A Radeon HD 2900 XT lenyomja a GeForce 8800-at
2007. április 14. 13:42, szombat
Több forrás szerint ezen a néven érkezik az AMD-ATI R600 kódnevű fejlesztése, vagyis a cég dobja a két generációval ezelőtt felbukkant "X"-jelzést. Az olcsóbb változatok a nyárra csúsznak.

Hirdetés

Az engadget és az Inquirer szinte egyszerre értesült arról, hogy az AMD végül a nem túl fantáziadús HD-jelzés alatt dobja piacra új kártyáit, amelyek legerősebb változata az ígéretek szerint mind teljesítményben, mind pedig árban kedvezőbb ajánlatot jelent majd, mint a konkurens tábor zászlóshajója. Ez utóbbiról ugyan konkrétumok nem láttak napvilágot - egyedül a várható árat ismerhettük meg -, ám az biztosnak tűnik, hogy a két generációval, egészen pontosan az X800 kártyákkal felbukkant "X" eltűnik a süllyesztőben.

Klikk ide! Klikk ide!
Klikk ide! Klikk ide!
Klikk a képre a nagyobb változathoz

A listát természetesen a régóta várt R600 vezeti, amely a friss hírek szerint Radeon HD 2900 XT néven lát majd napvilágot. Ennek ajánlott ára 400 dollár, illetve 400 euró lesz, ami kedvezőbb a GeForce 8800-nál, és nemhivatalos források szerint a kártya teljesítményben is maga mögött hagyja az nVidia fejlesztését. Az AMD még jelenleg is dolgozik a szoftveres meghajtókon, ám az biztosra vehető, hogy a megjelenés idejére elkészülnek a szükséges WHQL-minősítésű példányokkal mind Vistára, mind pedig XP-re. A várhatóan 512 MB memóriával érkező kártyák májusban jelennek meg a boltok polcain, ám április 23-án már bemutatják a nagyközönség előtt az új jövevényeket.

A HD természetesen a nagy felbontású tartalmak támogatására, a Blu-ray és HD DVD korongokon található H.264 és VC-1 formátumú anyagok kitömörítését felelős Avivo HD motor jelenlétére utal. Ez megtalálható lesz az olcsóbb, középkategóriás és belépő szintű változatokon is, amelyek az RV630 és RV610 chipekre épülve, HD 2600 XT/Pro, illetve HD 2400 XT/Pro néven érkeznek majd. Utóbbiak valószínűleg júniusra csúsznak, vagyis nagyjából 3-4 hetes lemaradással követik a legerősebb változatokat. A 2900-as sorozat tagjai egyébként HDMI-csatlakozót is magukba foglalnak, mégpedig integrált 5.1-es surround hangzással.
Kapcsolódó linkek
Laptopok

Már 49 900 Ft-tól!

E-book olvasók

Már 17 043 Ft-tól!

Tablet PC-k

Már 23 140 Ft-tól!

LCD monitorok

Már 19 800 Ft-tól!

részletek » részletek » részletek » részletek »
Megosztás
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
 

IT/Tech, Hardver
Tudomány, Mobil, Film, Játék
Hirdetés



Hozzászólások
A témához csak regisztrált és bejelentkezett látogatók szólhatnak hozzá!
Bejelentkezéshez klikk ide
(Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
2007. máj. 27. 20:52 | válasz | #123
"Nem az volt a kérdés, hogy mennyire jellemző, hanem hogy van-e ilyen."

De pont hogy az arányok számítanak.

""Akkor mégiscsak jobb a DirectX?"
Minél? Ami nincs is?"

Te most mondtál egy jó okot arra, hogy miért használnak DirectX-et. Az most mellékes, hogy nem a 3D képességekről van szó. A lényeg az, hogy ezek szerint mégsem csak azért szeretik a fejlesztők a DX-et, mert az MS lefizeti őket.

"De amúgy te mondtad azt, hogy az ilyen kiegészítő feladatokra jobb más."

Nem azt mondtam, hogy jobb, hanem hogy mást is használnak.

"Talán - de pl. az XP elterjedtségéhez viszonyítva szinte bukás"

Hát nem. Talán relatíve lassabban fogy, mivel az XP túl jó, de semmiképpen sem bukás. Azt is hozzá kell venni, hogy az első negyedévben jött ki, amikor az IT eladások a padlón vannak.

"nem fogy úgy, ahogy a MS szeretné"

Én nem hallottam őket panaszkodni. Sőt, mintha valami rekord bevételről is beszéltek volna.

"szóval így igen lassan fogja átvenni a helyét."

Meglátjuk.

"és azért nincsenek kevesen. A Linoxosokkal együtt főleg."

De, együtt is kevesen vannak.
dez  
2007. máj. 20. 23:45 | válasz | #122
"Nem ez a jellemző."
Nem az volt a kérdés, hogy mennyire jellemző, hanem hogy van-e ilyen.

"Akkor mégiscsak jobb a DirectX?"
Minél? Ami nincs is? De amúgy te mondtad azt, hogy az ilyen kiegészítő feladatokra jobb más.

"De sokkal gyorsabban terjed, és a legtöbb játék eleve fut rajta."
Talán - de pl. az XP elterjedtségéhez viszonyítva szinte bukás (nem fogy úgy, ahogy a MS szeretné), szóval így igen lassan fogja átvenni a helyét.

"Szintén nem túl nagy az elterjedtsége, és inkább munkára használják, nem játékra (pl. az ára miatt)."
A MAC-felhasználók mindenre ezt használják, és azért nincsenek kevesen. A Linoxosokkal együtt főleg.
2007. máj. 20. 22:51 | válasz | #121
"Egyelőre a Vista sem terjed sokkal gyorsabban."

De sokkal gyorsabban terjed, és a legtöbb játék eleve fut rajta.

"Meg ugye ott van a Mac is!"

Szintén nem túl nagy az elterjedtsége, és inkább munkára használják, nem játékra (pl. az ára miatt).
2007. máj. 20. 22:49 | válasz | #120
"Nem, van jópár PC-ről konzolra portolt játék is."

Nem ez a jellemző.

"Korábban nem igazán volt olyan API-csomag (vagy több együtt), ami mindent tudott, amit a DirectX. Nem is tudom, ma van-e pl. olyan, ami minden joystickot, kontrollert, kormányt ismer, és egységesen kezel."

Akkor mégiscsak jobb a DirectX?
dez  
2007. máj. 13. 14:52 | válasz | #119
"Ismétlem: Senkit sem érdekel a multiplatform (játék) fejlesztés, amíg 1 platform 99%-os elterjedtségű."
Éppen ez a baj, mert ez hátráltatja a többi platformot.

"Hát ilyen tempóban még jó 10 év kell hozzá, de lehet, hogy 20 is."
Majd meglátjuk. Egyelőre a Vista sem terjed sokkal gyorsabban.
Meg ugye ott van a Mac is!
dez  
2007. máj. 13. 14:50 | válasz | #118
"A legtöbb játékot nem portolják. Ha mégis, akkor épp konzolról PC-re, amikor értelemszerűen a konzol architektúrája dönt."
Nem, van jópár PC-ről konzolra portolt játék is.

"Ugyanolyan egyszerű mást is használni. Inkább izlés kérdése szerintem."
Ma már talán. Korábban nem igazán volt olyan API-csomag (vagy több együtt), ami mindent tudott, amit a DirectX. Nem is tudom, ma van-e pl. olyan, ami minden joystickot, kontrollert, kormányt ismer, és egységesen kezel.

"OpenAL is van már jópár éve"
Korábban kevesen használták Windowsos játékokban.

"de van még más is (pl. Miles Sound System)."
Ez viszont érdekes.
2007. máj. 12. 20:27 | válasz | #117
"Nem kellene érdekelnie őket, ha egy egységes, multiplatform felület lenne."

Ismétlem: Senkit sem érdekel a multiplatform (játék) fejlesztés, amíg 1 platform 99%-os elterjedtségű.

"Később még érdekelheti majd, mivel ha lassan is, de terjeszkedik a Linux."

Hát ilyen tempóban még jó 10 év kell hozzá, de lehet, hogy 20 is.
2007. máj. 12. 20:24 | válasz | #116
"Egyszerű: portolás."

A legtöbb játékot nem portolják. Ha mégis, akkor épp konzolról PC-re, amikor értelemszerűen a konzol architektúrája dönt.

"Windowson a legegyszerűbb a DirectX-en keresztül használni a többi perifériát."

Ugyanolyan egyszerű mást is használni. Inkább izlés kérdése szerintem.

"Audióra ma már leginkább az OpenAL-t használják"

Naugye.

"de korábban a legegyszerűbb a DirectSound/DirectSound3D volt."

OpenAL is van már jópár éve, de van még más is (pl. Miles Sound System).
2007. máj. 09. 12:14 | galéria | válasz | #115
ja és a fogyasztás wazz,kisebbfajta erömü fog kelleni,mehettek a tetöre napelemeket szegelni:-)
dez  
2007. máj. 03. 20:12 | válasz | #114
LOL. Majd nézel, ha lesznek DX10-es tesztek is. ;)
2007. máj. 03. 11:17 | galéria | válasz | #113
na nemkellett sokat várni itt is van a 8800 Ultra-azt csókolom a ATI.Jöhet akármilyen XTX.Az ATI levan maradva...
dez  
2007. ápr. 30. 17:19 | válasz | #112
Mármint már készül az R650, második félévben jön.
dez  
2007. ápr. 30. 17:18 | válasz | #111
Az eddigi "tesztek" kamuk.
Bár valószínű, hogy a 2900XT a 8800GTX-nél gyengébb, viszont lesz XTX is, és később még jóval gyorsabb, 65nm-es R650.
2007. ápr. 30. 14:08 | galéria | válasz | #110
na megjött az 2900XT,és melyik karival tesztelték hát 8800GTS-el,talán 1 kicsit jobb,de könyörgök majd 1 év a 2 kari között.Ezzel akarták lenyomni a 8800GTX-et,nevetséges.Ja,és hozzétették a szériában gyárt0zot karikon kissebb-gyengébb hütö lesz mint a tesztkártyán...hmmm...
biztos lenyom mindent....
és akkor holvan a 8800Ultra és 8950
dez  
2007. ápr. 28. 22:24 | válasz | #109
Erre miért nem válaszoltál: "Miért érdekelje? Nem kellene érdekelnie őket, ha egy egységes, multiplatform felület lenne. Később még érdekelheti majd, mivel ha lassan is, de terjeszkedik a Linux."
dez  
2007. ápr. 28. 22:23 | válasz | #108
"Mi lenne az értelme pont a D3D-t nem használni, ha a többi rész miatt amúgy is elveszik a kompatibilitás, és az OGL HW támogatottsága gyengébb?"
Egyszerű: portolás. A grafikai rész a legösszetettebb, azt akarják legkevésbé kétféleképp megírni, viszont Windowson a legegyszerűbb a DirectX-en keresztül használni a többi perifériát.

"A többi rész könnyen, és fájdalommentesen kiváltható mással."
Valóban? No és mivel? Audióra ma már leginkább az OpenAL-t használják, de korábban a legegyszerűbb a DirectSound/DirectSound3D volt. Aztán ott van a többi, szabványosított joystick, kormány, stb. kezelés, stb. stb. stb.
2007. ápr. 28. 21:45 | válasz | #107
"Hát, olyat hallottam már, hogy mindent használtak a DirectX-ből, kivéve a D3D-t, ami helyett az OGL-t, de a fordítottjáról még nem. Annak mi értelme?"

Mi lenne az értelme pont a D3D-t nem használni, ha a többi rész miatt amúgy is elveszik a kompatibilitás, és az OGL HW támogatottsága gyengébb?
A többi rész könnyen, és fájdalommentesen kiváltható mással. Hogy érdemes-e, azt nem tudom, nem ezekkel a területekkel foglalkoztam. Nálunk így volt és kész. És sok ember jött más cégektől (szinte minden más magyar fejlesztőtől), és egyik se csodálkozott ezen, ebből gondolom, hogy nem olyan különleges dolog.

Miért érdekelje? Nem kellene érdekelnie őket, ha egy egységes, multiplatform felület lenne. Később még érdekelheti majd, mivel ha lassan is, de terjeszkedik a Linux.
zoolee  
2007. ápr. 27. 12:24 | galéria | válasz | #106
Nah, ennyit az atiról, nem tudta megverni a GTX et, a GTS t is ~3-6 fps el....
Na mind1...

dez  
2007. ápr. 23. 16:50 | válasz | #105
Nos állítólag valóban a Realtektől: link
dez  
2007. ápr. 22. 22:11 | válasz | #104
Hát, olyat hallottam már, hogy mindent használtak a DirectX-ből, kivéve a D3D-t, ami helyett az OGL-t, de a fordítottjáról még nem. Annak mi értelme?

Miért érdekelje? Nem kellene érdekelnie őket, ha egy egységes, multiplatform felület lenne. Később még érdekelheti majd, mivel ha lassan is, de terjeszkedik a Linux.
2007. ápr. 22. 20:43 | válasz | #103
"Pl. kik?"

Pl. mi (pontosabban már nem mi, mert már máshol dolgozom).

"Meg most mondom, hogy általánosan elterjedt vélemény szerint, ha Linuxon is teljesen jól mennének a játékok, sok játékos inkább Linuxot használna, és akkor jóval több Linux lenne, és így tovább."

És miért is kéne, hgy ez érdekelje a játékfejlesztőket, vagy a kiadókat? Nekik pont hogy az a jobb, ha csak egy OS-t kell támogatni PC-n.
Ari18  
2007. ápr. 22. 13:13 | galéria | válasz | #102
Csak arra nem gondoltál,hogy ez nem XTX jelzésű hanem "csak" XT,fele annyi rammal
és kisebb órajellel :)Ha egyáltalán igazi a teszt.
dez  
2007. ápr. 22. 00:48 | válasz | #101
Pl. kik?
Meg most mondom, hogy általánosan elterjedt vélemény szerint, ha Linuxon is teljesen jól mennének a játékok, sok játékos inkább Linuxot használna, és akkor jóval több Linux lenne, és így tovább.
2007. ápr. 21. 23:23 | válasz | #100
Sokan a DirectX-ből csak a D3D-t használják.
És nem csak a D3D vs. OpenGL miatt hanyagolják a linuxot. Sok más különbség is van, amire oda kéne figyelni. Ez plusz fejlesztést és főleg tesztelést jelent, ami ugyan nem olyan nagyon sok, de a minimális várható plusz bevétel fényében egyszerűen nem éri meg a fáradtságot. És ez nem is elsősorban a fejlesztőkön múlik, hanem sokkal inkább a kiadókon. Nekik a fejlesztésen és tesztelésen felül a gyártásban (linuxos DVD-k nyomása) és marketingben is plusz költség (linux-kompatibilitás reklámozása).
2007. ápr. 20. 21:05 | válasz | #99
Figyeljétek meg jópár év múlva oda jutunk hogy egy videókártya többet fogyaszt mint egy hősugárzó
dez  
2007. ápr. 20. 18:12 | válasz | #98
Ha majdnem mindent DirectX-szel csinálnak, miért pont a D3D-t hanyagolnák? Főleg, hogy itt előbb jelenik meg mindig az újabb HW-ek támogatása? Így nagyon is a D3D felé mutat a kisebb ellenállás vektora. Viszont a D3D Windowsos.
A többi platform (főleg Linux) meg nem kis részben emiatt kisebb elterjedtségű. Ha teljesen jól futnának rajtuk a játékok, sokan átállnának.
2007. ápr. 20. 15:35 | válasz | #97
"OpenGl is ugyanilyen programozói felület... akkor minek is mégegy? "

Például mert az OpenGL eredetileg nem játékra lett kitalálva.
Egyébként meg a játékipart nem köti a win-hez semmi (az OpenGL is müxik). Egyszerűen nem éri meg minimális elterjedtségű platformokra fejleszteni.
dez  
2007. ápr. 17. 16:23 | válasz | #96
Azt, hogy túl sokat foglalkozol ezzel a témával! :D
dez  
2007. ápr. 17. 16:22 | válasz | #95
Te olvasol azért is néha? Go to #26... :)
2007. ápr. 17. 09:20 | válasz | #94
álmodtam
2007. ápr. 17. 09:19 | válasz | #93
Tegnap este többekközt amd- konfigurációs gépröl álmodtam, ami forradalmian újnak nézett ki belülröl, és ez a videokártya volt benne. Télleg ezt álmodta. Ez most mit jelent az álmoskönyv szerint?
arty  
2007. ápr. 17. 08:14 | galéria | válasz | #92
azt még hozzátenném, h a Geforce oldalán a purevideo legalább egy LÉTEZŐ dekoder, nem csak egy marketinges halandzsa
arty  
2007. ápr. 17. 08:14 | galéria | válasz | #91
ennyi késéssel azon lepődtem volna meg, ha a 8800 alatt teljesit

az AVIVO-s marketinges baromságuk meg már tényleg dühítő! nem is létezik, mint olyan ... basszus ... mert mi is tulajdonképpen az AVIVO ??? mi az h "motor" ?? ne kábitsanak már ... ami most megy az x1950esemen (szintén "avivos motor erősiti"), az a sima DXVA alapu gyorsitás, mpeg2 esetén az azt használo alkalmazásokban (pl cybelink pdvd6). Természetesen HDDVD és BR esetén NEM müködik, amikor a video vc-1 vagy h264! Gratulálok ATI! :(
dez  
2007. ápr. 17. 03:04 | válasz | #90
Mint írtam, nem sokkal később jön az R650 65nm-en...
Sanyix   "Rest in Peace Sanyix" 
2007. ápr. 16. 20:51 | galéria | válasz | #89
Hozzáértés nulla! OpenGl is ugyanilyen programozói felület... akkor minek is mégegy?
Hiszékenységből 5-ös! Nem azért hozták létre elsősorban hogy a programozóknak jó legyen, hanem az említett okok miatt.
RelakS   2002. 05. 15. óta regisztrált VIP fórumozó 2002. 05. 15. óta regisztrált VIP fórumozó 2002. 05. 15. óta regisztrált VIP fórumozó
2007. ápr. 16. 19:45 | galéria | válasz | #88
Nem fér bele a házamba
2007. ápr. 16. 15:13 | válasz | #87
Akkor majd jön a 2950xt!
2007. ápr. 16. 15:04 | válasz | #86
8950?
LoL hát arra megint uj ati fog kijönni,ami megint lenyomja....
dez  
2007. ápr. 16. 14:49 | válasz | #85
Feltételezem, a Direct3D-ről beszélsz. Nos, szerinted az OpenGL-t nem ugyanez? Világos, hogy a D3D-vel 2 fő célja volt a MS-nak: 1. Az OpenGL-nél egyszerűbb, hardverközelibb, így játékra alkalmasabb felület létrehozása. 2. A jétékipar Windowshoz kötése, a zárt, és Windowshoz kötött felület által. (Bár egy ideje léteznek Linuxos wrapperek, sőt egyre jobbak, de nem tökéletesek.)
2007. ápr. 16. 12:16 | válasz | #84
Jaj lenyomja a 8800, majd meglátjuk a 8800 ultrával, és a 8950 x2-vel mit fog kezdeni...

Szerintem a 8950 megfoghatatlan lesz...
2007. ápr. 16. 12:02 | galéria | válasz | #83
sze mindenki,naon kiváncsi leszek erre az 2900XT-re,de a GeForce8950-re és aztán kellene hasonlitgatni.Mikori fejlesztés a 8800GTX-S,hát 2006 vége,és akkor hol volt az ATI a felsökategoriás kártyáknál,megmondom-Sehol.Igy volt ez a középkategoriában ahol 7600GT volt az úr, csak 2007 tavasz elején tudott válaszolni az ATI az 1650XTPro-val.Hát ideje volna már valami nagyot alkotnia.Késésben vannak,és ide-oda AMD fúzió,vesztésre áll az ATI...
Yv@n  
2007. ápr. 16. 11:47 | válasz | #82
Te kevered a szezont a fazonnal. A DirectX-nek csak egy része a D3d.
Cmdr   "Rest in Peace Cmdr" 
2007. ápr. 16. 10:56 | galéria | válasz | #81
"D3D-t nem azért csinálták mert az opengl nem felelt meg, hanem azért hogy az elterjesztésével és csak m$ cuccokon elérhetőségével az m$ kezében tartsa a pc-s játékpiacot."

Hozzáértés nulla! A DirectX egy programozói felület, amelyt azért találták ki, hogy minden videokártyán "ugyanúgy" mennyenek a dolgok! Mindenki csinálhat saját engine-t, szóval itt szó sincs arról, hogy a $ kezében tartsa a pc-s játékpiacot!
Yv@n  
2007. ápr. 16. 01:48 | válasz | #80
Az összhatás attól még gagyi. Egyik oldalon izomból nyomja a saját cuccot, míg a másikon eldobja, mert szar.
Sanyix   "Rest in Peace Sanyix" 
2007. ápr. 15. 23:40 | galéria | válasz | #79
D3D-t nem azért csinálták mert az opengl nem felelt meg, hanem azért hogy az elterjesztésével és csak m$ cuccokon elérhetőségével az m$ kezében tartsa a pc-s játékpiacot. A hangnál ez nem olyan fontos.
Yv@n  
2007. ápr. 15. 21:11 | válasz | #78
"Valószínű az ATI/AMD is valakitől licencelte. Pl. Realtek"

Én is erre gondoltam, a kérdés már csak az, hogy kitől.
dez  
2007. ápr. 15. 20:45 | válasz | #77
Jahh, és az RSX-ben is van integrált audio.
dez  
2007. ápr. 15. 20:42 | válasz | #76
Mármint a MS? Hát, ők igazából sosem mondták, hogy OpenAL rulez.
De addig jó, amíg ki nem jönnek valami új, saját, zárt cuccal, és amíg nem kezdik azt erőltetni.

Az NV-t azért említed, hogy még ők is hogy elvannak a Vistás driverrel, és akkor még az ATI/AMD-nek audiodriver is kell? Nos ez szerintem nem gond, az audio rész teljesen független lehet a többitől ilyen szempontból, mintha egy külön kártya lenne. (Mint ahogy pl. az alaplapi chipsetekben is legtöbbször teljesen különálló az audio, külön driverrel megy. Adott esetben annak a driverével is megy, akitől licencelték a beintegrált áramkört. Valószínű az ATI/AMD is valakitől licencelte. Pl. Realtek.)

Amúgy csodálkozom, hogy pont az Nvidia nem oldotta ezt meg így még, amikor nekik már évekkel ezelőtt ott volt a Soundstorm.
Yv@n  
2007. ápr. 15. 19:31 | válasz | #75
Nyilván készül valami. Bár mint írtam nv-nél kissebb dolguk is nagyobb driver fronton.

Mondjuk ezzel amit írsz, szerintem elég nagy segget csinálnának a szájukból...bár erre is volt már példa a történelemben.
dez  
2007. ápr. 15. 18:57 | válasz | #74
És? Az AMD/ATI nyilván csinál hozzá megfelelő Vistás drivert.
Egyébként én úgy hallottam, hogy a készül valami új saját MS-os hangrendszer is, az OpenAL-t nem önszántukból "támogatják", és ha meg lesz a sajátjuk, azon lesznek, hogy kitúrják az OpenAL-t. De nem tudom, ez most mennyire komoly.
Yv@n  
2007. ápr. 15. 18:27 | válasz | #73
"A HD hanghoz még nem kell DSP-s X-fi, vannak alaplapi HD-s hangrendszerek is. Ez is valami ilyesmi, nem túl bonyi."

Nem ez a gond. Vista alatt jelenleg buktad az 5.1-et amennyiben az alkalmazásod Dsoundon keresztül valósítja azt meg. Ekkor ugyanis stereo-ban tolja ki valami zseniális ötlet alapján. Egyedül a creative tolt ki wrappert a saját kártyáihoz, ami ezt a problémát áthidalja.

Érdekesnek tartom mondjuk ezt az MS vonalat is. OpenGl nem felelt meg, ezért behozták a D3d-t anno. Dsound-ot viszont elhajítják, és behúzzák helyette az OpenAl-t.
scorpeeon   "Rest in Peace scorpeeon" 
2007. ápr. 15. 18:25 | válasz | #72
Én azért megvárnék 1-2 teszteredményt és hivatalos infót... Mostanában készülök új kártyát venni, ha másra nem, akkor arra jó lesz h lejebb nyomja az árakat. Ha lenyomjá tényleg a 8800GTX-et, és itt is 400 dollár lenne (~75k huf), még el is gondolkoznék rajta, de úgyis tudom, hogy minimum másfélszer drágább lesz itt. [hogy halna agyon akinek ezt köszönhetjük ]
dez  
2007. ápr. 15. 17:53 | válasz | #71
"Úgy, hogy dvi+spdif -> hdmi. Tehát a csatlakozó bemeneti része dupla dugó."

Ahhoz egy külön elektronika is kellene. Az #56-ost úgy értettem, a HDMI-n nincs külön SPDIF vonal. A kép és a hang adatcsomagok együtt vannak küldve, egy vonalon. Azok a videokártyák, amik SPDIF-en kapják a hangot, csomagokba rendezik a HDMI szabványnak megfelelően, és összerendezik a kép-adatcsomagokkal.

A HD hanghoz még nem kell DSP-s X-fi, vannak alaplapi HD-s hangrendszerek is. Ez is valami ilyesmi, nem túl bonyi.

Amíg nem lesz mindenkinél a hangot is HDMI-n fogadó AV-erősítő, inkább az alaplapi hangcuccoktól kell tartania a hangkártyagyártóknak.
lee56  
2007. ápr. 15. 17:23 | válasz | #70
2-3 játékról hallottam de a nevük most nem jut eszembe (egyik valami robotos asszem), a leghíresebb amit tudok talán a coh, ami a pár hete megjelent patch óta képes néhány dx10 effektre (megfelelő kártyával persze), crysis meg majd jön nyáron talán (bár az se lesz full dx10)
Yv@n  
2007. ápr. 15. 17:08 | válasz | #69
Ami még nem tetszik az a dupla pci-e tácsatlakozó...
Yv@n  
2007. ápr. 15. 17:07 | válasz | #68
Úgy, hogy dvi+spdif -> hdmi. Tehát a csatlakozó bemeneti része dupla dugó. HDCP mondjuk ennek tényleg betesz.

Nem tartom szerensésnek ezt a pakoljunk a vga-ra mindent irányvonalat. Nvidia pl képtelen egy normális SLI képes driverrel előhozakodni vista alá már hónapok óta. Majd még pont integrált hangra van szükség. DRM-es szarakodás mondjuk keresztbe tehet azzal, ha rákötelezi.

Kérdés, hogy mi lesz a különálló hangkártyákkal. Megintcsak kérdés, hogy Dsound megszüntével(ugyebár kb. megszünt vistával, kapott egy stereo wrappert, és helyét átvette az openAL) az efféle vga-ra integrált megoldások kívánják felvenni a versenyt a normális külső megoldásokkal? A linken azt írják, hogy ez full HD megoldás(netán integrált creative x-fi?), nem csak valami gagyi 2.1. Árat mégis mennyiben dobja ez meg...

Mondjuk mostanában már a vga-k ígyis úgyis emeletesek, szóval a hang csatiknak lesz helye :)
Me Ga  
2007. ápr. 15. 16:02 | válasz | #67
ööö, mondanál párat?
Sanyix   "Rest in Peace Sanyix" 
2007. ápr. 15. 15:33 | galéria | válasz | #66
A vásárló ilyen dolgokból SOHA nem jön ki jól. A vásárló kussoljon és fizessen.
NiGG3R  
2007. ápr. 15. 13:44 | válasz | #65
Nekem tökéletesen megfelel a gf 6600 GT inkább költök az autómra mint a gépemre xD ezzel még a c&c 3 is fut igaz közepes grafon
És rohadjon el az a sok marketinges hogy ennyi pénzért adnak egy karit, kiváncsi lennék a gyártási költségre na jó meg a k + f re
dez  
2007. ápr. 15. 13:18 | válasz | #64
Az jó, hogy egymás után jönnek ki a jobbnál jobb kártyák. De az már nem olyan jó, hogy az árak is magasak, és a gyors amortizálódás miatt gyorsan vesztik az pénzbeli értéküket is, miután jól megvettük őket. (Ergo, az jár a legjobban, aki kb. félidőben vásárol.)
dez  
2007. ápr. 15. 13:12 | válasz | #63
Úgy érted, a videokártyára a hangkártyáról? Egyszerűbb, de úgy nem felel meg a Vista követelményeinek, a DRM miatt. Bővebben.
2007. ápr. 15. 12:33 | válasz | #62
az utóbbi pár évben mindig előbukkan egy radeon kártya ami ver mindent. eltelik 1-2 hét (vagy hónap) és jön a geforce és kiad valamit ami jobb mindennél csak azért hogy verje a radeont.

remélem ebből a versenyből a vásárlók jönnek kij ól :)

Yv@n  
2007. ápr. 15. 12:14 | válasz | #61
Nem egyszerűbb megoldás, ha ugyanúgy rákötik az spdif-et?
lee56  
2007. ápr. 15. 11:12 | válasz | #60
...már most is van dx10es játék... :)
2007. ápr. 15. 08:58 | válasz | #59
ja, egy jó drága játékszer lenne :)
2007. ápr. 15. 07:17 | válasz | #58
Ahogy az itthoni kapzsi nagykereket ismerem, nálunk máshogy alakulnak majd az árak, 400 dollár = 400 euro = 400E Ft!
De lehet hogy rosszul kalkulálok és egy két Ft-al olcsóbb lesz:-)
Remélem leveri az ismert csúcskártyák árát, és tényleg végre tudok váltani:-)8800Gts-re merthogy nemhiszem hogy nyár végig lesz egyáltalán Dx10 es játék!!!
G.
2007. ápr. 15. 07:07 | válasz | #57
"Akit meg a villanyszámla zavar azt úgy sem érdekelné egy ilyen árfekvésű kártya, az vizslassa inkább az olcsóbb modelleket, vagy menjen el dolgozni a nyavajgás helyett."

Hát, sok olyat ismerek, aki nyavajog a villanyszámla miatt, egyik részük a tipikus minimálbéres magyar vállalkozónál dolgozik, a másik részük meg a tipikus minimálbéres kizsákmányoló, nem ide való idegeneknél.

Szerinted ők mit csináljanak? Egy kimutatás szerint a jó fizetésű emberek 80-valahány százaléka ismerős alapján jutott be a munkahelyére, tízenvalahányszázalék egyéb módon, és 5 százalék tudás alapján.

Így asszem sok embernek van joga nyavajogni... :)

Én meg inkább kompromisszumot kötök, legyen vmivel lassabb középkategóriás, csak ne zabáljon túl sokat és ne zúgassa a ventilátorát. Legyen szépen csendben :)
dez  
2007. ápr. 15. 01:35 | válasz | #56
A HDMI-n sem külön vonalon megy a hang, hanem a kép adatcsomagok között, DVI-n keresztül is kijöhet ugyanígy.
vax  
2007. ápr. 15. 00:16 | válasz | #55
intel vagy AMD quad cpu, ez a kari, 4 gb ram, nagy vincsi és azt hiszem ez egy nem gyenge szerkezet lenne, árban sem.
Filiic  
2007. ápr. 15. 00:09 | válasz | #54
Korábban úgy oldották meg, hogy a hangkártyát rákötötték a videókártyára, mondjuk nem vagyok járatos, nem láttam ilyet, csak hírben. De nem a kártyára gondoltam, mert én is úgy értelmeztem, hogy saját hangkeltője lesz (az usbs fejhallgatókban is van, nem lehet vmi drága), hanem a belinkelt dvi-hdmi átalakíróra.
2007. ápr. 15. 00:06 | válasz | #53
Valóban nem rövid a kártya, de nyilván faszán belefér egy midi-házba.
Akit meg a villanyszámla zavar azt úgy sem érdekelné egy ilyen árfekvésű kártya, az vizslassa inkább az olcsóbb modelleket, vagy menjen el dolgozni a nyavajgás helyett.

2007. ápr. 14. 23:54 | válasz | #52
"A Radeon HD 2900 XT lenyomja a GeForce 8800-at" francba, pedig pont most vettem 8800 GTX-et... remélem azért majd azon is eldöcög ez-az
dez  
2007. ápr. 14. 23:54 | válasz | #51
Egyszerűbb hangkártyaként is üzemelnek már ezek a kártyák (legalábbis az egyik kisebb, de szerintem az összes).
2007. ápr. 14. 23:44 | válasz | #50
hahó ez OEM kártya az amit majd megvesztek boltban nem lesz ilyen hosszú!
Filiic  
2007. ápr. 14. 23:41 | válasz | #49
Na, ja, de ezeken hol a hang?
dez  
2007. ápr. 14. 23:29 | válasz | #48
A középkat 65nm-en jön, és meglepőan alacsony fogyasztású lesz. (Bár ott nem voltak túl magasak eddig sem.) És elég valószínű, hogy jobb lesz, mint az Nvidia. (Ezt nem fanboyságból írom, nekem is Nvidia van. Viszont úgy néz ki, a köv. már ATI/AMD lesz, több okból is.)
lee56  
2007. ápr. 14. 22:34 | válasz | #47
Remélem a középkategória is hasonlóan táposabb (na nem szó szerint, a fogyasztás legyen csak alacsony :D) lesz mint envidiánál, akkor talán nyáron vkártya csere ^^
2007. ápr. 14. 21:59 | válasz | #46
Nézem amit írtok és csak röhögök rajta. Nem mind1 milyen kimenete van? DVI nem DVI, PCI-E 1.0 v.2.0? Ha 2.0-ás lesz úgy is lefelé kompatibilis,ha meg 1.0-ás akkor ok.DVI? Úgy is adnak hozzá számtalan csatlakozót meg átalakítót csak tudd hova dugni. Egyébként már alig várom a megjelenést! Ha tényleg 400 dollár körül lesz az ára beujítok 1-et én is. De szigorúan csak a HD 2900 XT példányt. Butítottakal nem érdemes foglalkozni, aki igazi GAMER! Bízom benne hogy a 8800-ast veri, csak azért is.
2007. ápr. 14. 21:58 | válasz | #45
"Ekkora péklapátot... Hova fér ez be?"

Pl. a Stacker-embe :)
De 40 ezer felett soha nem vennék videókarit, inkább eliszom az árát
2007. ápr. 14. 21:57 | válasz | #44
Király! Mekkora kártya! Nekem ekkora kiszerelésben kell:D
Ezt ház nélkül asztalon vagy polcon jól mutathat. Na ez vas. Nem spóroltak:DDD

viccet félretéve olcsóbb lehet egy ekkora kivitel mint egy normális méretűre kicsinyített?