Next-gen konzolok a boncasztalon
2006. november 14. 22:09, kedd
Barkácsoló kedvű felhasználók azonnal szétszedték az első Sony PlayStation 3 konzolok egyikét, az Xbox 360-at pedig rákötöttek egy Windows XP-re, hogy olcsó HD-DVD meghajtóként használják.

Hirdetés

Az egyik oldalra fel is került négy videó, amelyek a PS3 szétszedésének folyamatát, majd a feltáruló belsejét mutatják be. Más oldalak a belső alkatrészeket igyekeznek bemutatni. Elvileg a konzolba bármilyen 2,5 colos SATA-csatolós merevlemezt be lehet szerelni. A Sony kétféle winchesterrel szállítja a PS3 modelleket, 20 és 60 GB tárolókapacitású háttértárolókat építenek be. Mindkét winchestert a Seagate készíti és 5400 RPM-esek. A kisebbiknek 2, a nagyobbiknak 8 MB gyorsítótára van.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

7200 RPM-es merevlemezek beépítésére egyébként elméletileg lehetőség lenne, azonban a hűtésük komoly problémákat vetne fel. A PS3 esetében a winchesterek tárolókapacitásának és elérési idejének kérdése fontosabb, mint az Xbox 360 esetében, ugyanis a játékokat akár ki is lehet másolni a HDD-kre. Az Impress Watch nevű japán oldal munkatársai próbaképpen feltelepítették a Ridge Racer 7 nevű játékot a merevlemezre. A 800 MB felmásolása és maga az installációs folyamat 8 percet vett igénybe.


Szintén barkácsolók estek neki az Xbox 360 egy példányának is. A felhasználók arra voltak kíváncsiak, hogy lehetséges-e a HD-DVD meghajtót rákötni egy Windows XP operációs rendszert futtató PC-re és lejátszani vele egy filmet. Nos, az uneasysilence.com munkatársai arról számoltak be, hogy erőfeszítéseiket siker koronázta, a meghajtót egy USB-porton keresztül csatlakoztatni tudták a számítógéphez. A módosított Toshiba driver segítségével sikerült HD-DVD meghajtóként felismertetniük és telepíteniük is az eszközt az operációs rendszer alá és a WinDVD 8-as verziójával le is tudták játszani a kiválasztott HD filmet.

Klikk ide! Klikk ide!

Van azonban még néhány fontos részlet. Az egyik, hogy a meghajtó csak a WinDVD 8 Premium japán változatával működött és a filmeket csak legfeljebb 540p felbontásban játszotta le. A másik, hogy ezenkívül szükség volt egy HDCP-U támogatással rendelkező videokártyára is. Érdekesség, hogy a meghajtót USB-porton keresztül összekötötték egy Macintosh géppel is, ami azonnal felismerte HD-DVD meghajtóként, szoftvert azonban nem tudtak telepíteni hozzá. Mindenesetre ezek a beszámolók is azt mutatták, hogy a két konzol bőven tartogat még meglepetéseket.
Kapcsolódó linkek
Megosztás
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
 

IT/Tech, Hardver
Tudomány, Mobil, Film, Játék
Az internet szabadságáért tüntettek Budapesten Az internet szabadságáért és a Hamisítás Elleni Kereskedelmi Megállapodás, az ACTA ratifikálása ellen tiltakoztak szombat délután mintegy ezren a fővárosban.King Arthur II - The Role-playing Wargame Kiadó: Paradox Interactive Fejlesztő: Neocore Games Honlap Rendszerkövetelmények: Minimum: Dual Core E2180 2,0 GHz-es processzor, 1,5 GB RAM, GeForce 8800 GTS vagy Radeon HD 3850 X2 grafikus kártya, 16 GB szabad hely a merevlemezen Ajánlott: Core 2 Quad Q6600 2,4 GHz-es processzor, 2 GB RAM, GeForce GTX 460 SE vagy Radeon HD 5830 grafikus kártya, 16 GB szabad hely a merevlemezen Hasonló játékok: King Arthur, King Arthur: The Druids, King Arthur: The Saxons, Total War-sorozat Kategória: stratégia A játékosok közül bizonyára nagyon sokan emlékeznek még 2009 zimankós novemberére, amikor a magyar játékfejlesztés történelemkönyvébe egy újabb fontos fejezetet írt a hazai Neocore Games csapata.Harmadára csökkentették a Sigma SD1 árátA Sigma gyártástechnológiai változtatásokra hivatkozva radikálisan átalakította csúcskategóriás készüléke, az SD1-es árazását.LG Optimus Vu és Miracle, új Nokia Egyszerre három új okostelefonról futott be hír a napokban, bár ezek közül csak kettőről tudjuk, hogy nagyjából mire is számíthatunk.Félmillió állás az appfejlesztésben Csak a tengerentúlon majdnem félmillió új állást köszönhetnek az okostelefonra és tábla PC-re fejlesztett appok megjelenésének és immár széleskörű alkalmazásának, bár ez a terület gyorsan változik.
Hirdetés



Hozzászólások
A témához csak regisztrált és bejelentkezett látogatók szólhatnak hozzá!
Bejelentkezéshez klikk ide
(Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
dez  
2006. nov. 17. 17:44 | válasz | #53
Na, szóval az van, hogy a vram-ban is tömörítve vannak a textúrák, ill. különféle mapok (amit a gpu menet közben tömörít kifelé). Ezek lossless, és nem valami erős tömörítések. Sokszor a lemezen is így vannak tárolva, hogy ne kelljen vele bajlódni. Ha meg nem ebben a tömörítésben, akkor betöltés közben kell erre átkonvertálni/betömöríteni - és egy időigényes, erős tömörítéssel (ill. annak kitömörítésével) együtt már nem kevés idő lenne. (De az persze tényleg hülyeség, ha pl. apró file-ok formájában vannak tárolva.)
dez  
2006. nov. 17. 17:32 | válasz | #52
Egy KórQuad8 83992E lehetett is... :P Nálam is több perc volt, bár még előző gépemen néztem.
dez  
2006. nov. 17. 17:31 | válasz | #51
Igen, de azért akkora mennyiségű textúrának a - lossless, de erős tömörítéses - kitömörítése is időbe tellene.
Sanyix   "Rest in Peace Sanyix" 
2006. nov. 17. 11:28 | galéria | válasz | #50
socketA 2500+ tbred-b @ 1750Mhz, 22348*5771 (~128 mpixel) jpg(360 fokos mars felszíni panorámakép), kicsomagolása 13 sec... ez pedig igazán brutálisan bazinagy felbontás, amiről a játékokban jópár évig/évtizedig csak álmodni lehet.
3,05mpixeles (2016x1512) jpg kitömörítése 0,25 sec, és ekkora felbontású textúra se a leggyakoribb dolog, szóval nehogymár ez okozzon gondot egy sokkal erősebb gépnek...
Sanyix   "Rest in Peace Sanyix" 
2006. nov. 17. 11:20 | galéria | válasz | #49
Milyen gépen próbáltad? Primon? :DDD nekem 1 percen belül betölt.
Sanyix   "Rest in Peace Sanyix" 
2006. nov. 17. 11:19 | galéria | válasz | #48
Ez bukta mert ennek a lényege pont az algoritmusos textúra :) el lehet olvasni róla a leírást is.
csomi  
2006. nov. 17. 09:22 | válasz | #47
Jol elmentetetek a textura tomorites be es kicsomgalasa temaba de itt most ez egy mellekes dolog.
A trend az, hogy dual layer, illetve mostmar a BlueRay, a legnagyobb media amin a gamek
tarolodnak konzol eseteben. Nyilvan nem azert taroljak ezeken a rogzitokon az adatot mert
az elferne mondjuk egy CD-n is. Innentol kezdve az a kerdes, hogy miert olyan k....a lassu a beolvasas vagy miert forditottak annyira felre? Egyebkent barcask raferne a textura es video egy cd-re de mar regen nem azt a korszakot eljuk.
dez  
2006. nov. 16. 17:45 | válasz | #46
dez  
2006. nov. 16. 17:44 | válasz | #45
Abban tényleg sok algoritmikus textúra lehet, mert már olyan sokféle van benne, hogy máshogy már tényleg nem lehetséges. Meg látszik is, hogy algoritmikusak, mert olyan fraktál-szerűek.

De felmerülhetne az igény, hogy játékokban is sok ilyen legyen, mert hogy semmi helyet sem foglal a lemezen, lévén ügyes kis algoritmusok kellenek csak hozzá. De épp azért nem használják, mert még lassabb, mint egy hatékony (ki)tömörítés (aminem lossless módon kell igen jó arányt elérni - egyébként pl. hangnál is jóval lassabb a flac, mint az mp3, pedig nem is olyan jó arányú).
dez  
2006. nov. 16. 17:36 | válasz | #44
s.754 Sempron(64)@2400MHz. Nagyfelbontású jpeg alatt én is 10+ megapixeleset értettem. Most néztem meg, egy 4000x3000-es pont 1mp. De vannak a jpeg-nél erősebb+lassabb tömörítések is.

Futtass több 10 megásat is. A jobbakban alaposan tömörített minden.

Bizonyára használnak algoritmikus textúrákat főleg a 64k-sakban. De jópár olyat is láttam már, amiben egy darab algoritmikus textúrát sem fedeztem fel, mégis jópár mp-ig tömörített kifelé.
2006. nov. 16. 11:06 | válasz | #43
"Futtattam igen, és ott nem textúrákat tömörít ki, ugyanis ennyibe nem fér bele elég textúra az tuti"
http://www.vgpro.com/file/18896_kkrieger-beta.zip.html
Akkor tekintsd meg, hogyan fér 98Kbyteba többszáz mega textúra :)
2006. nov. 16. 11:03 | válasz | #42
"Futtattál te már ilyen 64k-s demókat? Többtíz mp a kitömörítés."
A Krieger számol vagy 5-10 percet is, mire kitömörít a memóriába vagy 600Mb-ot. Igaz utána olyan szintet és képvisel :)
Sanyix   "Rest in Peace Sanyix" 
2006. nov. 16. 08:54 | galéria | válasz | #41
Futtattam igen, és ott nem textúrákat tömörít ki, ugyanis ennyibe nem fér bele elég textúra az tuti, hanem algoritmusokkal számolja ki. Futtattam viszont 10 megásat is, abban már tényleg textúrák voltak... nem is volt loading képernyő.
Nemtudom milyen gépen nézegetsz jpg képeket, de nekem egy 3 megapixeles kép másodperc tört része alatt megjelenik, egy 24000* 3000-res kép volt pár másodperc. De majd megnézem pontosan mennyi a megjelenítési idő.
dez  
2006. nov. 16. 04:13 | válasz | #40
(64k kit.: persze nem mindnél ugyanannyi.)
dez  
2006. nov. 16. 04:06 | válasz | #39
"Nem kell 5-10 percekig tömöríteni, ne beszélj hülyeségeket, még erős tömörítéssel is nagyon gyors egy textúra kicsomagolása(még veszteségmentesé is)."

Futtattál te már ilyen 64k-s demókat? Többtíz mp a kitömörítés. (Bár van, ahol algoritmikus textúrákat számolgat előre, ez viszont több percet is igénybe vehet adott esetben.)

"Hogy egy példát mondjak, egy 720p-s 1 dvd-5-ös video kicsomagolását valós időben végzi a ma már elég gyenge 2500+-os athlon xp-m, és ez másodpercenként 25 db 1280*720-as felbontású képet jelent."

Nem egészen, mivel itt a változások vannak kezelve és ki-be tömörítve (mozgásvektorokkal, nem pixelesenként). Inkább egy nagyfelbontású jpeg kép kitömörítéséből indulj ki, 1-2-3 mp is lehet.
dez  
2006. nov. 16. 03:59 | válasz | #38
Igen, és pont ezek nem mennek rendesen a ps3-on is, mivel abba természetesen a slimbeli "összébb-integrált" ps2 chipset került (EE+GS chip pl., a korábbi különálló EE és GS helyett).
Sanyix   "Rest in Peace Sanyix" 
2006. nov. 15. 19:56 | galéria | válasz | #37
Eddig is meg volt oldva, hogy tudjon mellékes dolgokat számítani, és nem gyengülnek a gépek.
2006. nov. 15. 18:53 | válasz | #36
Europában hivatalosan márciustól. Ár meg jó kérdés, addigra csak kevesebb lesz mint most?
2006. nov. 15. 18:53 | válasz | #35
Jó, de a CPU/GPU párosnak mellékes dolgokat is ki kell ám számítani, nem csak textúrát csomagol :)
Viszont egyetértek. Ha már a Doomban képesek voltak egyesek WAD filokat hasznáni, másoknak nem kéne belassítania a vinyómat többezer kis biz-basz fileal.
2006. nov. 15. 16:26 | válasz | #34
magyarországon milyen árban lesz egy ps3? és mikor lesz kapható?
Sanyix   "Rest in Peace Sanyix" 
2006. nov. 15. 14:16 | galéria | válasz | #33
Nem kell 5-10 percekig tömöríteni, ne beszélj hülyeségeket, még erős tömörítéssel is nagyon gyors egy textúra kicsomagolása(még veszteségmentesé is). Hogy egy példát mondjak, egy 720p-s 1 dvd-5-ös video kicsomagolását valós időben végzi a ma már elég gyenge 2500+-os athlon xp-m, és ez másodpercenként 25 db 1280*720-as felbontású képet jelent. Egy textúra általában 2048*2048-as felbontásban van manapság, a 4096*4096 is már támogatott, de az elterjedésére várni kell még pár évet, ráadásul már a 2500+-omnál igencsak sokkal gyorsabb procik vannak vannak, nem is beszélve a videochipekről....
És rohadtul nem nyomják össze amennyire lehet, néhány játéknál eléggé undorító látvány fogad ha szétnézek a dvd-jén. Helyenként több ezer külön fájl(ami rohadt sok helyet foglal), wavok, bmp-k, stb...
2006. nov. 15. 13:45 | válasz | #32
Igen, a Batmen - Beginings, de magához az X360 meghajtóhoz jár egy King Kong HD-DVD is.
2006. nov. 15. 13:44 | válasz | #31
Ne röhögtes, hidd el annyira összenyomják az adatokat, amennyire csak lehet. Az "amennyire csak lehet" viszont azt jelenti, hogy ésszerűség határain belül, mert mondjuk vicces lenne ha pálya töltés után 5-10 percig tömörítené ki a textúrákat a masina. Ez egy 256byte-64K componál elmegy, egy játéknál nem. És igenis az X360 fejlesztők rinyáltak, hogy kevés a kétrétegű DVD, az meg ugye nem 800MB.
2006. nov. 15. 13:42 | válasz | #30
Nem mellékesen pár PS2 játék nem indult el a Slim verzión ...
2006. nov. 15. 13:41 | válasz | #29
"Elvileg a konzolba bármilyen 2,5 colos SATA-csatolós merevlemezt be lehet szerelni."
Belemegy a 3,5"-os is, lásd DailyTech féle PS3 belezős cikket. :)
Fenjoy  
2006. nov. 15. 13:33 | válasz | #28
Értem, Köszönöm Szépen!
NEXUS6  
2006. nov. 15. 13:27 | galéria | válasz | #27
A Slimben nincs hely a HDD-nek (sajna a Linux-kit nem igazán terjedt el), viszont van hálózati csatlakozója szal egyből tudsze vele onlány játszani.
Fenjoy  
2006. nov. 15. 13:02 | válasz | #26
Csao!

A ps2 és a ps2 slim között a méretbeli dolgokon kivül van még különbség?!

A választ köszi!
Sanyix   "Rest in Peace Sanyix" 
2006. nov. 15. 12:51 | galéria | válasz | #25
Nem, ha ismerik a tömörítés csodáját :) de amúgy sokan nem ismerik :\
Yeti  
2006. nov. 15. 12:33 | válasz | #24
Az az új Batman film asszem.
2006. nov. 15. 12:04 | válasz | #23
Szerintem az is elképzelhető, sőt valószínűbb, hogy bufferelés céljából települ a vincsire, és nem az egész, csak a kritikusan lassú részek.
2006. nov. 15. 11:53 | válasz | #22
Milyen film az, az alsó, baloldali képen?A harckocsi királyság. A belinkelt oldalon van több kép is ,de nem lehet eligazodni rajta.
Anubys  
2006. nov. 15. 11:27 | galéria | válasz | #21
"800 megás játékok utoljára PS1-re voltak. :DD"

Kapásból mondok neked vagy 25 db. 800 megás játékot ps2-re is... :p
2006. nov. 15. 11:20 | válasz | #20
Valamit nagyon félrefordítottatok, nem 800 MB, hanem 5 GB amit felmásol a HDD-re. 800 megás játékok utoljára PS1-re voltak. :DD
Szép is lenne ha 8 percig másolna 800 megát.

"Ridge Racer 7 is going to deposit 5 GB of junk onto your PS3 HDD. This seems like quite a bit of space when you consider that "stickers, music and race events" are going to be available for download too."

2006. nov. 15. 11:14 | válasz | #19
"Ha okosak a programozók, akkor az a 800MB nagyon sok mindenre elegendő."

Ez elsősorban nem a programozókon múlik. A hely nagy részét videók és textúrák foglalják el. Ez meg a grafikusok és dizájnerek hatásköre.
dez  
2006. nov. 15. 11:11 | válasz | #18
Nyilván az csak egy része, amit sokszor tölt. Érdekes is lenne 25GB-ot felmásolni a 20GB-os vinyóra... (A kisebbik gép esetén, de a nagyobb is hamar betelne.) :)
2006. nov. 15. 11:03 | galéria | válasz | #17
AND HERE'S THIS GIANT ENEMY CRAB
ATTACK IT'S WEAK POINT FOR MASSIVE DAMAGE!
2006. nov. 15. 10:47 | válasz | #16
Amúgy driver az USB/IDE átalakítóhoz kellene, de a témával foglalkozó fórumon felvetette valaki, hogy lehet pár dolcsiért venni Noti IDE/IDE átalakítót. Tehát ha valaki így beszereli a kiberhelt meghajtót, akkor nem kell semmit "hackelnie", csak utána nem tudja használni az X360-al.
2006. nov. 15. 10:46 | válasz | #15
2006. nov. 15. 10:42 | válasz | #14
Jah, minimál textúrákkal ;)
2006. nov. 15. 10:41 | válasz | #13
"Az egyik, hogy a meghajtó csak a WinDVD 8 Premium japán változatával működött és a filmeket csak legfeljebb 540p felbontásban játszotta le."

Pedig nem igaz. Le van írva konkrétan, hogy Vista + WMP11 is lejátsza ... másrészt elvileg kéne vinnie az utolsó PowerDVD / Cyberlink szoftvercsaládnak is. A fórumokon valami harmadik szoftvert is említettek. A 960x540-re korlátozás meg azért van, mert a szoftverben benne van, de nincs még készen a HDCP rész. Ha kész lesz (WinDVD 8.xx), akkor menni fog jól.
2006. nov. 15. 10:25 | válasz | #12
Azt tudja valaki, hogy a legelsö képen a jobb szélsö konzol micsoda? PS2 szlim?
2006. nov. 15. 10:16 | válasz | #11
Talán nem kellene egy játékot annak háttértáron elfoglalt területe szerint minősíteni. Ha okosak a programozók, akkor az a 800MB nagyon sok mindenre elegendő.
NEXUS6  
2006. nov. 15. 09:43 | galéria | válasz | #10
"Elvileg a konzolba bármilyen 2,5 colos SATA-csatolós merevlemezt be lehet szerelni...7200 RPM-es merevlemezek beépítésére egyébként elméletileg lehetőség lenne, azonban a hűtésük komoly problémákat vetne fel."

Szerintem a konzol későbbi verzióiban lesz azért ott hely annak a vincsinek;) A Szotyi nagyon profi a termékei folyamatos fejlesztésében.

Ha meg nem akkor marad a 200GB-os 3.5"-os külső HDD-s megoldás!;)))
2006. nov. 15. 09:27 | válasz | #9
"LOL a mac mégiscsak profibb, bár nem értem, hogy szoftvert miért nem tudtak telepíteni hozzá."

A HW felismerés driver kérdése. Az XP driver készlete alaposan elavult mostanra, így nem csoda, hogy a legmodernebb HW-ket nem ismeri. Vistával kellene próbálni.
És összességében mégiscsak a win a "profibb", hiszen azon végül sikerült lejátszani a filmet.
csomi  
2006. nov. 15. 09:15 | válasz | #8
Tenyleg fontos az eleresi ido :) Az a 800Mega/8perc sem semmi. Akkor vagy kurva lassu
a BlueRay olvaso sebessege vagy az a 800Mega nem 800Mb volt hanem 8Giga. Inkabb!
Eleg gyalazatos lenne ha egy PS3 jatek 800Mb lenne. Amugy jo a cikk! :))
NEXUS6  
2006. nov. 15. 09:09 | galéria | válasz | #7
Azt hittem valamiről lemaradtam pl hogy HD-DVD meghajtó van az XK0.36-ban.

Amúgy tuggya valaki, hogy írják japánul azt hogy ps3? Mert a belinkelt oldalon elég nehéz eligazodni ez ügyben!;)))
Monnyuk, hanem csak felrakták a wincsire, de el is indították a gámét, akkor gyak a warez meg van oldva, pláne ha télleg csak 800MB körül vannak a gámék, mint az említett RR7.

Közben megtaláltam a cikket a japánok is így írják: PS3, viszont kiba keveset értek ezekből a kandzsikból, meg hiraganákból, a kataganákról már nem is beszélve.
(Akinek a magyar-japán rokonság a mániája annak most üzennék valamit, de akkor felkiáltójelet kapnék, úgy hogy inkább hagyjuk.)
2006. nov. 15. 08:17 | válasz | #6
HDCP , mekkora szop*s. Olyan fura lecense van a dolognak, aki rajon, hogy kell kiekrulni azt durvan kivegzik.
2006. nov. 15. 07:20 | válasz | #5
"a meghajtót USB-porton keresztül összekötötték egy Macintosh géppel is, ami azonnal felismerte HD-DVD meghajtóként, szoftvert azonban nem tudtak telepíteni hozzá."

LOL a mac mégiscsak profibb, bár nem értem, hogy szoftvert miért nem tudtak telepíteni hozzá. Talán nincs apple alá HD-DVD player?
Reyes  
2006. nov. 15. 06:47 | galéria | válasz | #4
dez  
2006. nov. 15. 03:25 | válasz | #3
"az Xbox 360-at pedig rákötöttek egy Windows XP-re, hogy olcsó HD-DVD meghajtóként használják."

Nem az Xbox 360-at, hanem annak különálló HD_DVD meghajtóját. :)

"Az egyik, hogy a meghajtó csak a WinDVD 8 Premium japán változatával működött és a filmeket csak legfeljebb 540p felbontásban játszotta le."

Nem a meghajtó játsza le a filmeket (az csak átküldi az adatokat), hanem a lejátszó program. :)

dez  
2006. nov. 15. 03:23 | válasz | #2
Csak, kell, és kész! :) De röhögni tényleg nem kell közben.
szombi  
2006. nov. 15. 02:19 | válasz | #1
mi a f*sznak kell a ps3-at szétszedni?
és pláne röhögni közben...