Sid Meier's Railroads
2006. november 3. 17:49, péntek


Hirdetés

Kiadó: 2kGames
Fejlesztő: Firaxis Games
Honlap

Rendszerkövetelmények:
Minimum: Intel Pentium IV 1,4 GHz, 512 MB RAM, 2 Gbyte szabad hely, 64 Mbyte-os DX9.0c-t támogató videokártya
Ajánlott: 2,4 GHz-es Intel Pentium IV, 2048 MB RAM, Nvidia 7600+
Hasonló játékok: Railroad Tycoon III, Transport Tycoon
Kategória: vasút szimuláció

Railroad Tycoon I-II., Transport Tycoon Deluxe. Kiüthetetlen trónbitorlók, akiknek már egész kis tycoon (mágnás) hadserege lehetne a millió klónból és hasonszőrű szimulációból. Még maga Chris Sawyer sem tudta megismételni önmagát a Locomotion-ben, lássuk a nagy Sid Meier mit tud kihozni a 90-es etalon negyedik részeként, immár Railroads néven.

Alapjában véve vidám és érdekes dolog közlekedést menedzselni. A feladatunk végtére is semmi más, mint összekötni a városokat és az ipari területeket vasúthálózattal, vonatokat indítani az acél sínpárokon és lehetőleg olyan "menetrendet" kell összehozni, ami pozitívba fordítja éves eredményeinket. Nem hangzik rosszul, sőt a Railroadsban egyáltalán nem nehéz ügyesnek lenni, legalábbis könnyebb fokozaton.

Már itt az elején kiemelném, hogy a nehézségi fokozat állításnak két kategóriája van, az egyik a megszokott dolgokat, mint kiadások, bevételek, ellenfelek IQ-ja szabályozza, a másik viszont a vágányokon zajló élet szigorúságát. Míg a legegyszerűbb változatban a vonatok szembe találkozásánál az egyik megáll, köddé válik, átengedi a másikat, majd tovahalad, addig a nehezebb fokozatokon gondoskodnunk kell külön pályáról minden kis szerelvényünknek, a forgalmasabb helyeken pedig komoly szaktudást és tervezést igényel egy olyan pálya kialakítása, ami valóban működik is és kiállja a terheléses próbát. Ellenkező esetben az egész rendszer megbénulhat és üvöltözve káromkodunk, mikor a fél órája építgetett vasúti elágazásról kiderül, hogy mégsem volt olyan jó ötlet.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Helyszínek között nincs túl nagy választék. Kampány természetesen nincs, válogathatunk néhány amerikai terep, brit, német, francia szcenárió közül, illetve az alapjáték tartalmaz pár egyéb térképet. Izgalmat maximum az adhat, hogy véletlenszerűre állíthatjuk a városok és az ipari egységek elhelyezkedését és variálhatjuk az ellenfelek számát. A szcenáriók esetén különböző küldetéseink lesznek, mint adott városok összekötése, bizonyos mennyiségű részvény megszerzése az ellenfelektől vagy egy adott szintre való feltőkésítése a saját vállalatunknak.

Ezek teljesítése alapjában véve opcionális, a lényeg, hogy a végén mi legyünk az egyetlen és legnagyobb vasúti mágnás. Időközben a régi jól bevált városi pályázatok is feltűnnek, időnként egy település bejelenti, hogy az első szereplő, aki teljesíti a kéréseit, az pénzjutalomban részesül. Érdekes szituáció, mikor egy városban több szereplő is megjelenik, hiszen az erőforrások ettől nem változnak, de vicces dolog az is, mikor a mi tulajdonunkba kerül egy olyan ipar, amit a konkurencia szolgál ki.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

A játék gazdasági része nem túl bonyolult. Egy aranyszabályt érdemes megjegyezni, amit a tutorial is elsők között említ: Itt a vasút a király, nem ő nő a városhoz, hanem a város nő hozzá. Ennek megfelelően, ha berántunk egy sínpárt egy városba, akkor akár az Eiffel torony is arrébb mászik a mi kedvünkért. A későbbiekben pedig annak függvényében, hogy mennyire pörgetjük a helyi ipart és milyen szinten tudjuk kielégíteni az igényeket, fejlődni fog a város.

Az alap településforma a kisfalu, ahol még nincs utasforgalom, sem posta, esetleg egy ipari létesítménnyel rendelkezhet. Ha ide nyersanyagot kezdünk szállítani, illetve a készterméket elvisszük, akkor hamarosan egy kisvárosban találjuk magunkat, ahol egyre több igény keletkezik, viszont több ipart is létesíthetünk, ami hamar metropolisszá varázsolja a települést.

Az igények közt fontos helyet foglal el a személyszállítás. Ebből elég jól lehet keresni, később visszatérek rá. Ezen túl a városoknak élelmiszerre, ruhára, autókra/fegyverre van szüksége mérettől függően. Emelett több véletlenszerű igénye is lehet egy városnak, valamelyik város például a gyógyszerekre bukik, van ahol bort vedelnek. Persze ezeken túl az ipari létesítményeket is ki kell elégíteni, mert annak megfelelően ontják majd magukból a készterméket.
Megosztás
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
 

Hirdetés



Hozzászólások
A témához csak regisztrált és bejelentkezett látogatók szólhatnak hozzá!
Bejelentkezéshez klikk ide
(Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
Zogu  
2006. nov. 17. 15:02 | válasz | #28
"Transport Giant Deluxe" Na-na! Kb. Egy évig próbálkoztam, és nem egyedül. Még vasútmérnökökkel is konzultáltam. Sajnos azt a problémát, hogy a prg vegye figyelembe az állomáson dekkoló szerelvényt, mégsem sikerült megoldani. Gondolom Neked sem. Ugyanis a kimeneti jelző, amit automatikusan letesz az állomással együtt, addig működik, amig "egyvágányú" a vonal. Mihelyt két vágány van a két állomás között, nyugodt szívvel szembeáll a szerelvény az állomáson dekkoló másikkal, és ezzel satu. Más gondjaim is voltak a prg-vel. Ha érdekel és csacsognál erről, keress a zogu@freemail.hu-n.
Neton  
2006. nov. 09. 22:38 | válasz | #27
OpenTTD trégóta udja hogy lecseréli a régi vonatokat újakra. :) Mellesleg nekem ebben a game-ban az nem jön be, hogy otrombák a városok és elnagyoltak ahhoz képest a vonatok. Ami mondjuk viszont érdekes, hogy ha belegondolsz, azért a Rákosrendező itthon is elég szép nagy, szóval ha az OpenTTD-ben egy 7x7-es állomás nagy, de a városban laknak soktizezren, akkor az még belefér. Különben meg játék, szóval nem kell fennakadni az ilyenen. :)
2006. nov. 07. 22:15 | válasz | #26
Open TTD nem rossz, de én meguntam a korlátait. Ott is eléggé hülyék a vonatok ráadásul a szimuláció sem tul élethű. Egyhelyben megfordul a vonat, nagyobb az állomás, mint a város, feltorlódnak a vonatok...
Én a Pályámon kb 300 vonatot járatok a Bahnban, mégsincs katasztrófa :)
És még olyan rész is van, ahol a vonat a villanymozdonyt dízelre cseréli,
hogy tovább tudjon haladni!
Ezt csináljátok meg Open TTD-ben :)
2006. nov. 06. 10:56 | válasz | #25
Hát kipróbáltem én is, de ha ezt szánták a RT3 utódjának akkor azt mondom, hogy nem tetszik. Ha különálló gém lenne, akkor azt mondanám, hogy tetszik. Az előbbi véleményemet pont a sokak által szidott pályaépítési macera miatt formáltam. Az pályatervezés miatt az egyszerű, de mégis jó Transport Giant Deluxe mellett voksolnék, ugyanis ott van fő- és térközjelző is, amikre ugyan rá kell szokni, mert meg lehet szívni velük, de ha ráérzel igen jó hálózatot lehet csinálni...
Petys  
2006. nov. 06. 00:32 | galéria | válasz | #24
hát nemtom, ez úgynéz ki mint egy makettvonat, olyan gyerekes...
Inkább maradok az Open TTD-nél ha már vonatozni akarok, főleg ha pénzt is kereshetek vele, ráadásul tök kicsi a progi, és magyar nyelv is van benne
Ajánlom minden Tycoon fan-nak, egy csomó régi TTD-s hiba ki lett javítva benne (pl: lehet akár 20 vagonos vonatod, egymás mellett több állomás akár keresztben is stb.)
Open Transport Tycoon Deluxe
Jah és lehet neten is nyomni

Sanyix   "Rest in Peace Sanyix" 
2006. nov. 05. 15:03 | galéria | válasz | #23
"Meg kell tanulni kezelni és gondolkodni, amikor megcsinalod a halozatot és a járatokat. Az nem bug ha nem gondolkozva tervezel hálozatot és, amiatt beáll az egész." hát ez rohadtul nem igaz, igenis bugos szar a forgalomirányítása. Érdekes módon a valóságban és a TTD-ben is soktíz vonat elfér 2 db párhuzamos sínen, mindenféle elakadás nélkül, mert normális forgalomirányítás van, nem olyan mint ebben, hogy egy zsákutcás kitérőre amin már van egy vonat, lazán beenged a jelzőlámpa mégegyet, majd áll a két mozdony egymással szemben, és nézik egymást. Én csináltam a railroadsba eg szép kis működő hálózatot, de iszonyatos váltódzsungel lett, mert ha nem akkor összeakadnak, és helyenként 4 párhuzamos sínnel! 4 párhuzamos sín vagy több valóságban rendezőpályaudvarok környékén van, vagy olyan szakaszon, ahol teherszállító vonatok, és gyorsvonatok is mennek (2 tehervonat oda-vissza,2 gyorsvonat oda-vissza, hogy akadálytalanul haladhassanak), normális esetben rohadt sok vonat elfér 2 párhuzamos sínen, railroadsban nem.
2006. nov. 05. 00:45 | válasz | #22
Szerintem jó lett a game. Meg kell tanulni kezelni és gondolkodni, amikor megcsinalod a halozatot és a járatokat. Az nem bug ha nem gondolkozva tervezel hálozatot és, amiatt beáll az egész. Én is jártam így, mégse a játékot hibáztattam miatta.
Tycoon-khoz hasonlitani fölösleges, a nevében sem szerepel. Már azért sem lehetett Railroadd Tycoon 4 egyszerűen, mert annak franchise-t anno eladták a PopTop Software-nek, ha jól emlékszem.
A játék leginkább arra hasonlít, amikor egy terepasztalt építget (nekem volt ilyen :) ). Ezt sugalja az introja is. A gazdasági és építgető rész ennek megfelelően elegendően részletes.

Összeségében nekem tetszik.

abzu  
2006. nov. 04. 22:40 | válasz | #21
bocsika, de az ingyenes simutrans az azért jobb, mert ott már fejleszik a repülőket, villamsokat, megnese vonatok stb.
2006. nov. 04. 18:21 | válasz | #20
Nekem nem igazán jött be ez a játék... Locomotion (és elődei) rlz!
2006. nov. 04. 18:05 | válasz | #19
Nekem bejön a játék talán mert ez az első ilyen jellegű játék amit kiprbáltam, tudnátok ehhez hasonló vasútépítős gémeket mondani , amik kiforrottabak egy kicsit? és nem túl régiek.
NEXUS6  
2006. nov. 04. 16:53 | galéria | válasz | #18
Olyan CivIV-es feelingem van.

A Gfx-hez képest elfogadhatatlan erőforrás igény, hihetetlen bugosság és egy átlagos szintet meghaladó játszhatóság.

Néhány hónapig próbálkoztam a CivIV-el is, ennek az idönek a felét az tette ki, hogy a játékos community megpróbálta játszható állapotba hozni.
Összességében a játszhatóságban viszont minimális fejlődés volt tapasztalható. A készítők inkább lecseréltek bizonyos dolgokat, mint fejlesztettek volna rajtuk. Egy csomó dolgot kihagytak, mert minnél előbb ki a karták adni.

Asszem ezt most kihagyom.
2006. nov. 04. 15:19 | válasz | #17
Sanyix   "Rest in Peace Sanyix" 
2006. nov. 04. 13:12 | galéria | válasz | #16
Hát nekem 9600pro-val elég jól ment azt leszámítva, hogy néha ok nélkül belassult, és pár másodpercig úgy is maradt.
Bijesz  
2006. nov. 04. 11:55 | válasz | #15
Hát aki még nem próbálta ki szerintem ne is tegye.
Megkíméli magát az idegeskedéstől, a bugok miatt ugynis idegesítő, és
élvezhetetlen.
Elképesztő, hogy 2006-ban még mindíg kijön ilyen bugos szar.
Az a szomorú, hogy aki megveszi, az csak utólag veszi észre.
Többek között az ilyenek miatt van létjogosultsága a wareznak.
2006. nov. 04. 11:03 | válasz | #14
No, én is kipróbáltam a game-t, de enyhén szólva, nálam a 3 csillagot is csak a grafika miatt érte el. A játszhatósága tragikus a jó öreg TTD-hez képest. Én úgy gondolom, hogy az a játék egy és megismételhetetlen volt. Eddig inden " reménységgel " játszottam kicsit, de ennek a résznek kizárólagosan a grafika része az ami elismerést érdemel. Bár az nagyon nem tetszik, hogy egy régebbi ATI-val ( 9550-es Radeon ) már eléggé nehézkesen jeleníti meg a dolgokat, az árnyékokkal az élen.
Sanyix   "Rest in Peace Sanyix" 
2006. nov. 04. 01:27 | galéria | válasz | #13
Itt magától rakja le a lámpákat, és max 1-2 lámpával előre "gondolkozik", szóval ha 2 lámpánál távolabb jön szembe egy másik vonat, simán szembeengedi vele.
Vorpal  
2006. nov. 04. 00:09 | válasz | #12
Ráment a grafikára.
Hogy is felyezzem ki magam - egy bugos szar.
Olyan félelmetes ideg kap el, amikor egy rosszul felhzott sinpálya
miatt tönkreegyaz egész bizniszed, hogy csak na.
És rosszul fogod felhuzni - és nem fogod tudni, ho a hiba.

Ja : 1024 no AA minimum már minden ugyanuy megy mint maxon minden : szarul
és ez core duon - szóval a teheneknek optimalták.

Mit meg nem adék, ha valaki ujra felhozná a TranspTycoont -
386 oson ezersze jobb volt és tökegyszerü - ugy nem mindenki akar pl-
80 sint csak bugmentes boldog játékot.
Aquli  
2006. nov. 03. 23:52 | galéria | válasz | #11
Ebben a Railroadsban van hasonló lámparendszer, mint a ttd-ben? Lehet olyan komplex hálózatokat építeni vagy ez inkább ráment a grafikára?
2006. nov. 03. 23:38 | válasz | #10
Az Openttd-t ismerem, de az abban lévő jelzőlámparendszer meg sem közelíti.
Itt a jelző tud időre kapcsolni, de olyan is lehet, hogy csak egy bizonyos fajta vonat kapcsolja.(Pl: Gyorsvonat vörösre állítja az állomáson a személyvonatok jelzőlámpáit, így meg tudja előzni, még akkor is ha késett, ha meg túl sokat késik, akkor a személyvonat elindul és majd csak a következő állomáson fog félreállni)
2006. nov. 03. 23:15 | válasz | #9
Az Openttd-t ismerem, de az abban lévő jelzőlámparendszer meg sem közelíti.
Itt a jelző tud időre kapcsolni, de olyan is lehet, hogy csak egy bizonyos fajta vonat kapcsolja.(Pl: Gyorsvonat vörösre állítja az állomáson a személyvonatok jelzőlámpáit, így meg tudja előzni, még akkor is ha késett, ha meg túl sokat késik, akkor a személyvonat elindul és majd csak a következő állomáson fog félreállni)
2006. nov. 03. 22:52 | válasz | #8
Kipróbálom, bár az openttd előjelzőit semmi sem pótolja.
2006. nov. 03. 22:44 | válasz | #7
Nekem nem tetszik! Eldönthetnék a fejlesztők, milyen játékot is akarnak csinálni:
Csilivili grafikájú vonatszimulátort(Trains, Msts) vagy inkább kimondottan hálózatépítős, közlekedés szervezőst(TTD, Transport Giant).
Ha igazán hardcore hálózatot akartok, full realizmussal, bonyolult menetrenddel akkor próbáljátok ki a Bahnt! (www.jbss.de, magyarul: www.trains.kksite.com)
A grafika a 386-osok idejét idézi, de hát ez az ára a kis erőforrásigénynek és a könnyű kezelhetőségnek. De legalább lehetőségetek lesz 30 vágányos állomások építésére, 99 vagonos vonatokkal
És végre nem lesznek túl közel az állomások sem, a 256*256 km-es(az uj verzióban 512*512 km-es) térkép szerintem eléggé meggyőző!
Kitérők, elágazások? Nem probléma, egy egyszerű 2 állású váltót is 9 féleképpen állíthatsz be.
Keveslitek a járműveket? A Bahnban kb 3000 féle van!

Csak hardcore vonatosoknak
screenshot: www.trains.kksite.com/clipboard02.gif
2006. nov. 03. 21:26 | válasz | #6
Egy letöltésnyi esélyt adok neki, nekem pont az építkezés része a lényeg. Azt hiszem, maradok az Open TTD-nél.
Zocsi  
2006. nov. 03. 19:50 | válasz | #5
Jééé... meseország kisvonattal!
Sanyix   "Rest in Peace Sanyix" 
2006. nov. 03. 19:45 | galéria | válasz | #4
Tényleg idegbeteggé tud tenni az a nagyon barom forgalomirányítás, ami zöldet ad egy vonatnak, amikor szembe jön vele egy másik...

Ráadásul amiatt, hogy nincsenek távolságok a városok között, egykét váltó után olyan durva jelzőlámpadzsungel tud kialakulni, hogy asse tudom mi merre van. Ráadásul hülyeségeket csinál néha a vonat. van 2 párhuzamos sín, egy váltó a jobboldaliból balra, és utána balról jobbra. Jobb oldalon jön a vonat, teljesen tiszta az útja, mégis átmegy balra, majd az utána lévő váltónál vissza, szóval tesz egy teljesen értelmetlen kitérést.
Cat  
2006. nov. 03. 19:15 | galéria | válasz | #3
sztm tulegyszerüsített, egyszerűen nem köt le. A Railroad Tycoon III jobb volt.
2006. nov. 03. 19:14 | válasz | #2
Sztem a Grafika nincs 5 csillag!
edios   2004. 01. 05. óta regisztrált VIP fórumozó 2004. 01. 05. óta regisztrált VIP fórumozó2004. 01. 05. óta regisztrált VIP fórumozó2004. 01. 05. óta regisztrált VIP fórumozó2004. 01. 05. óta regisztrált VIP fórumozó
2006. nov. 03. 18:53 | galéria | válasz | #1
Jó a cikk, jó a játék!
Az építés tényleg nehézkes néha, de ha megérti az ember a logikáját, már könnyebben megy!