Supreme Commander
2007. március 3. 00:50, szombat


Hirdetés

Kiadó:THQ
Fejlesztő:Gas Powered Games
Honlap

Rendszerkövetelmények:
Minimum: Intel Pentium IV 1,8 GHz, 512 MB RAM, 128 Mbyte-os DirectX 9 videókártya
Ajánlott: 3+ GHz-es Intel vagy AMD processzor, 1 GB RAM, 128 Mbyte-os DirectX 9 videókártya
Kategória: valósidejű stratégia

Idén pont 10 éve, hogy Chris Taylor kiadta a Total Annihilationt, amely azóta nem talált se utódra, se méltó kihívóra. RTS-ek jöttek-mentek, de egy-két ügyes próbálkozást leszámítva a TA összetettségét és stratégiai élményét egyik sem tudta/akarta visszahozni. A mester kezeit azóta sem hagyta el játék, viszont időközben megalapította a Gas Powered Gamest, és most elérkezettnek látták az időt arra, hogy a folytatás is legalább akkorát durranjon, mint a 10 éves alapmű. Lássuk sikerült-e!

Hogy miért vártak 10 évet a folytatással, arra talán a legjobb mondvacsinált magyarázat az lehetne, hogy mostanra már elérhető olyan processszorteljesítmény, amellyel igazán nagy léptékben lehet RTS-t szimulálni. Persze itt főleg a mesterséges intelligencián van a hangsúly, de jelentős szerepet játszik az is, hogy mi mennyi egységet mozgathatunk egyszerre. A Supreme Commander (SC) e tekintetben kiválóan teljesít: akár 1000-res Unit Cap-ig el tud menni, tehát résztvevőnként akár 1000 egység is mozoghat egyszerre.

Ez persze rendkívül extrém helyzet, és egy mai átlagos gépen már a 250-ben maximált egységszám is problémákat okoz kettőnél több résztvevő esetén. Tehát a hangsúly az elérhetőn van. A SC ugyanis támogatja már a többmagos processzorokat is, azaz egy 4 magos processzoron már igen szép teljesítményt hoz. Az átlag játszani szerető ember 3200+/3.2Ghz körüli gépe 1 GB rammal, és 6600GT/X800 videokártyával éppen ahhoz elég, hogy közepes grafikával, megfelelő teljesítménnyel eldöcögjön a kampány, vagy a skirmish úgy 10 x 10 km-es mapon, max 2 gépi ellenféllel, 250-es egységlimittel. Aki ennél többet akar, annak többmagos processzor, DX10-es videokártya - merthogy a SC már ezt is támogatja -, és 1 GB-nál több ramot kell prezentálnia. És akkor ez még nem a jéghegy csúcsa, hiszen a játék többrétegű DVD-n érkezik (6.4 GB), és feltelepítve nem éri be 8.8 GB-nál kevesebb hellyel.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Miután mindenkit sikerült kellőképp megijeszteni, lássuk mit is kapunk cserébe, ha megfelelő gépünk van hozzá. A SC a távoli jövőben játszódik, ahol az Emberek (UEF), egy az emberek által teremtett biomechanikus faj (Cybran Nation), és egy földönkívüli létforma (Aeon Illuminate) háborújába csöppenünk. Ebben tehát túl sok fantázia és újdonság nem lett, de egy vérbeli RTS-nél ez nem is igazán szempont. A küldetések és a történetvezetés ennek ellenére élvezetes, és jól el lehet szórakozni vele.

A régi bevett szokástól eltérően itt nem kerülünk minden epizódban új térképre, hanem bizonyos célok teljesítésével a térkép egyre újabb irányokban tárul fel, mind messzebb és messzebb. Tehát ugyanazon a terepen kell továbbhaladnunk, megtartva a bázisunkat és a flottánkat. Mivel relatíve nagy unit-számú RTS-rol van szó, az egységek kidolgozásával nem szórakoztak annyit, mint a pályák, a fegyverek, vagy az effektek megalkotásával, de ennek ellenére is szép eredményt értek el.

A kezelőfelület praktikus elrendezésű, és szinte elsőre átlátható, viszont talán egy picit túl nagy részét foglalja el a képernyőnek. Éppen ezért nehéz eltalálni a megfelelo zoom mértéket, mert vagy túl kicsik az egységek a képernyőn, vagy úgy ráközelítünk, hogy a csatatérből már nem látunk minden stratégiailag fontos részt. Mindenesetre az egyensúlyt elég jól eltalálták, ebben segít az is, hogy a zoomolás és mozgatás irányításába behozták a sokak számára az AutoCAD-ból már ismerős görgős zoom-move rendszert.

Ez annyit tesz, hogy ahol éppen a kurzor van, onnan fog a gép ki- és bezoomolni a görgő megmozdítására. Magyarán a képernyő olyan szintű tologatására nincs szükség, hogy kurzor nyilakkal, vagy a kép szélére ütköztetéssel toljuk a képet, hanem a görgővel és az egérkurzor pozicionálásával rendkívül gyorsan és kényelmesen mozoghatunk és nagyíthatunk. Ha gyorsan az ellenség bázisára akarunk nézni, akkor elég a görgővel max kizoomolni, egeret a másik bázisára, és görgővel visszazoomol. Gyors, pontos, hatékony.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Ez ugyanígy van a kistérképen is, ami egyébként teljesen valós idejű, ott is folyamatosan követhetjük a csapatmozgásokat. A minimap valójában tehát már nem is minimap, hanem egy második teljes értékű kijelző, csak kisebb. Bizonyos nagyítási szint felett egységeink kis ikonokat kapnak, amelyekkel még könnyebben megkülönböztethetőek, mint szimplán ránézésre. Természetesen a kistérképen mindenféle mutatókat is bekapcsolhatunk, amik külön jelzéseket tesznek a nyersanyag kitermelésünkre, az épületek állapotára, csapataink mozgására, stb.

Maga a HUD három fő részbol áll. Az egyik ahol a két fő nyersanyag mennyiségét követhetjük, vagyis a Mass-t, és a Powert. A SC-ben ez a két dolog az alapja minden termelésünknek. A TA-ban megszokott módon a Mass lelőhelyek elszórtan vannak a térképen, és ezek megszerzése, és megtartása a fő stratégiai cél. A Powert természetesen erőművek építésével hozhatjuk létre, amelyre ugyan van egy-két kijelölt hely is a térképen, ahol gazdaságosan tudunk áramot termelni, de alapvetően bárhova tehetünk erőműveket.

Ebben a játékban már az sem mindegy, hogy mit hova teszünk le, mi mellé. Ugyanis a Mass gyűjtok és a Power erőművek be tudnak dolgozni egymásnak, illetve a termelő gyárainknak is. Például ha egy földi gyár mellé rakunk le erőműveket, azok látható kábelekkel is becsatlakoznak az épületbe, gyorsítva az egységek létrehozását. Ugyanígy, ha egy Mass Extractor mellé tesszük a termelő egységet, akkor az egység Mass "árából" kapunk engedményt.

Megosztás
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
 

Hirdetés



Hozzászólások
A témához csak regisztrált és bejelentkezett látogatók szólhatnak hozzá!
Bejelentkezéshez klikk ide
(Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
Sippie  
2007. dec. 08. 20:20 | galéria | válasz | #125
És te mi a rákot csináltál az első hozzászólásodban? Az sc-t fikáztad... akkor te milyen alapon szólsz be másnak hogy a supremet tiporja?

Mellesleg én is játszottam a TA-val még anno, de eszméletlen unalmasnak találtam, és a nagyon emlegetett "stratégiai" részétől sem voltam elájulva.
2007. aug. 25. 17:58 | galéria | válasz | #124
Nálam a panasz a demoval van.Amikor elinditom a játék misszióját megcsinálom az épitkezős feladatokat.Erőműket meg a bányaizéket.Utána mondja a gép hogy épitsek egy repcsi teret az is megvan miután megcsinálom a bombázokat a 5/5-ig akkor a játék magától kilép az asztalra.Valaki elmondaná mi a baj.Amugy nincs semmi hibaüzi.
2007. jún. 26. 14:51 | válasz | #123
A játék hangulatos. Eleinte fenntartásaim voltam, de mikor az első földi lézeres csatába keveredtem az idegenekkel, hát elképesztő élményben volt részem! Fantasztikus hangulat, rengeteg lehetőség, sok egység, váratlan meglepetések a gép ellenféltől, még könnyű fokozaton is. Nagyszerű, izgalmas, szerteágazó lehetőségek, stratégiák! 7600 GT-vel és 2.64-en ketyegő 4300-assal is néha belassul itt-ott, elképesztő vasat igényel a SC.
2007. jún. 26. 14:47 | válasz | #122
NE RAKJÁTOK ÉKEZETES KÖNYVTÁRBA A JÁTÉKOT!
2007. jún. 26. 14:47 | válasz | #121
Nekem azt hiszem másmilyen hibajelzést adott, de kiderült, hogy a játék könyvtár neki nem megfelelő, ezért egy jatek könyvtárba másolva, ékezet nélkül a játék egyből indult. Lehet most is ez a gond, nem biztos.
2007. jún. 13. 19:03 | válasz | #120
vki tud segíteni?
http://img530.imageshack.us/my.php?image=kepprs7.jpg
ezt írja ki, nem tudom miért, ha vkinek van ötlete osszameg velem:)
2007. máj. 26. 19:04 | válasz | #119
Hi all!
Van egy nagy proglémám. Feltettem az SC-t, eliniditja és kiirja hogy nincs meg a minimum követelmény pedig megvan.Mit tegyek?Agépem adatai:128Mb VRAM,512Mb RAM,1.82Ghz,Amd Athlon 2500+.És mit kéne vennem ahhoz hogy elinduljon?
2007. máj. 25. 18:40 | válasz | #118
Sziasztok. Lenne egy problémám... A játék nem indul... Haveromnál ugyanígy felraktuk, működött... Indítás után megjelenik egy ablak és kiirja h valami invaild meg az elérési útvonalat. A géppel nincs baj. Most újítottam. Valami ötlet?
2007. máj. 16. 17:06 | válasz | #117
Sziasztok az a bajom, hogy amikor el akarok indítani bármit is a játékban, tökmindegy, hogy campaign vagy skirmish elindítja a játékot de a betöltés képernyő az a kék örvény genyó azt ott marad, és nem tok vele mit kezdeni. Ha tudtok segíteni akkor légyszi! Előre is köszi
ATX1  
2007. ápr. 29. 19:32 | válasz | #116
Hali
mindenkinek
Skirmisk gombra katintva,vanak külömbözö földrészek,meg hogy kivel szeretnénk leni,meg stp
sok ott a beállitások,nemsokat értek hozzá,ezis valami játékféle lenne.
Nagyábol probáltam beállitani,de mikor az indulási gombra katintotam,semmi nemtörtént.
2007. márc. 31. 22:38 | galéria | válasz | #115
minimum req: 128MB videocard with 128mb ram ,directx 9.0 ------>
ati 9800-tól fölfelé érdemes, vagy nvidia 6600-tól fölfelé, minimum grafon a cpu lesz a limitáló tényező

2007. márc. 27. 22:19 | válasz | #114
szasztok!én már nagyon rég várom ezt az rts-t csak csóró vagyok és még nem rudtam feljavítani teljesen a gépem 3.2ghz 1Gb ram csak ati radeon 9250 es videókarim van (most akarom lecserélni mert nem és semmit el sem indul még a demó sem nem tom miért). nem tudnátok segíteni hogy milyem videókarit vegyek ehez a game hez ? kösz
2007. márc. 20. 16:36 | galéria | válasz | #113
Van az sg-n Supreme C fórum, úgyhogy inkább ott pls
ACU (Armored Commander Unit): a legfontosabb egység, amivel kezdesz

2007. márc. 19. 18:58 | válasz | #112
Sziasztok!
Most jott meg a game. Még csak a kézikönyvet böngészem.
Mi az az ACU és ,hogy lehet építeni?
Balu0  
2007. márc. 13. 11:29 | galéria | válasz | #111
Végigtoltam mind a 3 kampányt hard-on... utolsó map-ok izzasztóak :D nem kicsit , nagyon hehe...
Testzik hogy mind a 3 vég különböző, és esélyt ad a folytatásra akár hogy is lesz... ergó lesz kiegészítő :D

De az igazi a multizás az nagyon nagyon klafa... ha csak 1 v 1 a haverral hamachin akkor is nagyon jó.. de 2v2 vagy hasonlók (ha bírja a gép) nagyon komoly..
2007. márc. 12. 16:31 | galéria | válasz | #110
Hát én csak a DEMO-val tolom, de eddig mindig elvert a HARD ai. Most úgy, hogy jött egymás után két soklábú oriásszörny. Az első ellhult, mert közelrohantam a nagyfiúmmal hozzá és a megsemmüsülés közbeni nagy bummm őt is elragadta. A második persze letarolt.

Az a soklábú valami az az ellenek az a speciális egysége, mint nálam az strategic missile? A demoban a vörösökkel vagyok, az ellen meg a kék.

3-dik szint feletti egységeket hogyan lehet építeni?
dave42  
2007. márc. 12. 15:34 | válasz | #109
SC=Supreme Commander:D
nem a starcraftra gondoltam :D:D:D

2007. márc. 12. 13:54 | válasz | #108
dave42  
2007. márc. 12. 11:31 | válasz | #107
Ha végre megbeszéltétek hogy melyik rts a jobb akkor rátérhetnénk a topic lényegére az SC-re!!
Valaki már végigvitte valamelyik kampányt??
Én az UEF és AEON-nal végeztem és eddig az AEON viszi a pálmát...
Nagyon jó kis sztorija van a gémnek... szerintem... szerinted?? :D

2007. márc. 11. 17:34 | galéria | válasz | #106
Hát skacok, jelenleg gyakorlatilag ez az EGYETLEN tisztességes RTS, emelett MINDEN más max. egy rossz vicc.
2007. márc. 07. 19:19 | galéria | válasz | #105
Biztos lehet csinálni majd unitokat, csak nem árt egy kis 3dmaxos tudás :)
jó lenne ha kiadnák a fejlesztő eszközöket (TA remaket már tervezik, hogy megcsinálják)
C&C demóról annyit, hogy tök királyok a bejátszások az élő színészekkel, csak az a gond hogy az egyszeri alkalom/élvezet.Az A.L.-je meg bevallottan csal, míg a Supcom-é nem. A hangok retro feelingesek, de ennyi, nem akarom az első C&C-t újrajátszani 2007-ben.

Normal  
2007. márc. 06. 08:24 | válasz | #104
Hihi, mostanában nem játszanak TA-t.
http://www.planetannihilation.com/aa
Normal  
2007. márc. 06. 08:03 | válasz | #103
Remélem, ehhez is lehet új egységeket készíteni majd...
2007. márc. 06. 01:49 | galéria | válasz | #102
Azért túlzás amiket mondasz, de én sem vagyok 100%-ig elégedett vele. De hát EA játék, abban kár keresni eredetiséget ... :(
Zocsi  
2007. márc. 06. 01:18 | válasz | #101
Kicsit off, de kipróbáltam a C&C3-at.
Hát ekkora szarral rág játszottam! Semmi eredetiség. Csupa eddig is nyomott elem. Kb. olyan mintha a c&c, a ra2-őt, meg a generalst összenyomták vna. Illetva még olyan se, mert mindegyikben voltak olyan jó megoldások, amik pl ebben már nincsenek.
Az egész egy nagy effektparádé. Annak mondjuk nem utolsó. Szép csillogós fackok. A játékélmény sztem 10ből 3as, esetleg 4es.
Szal' most így másodkörben nálam szintén a SupCom nyert!
Mondjuk ott még az effektek is jobbak, dehát meg is van az ára (teljesítmény).
A C&C3-ban az egyedüli pozitívum még a jól optimalizált motor...

2007. márc. 05. 17:46 | válasz | #100
mondjuk az igaz:)
Borg  
2007. márc. 05. 17:22 | galéria | válasz | #99
Talán épp ez a baj, mert ez nem a starcraft topik.
2007. márc. 05. 14:53 | válasz | #98
klikkelőbajnokság? A klikkelés nem elég, csak feltétele annak hogy jo SC játékos legyél. Ez olyan minthogy nem szereted mondjuk a focit mert az futobajnokság. gyorsnak kell lenni ott is de az vajnyi kevés ahhoz hogy jo legyél.
2007. márc. 05. 14:52 | válasz | #97
a supcomról egy szót sem szóltam, nem tudom mit olvastál
Zocsi  
2007. márc. 05. 14:17 | válasz | #96
?
Zocsi  
2007. márc. 05. 14:16 | válasz | #95
Jah a fullban lehet a kamerát össze-vissza mozgatni, mert azt szeretném nagyon...
Zocsi  
2007. márc. 05. 14:16 | válasz | #94
Végigjátszottam a demo-t! Nekem nagyon bejött a dolog. Egyébként zárójelben jegyzem meg, hogy bár régi, de mi még a mai napig játszunk a TA-val hálóban. Nagyon jó játék. Örök változatosság, nincsenek előre eldőlt meccsek, bármikor fordulhat a kocka.
A SupCom is bejön. Hangulatra sikerült a régi TA-t felidézniük, bár tény hogy egy komplexebb dologgal állunk szemben. Egyedül talán az nem jön be benne, hogy ha megvannak a tech3-as cuccaid (a big gunok), akkor a kis tankokra már nem nagyon van szügség...
Viszont bejön, hogy itt is vannak távolságok... elég megalalomán lett az egész. Akárcsak a gépgény. Én középmagas beállításokkal játszottam. Fut full-on is, de a vége felé már elég döcögős... Nameg persze egy idő után le kell venni a game speed-et és akkor folytonos marad a dolog.

Marc71  
2007. márc. 05. 13:01 | válasz | #93
Én régebben csak RTS-t nyomtam, kezdtem a Dune2-vel majd C@C -kkel (RA-1-2) TA-val és a Starcraft-al befejeztem. Azóta is keresem a hasonló jót. Bevallom nekem a TA nagyon nem tetszett, mind kinézetét, mind hangulatát, mind bonyolultságát tekintve. Eleinte a C@C világ fogott meg a viszonylag "hagyományosnak" tűnő eszközeivel (tank-repülő-helikopter-csatahajó-stb.), de hamar meguntam a játék rettenetesen primitív irányítása (emlékeztek a legördülő, oldalt építek csak egy cuccost menüre? meg a csak balgombos irányításra...huhh) és rettenetesen primitív AI-je miatt.
Aztán jött az StarCraft, amiben szerintem máig az egyik legjobb AI van a sima skirmish vagy custom game módban. Missiont most nem számolva, mert az ugye legtöbbször előre megírt sztori szerinti.
És pont ez a "baja" a Starcraftnak, egy sima user hamar megunja, mert nehéz megtanulni jól játszani, és nem makro háború az elején a lényeg, hanem a mikro. És kis dolgokon múlik az elején minden. (pl. nincs detektor, jön egy lurk, cloaked wraith, stb.) A starcraftban "sajnos" nagyon is számít az idő, a gyorsaság, a klikkelés - de hát ezért real time - az emberek többsége ezért nem kedveli, hisz nem tud jól elszüttyögni a seregét építgetve, bázist ápolgatva, ráérősen "stratégiázni".
Aki(k) erre ráéreznek, azok istenítik a játékot, akik meg nem, azok nem értik mi benne a jó.
Mindenestre nekem máig a No.1. rts, de azért néha én is szeretnék "lassabban" taktikázni, ezért ki is próbálom ezt a TA2-őt is.
Hogy miért írtam ennyit? fogalmam sincs :)
2007. márc. 05. 12:57 | galéria | válasz | #92
Hol? A fuel látom hogy kijenzi, de lőszer az hol van? Semmi változást nem láttam az egysék kijelőjén, még akkor sem mikor már 6-8 sorozat bombát ledobott.
2007. márc. 05. 12:55 | galéria | válasz | #91
De arra is és gyakorlatilag atz ÖSSZES RTS-re. Ami játszható az az Epire Earth 1-2 és ez, mert brutálisan be lehet lassítani az időt. Mellesleg ez a játék is játszhatatlan alap idő beállításokkal. A C&C 3 demot is kipróbáltam, az is követhetetlenül gyors. Igen harcdore formában tolom a repszimet, de a RTS-ek mégis játszhatatlanok, nem az győz aki a jó stratéga, hanem aki gyorsabban és pontosabb klikkel, ennek SEMMI köze ahhoz, hogy ki milyen jól gondolkodik.


Panzer General és Civilization, na AZOK TÉNYLEG stratégiák. Hát abban régen nem sokan tudtak volna megvereni...
2007. márc. 05. 10:42 | válasz | #90
Már jópár éve nyomom az RTS-eket, de az AGE3:TWC-nél jobbat még nem találtam. A CNC3 ahhoz képest nagyon lebutított, kevés lehetőséggel rendelkező játék. Sokkal kötöttebb mint az AGE. Javaslom mindenkinek, hogy nézze meg!
2007. márc. 05. 10:38 | galéria | válasz | #89
Szerintem SC-be brutális mennyiségű időt kell ölni ahhoz, hogy egy közepes szintű játékos ellen ki tudjon valaki állni.
Többek közt ezért nem kezdtem el, mert láttam, mekkora szintkülönbség van a jó, és gyenge játékos közt.
Inkább valami olyan játékot, ami kikapcsol, amilyen volt a TA anno, vagy Imperium Galactica, vagy a Civilization, és talán ez is.
Balu0  
2007. márc. 05. 09:20 | galéria | válasz | #88
Véleményt formálni azt szabad.. de te úgy tetted, hogy közbe tiportad a SupCom-ot.. ez az egy gondom volt... teljes mértékben elfogadom a véleményed hogy szerinted az SC jobb.. csak akkor te is fogadd el hogy szerintem meg a SupCom jobb.. de már a TA is jobb volt :D
Balu0  
2007. márc. 05. 09:17 | galéria | válasz | #87
Na itt nyert nálam a SupCom.. nem klikkelőbajnokság.. jó, persze gyorsnak kelllenni, de nem annyira mint egy WC vagy SC mecsen... nekem pl nem a legjobb a szemem sajnos.. így jól meg kell néznem hova kattintok....

Aki reflextesztet akar az CS-zen... szerintem..
2007. márc. 05. 00:25 | galéria | válasz | #86
TA Spring - http://spring.clan-sy.com/

An open-source project that's aiming to recreate the original Total Annihilation game in a 3D environment.
2007. márc. 04. 20:47 | galéria | válasz | #85
Emiatt érdemes 2 magos procit venni!(meg a Cyrsis miatt)
Ja egy beta alatt készített 81*81-es map(fejlesztőeszközök nélkül :) )
http://www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=181511

2007. márc. 04. 19:34 | válasz | #84
klikkelőbajnokság? csak remélni tudom hogy nem az SCre gondoltál:)
Borg  
2007. márc. 04. 17:29 | galéria | válasz | #83
"Az volt még zavaró, hogy repcsiknek unlimited ammo van."

Ahm, akkor nézd meg újra ;)
SnowF  
2007. márc. 04. 16:11 | válasz | #82
SPACE+egérrel szépen le lehet akár föld szintjére hozni a kamerát.
2007. márc. 04. 16:06 | galéria | válasz | #81
Pedig ez végre egy IGAZI RTS, mert itt is lehet KEMÉNYEN időt bellasítani és lehet cselekedni is, nem klikkelőbajnokság a cucc. A gond, hogy igen brutál gép kell hozzá. Nekem 6600TG-m van 256MB RAM-mal AMD3400 melett és 1 GB RAM (ma már ez persze nem olyan sok), de hogy emellett le kell vennem mindent minimumra az sem zavar, de hogy még így is beszaggat már 40 egység környékén...

Az volt még zavaró, hogy repcsiknek unlimited ammo van.
2007. márc. 04. 15:08 | válasz | #80
Kipróbáltam, nekem nem jött be.A design szánalmas.
2007. márc. 04. 14:50 | galéria | válasz | #79
Sakcok, csak a demoval játszogatok, de lenne egy kérdésem. Hogyan lehet a fenti képekhez hasoblóan víszintesbe forgatni a nézetet? Nekem nem megy.
2007. márc. 04. 14:03 | válasz | #78
én speciel 20 vagyok, és csak zavar hogy ki lett felejtve. de igazad van, hol nem szarom én azt le, hogy itt ki mit ir miről. csak egyszeruen véleményt formáltam.
Indigo  
2007. márc. 04. 13:33 | galéria | válasz | #77
Bazze...
Írjál petíciót, hogy márpedig említsék meg a starcraftot is... http://www.peticio.hu/ Jesszusom...
Nem tudom itt ki hány éves, de mindig jókat nevetek, mikor egyesek a féltve szeretett kis játékukat kisóvodás szintre leereszkedve próbálják foggal-körömmel védeni
Sadist  
2007. márc. 04. 13:31 | galéria | válasz | #76
2007. márc. 04. 13:16 | válasz | #75
mindkettő FPS:)
Sadist  
2007. márc. 04. 13:15 | galéria | válasz | #74
Miért érzem azt, hogy jó SC fan módjára foggal körömmel próbálod védeni a kis játékodat? :) SC-nek meg TA-nak annyi köze van egymáshoz, mint kb. az UT2004-nek a NOLF2-höz.
2007. márc. 04. 12:43 | galéria | válasz | #73
Maradjunk annyiban, hogy idős BŐVEN 20 fölött van..
Axsys  
2007. márc. 04. 12:11 | galéria | válasz | #72
Azon nemérdemes vitatkozni, hogy mivan a cikkben, mert tele van hülyeséggel. (szerintem)
2007. márc. 04. 12:05 | válasz | #71
oks ez igaz, én elhiszem. De itt nem arról van szó hogy az SC a legjobb és kész, aki nem igy gondolja az kösse fel magát.
Hanem egyszeruen arrol hogy a cikk elfelejtette megemliteni, amikor messze a legtöbbet abból adtak el (nem véletlen). Még ha tényleg szar lenne akkor is meg kellett volna emliteni már csak azért, mert a legnépszerübb volt. Tegyük fel ott a Fifa vs Pes. Jobb a pes, de a fifából többet adtak el (az EA marketing miatt), de ettől még nem irom le egy PES cikkbe, hogy nincsen konkurenciája, mert nagyonis van.
2007. márc. 04. 12:02 | válasz | #70
szerintem itt SC vs TA megy, CC vel senki nem jött elő
2007. márc. 04. 12:02 | válasz | #69
oks, csak érzékeltettem a valoságot egy kis tulzással, de a véleményem egy hszben van, a többi csak válasz
2007. márc. 04. 12:01 | válasz | #68
oks, hány éves vagy akkor?
2007. márc. 04. 10:55 | válasz | #67
Én csak annyit mondok, hogy anno végignyomtam minden rts-t (dune2, warcraft1-2-3, c&c széria, red alert széria, starcraft, ta) mivel akkoriban nem heti 3 jelent meg...ja és még arra is futotta, hogy doom-ban lanparty formáájában lealázzam a népet :-)...és az a helyzet hogy nem kívánok állást foglalni, melyik volt a jobb
Az a lényeg, hogy a maga idejében mindegyiket imádtam (bár wc3 a mai napig fent van, mivel öcsém imádja), csak azért nem játszok velük, mert vannak újak, azokra sincs meló mellett időm...
Lényeg: nem az határozza meg, hogy egy játék mennyire überállat, hogy mennyit adtak el belőle, vagy mennyien nyomják manapság, hanem hogy NEKED mennyire tetszik és jön be.
HuAn82  
2007. márc. 04. 10:53 | galéria | válasz | #66
Eh...ez az "újreg" duma még mindig divat errefelé?
2007. márc. 04. 09:45 | galéria | válasz | #65
Lool, látom itt is ittvannak a cé end cé meg a starcraft vérpistikék, azt sem tudják, mi az a TA, de már jönnek hogy 'fúú a céencé 100x jobb' Nem is mondok semmit rá..
Axsys  
2007. márc. 04. 07:55 | galéria | válasz | #64
"A TA a maga idején jó volt, de mostmár a kutya sem emlékszik rá."
Na énmeg ilyet nemmondanék...
És próbáld meg a véleményedet egy hsz-be megfogalmazni, kössz.
2007. márc. 04. 01:58 | válasz | #63
Nekem bejött a C&C3 demója, most ezt rántom le. Tökmind1 melyiket tartják a legjobbat, én minden játékkal jól szórakozok. (najó, az SC kimaradt az életemből, mert nem fogott meg)
Balu0  
2007. márc. 04. 01:25 | galéria | válasz | #62
Rólad meg az ír le, hogy azt hiszed számít az bármit is hogy ki mikor regisztrált egy fórumra... :) Innentől azthiszem felesleges is bárkinek foglalkozni a véleményeddel...

A születési dátumommal kapcsolatban meg inkább azt valószínüsíteném, hogy te meg se születtél amikor én már C&C1-el nyomultam haverommal jó öreg párhuzamos porton.. :D De hagyuk... csak azért reagáltam mert már máshol is megkaptam valaki nagyon okostól hogy "újreg"... valami betegségnek hiszitek lehet ezt itt vagy hasonló...
2007. márc. 04. 00:23 | válasz | #61
Egyébként teljesen értelmetlen ezen vitatkozni, engem csak egyszeruen ledöbbentett, hogy amikor teljesen világos, hogy egyetlen müfaj van, amiben csak egy kimagasló játék van -ami viszont a többit mind odaveri- az az RTS és a játék pedig az SC, akkor miért tesz ugy néhány ujreg mintha nem is létezne?
A TA a maga idején jó volt, de mostmár a kutya sem emlékszik rá.

2007. márc. 04. 00:22 | válasz | #60
tényleg? hát jó lenne ha először kipróbálnád azt a játékot amiről nyilatkozol. ennek az első lépése hogy feltelepited. ha megvolt akkor szolj:)
2007. márc. 04. 00:20 | válasz | #59
leri rólad hogy ujreg vagy, valoszinuleg még meg sem születtél amikor az SC már etalon volt. ezek után kár megszolalnod is:)
2007. márc. 04. 00:19 | válasz | #58
a dijakat a játékosok száma adja, nem néhány jol megfizetett ember
2007. márc. 04. 00:17 | válasz | #57
olvasd el amit bekopizol köszi
RTS-ek jöttek-mentek, de egy-két ügyes próbálkozást leszámítva a TA összetettségét és stratégiai élményét egyik sem tudta/akarta visszahozni
_Atti_  
2007. márc. 03. 22:54 | galéria | válasz | #56
amugy motort cseréltek alatta? a régi képek videok sokkal jobbak voltak szerintem..egyszerűbb átláthatobb szebb..hangulatosabb..kicsit olyan hangulattalan lett a végeredmény szerintem
2007. márc. 03. 22:02 | válasz | #55
ezek szerint itt is az számít milyen gyorsan kattintasz :D
2007. márc. 03. 22:00 | válasz | #54
sok mindent amit itt felsorolnak tistára mint az empire earth :D pedíg az nem egy híres játék :D
Lokids  
2007. márc. 03. 21:51 | válasz | #53
Nem csítel, de míg én csak egyszerre 1 dolgot tudok csinálni, addig a gép több dologra is oda tud figyelni.
Brutalon sem lehetetlen legyőzni...
Először engem azért szivatott meg, ert ne mvettem észre a Cnc-ben a védelmi panelt, és nem építettem ilyesmit. :P
Balu0  
2007. márc. 03. 21:35 | galéria | válasz | #52
Lokids: erre írták a cikkben is hogy az SupCom nem úgy próbálja erőssé tenni az AI-t hogy csítel.. sajna úgy látszik a C&C3 igen...
Lokids  
2007. márc. 03. 21:04 | válasz | #51
A CnC és a SupCom demó alapján azt tudom mondani, hogy teljesen más stratégiát követelnek. Míg SupComba simán elboldogltam az SC-s Warhammeres stratégiámmal, addig a CnC-ben médium gép ellen is elvéreztem a gyorsaság miatt. Nem szoktam meg azt, hogy útközbe kinyírom a seregét, és mire beérek a bázisára még1x akkora sereg fogad, mert olyan gyorsan újragyártotta őket.
PAtr0n  
2007. márc. 03. 20:07 | galéria | válasz | #50
Én is szerettem anno az SC-t, és tényleg elismerem, de az eddigi stratégiák majdnem 100%-ában a(az) pályaméret/egységek mérete + maximális száma/épületek felhúzási ideje és az ahogyan létrejön/robbanások nagysága stb..., túl elnagyolt/aránytalan/unreális volt, ami igencsak meghazudtolta azt a fogalmat, hogy "stratégia". Mindig is vágytam egy olyan "végre startégiára", amiben ennek az ellentétét tapasztalom, és most felejtsük el az AI-t, a gépigényt, grafikát stb... az most nem lényeg. Pl: ki ne álmodozott volna végre egy olyan nuke-ról ami tényleg ledarálja a negyed térképet :)
Ebben a játékban, minden olyan dologban amit fentebb kifogásoltam, megvan a balansz.
-Egy kis szar épület, egység felhúzásához, kell mondjuk 5-10mp, egy közepeshez 1-5perc míg egy komolyabbhoz (nuclear-silo, "nagyfőnők" stb...) akár másfél óra is! persze ha csak egy darab engineer-el építed. Ez igaz az egységekre is ... nem minden jobb épület és egység szakad azonnal az ölünkbe, minden ütőképes cuccost türelmesen ki kell várni, és izgulni, hogy addig ne kapjunk atomot, vagy pl. egy collosust. :D
-Az épületek nem a földből nőnek ki, az egységek sem a semmiből lesznek, hanem szépen látszik ahogy az energia és a mass keverékéből szépen lassan összeállnak.
-Épületek mérete az egységekhez, környezethez képest arányos, végre nem akkora egy ember mint egy tank, meg végre nem egy sufniméretű épületből gördülnek ki a szekerek.
-Végre kaptunk akkora pályákat (igaz szinte játszhatatlan közepes erősséggű gépeken) amiken tényleg van lehetőség a taktikázásra, stratégiázásra ... nem véletlenül rakták bele a másodlagos képernyőt egy monitoron, illetve még egy moncit is rátolhatunk ... itt az "egy" már sokszor nem elég ha közben pl. a bázisod állapotát is figyelemmel akarod kísérni. Így egyszerre rengeteg egységet tucc külön-külön rajokban akár az ellenség háta mögé sunyítani, úgy hogy észrevenné (ha van omni szenzora akkor nem :P)
-1000-es egységlimit, ami igen látványos 2v2-ben ha mindenkinek bírja a gépe :D
-ez egy kis pont de azé leírom, ez már a TA-ban is megvolt, én sokszor szórakoztam vele, hogy: egy felderítő repcsivel besurrantam, és a légvédelem rakétái elől mindig úgy léptem el, hogy ha nagyon a seggemben voltak, hogy mindig félrekattintottam :D ezzel a hirtelen manőverrel leráztam a rakétákat ..egyszóval mindig sokat kattingatva felfedeztem a bázisát, aztán pimaszul visszajöttem a bázisra :P Persze itt az SC-ben ez már nem annyira működik, mert a rakéták "okosabbak" mert Flak légvédelem is van ami egyből talál, meg van erős rakétás védelem is.
-És végül a robbanások/effektek ... most megincsak leírom, hogy haggyuk a szépséget/grafikát. Végre egy stratégiai nuke akkorát durran ahogyan az ember azt elvárná tőle. Jó ha a realitást nézzük, ebben a játékban nem dobálózik senki megatonnás töltetekkel, de még kilóssal sem, mivel nem sok értelme lenne az egésznek, ha egyszer megépülne ... ha kilőnék, mindig döntetlen lenne a menet :P de itt okosan használva akár 1-2km. széles bázisok pusztíthatók el vele.

Szóval: Itt tényleg egy apró hiba, és a csendes meghitt idili háborúzgatás egy fél perc alatt végeszakad, mert a földbe tipornak egy ügyes húzással minket. A lehetőségek tárháza végtelen, vagy egy váratlan nuke, ami ellen felelőtlenségből elfelejtettünk védekezni anti-nukesilóval, vagy jön az ellen 5 Colossusal (védje ki valaki ;)), vagy csak simán ledöngölnek minket, egy nagyobb csapattal, ha rést hagyunk valahol. Itt egyáltalán nem döntő az, ha legyártasz 1000 tankot, és azt hiszed megnyered. Ha vegyes sereggel mész (repcsi, hajó, szárazföldi) nagyobb az esélyed de ez sem döntő sok esetben. Nagyon sok olyan dolog van benne amivel, könnyen visszaversz egy brutálisabb támadást is, ugyanakkor egy apró hiba és véged.

Lehet minden játékot Isteníteni, meg fikázni a másikét, meg hogy ezt ennyien jáccák világszerte, azt meg csak annyian, de annak a fogalomnak, hogy "stratégia" ez a játék már kezd értelmet adni akárki akármit mond, és lehet, hogy a többségnek továbbra is meseszerű, nemreális hardcore stratégiák jobban tetszenek majd. Ezt lehet startégiának nevezni, a hibái ellenére is.
Ez a vélemény is szubjektív, lehet fikázni, meg érvelni nyugodtan.
Sadist  
2007. márc. 03. 19:49 | galéria | válasz | #49
Ennyire megbízható ez is.

Tele minden hülye manga picsával, de Cate Archer meg sehol.
2007. márc. 03. 19:39 | galéria | válasz | #48
akkor bennem is, mert nálam detto :)
Armani  
2007. márc. 03. 19:26 | válasz | #47
Kiváncsi vagyok milyen is ;) :D
Zenty  
2007. márc. 03. 19:26 | válasz | #46
sp ez a game :D