Jó üzlet a videójáték részvény
2006. október 23. 23:59, hétfő - Forrás: Napi Online
Az elmúlt években igencsak jól teljesítettek a videojátékokkal foglalkozó cégek részvényei, s a szakértők szerint az iparág további növekedés előtt áll.

Hirdetés

Érdemes elvetni azt a vélekedést, hogy a komputerjátékok csupán a gyerekeknek jelentenek örömet, a szülőknek pedig csak kiadást. A videojáték kezd széles körben terjedő, alapvető szórakozási formává válni, miközben fokozatosan kiszorítja erről a piacról a televíziót és a mozizást. A felhasználók nem csupán passzív fogyasztói egy ilyen élménynek, hanem részévé válnak. A trend már egyértelmű: a comScore Media Metrix legutóbbi felmérése szerint az átlagos játékfelhasználó az Egyesült Államokban 41 éves, évi jövedelme pedig 55 ezer dollár. A játékosok 52 százaléka nő, s az arány folyamatosan tolódik el a hölgyek javára. Zömmel az interneten játszanak, legtöbbjük már kilencedik éve, és 84 százalékuk széles sávú internet-hozzáféréssel rendelkezik.

Nem nehéz ezek után az egyszeri befektetőnek is belátnia, amit a játékokban érdekelt társaságok már korábban észrevettek: nagy a piac növekedési potenciálja. A Motley Fool.com először 2002 májusában javasolta vételre az Electronic Arts (ERTS) papírjait, azóta két évben is a legjobb vételek egyikeként tartotta számon. Azok a befektetők, akik 2002-ben vettek a részvényből, mostanáig 80 százalékos hozamot érhettek el. A papírok árfolyama idén már elhagyta azt a beszállási pontot, ahol igazán érdemes lett volna venni, hiszen az éves mélypont május végén, június elején volt, 39,99 dolláros szinten. Azóta folyamatos emelkedést produkált a papír, jelenleg 55,84 dolláros szinten van, ám még így sem érte el tavaly októberi, 61,97 dolláros csúcsát. A karácsonyi roham előtt a tavalyi tapasztalatok alapján állítható, hogy az emelkedés töretlen lesz.

Tavaly az ünnepi bevásárlásoknak köszönhetően a szórakoztató elektronikai eszközök összes gyártójának papírjai felértékelődtek, a hatás pedig a félvezetőgyártókig gyűrűzött. A játékgyártók, kiadók, játékokkal foglalkozó weboldalak bevételeit a comScore felmérése szerint még az is növelheti, hogy exponenciálisan nőnek a játékokhoz köthető marketinglehetőségek is: a virtuális világ a játékosok szerint realisztikusabb reklámokkal.

Pillanatnyilag a videojáték-ipar a befektetői érdeklődés középpontjában áll, ez elsősorban az ebben a szektorban is érdekelt nagyoknak köszönhető, akiknek a fejlesztései katalizálják a folyamatot. Ilyen a Microsoft (MSFT) legújabb generációs XBox konzolja, és a legnagyobb konkurens, a Sony (SNE) PlayStation 3-asa, amely idén novemberben kerül a piacra, technológiai újításokkal telepakolva. A piac régi szereplője a Nintendo (NTDOY.F - frankfurti értéktőzsde) is, amely elemzők szerint legújabb kütyüjével, a Wii-vel nem a kemény játékos magot, hanem a fiatalabbakat és az idősebbeket célozza meg - ezzel szélesítve a játékosok körét. A Nintendo árfolyama egy év alatt 90-ről 167,80 euróra emelkedett, jelenleg 167 eurón áll. A konzolok gyártóin kívül persze a személyiszámítógép- és mobiltelefon-gyártók is részesednek a videojátékok hozományából. Még az Apple (AAPL) iPodjain is lehet játszani, az iTunes oldalain külön erre a platformra gyártott játékok várják a letöltést.

A videojáték-ipar sajátossága tehát, hogy a lehetőségek nem korlátozódnak egy termékfajtára, hanem kifejtik hatásukat más szektorokban is. Példának okáért jól profitál belőlük a képregények, rajzfilmek, filmek gyártásával foglalkozó Marvel Entertainment (MVL) is, amely képregényhőseit licencbe adja a játékgyártóknak. A Marvel árfolyama a tavaly októberi 13,80 dolláros mélypontról 26,20 dollárra kapaszkodott fel, jelenleg 25,75 dolláron áll. Az igazi emelkedés júliusig váratott magára, akkor indult be a rakéta, 18 dollárról. Nem szabad megfeledkezni a viszonteladói láncokról sem, amelyek egyike, a GameStop (GME) papírjainak árfolyama a tavaly december végi eladási hullámban 30,20 dollárra esett, majd a januári potyavadászatban erőre kapva, folyamatosan emelkedve elérte a jelenlegi 52,65 dollárt.

Az említett papírok csupán a jéghegy csúcsát képezik, rengeteg olyan társaság van, amely a jelenleg még gyermekcipőben lévő videojáték-iparból nyeri bevétele egészét vagy kiemelkedő részét. A tőzsde egyik alapszabálya az, hogy hosszú távra olyan társaságok papírjaiba fektessünk, amelyek kiaknázatlan területre gyártanak és nagy növekedési potenciál előtt állnak. A szakértők szerint ez a szektor éppen robbanás előtt áll, és akik jól lépnek, sokáig jelen lesznek a piacon. Rövid távra pedig: nemsokára itt a karácsonyi bevásárlási roham, ezek a papírok minden bizonnyal felértékelődnek.
Laptopok

Már 49 900 Ft-tól!

E-book olvasók

Már 17 043 Ft-tól!

Tablet PC-k

Már 23 140 Ft-tól!

LCD monitorok

Már 19 800 Ft-tól!

részletek » részletek » részletek » részletek »
Megosztás
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
 

IT/Tech, Hardver
Tudomány, Mobil, Film, Játék
Hirdetés



Hozzászólások
A témához csak regisztrált és bejelentkezett látogatók szólhatnak hozzá!
Bejelentkezéshez klikk ide
(Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
wbtist  
2006. okt. 24. 18:06 | galéria | válasz | #3
Elhiheted, hogy van. Bárki vásárolhat ERTS részvényt, vagy bármilyet. Nem kell milliomosnak lennie. Más kérdés, hogy tőzsdére csak olyan pénzzel érdemes menni, ami hoszútávon nem hiányzik az embernek.
2006. okt. 24. 12:48 | galéria | válasz | #2
pl. itt vagyok én:P
Cactus  
2006. okt. 24. 12:48 | válasz | #1
Ez mind szép és jó, de van SG-n olyan felhasználó, aki rendelkezik annyi lével, hogy ezt az információt a gyakorlatban kamatoztassa?