Sword of the Stars
2006. szeptember 15. 19:13, péntek


Hirdetés

Kiadó: LightHouse Interactive
Fejlesztő: Kerberos Studios
Honlap

Rendszerkövetelmények:
Minimum: Intel Pentium IV 1,5 GHz, 512 MB RAM, 128 Mbyte-os videokártya
Ajánlott: 2,4 GHz-es Intel Pentium IV, 1024 MB RAM, Nvidia 6600+
Hasonló játékok: Homeworld, Galactic Civilizations II
Kategória: körökre osztott sci-fi stratégia

Néha jó kicsit visszanyúlni az alapokhoz - a Kerberosos fiúk is ezen a véleményen voltak, mikor a Sword of the Stars című játékukat kezdték el fejleszteni. A bonyolult koncepciók és a túlzott mikromenedzsment helyett, ami a műfajt jellemzi, tiszta játékmenetre törekedtek. Az eredmény egy viszonylag kiegyensúlyozott űrstratégia, ahol egyetlen célunk van: meghódítani a galaxist.

A Sword of the Stars egy érdekes darabja a klasszikus űrstratégiáknak. A cél természetesen felfedezni a galaxist, új világokban terjeszkedni, gazdasági növekedést elérni, hogy képesek legyünk a fejlesztéseket és a kutatásokat finanszírozni, végül létrehozni egy ütőképes űrflottát, amivel leabárolhatjuk az ellenséges civilizációkat. Valljuk be, nem tértek el annyira a mainstream hollywoodi filmes bonyodalmaktól, de szerintem ennél a legtöbb esetben nem is kell több, sőt ha jól belegondolunk, akkor majdnem minden űrsztori erről szól, csak máshogy hívják a szereplőket.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Apropó szereplők. Az itteni űrvilág négy játszható fajt vonultat fel, s szerencsére mindegyik alapvetetően különbözik a másiktól, nemcsak kinézetre, de a játékmenet szempontjából is egész más szemléletre van szükség. A példa kedvéért az emberek hipp-hopp át tudnak ruccanni egyik csillag mellől a másikhoz a speciális űrsztrádáikon, míg rovarszerű barátaink kénytelenek iszonyat lassan egyik csillagról a másik csillagra szuttyogni, de ha egyszer ott vannak, akkor építhetnek interdimenzionális kapukat, amik között instant tudnak mozogni.

Ezek a különbségek nyilván kihatással vannak a teljes stratégiára, sőt ha jól kiismertük az ellenfelet, akkor a támadásnál is ügyeskedhetünk. Az embereket mondjuk jó szívatni azzal, hogy blokád alá vonjuk az egyik sztrádát, míg a rovaroknak elég, ha egy közeli bolygón megvetik a lábukat és képesek pillanatok alatt megszállni a térséget bárhonnan. Sőt nekik az otthoni védelemet nem is kell szétaprózni, mert nagyobb ütőképes csapatokkal hamar el lehet hárítani a legtöbb támadást, sőt az utánpótlással sincs gond.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

A Sword of the Stars számos régimódi játékelemet is hoz, amikről kiderül, hogy valóban van az oldschoolnak helye a mai világban is. A gazdasági szisztéma például az 1993-as Master of Orion megoldásához hasonlít, ahol nem konkrét összeg felett rendelkezünk, nem forintosítható a bevétel, hanem arányokat döntünk el, hogy melyik terület mekkora súlyt kapjon az összkapacitásból. Kompromisszumot kell kötni a kutatás, a bolygóformálás, az infrastruktúra fejlesztés és a hajóépítés között.

A bolygók osztályozása méret szerint történik, ami azt is meghatározza, hogy maximum mennyien lakhatnak rajta összesen (ami szerintem hülyeség, mert Japánban is 127 millióan laknak, mégis kicsi). Ami pozitív, hogy nem kell szembesülnük folyton minden apró-cseprő adattal, hanem ezeket a játék a háttérben számítja és mi elsődlegesen csak a főbb adatokat kell hogy áttekintsük. Például az építkezésnél mindössze annyi infónk van, hogy mennyi körbe kerül valaminek az elkészítése.
Megosztás
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
 

Hirdetés



Hozzászólások
A témához csak regisztrált és bejelentkezett látogatók szólhatnak hozzá!
Bejelentkezéshez klikk ide
(Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
2006. szept. 28. 02:00 | válasz | #23
ez így van...iagazad van...elég szar játékokat adnak ki mostanában
2006. szept. 24. 13:28 | válasz | #22
Ismét csak egy a sok közül... Elegem van abból hogy évente 1-2 játék van ami emlitésre méltó.
Bezzeg rég mikor IG1 el nyomultunk amit még Pascal ban irtak meg! Na azok voltak a játékok! NEm kellett hogy ütős grafikája legyen, helyette adott egy olyan játékélményt amit mára a legtöbb fejlesztő elfelejtett... Csak az engine semmi más :/
Elég nagy gamernek mondanám magam, de 1 éve nem találtam olyan játékot ami le tudna kötni engem. Előtte persze ezerszer végigtoltam Ig2 -őt LAN + NET, Home 2, stb stb... MOst pedig belebotlottam Blizzard-ék WoW jába. És sajnos függö is lettem /2 hét alatt/ Szeva szabadság , szeva bnő :))
2006. szept. 23. 14:46 | válasz | #21
lehet tudni mikora jönnki ?
2006. szept. 23. 14:46 | válasz | #20
nem is tudom tetszik is meg nem is a képek alapján nem egy nagy szám a grafika de ez majd ki derül ha meg lesz a teljes
remélem leszbenne magyar nyelv választás mint pl a nexus-ban
vagy pl olyan is lehetne mint a haegemonia vagy is teljesen magyar anak örülnék legjobban de ez nem valoszinü
de legalább végre ki jönn egy új ür stratégia hosszú idő útán
de tényleg sajnálatos hogy a játék gyártó cégek hanyagolják ezt a tipusu játékokat pedig lenne rá kellet

Mice  
2006. szept. 20. 20:54 | válasz | #19
"És hiába tápoltd fel végtelen nagyságúra a flottád, eccerűen, amig a sztoriban nem robbantották fel a kommandósok a pajzsbolygóját addig halálra voltál ítélve. Ha túl erős voltál akkor valszeg túlcsordulás miatt a progi kifagyott."

? ezt melyik névvel meg pályán/módban? mert én végigmentem még a shinarikkal is meg scenarioban is a patch-ek után de én ilyesmivel nem találkoztam.

nem tom. én ha superior flottával találkoztam akkor mindegy ha 1-2 MK-val le is voltam lassulva fogtam és max építettem rombolókat 1-2 antigravitankkal és az ipart/lakosságot pusztítottam, míg az AI az összevont flottámat próbálta kergetni vagy bolygót foglalni. ha meg majdnem utolérte a flottát split-fleet 20.000 darabba és máris nem tudta az egészet elkapni. ezzel ha le is maradtam techben az AI-t szinte minden módban meg lehetett szivatni. egy idő után meg mindegy mennyi bolygója volt előtte előbb utóbb leamortizálódtak annyira a bolygói, hogy semmivel nem volt nagyobb ipara mint nekem:P

persze a humán játékos tuti nem a flottát kergette volna hanem a bolygókat foglalta volna zsinórban, node itt az AI volt a pocok...

haegemonia - hát nem tom. nekem az kegyetlen nagy csalódás volt. ismert srácok, kifejezetten felcsigázó techdemo amit az ini-file átírásával benchmarknak is lehetett használni magasabb felbontáson, győnyörű járgányok, viszont a magyar verzió szinkronhangjai pocsékak voltak, amikor meg megjelent az egyik űrbéli objektum neve, hogy takony!! hát na ekkor ment el mindentől a kedvem. könyörgöm egy minimális igényszintet azért:(((

Atisz  
2006. szept. 18. 09:22 | galéria | válasz | #18
Dojcsák miért mindig a gyengébb játékokról ír? Olyan ez mint vmi hónap bukása rovat...
Mindig sikerül megtalálni a felejthető produkciókat. Ajánlom magamat és a gamespot.com-ot :P
JTBM  
2006. szept. 18. 08:07 | válasz | #17
Nekem túl egyszerű a játék, az MOO3 a mérce, olyat kellene írni, csak persze jobbat. (Esetleg az MOO3-at kellene kijavítani. ;-)))
vdini  
2006. szept. 17. 09:09 | válasz | #16
ez kell nekem (Imperium Galactica kettot es a haegemoniat is imadtam)
2006. szept. 17. 00:28 | galéria | válasz | #15
Ja, nekem az a fura, hogy ahogy tellik-múlik az idő egyre szarabb játékok jönnek ki ebben a témában... Valszeg. nem túl populáris a mai nyálgenerácsió körében az ilyesmi, így már csak kis cégek mernek próbálkozni és azok olyanok is többnyire (tisztelet a kivételnek).
2006. szept. 16. 21:42 | galéria | válasz | #14
A játék tök, jó, nekem nagyon bejön!!!

(van fóruma is...)
Zocsi  
2006. szept. 16. 19:06 | válasz | #13
Ez szörnyű... már a IG1. is jobb... hangsúlyozom: már!
NEXUS6  
2006. szept. 16. 18:16 | galéria | válasz | #12
Én a GalCiv2-ben custom civvel szoktam jáccani és pont ilyen stratégiával minden bónuszt rányomok a fejlesztésre a szaporodásra meg egy kicsit a kereskedelemre.

Most valami nehezebb szinten jáccok (asszem tough) de elég jól haladok. Legnagyobb népesség gazdaság kutatási teljesítmény az enyém, és mindjárt legngyobb hdsereg is;)
NEXUS6  
2006. szept. 16. 18:13 | galéria | válasz | #11
Ebben a stílusban nekem is a GalCiv2 a kedvencem.

Viszont a magyar stratégiák a teleszkriptelt pályáikkal halálosak. Nekem nem jöttek be.

Én szeretek tanulni a játékokból és nem csak annyit, hogy hogyan tudom a szkriptet beszívatni.

Pl Az IG2-vel marha jól lehetett csikicsukizni. Elfoglaltad a főfőgonosz legyőzhetetlen csákó egyik bolygóját, mire százzal gázzal visszafogllta, aztán elindult egy másik bolygót elfogllni, mire te rányomultál az előző bolygóra.

És hiába tápoltd fel végtelen nagyságúra a flottád, eccerűen, amig a sztoriban nem robbantották fel a kommandósok a pajzsbolygóját addig halálra voltál ítélve. Ha túl erős voltál akkor valszeg túlcsordulás miatt a progi kifagyott.
2006. szept. 16. 12:58 | válasz | #10
2006. szept. 16. 10:59 | válasz | #9
Valóban a MoO 2. volt a legjobb.. főleg multiban, ám nagyon szerettem a Galactic Civilization 2-t is.. csak marha nehéz az én játékstílusomnak.. /fejlesztés gyors terjeszkedés az üres planétákra, majd cultúrális/befolyásolós hadviselés némi technikailag fejlett csatahajóval../
2006. szept. 16. 10:26 | galéria | válasz | #8
Felőlem, én játszani szeretek vele, nem olvasgatni a nevét... :D Igaz a 2 volt a kedvenc, a 3 már gáz.

Volt nemrég valami frontier wars, abban is mindent kifejlesztettél->uninstall. Nemjó, ha a gamma single-ben is csak egy multi imitáció, egymás után pakolt béna pályákkal, ahol max. a tech. van korlátozva.
2006. szept. 16. 01:40 | válasz | #7
engem speciel halálba idegesít a random tech tree.
a szuper ai-ról meg csak annyit, úgy kezdtem az első gamet hard-on (ami a legnehezebb fokozat),h azt se tudtam a fajok miben jók, meg melyik gombokat kéne nyomkodnom, mégis porrá aláztam az egészet, kb gond nélkül. (tipikus neki van 40 hajója nekem csak 10, mert fejlesztésre költöttem, de nem támad, megvárja mire nekem is lesz 40)
ettől függetlenül multiban jó, tényleg helyet kap a stratégia, nem csak a tipikus "legyártok minél több mamut tankot a lehető leggyorsabban oszt rámegyek" feeling van.
MoO2-t persze nem üti multiban, de nem rossz játék ez.
ps.: Sir Quno Jedi: Master of Orion (nem Masters) bocs a szőrszál hasogatásért, csak fájt a kedvenc stratégia nevét rosszul leírva látni :))
2006. szept. 15. 23:00 | galéria | válasz | #6
No én nyomultam a demóval éa kamázom ezt a játékstílust, de szerintem egy alomnyi borz ez a gamma! A szomorú, hogy ennyi erőbefektetéssel akár jóak is lehetett volna (mert vannak is benne jó ötletek). Miért nem lehet jól kitanulni az elődöktől a mesterséget:

Deuteros
Supremacy
Masters of Orion
Ascendancy
Reunion
Imperium Galactica 1-2
...hogy csak pár nevet mondjak. Ezek mind perfekt gammák voltak az adott stílusban.
2006. szept. 15. 22:55 | válasz | #5
nem minden a grafika.Nem szabad csak ezért elitélni valamit.Egy próbát azért megérdemel.
2006. szept. 15. 21:46 | válasz | #4
Szerintem sem lehet nagy szám. A zene gyengesége egy ilyen tipusú játékban megbocsáthatatlan. És még a grafika sem eget rengető.
2006. szept. 15. 20:07 | válasz | #3
Ez egy igen gagyi kinézetű, tipikusan sz@r játék lehet...
Annak idején az IG-t (mindkettőt) örömmel toltam, a szerelmem mégis az X-Tension lett - de ezzel (már csak a grafika miatt is) sosem játszanék.
dronkZero   "Rest in Peace dronkZero" 
2006. szept. 15. 19:54 | válasz | #2
Hát, amit a real-time csatáról írt a srác, az majdnm kompletten hülyeség...
2006. szept. 15. 19:39 | válasz | #1
Az Imperium Galaktika akkor is jobb volt!