Miért sikeres a Blizzard és a WoW?
2007. szeptember 6. 19:59, csütörtök
A Blizzard vezérigazgatója, Mike Morhaine az Austin Games Developer Conference (AGDC) megnyitóján beszélt arról, hogy mi a titka az immáron kilenc millió példányban elkelt World of Warcraftnak.

Hirdetés

Morhaine szerint minden 1991-ben kezdődött, amikor néhány lelkes emberrel, húszezer dollár alaptőkével, és néhány számítógép segítségével belekezdtek az első játékok fejlesztésébe. Mint mondta, akkor még elképzelhető volt az, hogy egy-egy programot három-négy ember sikerre vigyen. Ma már programozók, dizájnerek, és grafikusok százai dolgoznak a projekteken. Morhaine azt is elárulta, hogy a Blizzard sikerének két titka van.

Az egyik abban rejlik, hogy mindig a játékoknak nyújtott élményt tartották elsődlegesnek, minden mást a háttérbe szorítottak. A sikeresség másik faktora maga a márkanév. "Az emberek ha éppen kifogytak az élményekből, bemennek egy boltba és vakon, mindenféle ellenérzés, bizonytalanság nélkül leemelnek egy Blizzard terméket a polcról, hiszen tudják, hogy biztosan nem csalódnak majd. A Blizzard azon kevesek közé tartozik, amelynek megvan az a joga és lehetősége, hogy csakis akkor dob piacra egy játékot, ha az tényleg készen van."

A vezérigazgató ezután megvédte a szakmát, hiszen mint mondta, a fejlesztőket számos oldalról támadás éri. Egyrészt a kiadó állandóan sürget, hiszen az ő üzleti tervében pontosan rögzítve van, hogy mikor kell piacra dobni az adott játékot. A másik oldalon a játékosok egyre fogyó türelemmel várják a programot, sőt, néha maguk a fejlesztők is belehajszolják magukat abba a hibába, hogy minél hamarabb végezni szeretnének a játékkal.

"Emlékezzenek csak vissza, a Diablo december 31-én jelent meg, mert a hónap elején egyszerűen nem volt még kész. A csapat még néhány hetet nyugodtan dolgozott a programon, és nem foglalkozott a karácsonyi megjelenés elmaradásával."

Zárószavaiban Morhaine kitért a WoW sikerreceptjére is. Szerinte a hosszúra nyúló és sikeres tesztek, a regionális kívánalmak figyelembevétele, a közönség optimális tájékoztatása (kiváltképp ha hiba csúszik/csúszott a gépezetbe), valamint a játékosokat érhető pénzügyi kár (account-lopás, arany farmolás stb.) minimálisra csökkentése miatt büszkélkedik a híres MMORPG immáron kilenc millió felhasználóval.
Kapcsolódó linkek
Megosztás
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
 

IT/Tech, Hardver
Tudomány, Mobil, Film, Játék
Hirdetés



Hozzászólások
A témához csak regisztrált és bejelentkezett látogatók szólhatnak hozzá!
Bejelentkezéshez klikk ide
(Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
2007. szept. 20. 12:28 | válasz | #66
Koreában egyébként abszolút a Blizzard az úr, lásd SC.
2007. szept. 20. 12:24 | válasz | #65
"Minap olvastam egy korai MMO játékról, aminek 67 millió aktiv előfizetője van (Maple Story). Igaz, 2D-s játék, de MMO fogalmat kimeríti."

Tudtommal a maple story az free, akkor hogy lehet előfizetője???
2007. szept. 20. 12:19 | válasz | #64
Maradjunk a tényeknél. Megnéztem az Mapple Story official weboldalát (http://maplestory.nexon.net/, google ezt találta), és 2007.04.16. dátummal láttam a hírt arról, hogy 3 millió játékosuk van (nem aktív, hanem regisztrált). Most akkor hogy is van ez a 67 millió aktív előfizetővel? Nem kell a böszme stílusát átvenni...
2007. szept. 20. 12:17 | válasz | #63
"Szóval a BMW sz.r autó, mert gyorsabb nála a ferrari, kevesebbet fogyasz a suzuki, és mélyebben szánt az MTZ."

Hehhe ez kurvajó beszolás volt :D :D :D
Shion  
2007. szept. 19. 14:27 | válasz | #62
Bocs elírtam, nem korai, hanem koreai :) Tehát nem régi játék, hanem most is nyomják ezerrel.

Mint korábbi hozzászólásomban is írtam, wow a nyugati játékostársadalomban a legfelkapottabb mmo játéka, amolyan divat játék mostanában. Olyan embereket is leültetett a gép elé és megismertetett az mmo fogalmával, akik nem nagy játékosok. És ugyan nagyon jó hangulatú játék, de pont a mindenkinek való megfelelés vágya miatt vannak hátulütői is: egyszerű grafika, hogy mindenki gépén elinduljon, egyszerű játékmenet, hogy sokan megértsék, stb. Emiatt is játsza nagyon sok amcsi kiskölyök a saját agresszív stílusukban. És nekem speciel pont ezen okok miatt nem felel meg a játék. Vannak sokan akiket ezek a dolgok nem nagyon zavarnak és élvezik a játék erősségét, előnyeit ettől függetlenül, lásd mennyire siker :)

Maple Story: ajánlom a figyelmedbe a google-t kereséshez ;)

mmochart: mint mondtam, régi adatok vannak rajta és alig néhány mmo szerepel rajta, azok is kizárólag nyugati mmo-k. Emiatt mondtam, hogy használhatatlan érdemi összehasonlításhoz. Szerintem anno elindult próbaképpen az oldal, hogy majd gyűjti az adatokat az mmok-ról, de elég hamar befulladhatott. Valószínűleg azért, mert az mmo játékok forgalmazói titkolják a játékosállományukat, hiszen a piac még mindig kicsi és egymástól lopkodják a játékosokat.
2007. szept. 18. 16:57 | válasz | #61
Akárki akármit mondd, a WoW a legsikeresebb MMORPG a világon...ÉS KÉSZ
2007. szept. 14. 11:28 | válasz | #60
Link?
Én az www.mmogchart.com címről indultam ki, amelyben egy éves adatok vannak, és a wow kb négyszeres előnnyel vezet a zuhanórepülésben lévő 2. helyezett előtt. Ha a te általad említett Maple Story egy korai MMO játék, akkor hogyan lehetséges hogy nem szerepel itt?
Ezzel nem azt akarom mondani, hogy a WoW über, és soha nem lesz nála jobb játék, ésatöbbi, de azért ne játszunk már gyurcsányt a tények tekintetében, ha érted mire gondolok. Egyébként kínában megvertek egy forgalmazót, amelyik a késő BC kínai verzió helyett egy másik MMO-t akart ajánlani. Szóval azért a távol kelet sem teljesen úgy néz ki, hogy "vágottszemű vagyok, wowozni masszívan utálok".
Shion  
2007. szept. 13. 10:59 | válasz | #59
Minap olvastam egy korai MMO játékról, aminek 67 millió aktiv előfizetője van (Maple Story). Igaz, 2D-s játék, de MMO fogalmat kimeríti.

Hagyományos fantasy rpg elemeket felvonultató távol keleti (koreai, kínai) MMO játék dögivel van, de az előfizetőket milliókban mérik, ha nem tiz milliókban. Érdemes utána járni a mmogames.extra.hu vagy www.mmogames.com-ról kiindulva. Létezik egy www.mmogchart.com is, de nagyon régi adatok vannak rajta, ill. nagyon sok játék nem szerepel benne, ergó a piac mindössze szűk szegmensét mutatja be. Jó vadászatot :)
2007. szept. 12. 17:30 | válasz | #58
Hát, ja jó kis rts volt nintendo64en a starcraft, igaz hogy volt pc portja is? (:D)
2007. szept. 12. 16:01 | válasz | #57
Annyiban ez igaz, hogy WoW fejlesztéssen egy nagyságrenddel többen dolgoznak, mint mondjuk az SC2 fejlesztésén. Azonban ennek az az oka, hogy SC2 (mint sima PCs gáma) fejlesztéséhez N fő szükséges, a WoW fejlesztéséhez meg 10*N fő. Nyilván a szükségesség mellett a várható bevétel is befolyásolja, hogy melyikbe mennyi energiát feccölnek, de azért a Bliz nem az a cég, ahol van három programozó, akik az SC2-őt csinálnák, de most kettőnek a WoWon kell dolgoznia, ezért az SC2 csak egy bugos hulladék lehet. Hadd fejezzék be, adják ki, addig várjunk az ítélkezéssel (előítélet ugyebár nem szép dolog SC2-vel kapcsolatban sem).
2007. szept. 12. 15:57 | válasz | #56
"A távol keleti MMO-khoz ne hasonlítsuk, mert ott még a top10-be se tudna bekerülni semmilyen mérce alapján."
Csak kíváncsiságból, muti már egy ilyen MMO-t, meg egy statisztikát, hogy hány aktív előfizetője van. Az se baj ha 3-at mutatsz arról a játékról, és van 20% eltérés az adatok között, csak úgy nagyságrendileg érdekelne, hogy távolkeleti MMOval mennyien is játszanak.
Shion  
2007. szept. 12. 14:49 | válasz | #55
Kezdetekben én is nagyon szerettem a Blizzard játékokat, sokat toltam őket. Diablo 1-2 nagyon szuper volt, bár már akkor egyszerűnek és hamar megunhatónak tűnt, de hangulatosak, jók voltak.

A Blizzard nálam a Warcraft 3 nevű játékkal írta le magát véglegesen, azóta abszolute nem jönnek be a játékaik. Nekem túl csicsás, túl meseszerű, túl egyszerű játékok. Én a bonyolultat szeretem. Megjegyzem, melóhelyen is pörgök, mérnök vagyok, ennek ellenére nekem este is kell valami, ami leköti az agyam ;)

Szóval Warcraft 3 nálam megbukott, így a WoW-ra sem ugrottam rá, bár mindig megnézem a róla szóló infókat, képeket, videókat, de több év elteltve után is meg kell állapítsam, nem nekem való gamma. Ettől függetlenül mások szeretik, nekem nem bejövős. Ennyi.
Shion  
2007. szept. 12. 14:44 | válasz | #54
Az eladott példányszám, ill. a még aktívan játszó accountok száma nem ugyanaz. Ahány oldalt (linket) nézek, mindenhol más számok vannak, képtelenség megtudni, mi a jelenlegi állapot. Max. tippelni lehet. Egy biztos, a nyugati világban a több milliós játékos állományával a WoW a legnépszerűbb játék, mégha nem is a legkomplexebb, legszebb, stb. a többi MMO-hoz képest. A távol keleti MMO-khoz ne hasonlítsuk, mert ott még a top10-be se tudna bekerülni semmilyen mérce alapján.

Így röviden és tömören, kinek mi tetszik és van szüksége, igénye, azzal játszik, szórakozik, csapja el az idejét. Uff :)
opeca  
2007. szept. 12. 13:09 | válasz | #53
Én nem azt írtam, hogy elvegetálnak, én azt írtam, hogy a fő irányvonal láthatóan és érthetően a WoW és az MMO.

Persze, kényszerből fejlesztenek egy gagyi sc2-őt, meg Dibalo 3-at, de nagyot fogsz ezekben csalódni, majd meglátod.
moRtiZ  
2007. szept. 12. 13:02 | válasz | #52
Nem látom be az igazadat, én 2 évig WOWoztam, viszont ha valaki Blizzardot említ, egyből Diablo 3-ért vinnyogok, és Starcraft 2-t várok :D:D:D. A blizzard fejlesztési ideje soha nem volt rövid (Diablo 2 pl. valami 7 év volt), szóval nem csak elvegetálnak a WOW pénzből, a háttérbe fejlesztenek is. Pl.: SC 2 eléggé biztató az eddig látottak alapján, és abban is biztos vagyok hogy Diablo 3 is készül a szinfalak mögött.
opeca  
2007. szept. 12. 10:07 | válasz | #51
Ők skatulyázták be magukat, mostmár gyakorlatilag a WoW-re építkeznek, persze ha szigorúan üzleti szempontból vesszük, akkor az MMO-ból nagyon jól lehet profitálni.

Viszonylag kevés fejlesztéssel 6-7 évig is el lehet vegetáltatni a játékosokat.

Mondjuk 8 évente kicsit megújjítják a motort, gyakorlatilag évtizedekig dől a lé, egy rakás pocionális extra dologgal meg lehet buherálni, amiért még több pénzt lehet elkérni, nagyon szabadon formálható, és valljuk, ebben az esetben azért a WoW-nak egyelőre nincs konkurenciája.

És nem csak azért mert egyszerűbb a játékmenet, hanem azért is, mert volt alapja.
Teremtettek hozzá egy jó alapot és arra építkeztek.
2007. szept. 11. 20:59 | válasz | #50
Eh ? A Diablo is Blizzard gyártmány. A Sierra meg egy kiadó, nem egy stúdió.

Welgor  
2007. szept. 11. 19:22 | válasz | #49
Szerintem jó márka a Blizzard!
Én az ősszes termékét imádom, sokkal jobb márka mint pl. a Sierra vagy a Diablo. Én legjobban a Star Craftot imádom. fantasztikus az alap is, és a kiegészítő is, minden elismerésem, persze várom már, hogy megjelenjen a 2.
sztem jó a 9 miilió magasság,bár egy kicsit nőhetne még, de már toplistán van.
De a 3DO nem előzik meg, bocsána hogy ezt írom, de jobb termék. mondjuk én a kalandjátékokat, a szerepjátékokat, és a stratégiai játékokat kedvelem.
by: Gery
2007. szept. 11. 13:05 | válasz | #48
Én személy szerint az összes Blizzard progit nagyon bírom, kellemes játékélményeket szereztek számomra az elmúlt, mennyi is kb 15?, évben.
WiLDoR  
2007. szept. 11. 09:48 | válasz | #47
sorry, de tévedsz.
9milla AKTIV előfizetője van a wow-nak.
kicsit utána kéne nézni a dolgoknak, mielött hülyeségeket teorizálunk, nemde?
2007. szept. 11. 09:44 | válasz | #46
netessék elfelejteni hogy abban a 9 millióban bennevan az összes goldfarmer is akit banolgatnak lelkesen. vagy nem lelkesen.
2007. szept. 11. 09:17 | válasz | #45
WoW előfizetők száma, hivatalos bejelentés, kb 1 éve:
7 millió aktív wow előfizet
Amúgy most kb 6M van (leült a hype).
Arról hogy a cégek mennyire titkolják az adatokat, szintén kb 1 éve:
120K+ előfizetővel rendelkező játékok 1 éve
cain  
2007. szept. 11. 07:27 | válasz | #44
a wownak nincs 9 millió aktív előfizetője. indulás óta ennyien vették meg az alapjátékot.
igazából nem tudni egyik mmoról sem, hány előfizetője van, becsülni szokták ezeket az értékeket, mivel ezt egyik cég sem árulja el. van valami honlap, ami ezzel foglalkozik, arányaiban hitelt lehet adni az adatainak, majd előásom, ha annyira akarjátok. ami tuti, hogy a lista élén a wow van, utána bazinagy szünet, és a többiek.
DjDano  
2007. szept. 11. 01:02 | válasz | #43
Mégis mi lenne a titka... függővé teszi a játékosokat mint egy sorozat.
2007. szept. 10. 23:22 | válasz | #42
Én csak azt nem értem hogy márt csak a wowrol beszéltek csináltak pár más maradandó játékot is nem?

Egyépként szerintem a Blizz titka a részletekben van pl a Warcraftig nemnagyon láttam olyan játékot ahol a hangokra ijen nagy figyelmet fordítottak.
Azok az apro dolgok hogy az ember csak nyomogatja a paraszot és halgatja miket nyög is plusz élményt adnak ettöl lesz a blizzard teljesen egyedi cég.
Na és akor még az atom átvezető videokrol nem is beszéltem
moRtiZ  
2007. szept. 10. 11:02 | válasz | #41
Fura hogy pár embernek Blizzard = WoW.

Elhatároztam csak azért sem fogok vitatkozni, én személy szerint a Blizzardban még nem csalódtam sosem, amelyik játékával játszottam azzal hosszú honapokra lekötöttem magam. Remélem a továbbiakban is így folytatják. A fenti cikk ujdonságot nem tartalmaz, de igazságot annál inkább. Rengeteg játék tünt el a szar játékok süllyesztőjébe 2-3 hónap fejlesztéshiány miatt.

2007. szept. 09. 17:51 | válasz | #40
Szép hozzászólás Archenemy...
Egyet kell értenem a patch-note-októl elkezdve a többivel bezárólag...
A játéknak persze nem csak ezek a titkai, hanem ott van a sok reklám (pl múltkor msn-en láttam alul egy kis wow-bannert :) )....
De a grafika is maxra felhúzva egész tűrhető, bár gyenge, de ha jó egy játék, márpedig a WoW szerintem az, akkor a szar grafikát észre sem veszed a játékélmény miatt (példa erre a Mafia, aminek ritka kockás graf.kája volt, mégis legalább egy tucatszor végigvittem.... >:) )
Ja és 9 milla HIVATALOS ELŐFIZETŐ, meg még ennyi tört szerós hehhe
2007. szept. 09. 14:05 | válasz | #39
Nyihahahahaa. EZ TECCIK. Pusztán humanitárius okokból nem csatolom most a wow patch release note-okat. Valószinüleg az sg.hu beomlana tőle.

Ha nem lennének patchek, akkor azon bőgnél hangosan, hogy semmi balance nincs a játékban. Vannak, amiket nem tud néhány tíz vagy száz teszter kitesztelni, hanem kell hozzá pár millió játékos.

Az ilyen ha van sapka, az a baj, ha nincs, az a baj jellegű majmoktól a falnak megyek.

Másrészt ha jól látom, sokan kifogásolják a wow statikus világát. Ez tényleg zavaró egy hardcore gamernek, de hatalmas előny egy casual-nak, és ezért van 9 milla előfizetője, szemben mondjuk az Eve Online 250k-jával.

A buta grafikának szintén megvan az az előnye, hogy gyengébb gépeken is elfut (újsbb nyitás az alkalmi játékos felé, aki nem high-end gépet birtokol). A színes, cukormázas stílus, és atomegyszerű irányítás pedig szinte azonnal megfogja a fiatalokat és a casual gamereket.

Tetszik, vagy nem tetszik, a Blizzard ezzel a játékkal NEM (ill. nem csak) a hardcore gamereket célozta meg, és mivel a casual gamerek vásárlóereje nagyobb, ez van. Gondoljatok bele: nekik tök mindegy, hogy heti kétszer egy órát játszik valaki, vagy napi tizet, ugyanannyit fizet.

Aki azon nyavajog, hogy túl egyszerű a wow, az gondolkodjon el rajta, miért a pasziánsz a legnépszerűbb játék (túl azon mondjuk, hogy minden windowshoz adják). A casual gamerek nem igénylik az összetettséget, ezért. Ha ez valakit zavar, az keressen magának másik játékot (mondom, Eve Online, Shadowbane, ezeket tudom én, de biztos van sok más is), de egy dolgot fölösleges tennie, kifejteni, hogy mennyire szar a wow. Egyszerűen csak nem neki készült.
2007. szept. 09. 13:12 | válasz | #38
"account-lopás, arany farmolás stb.) minimálisra csökkentése miatt büszkélkedik"
Nyohohohohohooho...

Apám, általában 1 hét, mire a kitiltott botok újra ugyanott ugyanúgy megjelennek. Kitiltás kb havonta van. A support szarik rá. Szerintem amúgy is a supportosok tudtával és beleeggyezé$ével megy a dolog.
2007. szept. 09. 13:10 | válasz | #37
"A Blizzard azon kevesek közé tartozik, amelynek megvan az a joga és lehetősége, hogy csakis akkor dob piacra egy játékot, ha az tényleg készen van."

Nyihahahahaa. EZ TECCIK. Pusztán humanitárius okokból nem csatolom most a wow patch release note-okat. Valószinüleg az sg.hu beomlana tőle.
2007. szept. 09. 08:08 | válasz | #36
Én meg a BMW-t nem szeretem, de azért még nem mondom rá hogy egy hulladék, 97-es technika színvonalon, mivel ez hazugság volna:-)
2007. szept. 08. 22:18 | válasz | #35
:D:D:D helyes, főleg az utolsó bekezdés(mondja ezt egy anti-wow embör
2007. szept. 08. 20:13 | válasz | #34
"A craft rendszer hasznalhatatlan, mert a legjobb cuccokat nem a jatekosok keszitik hanem a szornyek dobjak el, elosegitve a mob grind-eles kialakulasat"
A jelenlegi legjobb meele fegyót kovácsok tudják megcsinálni maguknak. A BC bevezetésekor pont attól volt hangos minden fórum, hogy a craftolható tailor setek jobbak mint az (akkor még) endgame tier setek.
Másrészről az endgame pve tartalom sokkal inkább egy taktika összeállításán, és végrehajtásán múlik, mint a grinden (ezért csökkentették le BCben pl az egy időben fent lévő consumable buffok számát).
Egyébként meg a szokásos tudálékos típusú fikázást hallhattuk (láttam egy játékot amiben ez jobb, egy másikat amiben az, egy harmadikat amiben amaz). Szóval a BMW sz.r autó, mert gyorsabb nála a ferrari, kevesebbet fogyasz a suzuki, és mélyebben szánt az MTZ.
2007. szept. 08. 14:13 | válasz | #33
Érdekes dolgokat írtál, még ha nem is mindennel értek egyet. Megtennéd, h leírsz pár játék címet ahol utána lehet olvasni pl. a grind rendszer alternatíváknak, az end-game dolgoknak, pvp-nek, etc. Köszi!
Sanyix   "Rest in Peace Sanyix" 
2007. szept. 08. 12:47 | galéria | válasz | #32
Miért? Nincs benne siege, war, meg elfoglalható dolgok? Mert ha van akkor már lehet veszíteni, és nyerni.
2007. szept. 08. 10:40 | válasz | #31
jól szóltál..
aranykéz most te is :D
opeca  
2007. szept. 08. 10:30 | válasz | #30
Milyen "siker titka"?

Ugyan, kell ehhez egy jópár szakember, meg egy rahedli pénz. Ennyi.

Az MMORPG-re mindig vevő lesz jónéhány milió emberke, csak össze kell nekik rakni, aztán egy rakás pénz a szerverek fenntartása, de ha van miből...
2007. szept. 08. 05:34 | válasz | #29
Játszottam egy-két RPG-vel (Fallout, Fallout 2, Arx Fatalis, Arcanum), és ilyen szintet várva próbáltam ki egy-két MMORPG-t.

Úgy 60-70 évig mellőzni fogom ezt a "műfajt".
kvp  
2007. szept. 08. 00:56 | válasz | #28
A wow nepszerusegenek fo oka, mint azt mar masok is emlitettek az, hogy nem lehet benne sem veszteni sem hibazni. Nem kell hozza sem tudas, sem ugyesseg, csak ido. A jatek ugy van megirva, hogy csak elore lehet haladni de az egyetlen cel a fejlesztes/gyujtogetes, tehat nincsennek igazi celok amiket el lehetne erni. (legfeljebb annyi, mint annak idejen a lutra album kitoltese volt vagy az osszes pokemon beszerzese gameboy-on) Pszihologiajat tekintve a wow leginkabb a csak pszihikai fuggest okozo kabitoszerekhez hasonlo. (ilyen pl. a szerencsejatek is) Direkt arra lett kitalalva hogy a jatekosok minel tovabb akarjanak vele jatszani.

A wow technikailag a grafikus mud-ok legaljan all. Gyakorlatilag minden ingyenes azsiai mmo veri, mind grafikaban mind fizikaban, mind a jatekmotor tekinteteben. Leginkabb a 1997 korul jatszott otthoni fejlesztesu mud-okra emlekeztet, csak ennek van grafikaja. Az iranyitas autoaim, autoshot-os tehat visszalepes a diablo-hoz kepest, viszont kisebb halozati savszelesseget igenyel mint a tobbi jatek. A mozgas kliens oldali, tehat csak az nem csak aki nem akar vagy nem tud, a szerver nem ellenorzi az embert, csak az eppen bent levo gm-ek. A nem jatekos objektumokra (npc-k, mob-ok, pet-ek) nem vonatkozik a fizika, csak a jatekosokra. (tehat ha egy pet-et kozvetlenul iranyitunk akkor nem tudnk felmenni minden emelkedon, de ha follow-n van akkor barmin atmegy) A grafikaban rengeteg az ujrahasznositott modell, tehat olyan ellenfel ami legfeljebb a szineiben es erejeben ter el, de ugyanugy mukodik es ugyanugy nez ki.

A jatekrendszer ugy van kialakitva, hogy grind alapu legyen, tehat minel hosszabb ideig kelljen ugyanazt csinalni, es a szintlepesekkel ez az ido szepen lassan no, tehat eszrevetlenul alakul ki a grind. A craft rendszer hasznalhatatlan, mert a legjobb cuccokat nem a jatekosok keszitik hanem a szornyek dobjak el, elosegitve a mob grind-eles kialakulasat. A raid es az instance rendszer lenyege a klanok kialakitasa, ami miatt meg az is be fog lepni fix idoben aki eppen nem jatszana, csak azert hogy az online baratjait ne hagyja cserben. Kuldetesbol van 6 alaptipus, csak a nevek es a szamok valtoznak, tovabb az, hogy milyen kombinaciokban adjak oket. A legtobb feladat eleve abbol all, hogy valamit n-szer kell megtenni, tovabb huzva az idot. (minel tovabb jatszik valaki annal tobbet fizet) A lassu 1mp-es koridok az olcso szerverek miatt vannak, mivel igy egy jatekos max 60 parancsot tud kiadni egy perc alatt.

A wow vilaga statikus, tehat semelyik karakter nem tudja megvaltoztatni. A sok szerver mellett nem tudtak megoldani, hogy egy-egy vilag perzisztens legyen, tehat egy jatekos barmilyen maradandot alkosson benne, ilyen szempontbol egy atlag arcade jatek szinvonalan van, csak van chat lehetoseg is.

Szemely szerint en az mmofpsrpg-ket szeretem (nc, fom), de sajnos ezek nem tul nepszeruek, mivel gondolkodni is kell, reflexek is kellenek es tenyleges tudas is kell a jatekhoz, amit a legtobb mai jatekos ha teheti elkerul. Ezzel szemben a wow-ban csak menni kell es nincs sem cel, sem valodi kulonbseg az ezkozok (jatekstilus) kozott.
2007. szept. 07. 21:19 | válasz | #27
én anno még a rock&roll racinggel is játszottam megadriveon. az mekkora játék volt ! a blizzard egyszerűen nem tud hibázni. a starcraft2 is tuti király lesz, remélem utána a diablo3 következik:)
Su0my  
2007. szept. 07. 21:19 | válasz | #26
direkt jópofa, képregényszerű. hangulatban csúcs!
xizor  
2007. szept. 07. 19:13 | válasz | #25
A Blizzard tökéletes példa arra, hogy kevés játékkkal is belehet futni.Minden játékuk eredeti, és top a saját műfajában évekig, kivéve a SC:Ghost, de azt se gépre csinálták :) Egyébként a wow nem is csúnya, direkt célozták be ezt a grafikát, max nemjön be minden embernek.Egyébként az NCSOFT mmorpgket se kell félteni, ők megcsináltak már magunknak egy kb 2.5 milliós eladást több fronton.
2007. szept. 07. 15:57 | válasz | #24
ööö...a Blizzard igazgatója nem Mike Morhaime ..."m"-el?
2007. szept. 07. 15:32 | válasz | #23
rossz helyen keresgélsz, nézd a BF mapper, BF fórul oldalakat. Annak idején egy csomó UT99 moddot és total conversiont készítettem, egész szép eredményeket lehet elérni, ha nem kell az embernek az engine írással bajlódnia. Az ötlettel megy az ember álltalában az ilyen esetekben a legkevesebbre, nekem programozói (AI és grafikai effektusok, szktiptek stb), 2d-3d modellezôi, textúrázó, hang és zenekészítô, fegyverkészítés, design-olás és ballanszolási tapasztalatok mellett sem tudtam 1 olyan programozót találni aki akart és tudott volna komolyabb projectbe belevágni Unreal Engine 2-vel. De ezzel egyáltalán nem rémísztgetni akarlak, csak belátást adni, hogy álltalában adnod kell az embereknem valamit, hogy utána kapni tudj valamit vissza. (jelen esetben segítséget)
2007. szept. 07. 15:21 | válasz | #22
ha nem is így tetted nem kell félreértened, én is ugyanúgy szeretem az "agyatlan" játékokat, nagyon is igényelem ôket mert adrenalinosok, élvezetesek szerintem. Viszont, legalább annyiszor van kedvem agyalóssakat játszani, egyszerûen a hangulattól és a pszihikai fáradságtól függ. Egyedül csak azzal van bajom, hogy újabban (szinte?) nincs hova nyúlnom ha ilyen jellegû szórakozásra vágyom (a régi címeken kívül persze). a WoWot speciel nem szeretem (részben mivel engem a grafiai része is érzékenyen érint egy játéknak, fôleg ha a vizuálisabb élvezet felé hajlik és nem a kemény agyalós felé), de teljesen megértem azokat is akik vele tolják, a silkroad inkább bejött (az összhatás, emberek, atmoszféra, kereskedés), újabban 2moons beta (kegyetlen pvp-k ^_^ és nagyon hatásos pve-k, nagyon várom az ostromokat, a videók amiket láttam teljesen lenyûgöztek), de szives örömest dobnám havonta az eurókat ha a kezem között lenne a huxley, ahogy indult úgy néz ki nagyon el lett találva az izlésem vele.

2007. szept. 07. 15:14 | válasz | #21
Nem ismertek valaki(ke)t, akinek kedve lenne egy mod-ot készíteni Battlefield alá?
Volna 1 ötletem, de én nem értek hozzá, és amúgy nem ismerek senkit, aki ezzel tudna foglalkozni.
THX.
Amúgy biztos van valami a WOWban. 9 millióan tolják szvsz..
2007. szept. 07. 14:46 | válasz | #20
Én rpg-ztem, (papír alapú, ars magica, codex, meg persze magus :)), játszottam más MMO-kkal, mégis wowozok. Miért? Mert nem kell hozzá agy :) Kikapcsolódtat és szórakoztat. Olyan, mint egy ponyva fantasy. Nem szépirodalom, nincsenek benne magvas, mély gondolatok, egyszerűen szórakoztatást igér, és be is tartja. Ennyi.

Elég sokat Eve Online-oztam. Az sci-fi, kb. minden szempontból fejlettebb a wow-nál, nincsenek instance-k, egy világ van, normális gyártás, játékosok, játékos birodalmak közti kereskedés, játékos birodalmak közti pvp igazi téttel (pl. ha elfoglalják a területet, ahol addig éltél, akkor szopó!), űrbázis ostrommal, flottaharccal, gigászi csatahajók, csapatmunka, corporationok, kémek, árulás, minden. Ezek alapján ez egy űberkirály játék, a játékok játéka. Mégis abbahagytam. Miért? Mert nem szórakoztatott, hanem idegesített. És én nem azért játszom egy játékkal munka után otthon, hogy felbasszam az agyam rajta.

A wow meg statikus, egyszerű, színes, nem tudsz benne igazán nagyot szívni (mert ha meghal a karid, vagy wipe van raiden, akkor mi van, de őszintén? Semmi. Vesztettél pár órát, ennyi.). Könnyű kezelni, ötletesek a skillek, stb. Nem egy "komoly" játék, nem egy művészi teljesítmény, egyszerűen szórakoztat.
2007. szept. 07. 14:30 | válasz | #19
,de amíg nem fajul fajtalanná a dolog és végül is értelmesen, kifejtve fejezik ki a gondolataikat, egyáltalán nincs bajom az emberekkel.
2007. szept. 07. 14:27 | válasz | #18
gondolom hiányoztak is már 1000 L ;D
2007. szept. 07. 14:24 | válasz | #17
lawl, itt a sok whine meg flame
2007. szept. 07. 13:44 | válasz | #16
A játékok alapcélja a szórakoztatás. Az, hogy mit is ért az illetô szórakozás alatt azt mindenki saját maga dönti el. Az embereket NEM lehet megváltoztatni, mindenkinek megvan a saját oka, miért csinálja azt amit. NINCS tökéletes, mindenkinek tetszô játék. A játékok mostanában is próbálják a lehetô legnagyobb tömeget befogni mivel a játékipar is elsôsorban egy üzleti vállalkozás. A fejlesztôk is az "emberek" közé tatroznak, nekik is megvan a véleményük külön külön arról, hogy mi a szórakoztató is mi kevésbé. A nagyon komlex játékokra símán ki tudom jelenteni, hogy igen alacsony az igény, túlnyomóan sok azon játékosok száma akik nem sokat szeretik törni a fejüket a megoldásokon, hanem "kikapcsolódni" akarnak, egyszerûen élvezni szeretnék a játék (esetleg a vele járó közösség) álltal biztosított hangulatot, így azok a fejlesztôk akik a komplex, agyalós stílust részesítik elônybe igen nagy anyagi gondokkal (rosszabb esetben csôddel, felvásárlással) kell, hogy számoljonak a visszafogott érdeklôdésnek tudatában, ugyanúgy a kiadók sem néznek az ilyen fejlesztôkre jó szemmel. Mint említve is volt a cikkben, manapság nem tud 1-2 lelkes programozó sikeres játékot összehozni mint régen, 1-2 nullával többre van azért szükség, így ha össze is jönne pár ember aki szivesen venne részt egy úgynevezett "komolyabb" játékfejlesztésben, létszám, idô (és a többi erôforrás) hiányában álltalában szintúgy "halálra" vannak itélve.
Végszónak (ha már rpgk-nél vagyunk), az én szótáramban "szórakoztató, komplex és élvezetes" cRPG-hez a Fallout 2 állt az eddigi életem során a legközelebb, a "kikapcsolódós, adrenalinos"-hoz pedig a Diablo (1-2), a többi próbálkozások szerintem csak közelítették ezeket.
2007. szept. 07. 12:57 | válasz | #15
Érdekes tények a WoW-ról: http://nogg-aholic.blogspot.com/2006/02/why-wow-is-bad-game-reason-8.html
shaba23   2003. 01. 05. óta regisztrált VIP fórumozó 2003. 01. 05. óta regisztrált VIP fórumozó 
2007. szept. 07. 12:37 | galéria | válasz | #14
SOE mint szonionlájnetötément volt említve nem?:) téynleg kiváló suport volt, nem hiába lépett (léptünk) le annyi ember az SWGből O_o köszönhetően a kiváló support meletti hozzánemértésnek/hülyeségnek/érdektelenségnek...
azért wowoznak 9 millióan, mert azt nyújtja a játék, amit az ember elvár. kikapcsolódást, szórakozást. És mielőtt szó érné a ház elejét tudok felmutatni SWG, L2, Archlord, WoW, GaH tapasztalatot;)
2007. szept. 07. 12:02 | válasz | #13
"Miert sikeres? Mert a tobbseg nem latott mast, errol meg hallott."
Vagy azért, mert az igazi RPG MMO-k a többséget nem kötik le. Például én úgy alapban hányok a keményvonalas RPG-ktől. Tudod: az alkotói teljesítmény a művészmoziban van, a nézők meg a multiplexben. Nyugodtan érezd magad igényes fogyasztónak, én erre csak azt mondom: nem baj :-)
Egyébként úgy őszintén, egy trial accos hozzászólás szerinted lehet több mint fikázás? Ha én csinálnék trial accot az általad isteníted SOE-ra, és 2 nap után azt mondanám, hogy hát ez egy hulladék, uninstall, az szerinted mérvadó volna? Amiket írtál annak a fele sem igaz.
A WoW sikerjáték, sokmillióan játsszák annak ellenére hogy havidíjas, ezzel lever jópár ingyenes offline, illetve havidíj mentes MMO játékot. Ezen nincs mit magyarázni, ez tény. Azért játszanak vele, mert a játékélménye kimagasló. A bliz azért engedheti meg magának, hogy azt csinál amit akar, mert sikeres játékokat készít. Hadd csinálják amit eddig is csináltak, szerintem. Te meg menjél SOE-zni, mivel WoWost nemigen fogsz megtéríteni.
2007. szept. 07. 11:46 | válasz | #12
Nem tom mit hordassz össze, de elég nagy zavar lehet a fejedben. Miért is nem MMORPG? Asztali D&D, warhammer, magus, shadowrun, (white wolf játékok), és még sorolhatnám mikkel játszottam. Szerepjáték találkozót is szerveztünk. Elmondhatnád akkor szerinted mi az MMORPG. A D&D online is korrekt, de a wow az arcade stílusú irányításával lett ekkora király. Az hogy nem kell gondolkozni, a játékban szerinted, azt mutatja hogy max kipróbáltad, de 10-25 fős instát még hírből sem láttál. Próbálj már légyszíves lemenni SSC-be pl 10 éves IQ hiányos arcokkal. Amint leírtad csak kipróbáltad és mondassz okosakat mikor lehetett max 40-es karid. nézd végig ezt a videót és láthatod hol van taktika.
Lady-Vashj

jó olyantól hallani fikázást aki nem ismeri a gamét....
2007. szept. 07. 11:25 | válasz | #11
Jajj! Ez a sok gondolkozós hozzászólás!!
Arra nem gondoltok, hogy az ember eleget agyal meg idegeskedik a munkahelyén, iskolába, és este jól esik egy kis kikapcsolódás?? Van akinek ez lehet fordítva van, és inkább a játékban agyalna többet, mint az életbe, de ez nem biztos jó!
Én 28 éves vagyok, levelezőn suliba járok a munka mellett, és nekem tökéletes kikapcsolódás! Rengeteg lehetőség van benne, és ahhoz, hogy legyen egy fullos karaktered (nem csak szint, hanem ruha, szakmák, stb) nem 6 hónap kell. Legalább is egy olyan embernek, aki mást is csinál.
2007. szept. 07. 11:22 | galéria | válasz | #10
ez pontosan így van ahogy leírtad - és a többségnek valóban olyan "MMO"-ra van igénye, amiben nem kell megerőltetni a szürkeállományt, csak aggyunk neki oszt kész
ferceg  
2007. szept. 07. 11:21 | válasz | #9
Mondjuk az, hogy a wow kesz volt, amikor kiadtak...
Jatszhato volt, egy ilyen jatek sosincs kesz, max a leapadt
jatekosbazis miatt nem eri meg fejleszteni.
Kivancsi leszek, a wow mikor eri el ezt a fazist.
2007. szept. 07. 11:16 | válasz | #8
Ha sokat kéne gondolkodni, akkor fel ennyien sem játszanának vele. :)
Szóval nem az van, hogy ennyi is elég a tucatfogyasztónak, hanem ennyi kell neki, és ez elég szomorú.
2007. szept. 07. 11:15 | válasz | #7
Egy dolgot elfelejtetek és ez a játék élvezete. Ebben nagyon jó a blizzard és nagyon jó a wow is. Nem véletlen szipkázott el más online játékoktól annyi játékost. Én pl többet is próbáltam de akkor élvezetet mint a wow semmelyik másik nem nyújtott eddig. Majd kiváncsi leszek a Conanra.
Atisz  
2007. szept. 07. 10:08 | galéria | válasz | #6
Nagyon jó kis hsz, sokat lehet belőle tanulni.

Nekem nincs ekkora tapasztalatom, de tény hogy ezeknek a játékoknak köze nicns az rpg-khez. Ezek divatjátékok és tényleg arra jó hogy multiplayer játékélményt biztosítsanak a játékosoknak. Hol van egy jó kis D&D szabályrendszer és egy komplexebb quest? Miért törnék magukat a játékfejlesztők, amikor a tucatfogyasztónak ennyi is elég?
2007. szept. 07. 09:14 | válasz | #5
Azert tegyuk hozza ez a jatek NEM strategia es kapcsolatba hozni az MMORPG kifejezessel nevetseges es sertes az MMORPG-re. Ez egy kivalo MM hack'n slash felteve ha vki szereti az ilyesfajta ticsung-ticsungot. Miert sikeres? Mert a tobbseg nem latott mast, errol meg hallott. Tul 4-5 MMORPG tobb eves hasznalatan el kell hogy mondjam amit supportnak hivnak az rohej a kobon a WoW eseteben. Be lehet akadni a zonakban ami a japan MMORPG-kre kb 10 evvel ezelott volt jellemzo. De hat a 12 eves iq nulla gyerekeknek ez is jo. Ugy sem olvassak a questeket, maguktol alig kepesek barmit megoldani csak gyorsan nyomjuk fel a karaktert oszt réjd.... meg pvp huuuu de izgi... (full nevetseges amikor ket 10 eves hormontultengeses pattanasos kicsavo noi karakterekkel agyalja egymast es vetkoznek) Tenyleg kikapcsolo meg izgalmas de akkor ez megint nem mmorpg. A WoW attol jo hogy lehet full bugyutan, agy nelkul jatszani minden eloismeret es rendszerismeret nelkul. Nem "kenyszerit" semmi hogy a jatekot egy rendszer szerint jatszd, nem kell tradesklillel gyotrodni nem kell 1-2 honapos kvesztekkel szivni hogy egy relic cuccot megszerezz... Es erre van igeny! Szinten problema az igen alacsony eletkor illetve az ennek a kovetkezmenyei de ez sok-sok erdemi jatekost hoz vissza ertelmesebb jatekokra. Egy ilyen nemet jatekos nyogte be ooc-be hogy: "...EQ2 is mother of WoW..." es sztem meg alulbecsulte... Tuti torolnem az account-omat ha a full szerver miatt nem tudnek belepni (trial alatt nem sirtam hisz ingyen van). Ha vmiert fizetek akkor az legyen korrekt. Tudom ajanlani a SOE kivalo supportjat, hisz nem egyszer huztak ki a bajbol amikor eldobtam egy olyan targyat amit nem lehet ujra felvenni vagy barmi mas gondom volt... Nem kevsebb emberek akik ezt jatszak hisz max nem lattak osszetetteb rendszert es fiatalok. De ok nem akarnak tanulnmi agyalni olvasgatni azaz nem valo nekik az MMORPG igy nem veletlen csokkan az igazi MMORPG-k nepszerusege a mai "utanzatok" elleneben... Kb annyira MMORPG mint a Harry Potter fantasy... De jonnek mar az utodok (Quake Wars etc igy kiderul az akcioorultek mennyire hagyjak ott) Sajna sokan azt jatszak akit sokan jatszanak hisz csapatolni KELL, lol sztem meg nem solozni/questelni is tok jo de partiban jobban szall az ido es nem kell agy...
2007. szept. 07. 01:38 | válasz | #4
Stratégiánál, és játékok legtöbbjénél nem a grafika a lényeg. WII se véletlen hodit és SC-BW se véletlen a mai napig a világ legnépszerübb RTSe... vagy ott a CS. garfikaliag hát szintén nem egy nagy csoda... és pl mikor is jelent meg SC-BW? 10éve? Hell It was about time...? (4SC2)

itt még nemvolt nagy tömeg, elején nemlátszik rendesen mennyien is nézik a 2gamer összecsapását de azért nemkevesen....
2007. szept. 07. 00:04 | válasz | #3
Jól mondja a srác, szerencsés helyzetben vannak, mert megtehetik hogy akkor adnak ki valamit, ha az tényleg kész. De máshol ezt nem tehetik meg sajnos. Mert a managerek, akik még életükben nem láttak számítógépet, max tv-ben, megmondják hogy xy programnak (most hasraütök) 1 év alatt kell elkészülnie. Még Gizike a takarítónéni is tudja, hogy minimum 2 év vagy több idő kéne ahoz, hogy egy optimalizált, tényleg tesztelt és rendesen futó, nem fagyogató, nem bugos programot megírjanak. De ez őket nem érdekli, a profit a lényeg. És emiatt van az, hogy manapság a legutolsó gémnek is, amelynek 5 évvel ezelőtti grafja meg fizikája van, felzabál egy majdnem felsőkategos gamer pc teljes erőforrását. Mert egyszerüen nincs idejük normálisan megírni a programot. És ez nem a programozók hibája, szerintem.
Zocsi  
2007. szept. 06. 23:07 | válasz | #2
Tény hogy nem mond újat a cikk, de példát mutathat a feltörekvő és SG-t olvasó fejlesztőknek. Az is tény mondjuk, hogy ilyen fényben valóban más már a mai világ. Sokkal inkább manager-ek uralják a programozói világ trónjait, mint 15-20 évvel ezelőtt, amikor még a programozók, ill. fejlesztők taposták ki saját útjukat. Ennek ellenére szép és követendő dolog egy (adott esetben) játék minőségét és élményértékét figyelembe véve fejleszteni és nem csak a külcsínyre és a "első pillantásra" dolgokra építeni, szerintem. És lássuk be, azért a Blizzard termékek se csúnyák. Sőt a belbecs miatt talán még szebbek is, mint a kortárs alkotások.
Csak így tovább!

2007. szept. 06. 20:13 | válasz | #1
Nem mond semmi újat.

Habár a supportjuk lehetne jobb..