Enemy Territory: Quake Wars - szimplán fantasztikus
2006. április 24. 23:37, hétfő
Eddig is tudtuk, hogy az Enemy Territory: Quake Wars, az Activison és a Splash Damage közös gyermeke új színt fog hozni a játékok világába. Most, hogy bővebbet is tudunk a még idén megjelenő programból bizton állíthatjuk, hogy az év egyik legjobb fejlesztése készül Angliában.

Hirdetés

A Doom 3 alaposan feltupírozott grafikai motorját használó ET:QW - ahogy azt a mellékelt képek is mutatják - megelőzi korát. A részletes kidolgozás, izgalmas környezet szinte árasztja magából egy játék legfontosabb ismérvét, a nagybetűs hangulatot. A program fejlesztése eddig szinte teljes titokban folyt a tehetséges programozók keze alatt, azonban nemrég megtört a jég. A fejlesztők végre kézzelfogható információkkal örvendeztettek meg minket, amiket nem is vagyunk restek megosztani veletek.

Klikk ide! Klikk ide!

A történeti szálról még mindig igen fátyolos a tudásunk, de annyi már biztos, hogy két egymással ellentétes erő táborába léphetünk be. Ha humánusabb vér csörgedezik bennünk, akkor az EDF (Earth Defence Force), azaz az emberek oldalán vehetjük fel a harcot az ellenféllel. Más a helyzet, ha szeretünk a sötét oldalon küzdeni és a gonosz győzelméért bármit megtenni. Ebben az esetben a helyünk a Stroggok oldalán van, akik előtt csak egy cél lebeg, elpusztítani az emberiséget mindenáron. Mindkét hadseregnél öt kasztból válogathatunk, amelyek mindegyike speciális képességekkel, felszerelésekkel rendelkezik.

A támadásban illetve a védekezésben 40 futurisztikus jármű segíti munkánkat. A számuk mint látjátok, az eddigi játékokhoz hasonlítva óriási. Helikopterek, kvadok, páncélosok, légpárnások és még egy sor fura járgány alkotja a repertoárt. A játékosnak lehetősége lesz választania, hogy a karakterének megfelelő küldetéssorozatot teljesíti, vagy ha úgy tartja kedve, akkor a hadseregben hasznosíthatja magát a közös cél érdekében. Az egyes feladatok sikeres teljesítése után mindig különböző jutalmakban részesülünk majd, amelyek különböző képességek valamint kitüntetések formájában jelennek meg az avatarunkban.

Klikk ide! Klikk ide!

A kiszivárogtatott információk alapján az év végén valami hihetetlen nagy dologra készülhetünk. Hogy mire is? Heteken sőt meglehet, hogy akár hónapokon át tartó éjszakázásokra. Mindenki készítse be a kávéját!

A játék hivatalos lapja
Kapcsolódó linkek
Megosztás
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
 

IT/Tech, Hardver
Tudomány, Mobil, Film, Játék
Hirdetés



Hozzászólások
A témához csak regisztrált és bejelentkezett látogatók szólhatnak hozzá!
Bejelentkezéshez klikk ide
(Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
2006. máj. 04. 15:21 | válasz | #33
"de mi a fenének raknak ennyi járművet bele?"

Nekem. :)
2006. máj. 04. 14:40 | válasz | #32
Kit érdekel a sztori egy kaszt alapú taktikai FPS-nél?
2006. máj. 04. 14:39 | válasz | #31
Amit leírtá hibákat, azoknak alig van közük az Engin-hez, az a grafikusok sara szerintem.
zachi  
2006. máj. 01. 12:41 | galéria | válasz | #30
jó de a sztori elég uncsi ahogy elnézem
2006. ápr. 28. 07:30 | válasz | #29
nem értek hozzája, de mivel az utolsó bástya leomlott (carmack hátat fordított az openglnek), nagyon nem vagyok benne biztos.
2006. ápr. 28. 07:29 | válasz | #28
ideje átmenni cs:sezni 8)
2006. ápr. 27. 21:18 | válasz | #27
Lesz ezis linuxos verzióban?
2006. ápr. 26. 23:15 | válasz | #26
A Battlefield azért tetszett meg annyi embernek, mert reális alapokon, ismert helyszíneken, rendes fegyvermodellekkel lehetett tolni. Nem beszélve a tengeralattjárótól a sokféle repülőgépig, földi járművekről.

Van elég sok online FPS játék, ez is majd beáll a sorba az UT , a Savage és egyéb fantáziavilág helyszínek közé.
vgez  
2006. ápr. 26. 22:11 | válasz | #25
ha a bf2142 is ilyen előzetest kapott volna akkor a rajongók is jobban fogadták volna
phunky  
2006. ápr. 26. 12:16 | válasz | #24
huhh elég kemény és az elözetes video is naggyon komoly,bízom benne h faszán le lessz optimalizálva
NEXUS6  
2006. ápr. 26. 10:42 | galéria | válasz | #23
Ezek szerint az évvégéig nem árt valami értelmes konfigot összehoznom, ha ezzel is tolni akarom.;)))

A képek brutálisak, a D3-engine viszonylag elég erőforrás kímélő, de azért nem szabad hogy az ember hiú ábrándokba ringassa magát.
2006. ápr. 25. 21:59 | válasz | #22
Én rövid leszek: KELL!!!!!!!!
HuAn82  
2006. ápr. 25. 21:40 | galéria | válasz | #21
Nyami!!
VRSDM  
2006. ápr. 25. 17:17 | galéria | válasz | #20
egyéni vélemény : a cry engine nekem nem tetszik, jó elismerem hogy anno csodaszépvolt, mostis az de nem élethű, szép de nem élethű, egy levél nem ilyen szinű, szoval maga az egésznek a fényei meg szinei nem tetszettek, mintha egy mesében lennék... itt sokkal inkább átjön hogy fotorealisztikusak a shotok. persze lehet hogy cask én vagyok ilyen kényenc... másrészt a q3.télleg elég érdekes hogy mikre képes. szoval azért még JC még mindig ottvan a top3ban...
paxyene   "Rest in Peace paxyene" 
2006. ápr. 25. 16:41 | galéria | válasz | #19
valahol olvastam hírként, hogy csak simán Quake Wars lesz a neve, mivel tényleg kevés köze van az ET-hez
2006. ápr. 25. 15:03 | válasz | #18
ET QW - The ultimate online strategic shooter

Szóval tényleg online game lesz. A trailert érdemes megnézni a hivatalos oldalon.
W B  
2006. ápr. 25. 14:43 | galéria | válasz | #17
Az igazi ET második világhááborus, ez max csak a nevében ET.
gabeei  
2006. ápr. 25. 13:39 | válasz | #16
Igazság szerint már a D3-ban sem a mindenki által "D3"-nak emlegetett motor van, hanem az alpjaiban igen csak felhúzott Q3 motorja, ami szintén csak csúcsra van járatva, mégpedig a CoD2-ben.Amúgy még mindig a Q3-motort használják, ergo Mr. Carmack anno valamit nagyon belekódolhatott a játékba.Amúgy sokan szapulják a D3-at, hogy milyen nagy a gépigénye.Érdekes, a Far Cry amikor megjelent még annál is optimalizátlanab volt.Szóval mindenki odavan az UE3-tól, és a CryEngine2-től(ami nem is lesz teljesen DX10-es motor).Én inkább megvárom, mithoz az id az "IP" címszó alatt ki.Carmack már korábban is nyilatkozta, hogy abba akarja hagyni a Quake\DooM\Wolf szériát, és valami újat akar, máshol azt nyilatkozta,hogy legszívesebben egy fantasy RPG-n dolgozna.Az Oblivion sikerét látva már lehet is kombinálni...
moRtiZ  
2006. ápr. 25. 13:28 | válasz | #15
HL2: Episode 1. Vagy nem?
2006. ápr. 25. 12:52 | válasz | #14
Kicsit már én is unom a CS-t :)
NEXUS6  
2006. ápr. 25. 11:53 | galéria | válasz | #13
A RtCW:ET a kezdetektől fenn van a gépemen és szinte mindden nap nyomok vele egy pályát.

Szerintem a legjobb netes lődözős játék. Marha jó hogy mindegyik pályának konkrét feladata van, nem csak az észnélküli gyakás a cél.

És emellett nincs túlbonyolítva sem, hogy csak fanok tudják jáccani 2 hónap singleplayeres tréning után.

Remélem a QW:ET is ilyen jó lesz!
Zocsi  
2006. ápr. 25. 11:52 | válasz | #12
Hmmm... ígéretes! Bár én is Cryengine fan vagyok azért a negyedik kép elég feelinges. Kéne már egy sötét, depresszív fps... mostanában az ilyennek híjján vagyunk! Már várom!
2006. ápr. 25. 11:48 | válasz | #11
és már letölthető a következő farcry-ból is egy kis előzetes, érdemes megnézni, a majd a dx10-ben használt fényeffektek, felületek, tükröződések, egyszerüen élethüek, és épp tegnap láttam vmi másik gamét, aminek szintén a crytek a fejlesztője, tehát az is gondolom a cryengine vmelyik verziójával megy majd... de ez a game a képek alapján nagyon tuti grafikával készül, remélem hogy ennek már tényleg lesz is hangulata..
moRtiZ  
2006. ápr. 25. 10:59 | válasz | #10
Pár dolog a tisztánlátás végett:

Carmack kifejezetten a külső terek részletes, és gyors kezelését fejleszti a QW:ET-hez, anno nagyon régen még egy video is megjelent róla, ahol látszott egy atomtöltet becsapódás. Feelinges volt, a video nagyon odatett.

Maga a jatek kifejezetten multi lesz, a járművek a nagy távolságok miatt lesznek benne.
Ugyanugy class elosztások lesznek benne mint az ET-ben (medic, engineer, tank, stbstbstb..)

Szal ennel a jateknal keszulni kell a sok vs. sok meszarlasokra.

A jarmuvek meg szerintem mar UT2k4-ben is beválltak jól.

Mondjuk kerdes hogy milyen atomeromu kell majd az inditasahoz. :)

mesor  
2006. ápr. 25. 10:12 | galéria | válasz | #9
Úgy tudom ez online game lesz valószínüleg azért lesz benne sok jármű. (persze lehet hogy félre informálódtam)
zidder  
2006. ápr. 25. 10:07 | válasz | #8
A Quake 4-ben semmiféle külső tér nincsen.... esetlegesen csak nagyobb belső részek... amit te külső résznek vélsz, azok csak kiváló minőségű háttérképek... ha megálsz pár percre és figyelmesebben megnézed ... ráfogsz jönni hogy 1 baromi kis kockában rohangálsz ami elég szépen fel van textúrázva:)
Tinman   2005. 09. 30. óta regisztrált VIP fórumozó 2005. 09. 30. óta regisztrált VIP fórumozó2005. 09. 30. óta regisztrált VIP fórumozó
2006. ápr. 25. 09:40 | galéria | válasz | #7
Korának legtöbb vetélytását valóban megelőzi, de azért már előtte is volt szebb,jobb pl. Crytek.
A Doom moci erőssége a belső terek, kívül nagyon felejtős... lsd Quake 4 ahol mindent megtettek azért, hogy némi külső tér is legyen és a motor képességeihez mérten szépre is sikerültek, de ez még baromi messze van az évekkel korábban megjelent Crytek motortól.

De a témánál maradva ez egy valóban elég ígéretesnek tűnő alkotás, de a járművek számával kapcsolatban mintha kissé átestek volna a ló tulsó oldalára...
2006. ápr. 25. 09:24 | válasz | #6
A Doom III motor még most is megelőzi korának legtöbb vetélytársát. Sokkal többet ki lehet hozni belőle, mint amit magában a D3-ban láttunk.

Amúgy meg nemtom ki hogy van vele, de mi a fenének raknak ennyi járművet bele? A HL2 volt az egyetlen, amiben tényleg élveztem a katamaránnal való száguldozást...szvsz az összes többi fps-en csak ront a járműhasználat (én véleményem).
2006. ápr. 25. 08:18 | válasz | #5
megelőzte a korát? doom III motorral? :)

Vicces...
2006. ápr. 25. 08:04 | válasz | #4
:O óóóóóóóó
sweech  
2006. ápr. 25. 07:10 | galéria | válasz | #3
tyűűű
2006. ápr. 25. 06:37 | válasz | #2
Ennek a gamenek van vmi köze a Return to Castle Wolfenstein: Enemy Territoyhoz? Csak így korán reggel megláttam, és egyből rákattoltam....
2006. ápr. 25. 06:31 | válasz | #1
kiráyl