 Hozzászólások A témához csak regisztrált és bejelentkezett látogatók szólhatnak hozzá!Bejelentkezéshez klikk ide
(Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
(Akarom mondani elágazás-becslés, LOL.)
|
Na ja, de az ilyen sok-részecskés dolog inkább ilyen rátett effekt, amit pl. a GPU-s gyorsítású HavokFX is tud. A Physixszal inkább a meglévő objektumok mozgatását (pl. lengő zászló), darabokra esését érdemes csinálni, ami csak kisebb mértékben növeli meg a poligonszámot.
A Cell SPE-i (v. SPU-i, ha nem vesszük bele a kiegészítő cuccokat) utasítás ISA szempontjából teljes értékű PowerPC procimagok (csak nincs bennük pl. utasítás-becslés, viszont van helyette hozzá nagyon gyors embedded ram), azaz sima általános, skalár kódot is tudnak futtatni (int és fp).
A másik kettőt nem is nagyon akarja senki másra használni. Épp elég, ha 3D grafikára és sokféle számításra nagyon gyors... Lehetetlent ne kívánjunk tőle. :) Mint ahogy a CPU-tól sem lehet várni, hogy táltosodjon meg, 100x-os sebességre. (Csak ha majd mellé lesz integrálva egy GPU-féleség is, mint pl. Fusion.)
A G80-ban, és a hozzá kötődő CUDA-ban újdonság, hogy nem vektor-számításokra épül, hanem sok+nagyongyors skalár számításra, ami közelebb áll az általánosabb CPU-s számításokhoz (nem SIMD). 
|
A lassulást az okozza, hogy a GPU nem képes megfelelő sebességgel megjeleníteni a rengeteg kiszámolt részecskét. Magyarán a PPU GPU limitet okoz.
A Cell-lel (pontosabban annak SPE-ivel), az Aegia PPU-val és a GPGPU/CUDA-val is az a probléma, hogy mocsok nehezen programozható általános feladatokra. Mindet csak arra könnyű, amire kitalálták. Egy CPU-t meg egy dologra sem nehezebb, mint a másikra.
|
(És ezzel nem 4x-es, hanem 100x-os gyorsulást elérve.)
|
Szerintem hamarosan GPGPU/CUDA/CTM alapú lesz a renderelés is. Magyarán a GPU-t fogja kihasználni.
|
Lehet, hogy PC-n sosem fog elterjedni, legalábbis mai formájában, de... 1. X360-on és PS3-on is megvan, szoftveres megvalósításban (a két konzol procikja sokkal jobb floating-pointban, mint akár ez a négymagos Intel proci...), jópár majdani játék használja/használni fogja. 2. A kiterjedt fizikai szimuláció nem értelmetlen dolog. 3. Nem ugyanazokkal a beállításokkal lassulnak (már ha tényleg lassulnak egy megfelelő konfigon), hanem magasabb beállítással, (több) fizikával, mert azért a procinak is van vele dolga. 4. Hát, egy kicsit azért messze van az 1250 dollártól... 5. Az x86 CPU-kban, a mai formájukban legalábbis, nincs túl sok FLOPS, pedig egy igazán jó fizikához, vagy megvalósítástól függően AI-hoz igencsak elkél. Mint ahogy 3D-grafikához is GPU-kat használunk, amikhez képest ez a 4-magos is elbújhat.
|
Egy ilyen procit amúgy elfogadnék, pl renderekre qrvajól jönne, de ennyi pénzt én nem adok ki prociért.
Abit IC7, P4 2,8GHz Northwood HT, 2x1 GB DDR400 RAM, Gainward GF7600GT 256MB AGP
Sony PSP
|
Az Ageia egy totális csőd, sosem fog elterjedni. Az értelme nulla, a teljesítménye is nulla és ahhoz képest h fizikai gyorsítókártya elméletleg, a játékok lelassulnak tőle, amik kihasználják. Másrészt meg közel olyan ára van, amiből egy ilyen QX6800 is kijönne. ha meg a sok mag valamire jó játék közben, az pontosan a fizikai számítás és az ai.
Abit IC7, P4 2,8GHz Northwood HT, 2x1 GB DDR400 RAM, Gainward GF7600GT 256MB AGP
Sony PSP
|
Aki megveszi annak úgy kell, ugyanis az ilyen öblitőagyú nagypénzes majmokból lesz végül pénze az Intelnek is!Ez az egész egy ki-be***-ott marketing...Nem egyéb,mint értelmetlen versenyfutás az idővel,természetesen óra nélkül!
|
Mennyi buzz word..
Linux nem Win: http://www.unixlab.hu/LNW/index.html
gentoo : http://www.gentoo.org/main/hu/philosophy.xml
|
elméletileg valóban nőtt a sebesség, de gyakorlatban ezt nehéz kihasználni. Mert bizony párhuzamosítani egymástól függő feladatokat nehéz... szal öjömbódottá hogy ott van az a nyomorult Cell is,de hogy egy játékot összhangolni nyolcmagra, optimálisan, hogy 100 % ban kihasználjuk az kicsit nehéz; az AMD féle proci-videokártya kombó sztem ígéretesebbnek tűnik. Meg ha elteredne az Ageia; akkor még egy tehertől lenne megszabadítva proci; jó MIhez jó programozó és sok idő kell; tehát céges szempontból ezen "kell" spórolni... és sajnos kevés játékfejlesztő az aki 100%rendezkedik a programja felett
Számunkra nincs tavasz. Csupán a szél az, mi frissen fúj a vihar előtt.
|
PR cikk?!
|
pontosan! nekem is van: http://valid.x86-secret.com/show_oc?id=161755 szoval ha jol nezem, ez a qx6800 csak gyrosabb mint az eredeti qx6700.....
"...mely lényegében a világ első asztali gépekbe szánt négymagos processzora." pffff hirhajhasz
Abit IP35 Pro, QX6700 @ 3500MHz, 4GB OCZ RAM, PNY 280 GTX
|
bazz... fogok egy tetves virtexet belenyomok 50 picoblaze-t, azt' lesz 50 magos cpum... ebredjetek mar fel... a marketingesek szethulyitik az almuvelt agyatok
|
Lesz ez még 8000+fa a dohány utca valamelyik sufni-bontójában ;)
|
1250 dollártért nekem is drága kicsit. :)
|
Játékra nem igazán vennék ilyen procit, de a lightwave-nek tetszene az a plusz két mag... meg nekem is.
|
Nyilván, csak a processzor nyitja meg a kapukat a fejlesztők számára a minél összetettebb PROGRAMkód megírásához:) Vagyis a procik fejlődésével tudnak(tudunk?) minél komplexebb progikat írni. Bár nem tudom, hogy pontosan mi is a vita tárgya.. Én csak azon horkantam fel, ahogy vki írta lejjebb, h a procinak semmi köze az ellenfelek gondolkodásához. Hát azért egy pici talán mégis van:)
|
arra próbált célózni, hogy a kódtól(gyengébbek kedvéért: PROGRAMkód... ) függ a dolog
|
(Talán már akkor is meg lesz opcióként, ha a gamerek 10-20%-ának quad-core-ja lesz.)
|
Attól függ, hogy írták meg, és milyen konfigot vettek alapnak. Szép is lenne, ha minden konfigon más lenne az ellenfelek IQ-ja is. :) Így szól a közlemény: "This increased performance can help deliver smoother gameplay, more realistic game effects and more lifelike artificial intelligence." - Tehát ez lehetővé teszi a dolgot, ha a programozók is úgy akarják. És majd akkor akarják úgy, ha a piac nagy része quad-core-os procikkal lesz beborítva. :D A maradék meg dual-core.
|
"... a QX6800-as jelű négymagos Intel Core 2 Extreme-et, mely lényegében a világ első asztali gépekbe szánt négymagos processzora." Miért is? Kenstfiel alapú procit nemhivatalosan 2006 április/májustól, hivatalosan ősztől lehetett kapni, és mivel ez extreme verzió, még drágább is azoknál. Akkor mitől első?
A rendszer az Intel 975X Express Chipset-el működik együtt. Szerintem meg bármilyen alaplappal megy ami tud 1066-os FSB-t, meg VRM11 vagy 11.1 szabványú fesz.átalakítója van. Ez lehet egy tizenpárezer forintos viás deszka, vagy egy jól felszerelt I965-ös lap.
|
Nálad az ai-t a hangkártya számolja?
Egyébként minden attól függ, hogy mire van optimalizálva:)
|
Na végre nem fog akadni a vadiúj Super Mario-m
Az integrált pluralista szocializmusban az alternatív demokrácia objektív frekventáltsága stagnált.
mikloss... Hagyomány és minőség 1989 óta.
|
"mely lényegében a világ első asztali gépekbe szánt négymagos processzora" Már amugy is volt 4 magos proci a !quadcore! szal nem vágom én se miért ijen nagy hir ez.
|
"A simábban futó játékokban inteligensebb számítógépes ellenfelek lesznek"
Nem szokásom idézni, de a procinak semmi köze nincs ehez. Hiába, a tanult ember is mondhat badarságokat
|
Miért van ez a processzor úgy beharangozva, mintha egy gyökeresen új dolog lenne? Azok a megoldások, amelyekkel az új processzorok vannak felszerelve, már a Core2-esekben benne voltak. Ráadásul nem ez az első Kentsfield magos processzor az inteléktől, ez csupán egy magasabb órajelű változat. Azért elfogadnám:)
|
Ja!
cell-powa'-rulez-4ever!!!
PS3 ID: NEXUS0001 Aevum est crudus, sed non satis.
CS.N.T.K.K! & A.M.É! A hétfő bűn!
Avagy: "Az ördög a részletekben van elásva!";)))
|
Na megy a flame mingyárt...
|
|