|
||
![]() |
![]() | |
| Főoldal | IT/Tech | Tudomány | Játék | Mobil | Digicam | Film | Letöltés | Tárhely |
Szolgáltatások További cikkek Kiemelt cikkek |
Egyszerű szövegbevitel kontrollerrel
2007. július 3. 12:40, kedd
A játékkonzolokhoz kapható kontrollerek nem elsősorban szövegek bevitelére készültek, éppen ezért erre a célra csak nehezen használhatók. Osztrák kutatók ezen a helyzeten akartak javítani.
Eddig az, aki szövegeket akart begépelni egy játékkonzolos programba, általában kénytelen volt egy virtuális billentyűzetet használni, ami azonban korántsem volt egyszerű feladat. A Bécsi Műszaki Egyetem és a Tampere-i Egyetem munkatársai által kifejlesztett program neve TwoStick lett és a segítségével egy betü legfeljebb két gombnyomással előhívható. Ugyan a rendszer első pillantásra bonyolultnak tűnik, használata a szakemberek szerint mégis pofonegyszerű. Maga a rendszer kilenc négyzeten alapul, amelyekben egyenként további kilenc négyzet található. Minden, a négyzetek közepén lévő mező üres, ez a kiindulási, illetve navigációs pont. Az egyes betűk beviteléhez a kontroller bal gombjával ki kell választani a kilenc nagy felület egyikét, majd a jobb gombjával a kívánt betűt. Amennyiben valaki a gombokat elengedi, a kurzor automatikusan visszatér a kiindulási pontra. A betűket tartalmazó négyzetek kiosztása a Sudoku nevű játéknál alkalmazott megoldásra emlékeztet. A Bécsi Műszaki Egyetem Ipari Szoftver Kutatócsoportjának (INSO) tesztjén kiderült, hogy a TwoStick használata megszokás és gyakorlat kérdése. A "futurezone" szó beviteléhez összesen legfeljebb 16 lépésre van szükség, feltéve, ha nem téveszti el az ember az egyik betűt, ami először gyakran előfordul. Tény, hogy szükség van bizonyos időre az átálláshoz, a betűk helyzetének megtanulásához. Amikor azonban visszatér a felhasználó a Qwerty-billentyűzethez, akkor döbben csak rá, hogy milyen könnyű is volt eddig a szövegek bevitele. "A hagyományos Qwerty-billentyűzetek kiosztása egyáltalán nem megfelelő, mivel a leggyakrabban használt betűk vannak egymástól a legtávolabb, így a betűk bevitele fáradságos munka. - jelentette ki Thomas Költringer, a TwoStick kifejlesztője, akinek az alkalmazás volt egyúttal a disszertációs munkája. Az osztrák megoldással viszont - megfelelő gyakorlattal - a beviteli sebesség folyamatosan növelhető, ráadásul az egész folyamat játékos. "A TwoStick egyelőre csak egy kutatómunka, ami örömet szerez nekünk. Nem akarjuk még értékesíteni" - közölte Thomas Grechening, Költringer témavezetője. Az osztrák szakemberek szerint a megoldás zökkenőmentesen integrálható bármelyik jelenleg a piacon lévő konzolhoz, ehhez a termékek gyártóinak csupán a meglévő alapszoftvert kellene frissíteniük és az máris kompatibilis lenne a TwoStick-kel. Kapcsolódó cikkek
![]() Más torrent-oldalak is követhetik a BTJunkie példájátA Megaupload első emberének letartóztatása, majd a The Pirate Bay vezetői elleni jogerős ítélet nem csak a BTJunkie üzemeltetőjét félemlítette meg, hanem más portálok működtetőit is.A Seagate a thaiföldi árvízhelyzet nyerteseHónapok teltek el a thaiföldi áradások óta.Vékony Galaxy S III, négymagos HTC-k Friss értesülés szerint a Samsung egy igencsak vékony készülékkel folytatná az eddig nagyon is sikeres Galaxy S sorozatot, míg a HTC több négymagos okostelefonnal javítana jelenlegi, némileg borús helyzetén.Eladói kedvezménnyel motivál a Microsoft Miközben a Nokia végre régebbi készülékein is elérhetővé tette a Belle verziót, az utódot fejlesztő Microsoft immár Európában is több ajánlattal kedvez a legtöbb készüléket eladó boltoknak, hogy fellendítsék a forgalmat.Engednek az IT-cégek az indiai cenzúránakTöbb mint húsz internetes cég számos olyan tartalmat törölt a rendszeréből, amelyeket korábban egy indiai bíróság kifogásolt.
| Hirdetés
|
Hozzászólások Bejelentkezéshez klikk ide (Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
|