Rendszerkövetelmények: Minimum: Intel Pentium IV /Athlon 1,5 GHz, 512+ MB RAM, 4 Gbyte szabad hely, Gef4Ti / Radeon 8500 videokártya Ajánlott: 2,4 GHz-es Intel Pentium IV vagy AMD Athlon XP 3200+, 1024+ MB RAM, Nvidia 6600+ / Radeon X800 Hasonló játékok: Heroes of Might and Magic I / II / III, Master of Magic Kategória: körökre osztott fantasy stratégia
Néhány héttel ezelőtt hírt adtunk a körökre osztott fantasy stratégiák királyának ötödik epizódjáról a játszható demó alapján. Most elérkezett a várva várt pillanat, hiszen napokon belül a polcokról is levehető lesz a játék, így itt volt az ideje a komolyabb vizsgálatnak. Lesz mit tanulni, feleleveníteni minden rajongónak.
Ahogy az köztudott, a Heroes 5 visszatér az első három rész gyökereihez, így elveti a negyedik epizód sokat bírált jellegzetességeit, úgy mint a hősök leereszkedése a lények közé, vagy a megreformált mágia. Ráadásul a választható népek és kastélyok is visszatértek a harmadik részhez, leszámítva azt, hogy két nemzetség útközben kihalt, mégpedig a Might és a Fortress. Páran átnevezték magukat, így a hosszúfülűek Rampart helyett Sylvan néven futnak és itt már nekik is van nagy fájuk, mint minden valamirevaló elf közösségnek. A Castle Haven lett, a Tower pedig Academy. Hogy a barbároknak és a mocsári szörnyeknek miért kellett kiesni a csapatból, arra nem derül fény.
A következő meghökkentő és valószínűleg sokáig a legtöbb odafigyelést igénylő változtatás a hősök tulajdonságait és képességeit (skills / abilities) érte. Mivel annyi hely még az online hasábokon sincs, hogy ezeket megosszam, kiemelek néhány példát, illetve jellegzetességet az új rendszerből. Szerencsére már most rendelkezésre állnak adatbázisok, amiket böngészgethetünk a sikeres és kraftos hős építéséhez. Az összehasonlítás terén általában teljesen át lehet ugrani a negyedik részt, mivel annak szinte semmi köze nincs ehhez a játékhoz, ezért kéretik nem nekem esni, ha olyat mondok, hogy valami új, pedig ott már volt. Az összehasonlítási alap a harmadik rész, kivéve talán a képességek esetén.
A harmadik részben ugyebár volt 28 másodlagos képességünk, mint például Archery, Offence, Necromancy, Tactics, Leadership. A negyedik részben már 9 fő képesség és azoknak egyenként három alképessége volt, melyek mindegyike 5 fokozatú volt az alaptól a nagymesterig. A legújabb felállás szerint pedig - hűha, nem is tudom hol kezdjek bele - van 12 univerzális képesség, amit minden hős fel tud venni elméletileg, illetve minden hős kasztnak / frakciónak van egy saját speciális képessége. Minden fő tulajdonság három fokozatban létezik, majd ezek alá tartozik 4-5 alképesség, amiknek nincsenek fokozatai, ráadásul csak hármat tudunk csoportonként megtanulni közülük.
A régi Heroes játékosoknak az univerzális képességek nem mondanak sok újat, hiszen ismerősek lehetnek: Attack (támadó bónuszok a csapatra), Defense (védekező bónuszok a csapatra), Enlightment (mana, XP és stat bónusz és varázslattanulás), Leadership (morál és toborzás bónusz) Luck (szerencse és mágia rezisztancia bónusz), Logistics (mozgás és felderítés bónusz), Sorcery (gyorsabb varázslás, mana regeneráció), War Machines (hadigépek hasznosabbá tétele).
A mágia képességek itt csupán négy részre osztódnak, mégpedig Pusztító, Fény, Sötét és Idéző mágia. Ezek kombinációjából születhetnek érdekes dolgok, de el lehet felejteni azt, hogy egy erős idéző hőssel 4 kör alatt lerakunk a pályára 30 sárkányt. Idézés alatt minden természet mágiát kell érteni, sőt még a halott feltámasztást is. A legerősebb idéző spell egy főnixet hív a pályára, ami csupán 1 egység lesz, de életereje 300+30*spellpower lesz.
A sötét mágiánál az átkok kapnak helyet, itt nem lesz szinte egy ismeretlen varázslat sem. Képességek árán lehet elérni azt, hogy az átkok ne csak egy lényre, hanem minden ellenségre vonatkozzanak. A Fény varázslat ugye az áldásokat osztja, itt sem lesznek meglepetések, talán néhány új név, de jellemzően nincs új varázslat. A legerősebb itt a feltámasztás, aminél elég erősen érződik, hogy harmadik szinten (Expert) nő meg ugrásszerűen a hatásfok. Basic, Advanced fokozaton 45+15*spellpower, Experten pedig 210+30*spellpowernek megfelelő életerőpontot pumpálhatunk vissza jószágainkba. Ez vonatkozik egyébként a legtöbb varázslatra, emiatt érdemes a fő csapásvonalnak megfelelő ágat minél hamarabb Expertre fejleszteni.
A fent említett hősspecifikus képességek már érdekesebbek. Van 6 frakció, hatféle hőstípus: Demon Lord, Knight, Necromancer, Ranger, Warlock, Wizard. Ezek mind valamelyik féle várhoz kapcsolódnak, sőt ott egy speciális épület várja őket, ami segít használni ezeket a képességeket.
A Demon Lord, az idézés mestere, képessé teszi egységeit, hogy kaput nyissanak a túlvilágra, ahonnan utánpótlás érkezhet. Ezáltal a Dungeon seregek pillanatok alatt másfélszeresére emelhetik a létszámot.
A Knight, azaz lovag a képzés mestere, képes a kisebb fokozatú seregeket átképezni magasabb szintre: paraszt > íjász > gavallér > pap > lovag. Hatására eleve több egység termelődik hetente. Alapból iszonyat drága a továbbfejlesztés, de maximumon már kevesebb mint az eredeti összeg feléért juthatunk jobb seregekhez. Ha van elég lóvé, akkor vicces, hogy mondjuk a százasával rendelkezésre álló parasztokból csinálunk mondjuk íjászokat, neadjisten papokat vagy lovagokat.
A Necromancer, azaz nekromata természetesen a hullák újrahasznosításának mestere. Képes feltámasztani az elhullott élőket és holtakat egyaránt. Viszont túl jónak találtatott a vámpírrá való ébredés lehetősége, ezért kizárólag csontikat kaphatunk vissza ebből a képességből.
Az elfek Ranger hőse bosszúálló típus. Szintjétől függően kijelölhet 2-3 egységtípust, akik ellen brutálisakat tud majd sebezni. A városban tűzi ki a cédulát és utána bármerre jár felismeri ellenségeit.
Az alvilági Warlock kapta a legbonyolultabb képességet, mégpedig az elementál láncok erejét. A lényeg kb., hogy ő látja, hogy melyik egység milyen elemet képvisel éppen és az egymásnak ellentmondó elemek találkozása sebzést okoz. Sőt a támadó átadja a védőre a saját elementál állapotát és ebből különböző kombókat lehet kihozni. Magam sem értem még teljesen, hogyan lehet ezt legjobban használni.
Az utolsó, akadémikus hős a Wizard pedig képes varázstárgyakat gyártani, amiket ráaggathat az egységeire. Minden tárgy maximum három képességet hordozhat, mint mondjuk mágia rezisztancia, bónuszok sokmindenre...stb.
Hahó:)! Biztos van itt valaki, aki jobban ért a játékokhoz, mint én: Feltelepítettem a heroes 5-öt (másolt változat), daemont kellett használnom hozzá. Két fájl tudtam használni, az egyik .mdf a másik .mds kiterjesztésű volt, a daemon csak az .mds-t ismerte fel, de aztán rájöttem, hogy bármelyiket használom, ugyanaz lesz a végeredmény, a heroes feltelepül... Crack nem volt hozzá, azt a netről kellett leszednem. El is indult a játék, DE:
- ha a hadjáratot próbálok indítani, nem tölti be a játékot, csak eltűnik minden szöveg a képernyőről - a személyre szabott játéknál sem igen tudok variálni, csak pár pálya van fent, (mintha ezek emlékeztetnének hadjáratokra), ilyenek, hogy pl: Asha Könnye. - Ezeket játsztva a játék nem lép be olyan helyre, ahol bármilyen katonát tudnék toborozni magamnak, így aztán utánpótlás nélkül előbb-utóbb mindig meghalok...
Mit lehet ezzel kezdeni? Előre is köszi a válaszokat:)
Én hasonló játékokhoz sorolnám még a Disciples 2-t is(1-el nem játszottam). Sztem az nagyon jó játék, bár attól független, hogy hasonló egy kicsit régebbi játék már. Azért ennek az elkészítésével sem siettek. 2001.január 24-én adták ki a Disciples 2-t. És több mint 7 évre rá adják ki a Disciples 3-at. Ilyen hosszú játék készítést még nem is láttam igazából. Remélem a nagy várakozásnak minőség lesz a fizetsége.
Hali! Nekem szintén a nekromanta invázió küldetéssel van problémám: Megvan minden küldetés (elátkoztam a városokat, van 20 csontsárkányom...stb), de nem tudok bemenni azon a portálon, ahol Cyrus megszökött. Hogyan lesz vége a pályának?? Vagy ez is valami bug, hogy nem ér véget a pálya? Ilyenkor mi a megoldás? Előre is köszi a segítséget!
u.i.: Az 1.6-ig fent van az összes patch, szóval a patchek sem oldják meg ezek szerint
Hm megoldódott a probléma miután mindent kipróbáltam, csak akkor ajánlja fel a gép a vár átváltoztatást 10.000 aranyért ha a necroval foglalod el a várat. ezt nem nagyon értem de hajrá mindenki
Sziasztok Visszatérő probléma de senki nem ad rá válast h a Nekromata hadjáratban a 3. küldetésnél h kell a városokat átalakítani a bot megvan, de nem tudom hol kell hetek ota küzdök vele.előre köszi
Sziasztok nekem is segítség kéne... a játék megvan, gépigény rendben, de: a játék nem teljesen legális :) a játék feltelepítve volt felmásolva a gépre( nem én másoltam fel, valszeg a bátyám vagy akitől megvan) 3 fájl be van csomagolva. ezeket kicsomagoltam egy aaa nevű mappába, majd minden mást a becsomagolt fájlokon kívül megintcsak átmásoltam az aaa nevezetű mappába.Ezek után, miután a gép aszonta hogy nem találja, az aaa mappában lévő bin mappából kimásoltam csak simán az aaa mappába az összes dll ájlt. ekkor, miután rámentem az exe-re széééép lassan elsötétült a kép...miaa...? gondolom ez a játékhoz tartozik, mer ha valami baj lenne, nem szép lassan, hanem egy ből kapcsolt voolna ki a monitor, aztáán, kiírta a kedvenc hibaüzenetemet: a program/Windóz hibát észlelt a rendszerben, ezért leállt. a kellemetlenségekért elnézést kérünk,. lehetőségek: ok, hibajelentés küldése(ja xp-m van.)mingyá kicsöngetnek, előre is köszz. htr93.freemail.hu ű
Nincs idegesítőbb annál mint amikor egy rossz viccen nevetnek!!!...
Sziasztok! Még csak most kezdtem a játékot de már most elakadtam, segítsetek. Az első szint 5. küldetésén nem tom hogy lehet az ellenséges vár előtti kaput elfoglalni, mert mindig fejlőnek és nagyon erősek. És hol lehet beszélni és találkozni Nikolay seregével????
Hali Tudja valaki a Nekromata hadjáratban a 3. küldetésnél amikor 20 csontsárkányt kell feltámasztani, hogy utána lehessen menni a varázslónak a térkapun keresztül. Mit kell csinálni, hogy a városok átváltozzanak nekromata várossá? Kell hozá valamilyen varázy bot az is meg van már de nem tudom hogyan lehet átváltoztatni öket. Ha jól gondolom csak így lehet feltámasztani csont sárkányokat!
Sziasztok! Egy kis segítség kellene. Inferno küldetés, 3. pályán hogyan lehet a druidák mágiaforrását megtörni? Már minden várat, bányát elfoglaltam plussz vagy 5-ször legyőztem a druidákat a nagy fák között mégis semmi. Előre is köszi!
Sziasztok.Csak egy kérdésem lenne a játekal kapcsolatosan.hogy kell kettéosztani egy nagy csapat ilyaszt,vagy gyalogot? Mar menéztem mindent de nem jottem rá! O snep! Legyszi segitsetek!
Megoldodót a magyarítás, amit zoli722 írt hivatkozást megnyit-letölt -bemásolt és mégsem müxöt, de bennem volt a hiba ki kellett törölnöm a p0data, és p1data fájlokat u.a. könyvtárból.
He He : Tegnap megrendeltem a Heroes 5-öt magyarul ! És ma hozzák ! Ajánlom Nektek is ! Ezzel megszünnek a segítségkérések !http://www.galaxisnet.hu/termek.php?id=8689
Hi, a necropolis kampány 3. pályán járok, elakadtam.. Vagyishát.. Már 4x nekiálltam előről a pályának, de mindig mielőtt lett volna egy normális academy-s várfoglalós sereg, megtámad egy ellenfél, akinek a serege olyan, hogy 580 gremlin, 160 mágus, 24-44 Rakshasa Raja 300 gólem 50 Djinn.. És volt már 4 titán is.(mind továbbfejlett) Hiába van nekem 35 nemtovábbfejlett lichem, 250 csontim 20 wraithom 80-90 vámpírom, 140 spectre-m, 160 zombim, a serege egyszerűen kialáz.. Látom 160 mágus jóvan rászórok egy puppet mastert, erre jön a folyamatos phantomozás.. Meg egy halom fireball..Lehet, hogy velem van a baj, lehet hogy mással, de nincs valami ötletetek, vagy valami olyasmi, hogy együtős élőhalott sereg valahol ami neutrális?Mer a szigetemen már mindenkit beállítottam, és a sziget jobb oldalán a vámpírokat is, de semmi eredmény..Ja, és 20as szintű Markal.. Vagy már korábban támadnom kéne, csak én vagyok a maximalista?? Kösz a segítséget
Az asha mindig máshol lesz, ha megtaláltad a 3 obelisk-et akkor a puzzle map mutatni fogja hogy hol kell ásnod, megkeresed kiásod, bemész a várba és megkérdezi, hogy fel akarod-e építeni. Ennyi! Nem tudna vki segíteni, hogy hogy kell multizni?
El is mondom, hogy én hol találtam meg 2 perce:) Szal Dunmoortól jobbra van egy Haven millitary Post. Azzal szemben van egy farönk. A rönktől(Nem a farönk alól!) számolva 3 lépésnyit menj le, utána kettőt balra. Ahova érkezel, ott áss. Ha elsőre nem találtad meg, akkor kövesd a kiírásokat, mer én a rögtön a farönk alatt elkezdtem ásni(Nem tudtam a pontos helyét, csak 2 obelisket néztem meg), és mikor ástam azt írta ki kb, hogy "Its somewhere to the southwest.."Elvileg neked is ilyesmit fog, azt az utasítást kövesd, és nem lesz gond:) Sok sikert!
Olyan, vagy az, mint a 3ban a Grail. A pályáról valahonnan elő kell ásnod(Nem véletlen a szóválasztás), és bevinned a várba. A megtalálásban az obeliskek segítenek.
Felhívom az esetleg elakadók figyelmét arra, hogy itt az Sg-n is van "Játékosok Fóruma" --> Heroes of Might & Magic V. topik, legalább 8.5 ezer hozzászólással, F.A.Q.-kal ( !! ), linkekkel.
" Mi minden voltam helyettem, mielőtt meg nem születtem ? "
Bocsi hogy azt monstam hogy nekem magyarul van meg , de enélkül nem segített volna senkisem ! :-((( Köszi a segítséget ! De ha meglessz a magyaritás vagy a magyar fájl segítek mindenben ! :O
roticselli: én sajna már az 5. pályán elakadtam, mert az első hét után vége a játéknak és nem tudom miért, úgyhogy nem tudok segíteni, de ha neked tényleg megvan magyarul a játék, akkor a data/texts.pak file-t felrakhatnád valahova biztos sokmindenkinek segítene. 4,3Mb az egész, úgyhogy nem gond közzétenni, csak itt jelezd, hogy honnan tölthető le! Előre is thx
Hi! Van 1 problémám ! Demonnokkal viszem a küdetéseket és a 3. küldetésnél meg akadtam mert az a ***** gép csal :( elfoglalatam 1 várát és jön mitn az atom... hogy tudod az 1ik várból a másik várba átvinni az embereket mint régen? (max 2 köröm lenne rá és lovaggal 5 kör lene odaérni)Ha valaki tud valami Tippet adni elfogadnám és megprobálnám. Előre is köszönöm.
a nyers erő alatt a masszív lényeket, varászellenállással és a csak alapvarázslatokkal vívott harcokat értem(ezt az 1ik artifacttal a 3.-ban könnyeen el lehet érni)
Szerintem én is nyugodtan kielenthetem hogy "vérbeli heroes" (by ecology) vagyok. Eddig nekem is a 3. jött be legjobban(6-7 év után sem unom) éppen ezért multiba is kemény ellenfeleket keresnék... Sajnos a 5. kétlem h futni fog a gépemen. De amit láttam róla az nagyon jó volt, csak a barbárok és a nyers erő-akik a 3.-ban a kedvenceim- mért tűntek el?! :(
naggyon jó lett... Academy rulz =) fílinges, csak kár hogy gyenge :D a kampány mód szar, hogy nem azzal megyek amivel akarok... a multi pályák szarok, és a duel réssze is el lett baszva, mert van egy-két hős amit nem nagyon lehet megverni... Nehézségi szinteket is elbaszták, legkönnyebb szinten izombrutál serege van a gépnek. Ezeket leszámítva amúgy fasza, csak jöjjön egy peccs de gyorsan :/
Na megpróbáltam megkeresni azt a kriptát amit mondtál Ecology, de nem találtam, illetve, már mindent bejártam, minden az enyém, épp ezért nem tudom, hogy mi maradt még ki. Le tudnád írni pontosabban, hogy melyik lejáraton kell lemennem és onnan merre és a pontos nevét a helynek? A vízen amúgy hogy megy át, a vízre kell irányítanom vagy a túlpartra? (mert lehet hogy már megvan, csak a vízen nemtudom, hogyan evez át)
eXtimade! Az összeomlott hídtól délre van egy lejárat a föld alá.Ott le kell menni és a végén van egy kripta amit ki kell fosztani.Ha ezt megtetted akkor megkapod azt a képességet,hogy tudsz a vizen járni és így az összeomlott híd mellett át is tudsz menni a vizen!
Egy kis segítség kellene a The Trap pályán, asszem a 4.
A pálya küldetése, hogy Elven King Alaronnal egyesülve megakadályozzuk, hogy Demon Lord Agrael átvegye a hatalmat és Nicolai-t megmentsük.
Isabellel a térkép jobb oldalát telsejen megcsináltam, leöltem mindenkit (persze a hetente adott szörnyeken kívül), megszereztem mindent. a térkép bal oldalától víz választ el, fent pedig van egy összeomlott híd, amin nem lehet átkelni. A kérdésem, hogy mit kellene még tennem, vagy hogy lehet átjutni a másik oldalra?