SimCity Societies
2007. június 14. 15:07, csütörtök
Múlt héten nagyon belelkesültünk, amikor meghallottuk, hogy folytatódik a SimCity. Sajnos hagyományok továbbviteléről szó sincs, az új SC egy merőben új gondolatmenetet követ, aminek nem véletlenül SimCity Societies a neve.

Néhány napja röppent fel a hír, miszerint az Electronic Arts a SimCity folytatását tervezi. A hír félig igazolódott be, hiszen valóban érkezik egy SC-re hasonlító program, ám folytatásról semmiképpen sem beszélhetünk. A SimCity Societies-ben mindenki megvalósíthatja gyermekkori álmát, olyan várost húzhat fel aminek csak a képzelete szabhat határt. Rendőrállamra hasonlító város a vágyad? Netán futurisztikus épületektől hemzsegő? Esetleg középkori, lócitromtól illatozó? A SimCity Societies-sel mindez valósággá válhat.

Elolvasva a játék lényegét a hivatalos oldalon, néha már kínunkban röhögtünk. Félreértés ne essék, nagyon jó lehet a program, de nekünk már kicsit sok volt, hogy csokoládéval, illetve cukormázzal beborított épületekkel is megtömhetünk lakónegyedeket.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Rod Humble, a fejlesztés irányítója így foglalja össze a lényeget: "A SC Societies-ben a játékos a városát karakterisztikus tulajdonságokkal vértezheti fel. Néha, ha kedvem tartja hatalmas börtönkomplexumokat, javítóintézeteket kreálok, ahonnan a bűnözők, illetve a rossz útra tért fiatalok emberként távoznak, majd az egészet törlöm, és egy idilli állapothoz közeli őskori képet festek a monitorra, ahol mindenki saját magának termeli meg a betevőt. Áram? Gáz? Számítógép? Autó? Ismeretlen fogalmak..."

Ebből a pár soros nyilatkozatból tökéletesen kiolvasható, hogy miről is szól a játék. A fantázia, és a kreativitás kimeríthetetlenségéről. A játékos számára több mint 350 épület áll majd a rendelkezésre, amit ráadásul szabadon kombinálhat más építménnyel. Ez az opció végelláthatatlan lehetőségekkel kecsegtet. A fanatikusok - mint már az írás elején említettük - egészen a csokoládéból épült házakig is elmehetnek.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Az építkezés természetesen nem kényünk - kedvünk szerint történik. Minden beépített négyzetméterért kemény szociális energiával fizetünk, amelyet úgy szerzünk, ha az emberek jól érzik magukat a városban. A szociális energiák öt részre oszlanak. Ipar, jólét, tudás, kreativitás, hit. Ha mindez együtt van korlátlanul építkezhetünk, azonban ha az egyiknek is híján vagyunk, egy időre vége a mókának, és verejtékes munka következik.

A SimCity Societies előreláthatólag 2007 novemberében landolhat a polcunkon.

SimCity
Kapcsolódó linkek
Megosztás
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
 

IT/Tech, Hardver
Tudomány, Mobil, Film, Játék
King Arthur II - The Role-playing Wargame Kiadó: Paradox Interactive Fejlesztő: Neocore Games Honlap Rendszerkövetelmények: Minimum: Dual Core E2180 2,0 GHz-es processzor, 1,5 GB RAM, GeForce 8800 GTS vagy Radeon HD 3850 X2 grafikus kártya, 16 GB szabad hely a merevlemezen Ajánlott: Core 2 Quad Q6600 2,4 GHz-es processzor, 2 GB RAM, GeForce GTX 460 SE vagy Radeon HD 5830 grafikus kártya, 16 GB szabad hely a merevlemezen Hasonló játékok: King Arthur, King Arthur: The Druids, King Arthur: The Saxons, Total War-sorozat Kategória: stratégia A játékosok közül bizonyára nagyon sokan emlékeznek még 2009 zimankós novemberére, amikor a magyar játékfejlesztés történelemkönyvébe egy újabb fontos fejezetet írt a hazai Neocore Games csapata.Harmadára csökkentették a Sigma SD1 árátA Sigma gyártástechnológiai változtatásokra hivatkozva radikálisan átalakította csúcskategóriás készüléke, az SD1-es árazását.LG Optimus Vu és Miracle, új Nokia Egyszerre három új okostelefonról futott be hír a napokban, bár ezek közül csak kettőről tudjuk, hogy nagyjából mire is számíthatunk.Félmillió állás az appfejlesztésben Csak a tengerentúlon majdnem félmillió új állást köszönhetnek az okostelefonra és tábla PC-re fejlesztett appok megjelenésének és immár széleskörű alkalmazásának, bár ez a terület gyorsan változik.Élet Julian Assange árnyékábanJacob Appelbaum pontosan tudja, hogy milyen az, ha valakit megfigyelnek.
Hirdetés



Hozzászólások
A témához csak regisztrált és bejelentkezett látogatók szólhatnak hozzá!
Bejelentkezéshez klikk ide
(Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
2010. júl. 08. 12:14 | válasz | #68
Sziasztok! Hogy lehet, normális házakat felhúzni a simcityben? Eleinte mindig jó házak épülnek, de később koszos fekete lesz belőle, a commercial-nél is ugyanez.. Előre is köszönöm!
2010. máj. 07. 20:49 | válasz | #67
Sziaztok mi a sim city társadalmak telepítő kódja? elhagytam a papaírt amin rajta volt mert most rakatam fell légyszi segítsetek
2007. nov. 14. 09:52 | válasz | #66
"A maiak közül a legjobb játékokat a sqare-enix adja ki. Minden játéka tökéletes élvezhető jrpg, annál meg nincs jobb."

Hát annak persze aki szereti a jrpgt. Speciel én hányok tőle.
mama2  
2007. okt. 05. 19:31 | válasz | #65
Én várom. Szeretem az ilyen építgetősöket, főleg olyanokat ami a fantáziámra van bízva:). Szellem város:). Jó lesz ez
2007. júl. 08. 01:34 | válasz | #64
Én ismerek! :)
Csak közlekedésszervezés, minimális grafika.
Bővebb infók:
http://trains.kksite.com
http://hu.wikipedia.org/wiki/BAHN

Üdv:Zsolt
2007. jún. 23. 23:24 | válasz | #63
A maiak közül a legjobb játékokat a sqare-enix adja ki. Minden játéka tökéletes élvezhető jrpg, annál meg nincs jobb.
2007. jún. 19. 09:51 | válasz | #62
meg van nekem a Traffic giant, de az sem az a mi kéne :) jó lenne olyan fajta játék, ami nekünk kéne mrmian! :)
2007. jún. 19. 09:09 | válasz | #61
A vége az ütős a dumának, az lesz az, az NFS, de az egy más tészta. Kiváncsi leszek a következő részére, de az is laposodik mint az alföld. A tököm a Suprákba, meg a 20-ad felnikbe, meg a tuningba. (NFS1 Rulez)
2007. jún. 19. 09:05 | válasz | #60
ÁMEN, ember!
2007. jún. 19. 09:03 | válasz | #59
Szia! Bocs hogy csak most írok. A Traffic Giant Gold nevezető Jowood által kiadott játék ilyen. Csak ott sem az igazi, hiszen cool, hogy tömegközlekedési rendszert lehet kiépíteni (busz, villamos stb...) de az utakat, sávokat, jelzőlámpákat ott sem lehet variálni. Pedig de jó is lenne:). Üdv.
2007. jún. 18. 16:13 | válasz | #58
A www.simtropolis.com on megnéztem a képeket a játékról. Most,hogy több képet is láttam,már kiváncsi lettem rá. Elég ígéretesnek látszik.
2007. jún. 18. 15:04 | válasz | #57
Hát izlések és pofonok...bár ha tört serveren tolod,akkor nagyon le vagy maradva....nekem is baromira tetszett úgy 1.5 éve,de mostanra már Illidan is benne van, mint leverhető főgonosz,meg Archimonde és mindkettőt le is verték már....Illidant! Naaagyon gáz:( Mondjuk az vitathatatlan tény, hogy a wowval nagyot kaszált a Blizz...
Danix0  
2007. jún. 18. 13:19 | válasz | #56
Hát én játszok a wow-wal de nem blizzard szerveren, maga a játék marha jó. Meg az hogy a Warcraft világba van beültetve, még szebb. A Stacraft Ghost is ilyen lenne. És a Blizzard csinálta jól jókor jó időben készítette el a wow-ot és telitalálat lett. Ennyi.
2007. jún. 18. 12:58 | válasz | #55
Hát nem a Wow miatt mondtam a Blizzardot... Az a szükségszerű pénzeszsák...

Diablo, SC, WC3...ezek miatt szeretjük a Blizzardot
2007. jún. 18. 11:39 | válasz | #54
A mai kiadók közül a Valve az ami igazi játékokat ad ki, lásd HL 1-2.
2007. jún. 18. 11:33 | válasz | #53
Igen, a Blizzard sokáig nekem is nagy kedvencem volt, kb a Warcraft 2, Diablo, Diablo 2 vonalig. A WoW kimaradt az életemből, így erről nem tudok nyilatkozni. Nekem a Warcraft 3 sem jött már be annyira mint a 2. része. A Blizzard mellett még a LucasArts és a Westwood volt az ami minőségi játékokat gyártott. Aztán a Westwood-ot eltűnt és a C&C univerzum is az EA-hoz került.
A LucasArts játékai régebben (DOS-os idők) voltak nagyok (Monkey Island 1-2, Sam & Max, Tie Fighter, stb) Aztán Win alatt már ők is megváltoztak.
Egy nagy baj van: hiába fejezzük ki mindenhol a nemtetszésünket, a kiadók sosem fogják meghallgatni, mert mindig is mi leszünk a kisebbség… Amíg nem változik meg a világ. Erre talán van egy halvány reménysugár: ahogyan a zenekiadásnál is egyre inkább megkérdőjeleződik a kiadók szükségessége, talán idővel a játékipar is modernizálódik, kihagyva a hagyományos cd/dvd gyártást, a programok közvetlenül elérhetőek lesznek online, olcsóbban. Jó példa erre a Valve Steam-je (bár az olcsóság nem minden esetben érhető utol). Ennek az lesz a nagy előnye, hogy gyakorlatilag bárki tud így "kiadni" játékot, nem lesz óriási tőkére szükség, így sok olyan játék is meg tud jelenni amelyekről a mostani kiadók hallani sem akarnak.
Persze a letöltésnek meg lesz az a hátránya, hogy nem kapunk dobozos verziót, pedig egy igényes eredeti játék doboza elég jól mutat a polcon ;-) Bár talán az is megoldható lesz, hogy aki kéri annak elküldik "hagyományos" formában is pár dollárért.
2007. jún. 18. 04:43 | válasz | #52
Hát mást ne mondjak: ROFLOL (wowban tanultam,tetszik?:P) A Blizzard nekem a legnagyobb nevek egyike volt a wow megjelenéséig...de azóta? Már ők is csak a pénzre mennek,keményen...full bugos,tesztverziónak se jó expansion és patchek garmadája,gyüjtögetős kártyajáték,"hozz egy havert aki előfizető lesz és kapsz 2 hét ingyan gammát" akció,stb...nem, szvsz a blizzard sem a régi már:((( Mondjuk a SC2 remélhetőleg nem engem igazol és akkora játék lesz mint ide moszkva....
Rage47   2003. 11. 16. óta regisztrált VIP fórumozó 2003. 11. 16. óta regisztrált VIP fórumozó2003. 11. 16. óta regisztrált VIP fórumozó2003. 11. 16. óta regisztrált VIP fórumozó2003. 11. 16. óta regisztrált VIP fórumozó
2007. jún. 18. 00:49 | galéria | válasz | #51
Omega  
2007. jún. 17. 23:31 | válasz | #50
Hát ez xar, ilyen volt City Life is.
2007. jún. 17. 13:04 | válasz | #49
én mondok egyet: Blizzard
2007. jún. 17. 09:24 | válasz | #48
Remélem lesz/van, azért még olyan kiadó ami azt szeretné, hogy "szórakoztatni akarják a felhasználót valami nagyot és emlékezeteset akarnak alkotni és nem csak a pénz körül forog az agyuk "
Spica  
2007. jún. 16. 19:08 | válasz | #47
a kedvenc EA játékom a 3 óra játékidejű tökéletesen elfogyatékoskodott HP volt darabja 13000 forintért. :)

de amugy igaz, amit többen is írtatok: amit az EA ad ki, az egy darabszar; ezt még tagadni se lehet. viszont nagyon sikeresek és dől a pénz. és az ő szemszögükből ha van elég idióta akik buknak a nevekre, akkor miért lenne értelme váltani az "agyonhypeolt szar" stratégián...
2007. jún. 16. 16:16 | válasz | #46
Kapzsik és ezért csak olyan játékot adnak ki ami tuti profitot jelent. Csak úgy mint minden a mai világban már a játékfejlesztés is csak a pénzről szól semmi másról. Régen azért fejlesztettek játékot mert szórakoztatni akarták a felhasználót valami nagyot és emlékezeteset akartak alkotni és nem csak a pénz körül forgott az agyuk és így a fejlesztők tudtak készíteni a mai napig nagyszerű játékokat amit az emberek szerettek.

De ma már csak az a lényeg ,hogy milyen az eladási mutató mennyi pénz jön be a fejlesztők a kiadók árnyékában dolgoznak akik megszabják mit és hogyan csináljanak és ezért jelenik meg annyi szar játék. De nem csak a kiadókat kell ezért hibáztatni hanem azokat is akik megveszik ezeket a tucat játékokat és végtére ők sem hibásak a hibát inkább a médiában kell keresni ami egyre inkább társadalmi problémává fajul.

A TV ami szintén pénzorientált sajnos nagyon befolyásolja az embereket főleg a gyerekeket mivel manapság a legtöbb szülő nem tud foglalkozni velük mert dolgozik (és esetleg tanul) ,hogy megteremtse a megélhetőséghez szükséges egyre nehezebben elérhető pénzt ezért a gyerek bizonyos társadalmi normákat a TV-ből sajátít el és nem alakul ki benne egyedi ízlés hanem vakon követi azt ami "menő" így nem csoda ,hogy tetszeni fog neki egy olyan autós játék amiben csilivili kocsik meg rap zene és csajok vannak vagy éppen cukormázas házak vagy kialakíthatja saját álomvilágát és az lehet aki sose lesz így elmenekülve a való élet elől. Nem cél az emberek gondolkodásra való ösztönzése hiszen ha a 14 éves vérpisti logikusan használná az eszét nem venné meg az NFS újabb részét ami csak annyiban különbözik az előzőtől ,hogy van benne néhány új alkatrész meg minden tiszta blur és lehet driftelni mint a Tokyo Driftben ami egy nagyon menő film. A nehéz játékok nem jók mert a fentebb említett vérpistik nem viselik el a vereséget és türelem számukra nem létezik szóval olyan játék kell amiben biztos nyer.

Nah kicsit elkalandoztam...
2007. jún. 16. 14:46 | válasz | #45
Sajnos ez van...Korunk kiadóhulladéka az EA ...Az összes sportjátéka szemét, minden , amihez hozzányúl tönkremegy, elveszti varázsát és élvezhetőségét, komplexitását... De a sims az kell...mértéktelenül
2007. jún. 16. 12:55 | válasz | #44
Itt is megfigyelhető az ami szerintem egyre általánosabb a játékiparban. Nem olyan játékokat csinálnak amihez esetleg fel kell nőni az embereknek, használni kell az agyukat, tudni kell kezelni, esetleg több szás oldalas kézikönyvet kell elolvasni hozzájuk, hanem inkább a játékok szinvonalát csökkentik le, annyira, hogy akár már az óvodások is tudjanak vele játszani. Úgy érzem a játékipar a TV nomyában halad, ahol az igényes műsorok helyett Győzike és egyéb hulladék van...
Azt értem, hogy a lebutításnak az az oka, hogy minél több ember legyen a célközönség, lehetőség szerint 0-99 éves korig, nyílván egy ilyen játék jobban jövedelmez mint egy-egy rétegjáték. Azonban ha a nagy, pénzes kiadók nem mernek új ötletekkel, egyedi játékokkal kísértelezni, akkor ki merjen? Szerintem simán ki tudnának adni néha egy-egy olyan játékot is amiben esetleg benne van az anyagi bukás lehetősége is, de legalább látnánk, hogy próbálkoznak, nem csak egy újabb bőrt húznak le. Ők e helyett megerőszakolják a nagy öreg neveket. A SimCity esete hasonlít a Bard's Tale-re picit. (Nem tudtam először, hogy ez is EA, de közben utánanéztem és valahogy nem lepett meg...) Aki ismerte a klasszikus Bard's Tale-t ami gyakorlatilag a számítógépes RPG egyik ősapja (a Wizardry mellett) és látta az új Bard's Tale-t tudja mire gondolok. Ha más névvel jelent volna meg, egy régi motoros sem érezte volna magát rosszul.
A lebutításra jó példa a Hangyaboy is, amitól sokkot kaptam... Ugrálós, platform játéknak néz ki. Valamiért a készítők úgy gondolták, hogy jobban fognak szórakozni a játékosok ha a karakter magától ugrik a szakadékok szélén... Ez kb olyan mintha az FPS-ek maguktól lőnének...

2007. jún. 16. 09:09 | válasz | #43
Pl.: új épületek, közlekedési eszközök, új középületek amik folyamatosan frissítik,javítják a játék szinvonalát valamint élvezhetőségét. www.simtropolis.com és mindent tudsz letölteni a játékhoz, a régióktól kezdve a villamoson át mindent.Rengeteg patchot, és modokat lehet leszedni.Nézd meg!!!!!!!!!!A SIM CITY 5 NEM EGYENLŐ A SIM CITY SOCIETIES NEVÜ JÁTÉKKAL! A sim city 5.részét a MAXIS készíti, és kb. 2008 év elején jön ki.
2007. jún. 15. 22:37 | válasz | #42
Lol... ha csokimázas házakat építek, és ha nyomorgatom a népet akkor megeszik a házukat? :D
Egyébként kérek rendes SimsCity 5 öt.. nem ilyen valamit... poénnak jó, de játszani... Egy szimulátor legyen komoly :)
2007. jún. 15. 21:28 | válasz | #41
pl miket lehet frissíteni az SC4-en, pzolika? mondj egy kettő nagyobb dolgot lécci!
2007. jún. 15. 15:29 | válasz | #40
Hát hirtelen ez ugrott be egyebet sajnos nem találtam.
2007. jún. 15. 15:27 | válasz | #39
Sziasztok!
Szeretném leszögezni,hogy ez a játék nem a sim city folytatása,hanem nevezzük egy nagyobb közönség szmára elérhető játéknak. Ti itt kiakadtok a csokimázas, cukormázas házakon. Ha értelmezitek a cikket akkor oda van írva hogy: LEHETŐSÉG van építeni akár cukormázas házat is. Ok? Nem kötelező, csak lehet. Egyébként a képek alapján én is fosnak tartom, hogy a 350 házmodelről nem is beszélve.(bár variálhtó lásd csokimáz).Na mindegy én erre nem hiszem,hogy benevezek, inkább megvárom a 2008-at,hiszen arra igérik a sim city 5 részét,addig marad a negyedik rész, simtropolisról folyamatosan frissítve.
2007. jún. 15. 13:52 | válasz | #38
én inkább bőgök :)
Spica  
2007. jún. 15. 13:36 | válasz | #37
sims 2: cities

na az EA-nál ismét rókáznak. én is azt teszem.
2007. jún. 15. 12:24 | válasz | #36
A traffic giantot ismerem, megva, de az nem kifejezetten a "közlekedésszervezésről" szól
dav1d   "Rest in Peace dav1d" 
2007. jún. 15. 12:16 | galéria | válasz | #35
a képekből ítélve ez egy full 3ds sims akart lenni csak aztán kifogyott a szufla és elő kelett állniuk valami "zsenális" 5letel ...
2007. jún. 15. 12:14 | válasz | #34
jó lenne, thx Adam II
2007. jún. 15. 12:13 | válasz | #33
volt már olyan, hogy egy nagy petíció, vagy a közönség nagy számú nem tetszésére visszavontak egy játékot?
2007. jún. 15. 12:13 | válasz | #32
Van egy 2000-es Traffic Giant de nem tudom milyen lehet.
2007. jún. 15. 12:11 | válasz | #31
mrmian, nem ismersz olyan játékot, ami csak a közlekedésszervezésre megy rá? :)
2007. jún. 15. 11:35 | válasz | #30
ALÁÍRVA!
2007. jún. 15. 11:21 | válasz | #29
Ez az ember, így van! KÖZLEKEDÉSSZERVEZÉS! Ez lenne azegyik fő hangsúly. Hát nem? Az előzetes képeken a felhőkarco9lól között is négysávos az út, meg a tanyán a csűr mellett is. ULTRAGAGYI. Meg kanyarodósáv a belső sáv mindenhol...ÁÁÁÁÁÁ! Jól vázoltad a KÖRFORGALOM és a saját magunk által eldönthető SÁVOK SZÁMÁT(2,4,6...stb:)), kanyarodósávok szabad megválasztása. Hát szép is lenne. A Sim City 4-ben voltak már plusz próbálkozások több kevesebb sikerrel. A kereszteződésekben egy azt hiszem német kolléga csinált kanyarodósávokat. De abban meg az volt a rossz, hogy mindenhova berakta a plugint, nem lehetett szabadon megválasztani. A hab a tortán a mezőgazdasági területen a jelzőlámpa. Ezt sem lehetett megválasztani szabadon. :)
2007. jún. 15. 10:54 | válasz | #28
Mint az egyik képen láthatod lesznek gyalogosok reméljük úgy fognak gügyögni mint a simsek
2007. jún. 15. 10:50 | válasz | #27
[én mindig is rajongtam a közlekedésszervezésért, ezt a sim city (4) ben tökéletesen megtaláltam]
sim city 5től ezeket vártam VOLNA:
- gyalogosutak
- körforgalom
- több sávos utak, aminek a sávjait én alakíthatom ki
- mégszebb grafika
- forgalmi dugók, baesetek - a rendőrséget jobban ki használhassuk


de ezek csak az utakra vonatkoznak amit én írtam...
Nagyon szeretem a sim city 4-et, de sajnos nem elég jó hozzá a gépem és amikor már nagy városom van akadozik :S
2007. jún. 15. 10:45 | válasz | #26
ÍRJÁTOK ALÁ A PETÍCIÓT!!! ITT!!!!!
2007. jún. 15. 10:37 | válasz | #25
Igen van benne valami, de ezt nem tudom akkor sem megemészteni. Akkor inkább marad néha a Sim City 4, a jó kis kiegészítőkkel (hála a FAN site-oknak), amit a neten fel lehet lelni. Üdv.
2007. jún. 15. 10:33 | válasz | #24
EA-nál az van ,hogy leszarják a rajongókat nekik csak a pénz kell ,mint tudjuk a legtöbbet a Simsel kaszálják ezért úgy gondolták egyszerűbb és lehet ,hogy olcsóbb is egy csokiházas simcity amivel a kis Sims rajongók is tudnak játszani. Nem lennék meglepve ha egyszer kiadnának egy kieget amiben a simseid exportálhatod a csokiházas rendőrállamodba persze 10 000 Ft lesz az is mint az alapjáték.
2007. jún. 15. 10:32 | válasz | #23
Tilted Mill? Most látom csak, hogy nem is Maxis. Hát baszki. Na kiváncsian várom. Üdv.
2007. jún. 15. 10:27 | válasz | #22
Gyerekek, ha valaki, akkor én Sim City Fan vagyok. A legelső résztől kezdve végigkísérem a történetet. Ha ezt a szart így ki merik adni, akkor...' Mi a francot csinálnak az EA-nál? Régi rajongók, igazi városépítők, lázadjunk:). A dologra rálátásom is van, hiszen településmérnök lévén nap mint nap Sim City-zek a való életben is. Az előzetes képekből ítélve, ilyen hogy közlekedés szervezés? Minden képen négysávos út van. Kétsávos? Autópálya? Sétálóutca? Csomópontok? Mi a büdös franc lesz ez a csokimázas házikós ökörség. Le vagyok sújtva. Oké, várjuk ki a végét, de szerintem ez nem lesz más, mint egy széles réteg számára élvezhető gagyi gyermekjáték, cukormázas házakkal, a végletekig leegyszerűsítve. Sírok, és nem tudom, szerintem a rajongók magukra maradnak. Ez kicsit sok volt, de ez van, ezt gondolom, és várom a véleményeket az előzetes infók alapján. Üdv.
2007. jún. 15. 10:18 | válasz | #21
Ez most olyan mintha IL2-nek egy másik csapat elkezdené fejleszteni a második részét és ahelyett ,hogy realisztikus repülőszimulátort csinálnának egy tps nézetű árkád (lőj le minden ellenséget és minden pálya végén van egy boss repülő) vackot. Aztán ha az IL2 rajongók sírnának a fórumon ,hogy miért fejlesztenek ugyanazon a név alatt egy teljesen más játékot akkor írnának egy ilyen idióta üzenetet amivel kitörölheted.
2007. jún. 15. 10:11 | válasz | #20
Jah, a petíció címe: ITT VAN!
n3whous3   "Rest in Peace n3whous3" 
2007. jún. 15. 10:10 | galéria | válasz | #19
Hát, ez így önmagában nem mehet el játéknak.
2007. jún. 15. 10:09 | válasz | #18
Lol... Akkor talán nem Sim City néven kéne megjelentetni, hanem mondjuk The Sims: Bugyuta City Builder... De erről természetesen nem a fejlesztők tehetnek, hanem az íjégémsz!
2007. jún. 15. 09:52 | válasz | #17
a Tilted Mill forumában egyik topicban is sokan, nagyon tiltakoznak és a Tilted Mill vezetője ezt írta bele: E topic túlfűtött természete és a félreinformálás veszélye miatt úgy gondoltam, jó ötlet lenne beugranom, és mondani pár dolgot. Először is, mint mindig, nagyon köszönöm a TMill és projektjeink iránti kitüntető figyelmet.

Amint az új SC piacra került, nyilvánvalóan rátok fogjuk bízni, hogy eldöntsétek, szeretitek-e, vagy gyűlölitek... vagy a kettő között álltok, vagy egyáltalán akartok-e vele játszani. Remélem, ki fogjátok próbálni, és őszintén bízom benne, nem ítélitek el látatlanul csak a címe vagy néhány webszájt előzetes spekulációja miatt.

Ám senkit nem akarok félrevezetni: ez a SimCity nem egy realisztikus város-szimuláció lesz, amely, megértem, túl sok, tekintettel magára az SC-re. E fölött senki nem huny szemet. És ha teljesen elfordultok, feldühödve egy olyan játék puszta gondolatától is, mely „SimCity” névre hallgat, de nem egy részletes, realisztikus város-szimulátor, én abszolút megértem ezt a nézőpontot, és abszolút tisztelem is. A hozzátok hasonló szenvedélyes rajongók a játékipar nélkülözhetetlen velejárói, és épp ez az, amiért a TMill engedi ezt a módját a panaszok levezetésének. De kérlek, lássátok meg ebben az iróniát – mi végül is csak egy egyszerű fejlesztőcsapat vagyunk.

Azt szeretném mondani (nem megbántva ezzel a hardcore SC-rajongókat): abszolút fel vagyunk villanyozva, hogy részesei lehetünk ennek a tiszteletre méltó szériának, és különösen büszkék vagyunk arra, amit összehoztunk, és nem kérünk elnézést azért, amit megalkottunk. S bár korábbi munkáink (melyeket sokan közületek szintén megvásároltak) bizonyára megmutatják törekvésünk irányát, ez az SimCity egy teljesen egyedi mű lesz.
2007. jún. 15. 09:47 | válasz | #16
FIGYELEM!!! Itt egy Petíció, minél többen "írjátok alá" "Kerüljön vissza a Sim City 5 a Maxis-hez" !!!!! én már aláírtam :)
2007. jún. 15. 09:42 | válasz | #15
Nem a Maxis készíti hanem a Tilted Mill!!
2007. jún. 15. 09:34 | válasz | #14
NEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!! Miért kell ennyire elrontaniuk?!?!?!?!?!? :S:S:S:S:S
2007. jún. 15. 06:15 | válasz | #13
Sic tranzit gloria mundi...

Nem tom hogy jutott eszükbe; azért ezzel meglehetősen lerombolják a nimbuszát a programnak. Ok, hogy népszerűbb lesz, de milyen áron. Mondjuk én a 4et is kihagytam, de az ha jól tom még remek volt. A 3000meg valami zseniális mű. És így hazavágni egy franchiset...
cain  
2007. jún. 15. 04:47 | válasz | #12
ezt a szart...
2007. jún. 14. 23:20 | válasz | #11
Nem lennék meglepődve, ha ez a játék nagy sikert aratna a nők körében.
Szerintem egyértelműen a Sims-es játékosok a célcsoport.
dav1d   "Rest in Peace dav1d" 
2007. jún. 14. 22:16 | galéria | válasz | #10
egyenesen görbeszar
2007. jún. 14. 21:20 | válasz | #9
hm.. az EA már megint egy editort ad hogy jáccál vele vazze.. nekünk kevés munkával is sikerül pénzt kicsikarni belőled:P
2007. jún. 14. 18:58 | válasz | #8
Nah erre nagyon nem számítottam...Ez így tényleg nem Sim City
winnie  
2007. jún. 14. 18:43 | válasz | #7
végre valami újdonság. jöhet.

2007. jún. 14. 16:01 | válasz | #6
Mert most a Sims a bombasiker és azt hiszik ha ezt is elsimsesítik mindenféle bugyutasággal akkor ez is az lesz. Bár nemtudom hányan mondják azt ,hogy "Jajj én szeretnék építeni egy középkori rendőrállamot tele szellemekkel és futurisztikus röpködő házakkal és az utcánm sétáló nevetgélő emberekkel"
JTBM  
2007. jún. 14. 15:40 | válasz | #5
Ez a játék nem Simcity. Lehet, hogy játszható lesz, de inkább az utóbbi 1 évben megjelent 4 római városépítgetős játékra fog hasonlítani. Azok közül pedig volt jó is...
2007. jún. 14. 15:31 | válasz | #4
Hát ez hihetetlen bugyutának tűnik!
Van pofájuk így elq*ni a sorozatot? Nevetséges!
2007. jún. 14. 15:31 | válasz | #3
fúj
ColdFire   "Rest in Peace ColdFire" 
2007. jún. 14. 15:31 | galéria | válasz | #2
stoptábla érdekes nyelvű O.o
2007. jún. 14. 15:31 | válasz | #1
Tehát olyan, mint a régi, csak nyakonöntve ezzel a society-buildinggel.

Ha értelmesen oldják meg (tehát nem "nincsencsokiépület-hátakkorsíranép" effekttel, hanem némileg éretebben), akkor még érdekes is lehet... ellenben kössék fel a gatyát, mert 2007 novembere már az ajtajukon kopogtat.

P.S.: Némi 'déjà vu' érzéssel nyugtázom az EA ígéreteit, vagyis ígérgetéseit. Ha az EA programozók csak fele olyan jók lennének, mint ahogyan magukat tudják fényezni a propagációkban, már rég a FIFA A.I.-jét használó intelligens gépeink lennének.