Caesar IV
2006. október 13. 22:59, péntek


Hirdetés

Kiadó: Sierra
Fejlesztő: Tilted Mill
Honlap

Rendszerkövetelmények:
Minimum: Intel Pentium IV 1,6 GHz, 512 MB RAM, 1,3 GByte szabad hely, 64 Mbyte-os videokártya
Ajánlott: 3 GHz-es Intel Pentium IV vagy AMD Athlon XP 3200+, 1024 MB RAM, Nvidia 7600+
Hasonló játékok: Civcity: Rome, Pharao, Ceasar III
Kategória: római kori város-szimuláció

A CivCity: Rome gyengélkedését látva epekedve vártuk, hogy az asztalunkra kerüljön végre a messiásnak hitt Caesar IV. A római birodalom Simcity-jeként elvárjuk, hogy a sok év alatt megszerzett magas presztízsét tovább vigye a negyedik rész is. Félig-meddig sikerült is, de sok helyen gagyinak hat, a bugokról nem is beszélve. Egyik szemünk sír, a másik nevet.

A királyság ideje lejárt, a római köztársaság dicső napjai elkezdődtek, egy megállíthatatlan birodalom hajnalán járunk. A cézár fehér tógáját meglibbentve jó bort kíván, a népnek új épületeket, győztes csatákat, mellette pedig luxust és csillogást a város szívében lakó kiválasztottaknak. A kívánságok teljesüléséhez mi magunk vehetjük kezünkbe az irányítást, a meghódított új területek adottságait kiaknázva. Eleinte kis kategóriás vezetőként elegendő egyszerűbb városokat felhúzni, melyek alapvető szükségleteket elégítenek ki belül, mind Róma felé.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Később kereskedelmi, kulturális és katonai központokká fejlesztett sokezres városok felett őrködhetünk kétszer hét kampány pályán keresztül egészen az európai kontinens teljes meghódításáig. Legalábbis a Köztársaság nevű kampányban, ahol a végső harc Londonium biztosítása, vagy az elpusztított Karthágó helyén egy új város építése. A Birodalom kampány szintén hét pályájának végén viszont már a germán barbárokkal kell leszámolnunk, vagy egy Rómához hasonló kaliberű várost kell létrehoznunk a birodalom dicsőségére.

A hangzatos kezdés után egyből felhívnám a figyelmet arra, hogy minden játékosjelölt még indítás előtt telepítse az igen hamar megjelent v1.1-es javítást, illetve a játék /Data mappájában a newconstants.txt fájlban az "EmpireLevel/TradeRoutePolys;bool;1" értékét állítsa 1-ről 0-ra. (Különben nagy valószínűséggel új kereskedelmi útvonal létrehozásakor kifagy a játék) Nagyon ritkán találkozni olyan programmal, ami ilyen szintű bughalmazzal a nyakán próbálja meghódítani a játékost.

Kis városlakóink rendszeresen a falakon keresztül járnak, eltévednek az utcák között, az útépítés néha egy horror, minden nagyon szögletes így 2006-ban, igaz váltakoznak a napszakok, de éjjel szinte semmit nem látni a városból (jelentősége pedig nincs). Domborzat van, építeni a legkisebb puklira sem lehet, viszont a navigációhoz egérbűvésznek kell lenni szabad kamera módban, mert kicsit gyorsabb húzásra már pörög a kép, mint a ringlispil.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Miután letudtam a kötelező szidalmazást, ami megkormozta az egyébként nagyon is kellemes játékcsodát, lássuk miből is válogathat az önjelölt városrendező. A birodalmat benépesítő lakosokat három osztályba sorolták, mégpedig plebs, polgárok (egyenlők) és patríciusok. A legalsó kaszt természetesen a kétkezi munkásokat adja, ők kapálnak, faragnak, öntenek, vésnek, kaszálnak, egyszóval mindent, amit ma iparnak és mezőgazdaságnak nevezünk. Számukra az élelmen kívül csupán alapvető árucikkekre van szükség, nem dőzsölnek. A középréteg a szolgáltatásokért felelős, mint a szórakoztatás, a vízvezetékek, az oktatás, vallás és egyebek.

Ők az élelmiszereken és az alapvető dolgokon kívül már szeretnének némi luxuscikket is magukhoz venni, míg az egyáltalán semmit nem dolgozó, csak otthon tespedő felső tízezer, vagyis néhányszáz az adófizetésért cserébe elvárja, hogy a luxuson túl egzotikus termékekhez is hozzájusson. Alapvetően az ennek megfelelő háromféle épületet tudunk telepíteni lakhatás céljára, majd ezek a körülmények javulásával folyamatosan fejlődnek, ami az alsó két kasztban népsűrűség növekedéssel jár együtt, míg a nagyok több adót fizetnek majd. A fent sorolt alap, luxus és egzotikus termékeket magunk is előállíthatjuk, illetve importálhatunk, de erről később. A fejlődéshez kulcsfontosságú még, hogy a megfelelő szolgáltatások is körülvegyék a lakókat. A középréteg gyakorlatilag ezért fog felelni.
Megosztás
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
 

Hirdetés



Hozzászólások
A témához csak regisztrált és bejelentkezett látogatók szólhatnak hozzá!
Bejelentkezéshez klikk ide
(Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
2011. ápr. 02. 18:43 | válasz | #21
Sziasztok!
XPSP2-n, Radeon 9200-as videokártyával tolom a játékot, azaz csak tolnám, mert az a terület, ahová építeni lehetne, éjsötét színben pompázik, majdnem fekete - így pl., a domborzati viszonyokat sem lehet látni. A terület széle szép világoszöld, csak a "lényeg" nem.
Találkozott már valaki ezzel a problémával? Van rá megoldás? Patch-ek, .NET, DX9.0c fenn van.
2009. feb. 13. 10:11 | válasz | #20
Hi! Nem rég szereztem meg a C4-et, sajna az elődeivel nem játszottam...:((
De el is akadtam benne: amikor már minden rendben menne, a polgárok városfalat kérnek a tovább fejlődéshez. De könyörgöm körbe húztam az egész pályát, hiánytalanul, plusz csak a várost is...már nincs ötletem!
Valaki segítene nekem megoldást találni?? Előre is köszi!
2006. nov. 25. 22:30 | válasz | #19
hét ez elég gány a 3 után...
Tetsuo  
2006. nov. 21. 01:37 | válasz | #18
Ez a játék 1 rakás fos. Sajna, ezt a Sierra elba..ltázta..
2006. okt. 24. 22:30 | válasz | #17
Hat igen, sok bug van benne... nem tudom ti meddig mentekek a jatekkal, de nalam Karthago palyanal epp befejezes elott esni kezdtek a rating-jeim habar jol alltam mindennnel s aztan LEéGETT az egesz varos, hiaba volt teletoltve tuzoltokkal... asszem meglatogatott Nero.
Meg talalkozott vki vele? :)
2006. okt. 16. 06:53 | galéria | válasz | #16
VÁÁÁ
Csatti  
2006. okt. 15. 13:23 | válasz | #15
Pl. megvárod, hogy felnőjjenek? :)
2006. okt. 15. 00:41 | galéria | válasz | #14
még... de kitartó munkával + oldható hogy mi legyünk többen..
2006. okt. 14. 22:09 | válasz | #13
figyáz mert lenyomnak ők vannak töbségben :D
Ombika  
2006. okt. 14. 21:34 | válasz | #12
Jezusom ez a gyerek kesz ,ilyen nick nevet!!

Sok 15 alatti mar agyamra megy topicokban!! :SS
Flashy  
2006. okt. 14. 18:21 | válasz | #11
hát nemtom nekem most így a többi ókori Rómás játék után ez valahogy olyan gagyinak tűnik. pedig a C3-at szerettem.
2006. okt. 14. 16:33 | válasz | #10
2006. okt. 14. 15:11 | válasz | #9
lehet olyan jól nyomtam, hogy a program nem hitte el, hogy ez lehetséges :D :D :D
2006. okt. 14. 13:59 | válasz | #8
lehet hogy az nem is bug:)
2006. okt. 14. 12:11 | galéria | válasz | #7
:DD
2006. okt. 14. 11:22 | válasz | #6
Vicces bug, hogy minden pálya végén kiírja h You Cheated! :) Pedig nem is.
2006. okt. 14. 08:15 | válasz | #5
hát baszdanyád,inkább basszad az anyád ilyen hülye névvel...

amúgy nekem nagyon bejött a játék,és csak a sok bug volt gond...

csuszi  
2006. okt. 14. 08:13 | galéria | válasz | #4
15 éves pattanásos kamasz... Reméljük kinövi a generációja a degeneráltságukat (különben nekünk van kampó;)) - készen vagyok a fajtájától!
2006. okt. 14. 01:30 | válasz | #3
lol
2006. okt. 14. 01:14 | galéria | válasz | #2
megláttam a nickneved és nekem is hasonló gondolataim támadtak...
2006. okt. 13. 23:34 | válasz | #1
"a CivCity-t azért is aláztam meg nyugodtan, mert tudtam, a Ceasar IV majd megmutatja." -> no comment.