Assassin's Creed és Alan Wake - az "A" betű hatalma
2007. március 23. 22:53, péntek


Hirdetés

Cikksorozatunk korábbi részei:
FPS-kalauz 2007: S.T.A.L.K.E.R vs BioShock
FPS-kalauz 2007: a nehézbombázók

A taktikai-FPS-eket boncolgató cikkünk végén említést tettünk két játékról. Az Assassin's Creed, illetve az Alan Wake is alapjaiban írhatja át az akció-kalandjátékok történelmét. Az egyedi történet, a gyönyörű grafika, és a rettegés garantált. Mindössze egy dolgunk van, türelmesen ki kell várnunk, amíg a két program megjelenik. Ami nem holnap, de nem is holnapután lesz.

Azok közé tartozunk, akik orrvérzésig játszották Max Payne kalandjait. A két rész után elégedetten bólintottunk, mert akkor még nem tudtuk, hogy több ínséges év vár ránk. A kategóriában ugyan jelentek meg különféle fejlesztések, de azok nem állították el az ember lélegzetét, szimplán jók voltak. Ezen szeretne változtatni az Alan Wake, amely a fejlesztés első néhány hónapja után nagyon komoly kihívót kapott az Assassin's Creed személyében. Nézzük, hogy mit nyújt az Ubisoft, valamint a Remendy üdvöskéje.

Assassin's Creed - akkor most hogy is volt?

A kereszténység szereti magát a világ erkölcsiségének feltüntetni. Az ismert mészárlások, erőszakos hittérítések a jótékony feledés homályába merültek, és elöljáróik a történelem során nem is feszegették eme szégyenfoltokat. Mielőtt sokan keresztre feszítenének, kijelenthetjük, hogy nem vagyunk egyházellenesek, mindössze a szent ügy másik oldalára is felhívjuk a figyelmet.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Azaz mi is csak közvetetten, ugyanis az Ubisoft Montreal gondozásában az Assassin's Creed és annak főhőse, Altair megteszi ezt helyettünk. A játék az információk csokorba szedése, majd csoportosítása után leginkább egy középkori Hitman-re hasonlít, ahol a célunk ugyanaz, mint a híres kopasznak, a diszkrét munkavégzés. Egy orvgyilkos bőrében a hittérítők és az ellenzők oldalán is megjelenve változtatjuk meg a világ történelmét.

Altair a Szentföldön szent feladatokat kap, amely során azonban sokszor vér tapad majd a kezéhez. A feladatokat egy ismeretlen ruházza majd rá, amelyek egy-egy ember felkutatásától egészen az eliminálásáig terjedhet. A szokásos kard-ki-kard akciókat viszont örökre (legalábbis a Creed esetében) elfeledhetjük. A program és a fejlesztők legnagyobb erénye az, hogy a küldetések végrehajtása közben az utcán sétáló polgárok segítségével érhetünk csak célt. Ha mi kedvesek vagyunk az utca emberével, akkor ezt ő is meghálálja majd, amikor egy-egy gyilkolászás, vagy éppen botránykeltés után menekülőre fogjuk a rend őreivel szemben. Ilyenkor a lábunkat a nyakunkba véve spurizzunk, ugyanis ha elkapnak, akkor másnap a mi kivégzésünkre ébred a város népe.

Az újkori Prince of Persia sorozat megalkotói nem hazudtolták meg magukat az Assasin's Creed-nél sem, és Altairt egy igazi falmászóvá varázsolták a programozók. Ha minimális lehetőséget lát, azonnal vertikálisan menekül üldözői elol. A köz embere akkor jön jól, amikor az efféle lehetőségek nem állnak a rendelkezésünkre, és egy-egy szűk folyosón, ösvényen utat mutatnak nekünk.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

De vigyázat! Amilyen az adjonisten, olyan fogadjisten. Amennyiben cserbenhagyjuk az embereket, amikor szükségük van ránk, ők sem fognak szívélyesen a keblükre ölelni minket. A karhatalom elől menekülve gáncsolják továbbjutásunkat, akadályozzák előrehaladásunkat, illetve legrosszabb esetben el is kapnak bennünket. Netán ha sikerülne megmenekülnünk, azt is sokkal feltünőbben tehetjük csak meg, hiszen ilyenkor mindössze egy lehetőségünk marad. Az emberek félrelökésével törünk utat, amely minden csak nem diszkrét munkavégzés.

A történet során természetesen mindenről mi döntünk. Érdemes a gyilkolás sunyi módját választani, de ha a sors nem áldott meg minket Splinter Cell, illetve a Hitman végigjátszásához szükséges türelemmel, játékstílussal, akkor erőszakosabbra vehetjük a figurát. Korlátozott fegyvertárunk miatt azonban nem érdemes hosszútávon a véres akciókra alapoznunk.

Megosztás
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
 

Hirdetés



Hozzászólások
A témához csak regisztrált és bejelentkezett látogatók szólhatnak hozzá!
Bejelentkezéshez klikk ide
(Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
Klub   "Rest in Peace Klub" 
2010. ápr. 01. 15:05 | válasz | #27
A maffiához majd összel jöhet szóba, vagyis augusztus 27.-étől.
2007. ápr. 09. 12:57 | válasz | #26
Valóban? Ezt én nem tudtam, én úgy tudtam, hogy újfent a Remedy csinálja. Akkor remélem, valaki észbekap, és összehoz egy méltó folytatást a Mafia című játékhoz is!!!
Geryke  
2007. márc. 30. 11:01 | válasz | #25
Remendy->Remedy
ldavid  
2007. márc. 28. 09:01 | galéria | válasz | #24
a Max Payne 3-at már fejlesztik, csak éppen egy másik csapat.
2007. márc. 26. 14:35 | válasz | #23
nem halt meg. viszont egyre szomorúbb lett
2007. márc. 26. 10:35 | válasz | #22
Nem úgy volt vége a Max Payne 2-nek, hogy meghalt a végén? Végigjátszottam vagy 4x, de nem emlékeszem a befejezésre...
2007. márc. 25. 21:44 | válasz | #21
LOL, akkor a "nagy titokra" most fény derül: A(!!!)ssassin's Creed és A(!!!)lan Wake! Utóbbit bizti jó lesz, de nekem betartsa a tisztelt fejlesztőgárda a korábbi ígéretét, miszerint az Alan Wake után elkezdik fejleszteni "esetleg" a Max Payne 3-at...
2007. márc. 25. 15:33 | válasz | #20
Mindkettő címében van "a" betű. vagy valami ilyesmi
2007. márc. 25. 14:01 | válasz | #19
mondjuk azt sem értem h egy tps meg egy kalandjáték mit keres 1 kategóriában.. akkor legyen 1 cikk a stalker és a supcom összehasonlításáról is, kb annyira van távol a 2 téma.
2007. márc. 25. 01:27 | válasz | #18
tps - third person stabber? :)
Ebben azért biztosak nem lehetünk, amit a demo videóból látni, az egy előre lerendezett, megbeszélt dolog, s igen rövid ahhoz, hogy a játékot teljes valójában megítéljük. No persze, ha olyan lesz (illetve lesz olyan jó), mint az új PoP második harmadik része (amire van esély, nem is kicsi, a fejlesztőcsapatot tekintve), az nekem már elég. :)
2007. márc. 24. 21:33 | válasz | #17
nem azért, de az Assassin's creed nem sokban fog különbözni a PoP 3-tól, nem írhatja át nagyon az tps fogalmát. alan wake-et meg inkább kalandjátéknak mondanám, mint pl Syberia.
2007. márc. 24. 20:28 | válasz | #16
mind a kettő ígéretes darab,és végre reméljük a sok fecsegés "felejtsük el a lineáris játékmenetet|minden hatással lesz mindenre,és mi irányítjuk a története" szavak mögött végre tartalom is lesz(személyes vélemény:assasin creed jobban bejövős ,az átdöfős kép faja:D)
HöfEE  
2007. márc. 24. 17:31 | galéria | válasz | #15
Sajnos nem játszottam vele, de nem is azt próbáltam mondani hogy egyáltalán semmi jó játék nem jött ki csak azt, hogy aránytalanul kevés :) Remélem igy már értjük egymást.
2007. márc. 24. 15:31 | válasz | #14
Fahrenheit nagyon jó volt, a története még jobban lekötött, mint a Max Payne-é, és az szerintem elég nagy szó. :)
Egyedül annyi baj volt vele, hogy nagyon "konzolos" volt, de hangulatban, és történetben túlszárnyal bármit.
NKing  
2007. márc. 24. 14:57 | válasz | #13
chatran: ÍGY VAN:)
2007. márc. 24. 13:58 | válasz | #12
A Fahrenheit-el játszottál már? Ez 2005-ben jött ki és nevezhetjük igazán formabontónak.
HöfEE  
2007. márc. 24. 13:14 | galéria | válasz | #11
Na ezek már játékok. Végre a 2007-es év eljövetelével kezdenek megint formabontó játékok készülni. Egyébként elég silány volt szerintem az elmult 2 év játék szempontból. SP játékkal nem is nagyon játszottam ez idő alatt mert nem volt mivel.
Rage47  
2007. márc. 24. 12:17 | galéria | válasz | #10
pc-re is állítólag. csak a honlapján nincs kiírva.
különben nem is lenne topikja
2007. márc. 24. 11:32 | válasz | #9
Én meg mindkettőt már jó ideje. :)
A Havoc meg tényleg fizikát szimuláló motor, nem sok köze a megjelenéshez. :)
GVG  
2007. márc. 24. 10:26 | galéria | válasz | #8
Assasin's creed rulez!

(kár hogy xbox360-ra és ps3-ra jön csak:()
Devvo  
2007. márc. 24. 10:06 | válasz | #7
En Alan Waket varom!
Az mien zsir jatek is lesz!
2007. márc. 24. 07:31 | válasz | #6
erre a hétvégére Stalker cikket vártam:)
2007. márc. 24. 01:56 | galéria | válasz | #5
Ennek is lesz gépigénye...
2007. márc. 24. 01:43 | galéria | válasz | #4
biztos a fizikai világra gondolt
scorpeeon   "Rest in Peace scorpeeon" 
2007. márc. 24. 00:55 | válasz | #3
"A tartalomhoz a tökéletes körítést a Havoc-motor adja, amely káprázatos világot varázsol elénk."

Inkább káprázatos fizikát, nemde?
Armani  
2007. márc. 24. 00:10 | válasz | #2
1 éve GameStar cikkezet róla azthiszem.
Azóta epekedve várom :P
kricsi  
2007. márc. 24. 00:01 | válasz | #1
várjuk türelemmel :)