Starcraft 2: amit eddig tudni lehet
2007. május 28. 08:32, hétfő
Hosszú vajúdás és tízévnyi találgatás után nemrég a Blizzard bejelentette a legendás játék folytatását. Néhány nap alatt hírek sokasága zúdult a nagyérdeműre, ami sok-sok félinformációkhoz is vezetett, ezért egy nagyobb lélegzetvételű írásban pontról pontra haladva összegyűjtöttük a fontosabb tudnivalókat.

A történet

Az első rész gigantikus káoszról szólt. A világegyetem egy hatalmas háború előtt állt, amit a Zergek érkezése készített elő. Az alienek planétáról planétára költöznek, és nem hagynak maguk után mást, mint szörnyű pusztítást. A történetnek egy furcsa csavart a Terranoknál kitört polgárháború ad, hiszen kifogyóban vannak erőforrásaikból, és a szomszédoknál tökéletes körülmények várnák őket. Igen ám, de ehhez előbb igába kell hajtani a fejüket. Megkezdődik a háromfrontos harc, amely során csak egyetlen egy maradhat állva.

Sajnos a Starcraft 2 történetről még szinte semmit nem árultak a Blizzardnál, de szinte biztos, hogy ezen a nyomvonalon megy tovább a sztori. Nem is lenne sok értelme a sikeres receptet átfűszerezni valamilyen kétes hozzávalóval, aminek a fogadtatása előre kiszámíthatatlan. Annyit biztosan állíthatunk, hogy az előző részekből visszatérő vendégeket is köszönhetünk majd.


A játékmenet

A Blizzardnál nincsenek könnyű helyzetben a fejlesztők, számos fronton kell helytállniuk. Egyrészt az emberek által kért fejlesztéseket nem nélkülözhetik, de - főleg az ázsiai piac miatt - az úgynevezett E-sportnak is maximálisan meg kell felelnie a Starcraft 2-nek. Egyelőre úgy fest, hogy a cég marad a kaptafánál, és nem változtat azon a játékmeneten, amely oly nagy sikert hozott az elődnek. Harc ellenséges táborok között - se többről, se kevesebbről nem szól majd a történet.

A finomságok persze a részletekben bújnak meg. Biztos mindenki emlékszik a tizenkét emberes csapatkijelölési korlátra. Ezt szépen el lehet felejteni, a folytatásban mindenféle megkötés nélkül toborozhatjuk csapatainkat. Ez mindenképpen régóta várt könnyedséget hoz a játékba. Lelki szemeink előtt hatalmas, hömpölygő Zerg-kolónia tűnhet fel, amely mindent elsodor, ami az útjába kerül. Ezzel természetesen a nagy létszámú csapatokat képző, és előszeretettel alkalmazó játékosokat segítik, amit természetesen a másik oldalról ellensúlyoznak is. Ezért a kicsi a bors, de erős közmondás alapján elenyésző tagszámú haderőnkkel is komoly fejtörést okozhatunk majd a mennyiségben fölénk nőtt ellenfeleinkkel szemben, ugyanis a minőség a mi oldalunkon harcol.

A grafika

Lehetne azzal kezdeni, hogy a képeken elénk tárt látvány nem felel meg a mai kor követelményeinek. Nem is állunk messze a valóságtól, de érdemes más aspektusból is megvizsgálni a kérdést. A Starcraft nem egy szűk rétegnek szól. Mivel rendkívül széles kört szólaltat meg a program, ezért a nagy számok törvénye alapján sok játékosnál nem csúcsszámítógép dorombol, ez kompromisszumokra kényszeríti az alkotókat. Szóval aki csillogó-villogó grafikai csodát vár, az csalódni fog a programban.


A Starcraft nem a technikai adottságaival lett világsiker, hanem az egyedi karakterek, az addig ismeretlen hangulat, és a lélegzetelállító, egymásba szövődő küldetéssorozatok tették naggyá a játékot. A program a Havoc-motort használja, ami a finnyásabb (úgy is nevezhetjük őket, hogy igényesebb) felhasználóknak kevés lehet. Az biztos, hogy a poligonszám, és a különleges effektek terén jó néhány játéktól elmarad majd a legenda folytatása, de ezt az összes többi ismérvével remélhetőleg jóváteszi. A képek alapján egy dolgot emelhetünk ki, mint igazi negatívumot: a színtelen környezetet.

Fajok, egységek

Nagyon sok lap korábban azzal szerzett több ezres plusz látogatottságot, hogy egy új fajjal szédítette az embereket. A bejelentéskor azonban nyilvánvalóvá vált, hogy a Zergek, Protossok és a Terranok mellett nem kap a programban helyet negyedik faj. Viszont cserébe az összes egységet átdolgozzák, és további tulajdonságokkal ruházzák fel, hogy a taktikai csata a már megszokottnál is összetettebb lehessen. Természetesen azért sok egység visszaköszön majd a folytatásban, a Zergling, a Terran Marine, és a Protoss Zealot nem hiányozhatnak a felhozatalból.

A szokásos ráncfelvarráson túl mindegyik fajnak lesz egy szuperfegyvere, amit fejlettségi szintjének tetőfokán hozhat létre. Például a Protossok olyan anyahajóval támadhatnak, amelynek halálos energianyalábja mindent elpusztít.. Ám ha ez még nem lenne elég, a repülő erődöt időtorzító mező veszi körül, amely lelassíthatja, sőt egyes esetekben meg is állíthatja az ellenséges tüzet. A szuperfegyverek erősségére való tekintettel mindegyik faj egyetlen egyet építhet belőlük.


Online játék

Fizetős játékok. Ugye ismerős ez a kifejezés? Már a Blizzard is megteremtette a maga kis üzletét a WoW-val, de a SC 2, azaz pontosabban a Battle-net teljesen ingyenes lesz. Továbbra is egyetlen dollár befizetése nélkül küzdhetünk meg hús vér emberekkel a világ különböző tájairól. Sokan reményüket fejezték ki, és egy MMO-ra hasonlító internetes felületet vártak, de ezt az igényt a SC 2 biztosan nem elégíti majd ki. Emberek küzdhetnek egymás ellen a világhálón, de WoW szintű virtuális életteret ne várjunk a programtól. Ennek ellenére nem szabad csüggedni, hiszen a számottevő méretű közönség között mindig van egy-két "elvetemült", aki nem átall napokat arra szánni, hogy különféle módosításokkal örvendeztesse meg magát, és bezsebelje az elismerést másoktól.

Összességében egy nagyon jó programot várunk. Talán egy dolog hiányzik a játékból, az pedig az újdonság ereje. Az eddig közölt információk alapján a Blizzard nem kockáztat, és a járt utat nem cseréli fel járatlanra. Ez az a faktor, amelyikről nem lehet tudni, hogy jól vagy rosszul fog elsülni. Addig is nem tehetünk mást, tenyereket összetapasztva várjuk a Starcraft 2-öt.

Kapcsolódó letöltések:
  • Videó #1
  • Videó #2
  • Videó #3
    Kapcsolódó linkek
    Megosztás
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
     

  • IT/Tech, Hardver
    Tudomány, Mobil, Film, Játék
    Az internet szabadságáért tüntettek Budapesten Az internet szabadságáért és a Hamisítás Elleni Kereskedelmi Megállapodás, az ACTA ratifikálása ellen tiltakoztak szombat délután mintegy ezren a fővárosban.King Arthur II - The Role-playing Wargame Kiadó: Paradox Interactive Fejlesztő: Neocore Games Honlap Rendszerkövetelmények: Minimum: Dual Core E2180 2,0 GHz-es processzor, 1,5 GB RAM, GeForce 8800 GTS vagy Radeon HD 3850 X2 grafikus kártya, 16 GB szabad hely a merevlemezen Ajánlott: Core 2 Quad Q6600 2,4 GHz-es processzor, 2 GB RAM, GeForce GTX 460 SE vagy Radeon HD 5830 grafikus kártya, 16 GB szabad hely a merevlemezen Hasonló játékok: King Arthur, King Arthur: The Druids, King Arthur: The Saxons, Total War-sorozat Kategória: stratégia A játékosok közül bizonyára nagyon sokan emlékeznek még 2009 zimankós novemberére, amikor a magyar játékfejlesztés történelemkönyvébe egy újabb fontos fejezetet írt a hazai Neocore Games csapata.Harmadára csökkentették a Sigma SD1 árátA Sigma gyártástechnológiai változtatásokra hivatkozva radikálisan átalakította csúcskategóriás készüléke, az SD1-es árazását.LG Optimus Vu és Miracle, új Nokia Egyszerre három új okostelefonról futott be hír a napokban, bár ezek közül csak kettőről tudjuk, hogy nagyjából mire is számíthatunk.Félmillió állás az appfejlesztésben Csak a tengerentúlon majdnem félmillió új állást köszönhetnek az okostelefonra és tábla PC-re fejlesztett appok megjelenésének és immár széleskörű alkalmazásának, bár ez a terület gyorsan változik.
    Hirdetés



    Hozzászólások
    A témához csak regisztrált és bejelentkezett látogatók szólhatnak hozzá!
    Bejelentkezéshez klikk ide
    (Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
    2009. aug. 31. 21:20 | válasz | #108
    ezek tuti oldalak fizetnek vigyáz mert sok csaló oldal van

    http://hunbux.eu/index.php?w=8&ref=130

    http://www.neobux.com/?r=lacass

    https://www.palmbux.com/register.php/lacass.html

    http://qualitybux.com/index.php?ref=laca

    http://www.hybux.com/?r=laca

    legtutibb oldalak fizetnek
    campy   "Rest in Peace campy" 
    2007. okt. 29. 18:47 | válasz | #107
    mikor jön ki PC-re mikortól tölthető? a 2. rész
    2007. okt. 20. 14:10 | válasz | #106
    Mikor jön már mikor jön már? Én már előrendelném.
    2007. jún. 25. 22:15 | válasz | #105
    igazad van, a Havok egyáltalán nem grafikai motor, hanem fizikai modellező motor.
    méghozzá a legjobb a világon(ma)
    Blizzadr valszeg a War3 - Wow motort használja majd(war3 után sokat fejlesztették wow-ig, fogják még SC2-ig is)


    Hivatalos weblapok szerint csúcs grafika lasz, ami kármin beszaggat:D de ha lejjebb veszed, akkor szinte bármin elfut szaggatás nélkül. szóval nagy a spektrum.
    2007. jún. 05. 13:48 | galéria | válasz | #104
    nagyon várom, remélem, a régi nagy arcok ismét visszatérnek (Artanis, Kerrigan, Raynor, Duke, stb.), de nem a WarCraft 3 szintjén - legyenek csak "sima", újrateremthetetlen, "XY must survive" stílusúak, pár speckóval és erősebb sebzéssel/páncéllal. SC2 - mászthev.
    2007. jún. 04. 23:47 | válasz | #103
    wowwal nem foglalkozom, az már nem az a blizzard amiről beszéltem
    2007. jún. 01. 12:47 | válasz | #102
    >Lol, vannak itt emberek, akik szerint csak a
    >Protoss kap "szuperfegyvert"?

    "Rob Pardo said in a smaller press briefing Zerg and Terran factions would not have a unit mechanic like the mothership, of which only one can be present on the battlefield at any time."

    Forrás itt.
    2007. jún. 01. 00:54 | válasz | #101
    "nem követi a trendeket, nem az eladásra megy elsősorban ocska marketinggel"
    ezen jót nevettem,köszönöm:) A WoW-ig bezárólag talán még igaz is volt(bár a Diablo 2 kieg is eléggé rókabőrősnek rémlik), de azóta eltelt 1 kis idő és a WoWhoz megjelent azóta: gyüjtőgetös kártyajáték, "adjuk el még 1x ugyanazt" kiegészítő, hozz még 1 játékost és kapsz ezt-azt akció, müanyag figurák, képregény, készül a mozifilm (ha minden igaz:)),de persze ez nem a pénz miatt....
    2007. máj. 31. 22:16 | válasz | #100
    "nem követi a trendeket, nem az eladásra megy elsősorban ocska marketinggel meg ilyen kamukkal"

    Mondjuk szerintem te is tudsz olyan játékot mondani, ami osztatlan világsikert aratott, de neked nem jött be. Az, hogy trendteremtőt alkottak, az nem azt jelenti, hogy mindenkinek tetszik (és mindenkinek értékes), hanem hogy sokaknak értékes (ergo üzletileg sikeres).

    A Blizzard érdemeit nem vitatom el, mert a többség véleménye az, hogy minden játéka remek, de ez mondjuk az én személyes véleményemet nem tükrözi - nekem pl. a Diablo még alsóhangon sem jött be.

    Szóval azért óvatosan. Nem azért csinálnak jó játékot, mert akkor az egyszeri játékos boldog lesz, hanem azért, mert ha az egyszeri játékos boldog, akkor fizet. Ez színtiszta üzlet, csak ők jobbak benne, mint sokan mások (akik, mint te is mondod, próbálják másolni/mímelni a sikerlistás game-eket).
    ExE  
    2007. máj. 31. 20:30 | válasz | #99
    @Su0my

    Hihetetlen nagy baromságokat írsz,de mivel már válaszoltak előttem,ezért én nem teszem.

    Egyébként ennek a játéknak úgy jó már most a grafikája ahogy van.Minden ízéből árad az SC hangulat,és ez a legfontosabb :).
    2007. máj. 31. 19:47 | válasz | #98
    Grizzly egyet értek veled.Opeca nem értem hogy ebben a grafikában mi a rossz,iszonyú sokat dolgozhattak ahogy a trailereket néztem a grafika sztem elég jo.
    Su0my  
    2007. máj. 31. 14:51 | válasz | #97
    Vágom te mire gondolsz, de te is vágod, én... mind1..

    Szerintem egy hiper szuper csillivilli FPS-hez képest tényleg nem álleejtő a játék grafikája, viszont minden egyes pixeléből árad a StarCraft hangulat.. Ez a fontos.. Ezért szép sokaknak, beleértve magamat is(első helyen xD)
    2007. máj. 31. 12:45 | válasz | #96
    igen de a Blizzard elég sok mindenben kivétel: nem követi a trendeket, nem az eladásra megy elsősorban ocska marketinggel meg ilyen kamukkal, hanem ő az aki diktálja a trendet, ők találják ki a legjobb játékokat, amit utána évekig fog utánozni (sikertelenül) a sok szar pénzleső játékkiado. A blizzardnál azért adnak el sok játékot, mert kurvajó a játék, és nem azért kurvajó a játék, hogy sokan megvegyék (más a csapat filozofiája, és ez alapjában véve meghatározza a játékot is).
    2007. máj. 31. 11:08 | válasz | #95
    "miért ne? miért ne lehetne 2D egy 2007-es játék?"

    Azért, mert sajna nem (csak) a még mindig Starcraft-ozó rajongókat kell meghódítani (akiket mellesleg a legnehezebb, mert ők a lehető leginkább kritikusak), hanem kell a friss hús is. Márpedig manapság nem lehet eladni szinte semmit, ami RTS, és 3-nál kevesebb D van benne.

    "mert arra tanítanak a kiadók, hogy ne a játékot nézd, hanem, hogy 2D-3D"

    Az a gáz, hogy erre nem a kiadók tanítottak meg minket, hanem mi tanítottuk meg a kiadókat. Kétélű ám ez a fegyver: görcsösen lépést kell tartani az ektuálisan menő trenddel, különben süllyesztőbe kerül egy amúgy érdemes produkt. Bár nem teljesen helytálló példa, de hiába adnának ki most egy Deus Ex-et, összemérnék a Crysis-al, és mindenki leszarná. Ugyanez igaz minden másra is.

    "a játékmenetekhez ötletek kellenek"

    Teljesen egyetértek, de a helyzet az, hogy a grafikailag csúcsszuper szemetek jobban fogynak, mint az ötletes, de rétegkultúrának szóló játékok. A kiadók meg okosan kimatekozzák, hogy mit is éri meg kiadni. A játékfejlesztők pedig olyan projectet tudnak eladni a kiadóknak, ami ebbe belefér (bár Blizzard-nál némiképpen més a helyzet, de biztos vagyok benne, hogy ott is intelligens emberek ülnek, és össze tudnak adni néhány számot).

    Amúgy ha kiadnák gyakorlatilag ugyanazt a játékot kicsit leporolt graffal és új játékmeneti ötletekkel/történeti elemekkel, akkor nálam már siker lenne.
    opeca  
    2007. máj. 31. 10:36 | válasz | #94
    Ihh, azért ennek elég csúnya grafikája van. A játékmentet meg a trailer alapján asszem sokban nem fog különbözni, itt most a név húzza a játékot és nem pedig fordítva.

    Nálam 2/10 egyelőre

    Su0my,
    A 3D nem attól 3D mert bele tudsz nyúlni a monitorodba, hanem attól, hogy az objektumok 3 dimenzióban vannak kezelve.
    Su0my  
    2007. máj. 31. 09:45 | válasz | #93
    miért ne? miért ne lehetne 2D egy 2007-es játék? mert arra tanítanak a kiadók, hogy ne a játékot nézd, hanem, hogy 2D-3D? és ha 15D lenne? akkor már csúcsszuper lenne? ez a xar manapság: megtanítanak arra, hogy a grafikát nézd, mert azt a legegszerűbb kipofozni: a játékmenetekhez ötletek kellenek... Mellesleg csak megsúgom, mind1ik játék, amit az ég egy adta világon kiadtak a kezdetektől egészen máig, 2D.. vagy te bele tudsz nyúlni a monitorodba? sügér...
    ExE  
    2007. máj. 30. 22:59 | válasz | #92
    @Aranykéz

    Szerintem nem lesz.War3-ba sem volt vele gond szerintem.SC2-be se lesz:).
    Amúgy a StarCraft '98-as játék,azért olyan a grafikája amilyen.De attól még nincs megtiltva,hogy játszanak vele 2007-ben:).A lényeg az,hogy 2007-ben fejlesztett játékot ne 2D-ben adjanak ki,érted?
    Su0my  
    2007. máj. 30. 21:47 | válasz | #91
    ha valaki lát BPn olyan boltot, ahol még lehet venni SC-t, az szóljon plz :)
    2007. máj. 30. 21:29 | válasz | #90
    te jó ég, ki irta ezt?
    2007. máj. 30. 21:09 | válasz | #89
    Én már nagyon vártam a StarCraft 2-t az első része is nagyon sikeres volt.Aranykéz nincs igazad abban hogy 2D-vel jobb lenne iszonyú nagy baromságot írtál be.azt képtelen vagyok megérteni hogy a Terran Marinenak minek pajzs. (kedvenc egységem )Csak a Zergeket kéne megölni a játékban és aztán a Protoss és a Terran is haza mehetne szntem.Nah a siege tank is elég fura lett,de a marinenak sztem nem kéne pajzs.Sok módosításon csodálkoztam.
    2007. máj. 30. 21:08 | válasz | #88
    "Hát persze...2007-ben 2D-s játék-.-Legközelebb gondolkodj,mielőtt ekkora butaságot írsz."

    2007-ben még mindig játszanak a StarCraft-tal? ÚÚÚÚÚRISTENNNNN!!!!!


    Mondom, ha kaki lesz a 3D-től a kezelés, akkor hagyják inkább a francba.
    Csinku  
    2007. máj. 30. 20:41 | válasz | #87
    modern tévedsz az anya hajó nem volt sebezhetetlen az arbiter el tudta rejteni de egy ghosttal lezártad akkor lehetett írtani az anya hajókat, és az air bitter-t is.

    Egyébként én mindig is azt szeretem hogy elég kiegyensúlyozott volt a játék ha az ember egy olyan elennel került össze akkor akár napokat is tudtak játszani mert hiába volt neki ebből én bevetetem azt és vége és csak nézte hogy hova lett a sok emberje.az atomot is nehezen lehet használni ha az ember oda figyel nem sok értelme van. A protos anyahajót is könnyen ellehet (lehetnek akár 12-en is) pusztítani pláne a BW-ban. Én csak abban bízom hogy meg marad ez a kiegyensúlyozotság a 2-ben is és akkor minden nagyon szép lesz én meg nagyon boldog :)
    Csinku  
    2007. máj. 30. 20:29 | válasz | #86
    nem tudom de én a kétszázas limited már régen felszoktam tornázni 800-ra csak multiban játszom a általam készített pályán "Direct cable conetion" majd csapatos viadal 2 csapat én négy protos-szal a gép meg négy zerg vagy terran és így lehet max 800 emberem ennyi kódok ilyenkor nincsenek de nem is baj mert nem emlékszem már egyikre sem és nagyon régen nem is használom.
    ExE  
    2007. máj. 30. 20:22 | válasz | #85
    @Beyond silence

    Akkor biztos rossz a az orrod.

    @Aranykéz

    Hát persze...2007-ben 2D-s játék-.-Legközelebb gondolkodj,mielőtt ekkora butaságot írsz.
    Su0my  
    2007. máj. 30. 19:02 | válasz | #84
    Hát nem is tudom... Én már 2 éve szinte csak CSzek.. Erre valhol ilyet látok: starcraft2-t bejelentették... Azóta minden boltban keresem az SC1-et a BW-ve legyütt (saját cdim nincsenek meg :S ), hogy legalább legyen valami, ami enyhíti a várakozásomat.. régen volt már ilyen velem játék miatt! (a Megadeth: United Abominations albumot azért legalább ugyanígy vártam, VÉGRE megjelent, megérte-remélem uez lesz SC2-vel..) Szerintem a Blizzard ismét nagyot fog alkotni... A game videó nagyobbat üt, mint Papp Laci!
    2007. máj. 30. 13:25 | válasz | #83
    Igencsak remake szagú...
    Kb. olyan mint a CS Souce :).
    2007. máj. 30. 13:12 | válasz | #82
    A grafika azért annyira nem gagyi, viszont érdekelne hogy fogja befolyásolni a kezelést a 2D-ről 3D-re váltás. Lehet hogy jobban jártak volna hogyha 2D-ben lenne.
    morden  
    2007. máj. 30. 11:33 | válasz | #81
    A játékot szerintem nem a magyar szemnek csinálják ,hanem inkább a ferdének :D ki tudja milyen közvéleménykutatás meg felmérés előzte meg a StarCraftII fejleszteset hogy a Délkelet-Ázsiaiak mit hogy szeretnének grafika terén . A protosz csúcsfegyverhez meg annyit hogy ha jól emlékszem az első részben is volt anyahajó:P amit az arbiter el tudott rejteni és ha nem volt detect egység a környéken sebezhetetlen volt :DDDD
    NikWeB  
    2007. máj. 30. 07:02 | válasz | #80
    A Grafika fikázásához csak annyi a mondanivalóm, hogy megfigyelte valaki milyen kifinomultak a mozgások, mindent elkövettek, hogy a vizuális színvonalat emeljék, anélkül, hogy mindenkinek új gépet kellene venni. Látszik rajta, hogy igényes, és szép. Nem tettek bele hivalkodó, műfajidegen színeket sem. Képzeljük már el, hogy a StarCraft világa úgy néz ki, mintha egy ötödik elem díszletbe csöppentünk volna. Na az színes volt
    2007. máj. 29. 18:42 | válasz | #79
    Rémlik valami sztori (esetleg urban legend), hogy eredetileg w40k játékot akartak csinálni, de a GW nem adta a jogokat. (más forrás az alien vs predator világot említi, meg a Fox stúdiót)
    Ezután szülték meg a starcraft világát. Így aztán hasonlóság csak a fajokban van, az viszont elég egyértelmű. Ez a terran marine a kiadott intóban simán lehetne space marine is. Viszont minden más különbözik, az SC tiszta SF, szemben a w40k cybergót sf-fantasy világával. Ezért nincsenek benne pl. orkok(vagy a megfelelőik).
    Azon meg lehet utólag vitatkozni, hogy ki mit kitől lopott.
    2007. máj. 29. 17:51 | galéria | válasz | #78
    "ha valaki megnézte anno az SC1 fejlesztése közben mennyit fejlödött a GFX"

    Itt nem fog annyit fejlődni szvsz. Majdnem a véglegeset láthattuk.
    2007. máj. 29. 17:14 | válasz | #77
    És mégis mire kéne DX10, a hanghoz ? ROTFL
    2007. máj. 29. 16:43 | válasz | #76
    Gondolom, feltűnt az uraknak a WH40k asztali stratégiai játék sikere (no meg az a hatalmas boost, amit a gw felkérésére megírt és kiadott, népszerűsítő regények jelentettek), és meglátták a lehetőséget, amit a sajátos világ jelentett, fogták magukat, és felépítették a hasonló, de saját, átformált univerzumukat. És milyen helyesen tették! :) Nem hiszem, hogy valami nagyobb állna a háttérben. Persze ez csak spekuláció.
    2007. máj. 29. 15:34 | galéria | válasz | #75
    A story nem ismerős valakinek? Jönnek a zergek (tyrannida), akik mindent lepusztítanak... Nem tud vki vmi háttérsztorit arról, h mi(ért) ez a hasonlóság a warhammer univerzum és a starcraft között? Érdekelne (pusztán kíváncsiságból, nem flamelni akarok, mielőtt vki azt hinné).
    2007. máj. 29. 15:20 | válasz | #74
    Az SC1-et a WarCraft2 után kezdték fejleszteni még ugyanazzal a motorral, majd belebabráltak vmit(lehet ki is cserélték)
    2007. máj. 29. 15:13 | válasz | #73
    Hja :) Kemény dió lenne ezt a kettőt összehasonlítani, a maguk nemében mindketten páratlan remekművek.
    Kensin  
    2007. máj. 29. 10:31 | galéria | válasz | #72
    Meg mernék rá esküdni, hogy jövőre, pont 10 évvel az első rész kiadása után fogják ezt is kiadni. Ezzel a bemutatóval megmutatták, hogy az alapot letették, már csak az egységeket kell kialakítani, amin kőkeményen fognak dolgozni, és remélem koreai nagyágyúk fogják közben tesztelgetni :)
    Egy ennyire alpha verziónál lehúzni a grafikát, és a végeredményről vitázni... lol...
    Még 1 kemény év van hátra a fejlesztésből, és a Blizzard nem éppen a gyenge játékairól híres.
    "Túl kék" - ezen majnem behaltam XD
    2007. máj. 29. 09:52 | válasz | #71
    Az eddig bemutatott játékról pont a videoban mondják el, hogy NEM reprezentálja a végleges játékot, ha nagyon akarják az összes épületet és egységet áttervezhetik, betehetik/kivehetik, meg a legfontosabb a játékegyensúly is még erősen fejlesztés alatt (tehát van még vagy 9-12 hónap a megjelenésig!), ha valaki megnézte anno az SC1 fejlesztése közben mennyit fejlödött a GFX, (Kb. WC1 elötti szinvonalból WC2 itáni szinvonalra!) az nem von le következtetést a jelenlegi grafikáról. Szóval azért hasonlít ennyire az SC1-re a kinézet, mert ...

    Dél-Koreában több SC1 + kieg fogyott, mint az egész világon összesen (megkockáztatom 2x annyi), abban az országban nemzeti sport(!) és TV-ben szokták közvetíteni, tehát meg kell felelenie az ottani elvárásoknak (felismerhető egységek), volt róla szó, hogy kérték a Blizzardot több változtatásra, mert eredeti verzióban "nehezen kommentálható élő adásban" a játék!

    Amúgy semmi baja a grafikának, ha valaki megnézte az Artwork Trailert, abban van pl. erdős bolygó is, meg látszik egy csomó pályafajta koncepciós rajza is.
    2007. máj. 29. 09:37 | válasz | #70
    Biztos jó. Nagy mondjuk én még az 1-el se játszottam, nem is láttam nagyon. Biztos jó lesz ez is, de akkor is W40K forever!
    WiZe  
    2007. máj. 29. 09:35 | válasz | #69
    Hát a cikkben gyakorlatilag a kötőszavakkal és az irásjelek azok, amikkel egyet értek, semmi más. Elöttem szóló irta le a jelentőségét: multiplayer. Ha warcraft3at megnézitek a map editor teszi naggyá és több százezren vannak akiket a sima játék abszolót nem érdekel csak a custom. Ha starcraft 2höz kiadnak egy brutál map editort akkor az mindent fog tarolni.
    2007. máj. 29. 08:51 | válasz | #68
    "A Starcraft nem a technikai adottságaival lett világsiker, hanem az egyedi karakterek, az addig ismeretlen hangulat, és a lélegzetelállító, egymásba szövődő küldetéssorozatok tették naggyá a játékot." Ekkora baromságot hogy lehet már irni??? MULTIPLAYER MULTIPLAYER MULTIPLAYER- ez tette naggyá a stracraftot. Látszik hogy a cikkiró egy noob különben nem irt volna ilyet.
    Loxa  
    2007. máj. 29. 08:48 | galéria | válasz | #67
    jók a videók, a régi, több éves őrületet folytatja a Blizzard. Nekem speciel 2 évemet kötött le az első rész, a campaign editorban saját világot lehetett alkotni (meg is tettem). Most, jópár év után, kicsit felrázva lehet folytatni. Az elmúlt időkben nem vártam sok játékot, azok is többnyire csalódást okoztak. Remélem most folytathatom a jól bevált játékot picit megspékelve (időtorzító). Ez is lesz a nevem: időtorzító :)
    2007. máj. 29. 07:30 | válasz | #66
    Ajánlom mindenki figyelmébe: http://www.starcraft2.com/

    Itt vannak a szavahihető infók...
    2007. máj. 29. 02:24 | válasz | #65
    Nézzétek meg a játék közbeni videókat. Youtube-on is meg lehet találni. Így a képek alapján rondának tűnik, de mozgás közben teljesen jó szerintem.
    2007. máj. 29. 01:24 | válasz | #64
    Egyet értek. Mit sem ér egy játék, legalábbis szerintem, ha krv jól néz ki, de halál unalmas vagy kezelhetetlen. Az hogy a jobb grafika, erőgépek milyen tendenciában fejldőnek, stb erről sokat lehetne beszélni. A képeket elnézve ez amolyan "felújítás", "remake" lesz. A Starcraft az első játékaim közé tartozott, sok örömteli órához juttatott. Jó pár éve már nem játszottam vele, így már nem emlékszem minden jelentős csatára élményre, de maradt meg pár így is. Kíváncsi vagyok milyen lesz, ha kijön. Ha lehúzzák is valamiért (csak nem) akkor is kipróbálom majd. Mostanában ez a 10 éves szünet utáni folytatás nagyon megy :D (lásd Total Annihilator ->Supreme Commander - na itt a grafikára is nagyon ráfeküdtek.)
    GaDo  
    2007. máj. 29. 00:41 | válasz | #63
    Egyetértek. Úgy legyen, a kifolyt szemek kellenek :-)
    Justil  
    2007. máj. 29. 00:14 | válasz | #62
    ez egy jó játék lesz. hűek maradtak az első részhez, és ez dícséretes.
    ugyanmár hagyjátok békén a grafikáját...sajnos az utóbbi években egyre inkább az lett a tendencia hogy 1 játék már félsiker ha szép, és a többi csak hab a tortán. pedig pont forditva kéne hogy működjön, egy jó játékmenet és egy harmonikus, egységes szabályrendszer el tudja majd vinni az egészet. a grafika, ami meg egyébként igenis szép, na az a hab a tortán. rakás apró ujdonság lesz a gammában ami mind azt fogja szolgálni hogy újra és újra leüljön az ember és lejátsszon 1 menetet.
    egyébként hősöket sztem nem volna butaság belerakni, hisz az első részben is voltak nem? erős, különleges egységek, annyi hogy kurvára nem kéne nekik akkora szerepet adni mint a warcraft 3-ban, de sztem megszínesíthetik a játékmenetet
    mindenesetre az elmúlt 2-3 évben rakás játékot a kukába is dobtam kipróbálás után, de remélem végre ez egy olyan cucc lesz amivel megin lehet majd hajnalban kifolyt szemeket és bamba nézéseket generálni világszerte :)
    2007. máj. 28. 22:11 | válasz | #61
    "És szted honnen szedjen 'ALÁTÁMASZTOTT' tényeket??"
    lefordítja amit a videóban mondanak?

    de így ennyi erővel azt is írhatta volna hogy orkok lesznek a játékban, annak is annyi az alapja minthogy minden fajnál lesz szuperfegyver..
    a letisztult infok helyett csak újabb teóriák gyártódnak

    erről pl miért nem ír:
    - "Battle.net will be overhauled with some new and exciting features"
    - DX10-et is használja majd, de megy anélkül is
    - beépítették a havok physics-et (nem pedig az a motor!)
    - a videóban látható egységek speckói
    AzUs  
    2007. máj. 28. 20:58 | válasz | #60
    Erre meg csak annyit tudok mondani ,hogy épp most olvashattad a cikkben ,hogy nem lesz fizetős a Battle.net....
    AzUs  
    2007. máj. 28. 20:56 | válasz | #59
    És szted honnen szedjen 'ALÁTÁMASZTOTT' tényeket?? A Blizzard alig szivárogtatott még ki információkat a gameről.. Vmiről meg kellett írni a cikkben, nem írhatta oda , hogy nesze itt a videó meg a képek, gondolj amit akarsz...
    2007. máj. 28. 20:53 | válasz | #58
    Hát ha a battle.net fizetős lesz....Pff bele se merek gondolni
    2007. máj. 28. 17:58 | válasz | #57
    "Egyébként a cikk jó, nem elvakult fan cikk."
    azért ha már "félinformációk helyett itt vannak a tudnivalók" dumával dobálózik a cikk, akkor (read back, sokan sok példát írtak) nem ártana tényleg ALÁTÁMASZOTT tényeket írni..
    2007. máj. 28. 17:52 | válasz | #56
    és mit csináljanak? rakjanak bele egy "takony" egységet, csakhogy legyen benne zöld? a protoss pajzsok meg ne legyen egységesen kékek, hanem egyik lila, másik sárga?
    nem azért szeretünk egy játékot mert hót szines (arra ott a serious sam 1-2)..
    a Tomb Raiderek is általában fakók, meg egyszínűek voltak, dehát legyen kék a barlag, meg piros a dzsungel?
    2007. máj. 28. 17:17 | válasz | #55
    Hmmm.... korantsem biztos, hogy a Battle.net tovabbra is ingyenes marad. En pl. ebben a cikkben azt olvastam, hogy a Blizzard nem erositette ezt meg, hanem inkabb elhallgatta a valaszt. IGN link

    Masreszt meg arra, hogy a grafika silany, szintelen... Eddig egyetlen palyatipusrol lattunk kepeket (Space platform), lesz itt meg boven szin mas palyakon, ezt talan elhamarkodott mondani. Keves a poligonszam? A kepek hihetetlenul reszletgazdagok, es ha beleszamitjuk, hogy a 100+ egyseg is lehet egyszerre a kepernyon, az osszes poligonszam konnyen meghaladja a mai jatekokban latottakat. Nem Vistara es Dx10-re fejlesztettek (bar a kompatibilitas meglesz igeretuk szerint), az talan furcsa egy mai szuperprodukciotol, de amikor belekezdtek a fejlesztesbe a Dx10 meg sehol sem volt es a cikkben is emlitett tomegek altal jatszhatosag miatt ez szerintem pozitivum. A jatekmenetrol keszitett felvetelek ennek ellenere lenyugozoiek, szerintem a top HW tulajdonosok sem fognak csalodni a jatek eletszerusegeben.
    Micsu  
    2007. máj. 28. 17:01 | válasz | #54
    hagyjuk már a diablo3at, a diablo 2 sztem a blizzard leggyengébb géme, hack & slash dehát ki mit szeret, 15éveseknek ált azjön be :)
    2007. máj. 28. 16:02 | galéria | válasz | #53
    Vagy a WarcraftIV-et:)
    2007. máj. 28. 15:48 | válasz | #52
    Inkább adnák ki a Diablo III-at...
    edios   2004. 01. 05. óta regisztrált VIP fórumozó 2004. 01. 05. óta regisztrált VIP fórumozó2004. 01. 05. óta regisztrált VIP fórumozó2004. 01. 05. óta regisztrált VIP fórumozó2004. 01. 05. óta regisztrált VIP fórumozó
    2007. máj. 28. 15:22 | galéria | válasz | #51
    Artwork-ös videóban mozgás közben lehet látni egy másik pályát is!
    2007. máj. 28. 15:15 | galéria | válasz | #50
    Ezért mondtam, h meg kell várni a véglegest, de EDDIG csak ezek vannak :) mindenesetre ha leülök, gamelni vele picit, tuti, h BEKÉKÜLÖK 2 óra után.LOL. XD
    2007. máj. 28. 15:14 | galéria | válasz | #49
    Najó, én se állapítom meg pár képből, h ilyen sivár lesz a környezet, de eddig igy látszik.Egyébként stratégáknak biztos jól fog jönni egy ilyen közepes gépen is jól futó játék.DE ha már nem csinálnak komoly grafot, sztem az egységekbe nagyon bele kellene nyúlni, h még élvezetesebb legyen.Egyébként a cikk jó, nem elvakult fan cikk.
    GaDo  
    2007. máj. 28. 15:12 | válasz | #48
    Nem tudom mi értelme a színekről vitatkozni. Ez kérem egy cyberpunk, de ne is menjünk bele a stílusokba. Szóval űrhajós lövöldözős scifis játék lesz. Akinek ez kell az kék háttérrel játszik akinek meg középfölde az meg barnával esetleg zöldel, akinek meg barbi baba tetszik az meg rózsaszínt keres. Szóval ízlések és pofonok. Amúgy nem érzem át, miért kellene pálcát törni egy játék színvilága felett, amikor láttunk kb 1,5 terepsémát. Mi van ha lesz több is. Nekem úgy rémlik az ereseti játékban is volt.
    2007. máj. 28. 15:01 | galéria | válasz | #47
    "Én a cikk alapján egy dolgot emelnék ki, mint igazi bugyutaságot: erre a környezetre hogy lehet azt mondani, hogy színetelen??"

    "a videókból kiderült, hogy teljesen más lesz a folytatásban :) "


    JÓ oké tipikus fanatikus hozzá állás.Ezek mindent megmondanak két kép és 1 videó alapján ok.Szerintem meg az ÖSSZES képen/videón amit eddig láttam, annyi van hogy az egész egy NAGY KÉKSÉG hideg zéró szín, néha fel-fel bukkan egy bugyuta robbanás sárgás/kicsitbarnás/pirosasszinben.A játékmenet pedig igenis kisebb nagyobb (inkább kisebb) változtatásokkal ugyan, de effektive alapjaiban hasonló lesz...Sok fatáziát tényleg nem vittek bele.Mint mondtam ez egy ilyen összetákolt akármi.Persze minőségi lesz mivel blizzard de azért sokkal jobb is lehetne.Egy starcraft : ghost már más lenne...de ez igy csak az ilyen fanatikusoknak lesz a mindenható.

    "pont annyira szép" ezesetben itt ne beszéljünk szépségről szerintem.Inkább úgy néz ki, ahogy.
    A dio2-vel meg ne kavarjuk mert az meg egy másvilág (korszakalkotó), nem egy csinálok 5000 zerget rts oszt megyünk.És igen, még a régi dio1 is szinesebb mint ez az sc2 :D:D:D:D
    2007. máj. 28. 14:52 | galéria | válasz | #46
    "...and the powerful mothership unit. Pardo said Blizzard could have also attempted to create a "Terran version" and a "Zerg version" of these new units and abilities, but the team did not. It is instead looking to balance the factions against one another while keeping them distinct."

    remélem ezen nem változtatnak és tényleg nem lesz

    waterman:a gameplay vidben 300 van,de nem is kell több,ez nem az az SC :)
    2007. máj. 28. 14:51 | válasz | #45
    Az SC-ben az volt a jó h minden féle rush megállítható vmivel.Nemcsak nagyobb sereggel,hanem ésszel is.Lentebb irták is h ghostlock,az az összes gépet megfogja terran+protoss,de a zergekre hatástalan.A terranoknák a science vessel EMP bombája (vagynemistudommije)protossokra khm "jo" terranra,zergre se rossz,de a mérgező felhő már csak a zergekre hat,és 5 terran egységre,protossra nem.Az anyacsónak is lehentelhető kis ésszel ghostolock/plague-scourge párosítás/HT storm...
    GregSB  
    2007. máj. 28. 14:49 | galéria | válasz | #44
    Nem biztos hogy szuperfegyvert kap a másik két oldal, ki lehet mésképp is balanszolni az erőviszonyokat.

    Ráadásul nemrég (a bejeneltés után) ezt nyilatkozta azegyik Blizzardos:

    "Pardo ended his part of the talk by emphasizing that Blizzard remains committed to making the three factions distinct, and to making Starcraft II's gameplay true to the original game, but also different and new. For instance, the VP cited the new Protoss units and abilities that have been shown, such as the ability to "warp-in" to different locations, and the powerful mothership unit. Pardo said Blizzard could have also attempted to create a "Terran version" and a "Zerg version" of these new units and abilities, but the team did not. It is instead looking to balance the factions against one another while keeping them distinct."

    Link
    GaDo  
    2007. máj. 28. 14:44 | válasz | #43
    Szerintem demo nem lesz. Egyszerűen nem lesz rá szükségük. Akit érdekel, úgyis előbb utóbb olyan kapcsolatba kerül vele, hogy el tudja dönteni, hogy mit akar. Illetve valószínű hatalmas hírverés fórumozás, és warezolás lesz. Én a magam részéről, már kineveztem a malcperselyt amibe gyűjtögetem a rávalót :-).
    2007. máj. 28. 14:29 | válasz | #42
    arra vagyok kívááncsi mennyit kell majd feláldoznom arányomból eme játék élvezhetéséért tehát mekkora lesz ugyam a mérete és kíváncsi vagyok adnak e majd ki demot... mert ha adnak ki akkor meg is venném a game-t látghatatlanba biztos nem fogom megvenni
    GaDo  
    2007. máj. 28. 14:25 | válasz | #41
    Amgy láttunk más környezetet is már. Ha jól emlékszem az egyik vidóban azthiszem amikor az art képek vannak összevágva egy vidóba. Na ott valahol van egy snitt ahol füves terepen mászkálnak a kolosszusok.
    2007. máj. 28. 14:09 | válasz | #40
    "Nuclear launch detected" :)
    Persze, tudom, tudom, de azért lehetett vele nagy gusztustalanságokat csinálni.
    A grafika szerintem teljesen rendben, és azt is megértem, hogy Szabolcs színtelennek nevezte - annak tükrében, hogy egyelőre egyetlen környezetet láttunk, a fejlesztők maguk is emlegették, hogy még dolgoznak a változatosnál változatosabb terepeken. Azaz nem is színtelen, hanem inkább egy kicsit egysíkú, de csak azért, mert egyelőre minden egyes screenshot ugyanolyan atmoszférát mutat. Csatlakozok az alattam szólókhoz, kifejezetten örülök neki, hogy nem lesz telepakolva minden csillogó, villogó, tükröződő, fénylő, áttetsző, barázdás, selymes, rücskös, stb, stb, stb effektel. Legalább a Blizzard többet fog profitálni belőle, mint az Intel és az ATI :P (no meg több erőforrás és idő marad maga a játék fejlesztésére) No, de komolyra fordítva a szót, szerintem teljesen korrekt, pont annyira szép, amennyire lennie kell, ennél többet nem is várok, sőt, az igazat megvallva, ha tudnám, hogy hozza az első rész hangulatát, akár ugyanazzal a megjelenítéssel is eljátszogatnék. (érdemes egyébként megnézni pl a Dreamfall: The Longest Journey 2-t. Az a játék se a sok effekt miatt volt szép, hanem a remekül megtervezett látványvilág miatt. Egységes volt, harmonikus, hangulatos, egyszerűen volt koreográfia.)

    És már alig várom, az egységek új beszólásait a folymatos klikkelgetésre :)
    2007. máj. 28. 13:53 | válasz | #39
    "Vagy amikor a gyava javito robot elmenekul a helyszinrol,csak mert ra lottek,az ilyen gyavakat a helyszinen szoktam kivegezni."

    ROTFL
    2007. máj. 28. 13:50 | válasz | #38
    Én ghost lock -ra gondoltam :)
    Az megrághatja az anya hajót is.
    duke  
    2007. máj. 28. 13:46 | válasz | #37
    Az oke hogy kell egy par ev nade kilenc ? bazz 233 mhz-es pentium volt a csucs proci mikor megjelent a jatek :))) remelem ez is elindul majd egy 200-300-as gepen.
    2007. máj. 28. 13:41 | válasz | #36
    nem gondolod talán hogy a minőségi munkához idő kell a sok xart meg nem csoda hogy 2 perc alatt kiadják? ezt a warcraft3 befejezése óta készítik!
    duke  
    2007. máj. 28. 13:26 | válasz | #35
    Szerintem nem kene kulonosebb grafika ugyanez mondjuk 1280-as felbontassal pont eleg lenne.De leginkabb az inteligenciat kene fejleszteni.Hogy egy sulyos harc kozben az egysegek ne boklaszanak ossze vissza hanem egyenesen az ellensegre tamadjanak.
    Vagy amikor a gyava javito robot elmenekul a helyszinrol,csak mert ra lottek,az ilyen gyavakat a helyszinen szoktam kivegezni.
    bippo  
    2007. máj. 28. 13:25 | válasz | #34
    Havoc: legyen inkább Havok, és akkor az fizikai motor, és nem is szar.
    (ha esetleg van Havoc nevű graf. motor, akkor sorry)

    Egyébként a cikkíró igazán átolvashatta volna kiadás előtt a cikket, mert néha annyira csapongóan, összeszedetlenül fogalmaz, hogy majdnem sírtam közben.

    MMO: hogy a fenébe jön ide az MMO? Köze nincs a kettőnek egymáshoz. A Starcraft egy interneten is játszható stratégiai játék (amit persze rohadt sokan játszanak - talán ettől lesz Massively?? ), és totál más, mint a WoW. Felesleges hasonlítgatni.

    grafika: szerintem nem csak azért nem annyira csillivilli, elrugaszkodott a grafika (bár szerintem rohadt jól néz ki), mert hogy a szar gépeken is elfusson, hanem mert így sokkal jobban hasonlít az eredeti játékra, felismerhetőbbek az egységek, jobban hozza az eredeti hangulatot.
    duke  
    2007. máj. 28. 13:17 | válasz | #33
    "kíváncsi leszek, mivel egyensúlyozzák ki az anyahajót...millióezer zerglinged hiába van ellene, a sárkány meg dögik erősen, ahogy láttam"

    Majd lesz benne fejlesztett seagel tank,legvedelemmel dupla lotavolsaggal.nem is inkabb negyszeres lotavval :)
    smv  
    2007. máj. 28. 13:15 | válasz | #32
    "A szokásos ráncfelvarráson túl mindegyik fajnak lesz egy szuperfegyvere, amit fejlettségi szintjének tetőfokán hozhat létre. P

    Neeeeeeeeeeeeeeeeeeee!

    A starcraft minden idők legeslegjobb játéka. Baromira eltalált játékenet, hangulat, éppen kellően bonyolult fejlesztési rendszer, eléggé összetett tulajdonságok, és ami fontos volt: nagyon okos ai. Ha ezt sikerül megtartaniuk akkor király lesz. Évek óta várom a Starcraft 2 -t :)

    A hősöket remélem elfelejti a blizzard. Starcraftba semmi de semmi értelme nem lenne, hogy úgy elkorcssuljon mint a Warcraft3 a "szerezz hőst, szt azzal írtsd le a másik seregét" játékmenet.

    A megkötéseket pedig serintem azért a legtöbben megszokták. A 200-as supli limit baromi idegesítő volt ja, de azért nem végtelenre kellene emelni.
    duke  
    2007. máj. 28. 13:12 | válasz | #31
    Arra volnek kivancsi,hogy minden idok legsikeresebb jatekanal miert kellett 9 evet varni a folytatasra.Total szar 5 perces jatekoknak millio resze jelent mar meg ennyi ido alatt.
    2007. máj. 28. 13:12 | galéria | válasz | #30
    A multiban nem lesz benne hős. A kampányban igen.
    2007. máj. 28. 12:54 | válasz | #29
    remélem eltörlik végre, hogy csak 200 embernyi flottát hozhatok össze. az rendkívül idegesített, pedig a gép bírta volna.
    a grafikája szerintem pont jó! marhajól néz ki a kifordított kerekű siege tank, meg a protoss pajzsok is egész pofásak, csak egy kis élsimítás kéne rá. a térképet vajon lehet majd forgatni? esetleg zoomolni az egységekre?
    remélem benne lesznek azok az egységek is, amik a brood wars-ban benne voltak. azokkal igen komolyan lehetett szívatni a népet:)