 Hozzászólások A témához csak regisztrált és bejelentkezett látogatók szólhatnak hozzá!Bejelentkezéshez klikk ide
(Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
Egyébként a grafika a videókban valóban lenyűgöző. Ez már szebb mint a valóság.
|
Már bocs balumann, de te nagyon sötét vagy. Honnan a fenéből tudná a játék, hogy te éppen mire akarsz fókuszálni? Az amiről beszélsz az csak valamiféle 3D-s megjelenítőn lenne lehetséges, 2D-ben megoldhatatlan.
|
Mondjuk ezt tényleg elég lenne megoldani
[mycom: Core2duo E4300,GeForce GT 240 (1GB),2GB DDR2,Sharp 26"(hdtv),Genius SW-HF5.1 5000]
"Az áram alatt lévő alkatrész ugyanúgy néz ki, mint a nem áram alatt lévő, csak épp a fogása más."
|
Tényleg, ez hiányzik a mai játékokból, hogy nem az látszódik tisztán ahova nézek. Ha elnézek egy korlát mellett, de korlát is bennevan, akkor a korlát is tisztán látszik, sőt még tisztábban mint a távoli ellenség. Érdekes, hogy dx10-es videókban, crysis -ben se látok ilyen effektet, csak szinte felesleges effekteket (most csak a grafikában nézve, tom hogy dx10 az fizikában is csinál dolgokat, környezetben).
[mycom: Core2duo E4300,GeForce GT 240 (1GB),2GB DDR2,Sharp 26"(hdtv),Genius SW-HF5.1 5000]
"Az áram alatt lévő alkatrész ugyanúgy néz ki, mint a nem áram alatt lévő, csak épp a fogása más."
|
én hallottam valami olyasmit hogy az AvP2 kapcsán a Monolith taláb összedob megint valami AvP gámát... de ez talán csak pletyka
Számunkra nincs tavasz. Csupán a szél az, mi frissen fúj a vihar előtt.
|
Inkább csinálnának a doom3 motorral egy ALIEN játékot.
"Ha a moziban mellettem egy nő unatkozik a Ponyvaregényen, nem látom értelmét a további dolgoknak!" Bakács Tibor "Settenkedő"
|
dof-effekt. mivel a téma többnyire közelebb van, mint a háttér, így kézenfekvő, hogy az előbbi van kiemelve. figyeld meg, hogy ami nagyon közel van, általában is homály. az, hogy az effektnek a játékokban van -e haszna, vagy sem, az más kérdés, elvégre honnan tudja a játék, hogy most hova nézek éppen... (nem biztos, hogy a célkeresztet is arra akarom rángatni, ami ugye az állítólagos nézőpontomat képviselni - flashpointban még oké a dolog) carmackék meg lassan feltalálhatnának már valami újat a játékiparban, mert az, hogy egyre-másra jönnek az új grafikai motorok, már tényleg túltelítődést von maga után. valami újat, mint anno az első fps-sel.
|
Bocs hogy ennyiszer írok, de ezen a linken is vannak videók: http://media.ps3.gamespy.com/media/926/926418/vids_1.html
|
amúgy meg azért homályos mert kézikamerás felvétel
|
Itt megtalálhatod a videót : http://www.hardwired.hu/search.php?q=rage
|
szerintem nem csak a távolban homályos, hanem mindenhol.
|
A távolban miért homályos minden manapság?
|
Az lehet, de ha olyan jól skálázható, mint gondolom és mint a Q1, Q2, Q3, D3 motor volt, akkor könnyedén lenyomhatja az Unreal Engine 3.0-t, aminek sajna igen is magas a gépigénye.
|
Nem mondom, hogy rossz a grafika mert nem az, de nekem még mindig a doom3 féle motor jut eszembe a látványvilágáról.
|
jaja,kár,hogy az sg nem linkelte be a videót...:S
|
Láátam a QuakeCon videót róla,kicsit brutális a grafika. A játék maga meg tiszta Mad Max feelinget hordoz így ránézésre.
|
|