Megérkeztek az első eredmények az ATI R520-ról
2005. szeptember 18. 12:14, vasárnap
A világhálón már felbukkant az első rövidebb teszt az ATI következő generációs grafikus kártyáiról. Az eredmény felemás, hiszen az R520 architektúra nem minden esetben hagyja maga mögött elődjét.

Hirdetés

A várva várt tesztet a Hardware Analysis tette közzé, ám az oldal ezúttal nem saját eredményekre támaszkodott. Indoklásuk szerint az ATI egyik partnercégétől jutottak hozzá az adatokhoz, amely cég már idejekorán megkapta az új grafikus kártyákat. Négy különböző változatról van itt szó. Az X1800 Pro a család jelenleg legkisebb tagja, amely 16 futószalagot, 256 MB GDDR memóriát foglal magában, a grafikus processzor és a memória órajele egyaránt 500 MHz. Az X1800 XL a középső helyet foglalja el, 550/625 MHz-es órajelével, míg az abszolút csúcskategóriát az X1800 XT képviseli, 600/700 MHz-es frekvencián, 512 MB memóriával. Az X1800 LE később érkezik majd, 450/450 MHz-en, mindössze 12 futószalaggal.

A partnercég segítségével elvégezték az első játékteszteket. Ezek alapján kijelenthetjük, hogy jelenlegi állapotában az R520 nem váltja be a hozzá fűzött reményeket, hiszen a legtöbb tesztben nem tud lépést tartani az Nvidia zászlóshajójával, és a legjobb esetben is csak éppen versenyben van vele. Természetesen itt nem a GeForce 7800 GTX SLI változatról van szó, hiszen a két erőmű kombinációjával amúgy sem lenne értelme párharcra kelni, nem beszélve arról, hogy ez a megoldás egyelőre nem túl piacképes.


Ami igazán érdekes, az X1800 Pro több esetben is alulmarad a jelenlegi csúcstartóval, vagyis az X850XT PE-vel szemben, amely meglehetősen jól teljesít. Az ATI egyetlen igazi eredménye, hogy javítottak a Doom III alatt mérhető teljesítményen, igaz, behozni már nem tudták a GeForce 7 család legerősebb tagját. A Half Life 2 esetében szoros versenyről, míg a FarCry-nál soványka ATI-előnyről beszélhetünk, amely azonban kevés vígaszt nyújt. Amint azt az oldalon is megjegyzik, a grafikus kártyák órajele még nem végleges, ám nem túl valószínű, hogy az utolsó pillanatban óriási növekedést érhetnek el ezen a téren.

Az ATI az áraknál sem teljesít jól: az X1800 XT 600 dollárba, az XL 500 dollárba kerül, míg Pro 450, az LE pedig 350 dollárt kóstál. A GeForce 7800 GTX ezzel szemben 500-550 közötti áron, míg a GT 450 dolláron indult, és a teljesíményt figyelembe véve jelenleg jobb ajánlatnak tűnik. Itthon az X850XT kártyák 110-130 ezer forintot kóstálnak, míg például a GeCube 7800 GTX már 130-140 ezer körül tanyázik. Igencsak fell kell tehát kötni a nadrágot az ATI-nál, ha komolyan versenyre akarnak kelni a nagy riválissal.

A vállalat közben tagadja, hogy a teszt valós adatokon alapul. A Guru3D.com érdeklődésére Chris Hook, az ATI szóvivője merő fikciónak minősítette a számokat, majd később azt állította, hogy ezt egy túlhúzott X850 kártyával érték el. Elmondása szerint a kapott eredmény a közelébe sem ér a való számoknak, így jelen esetben kacsáról van szó. Az oldal azonban nem cáfolta egyértelműen a teszt valódiságát, és minden bizonnyal nekünk is várnunk kell az első példányok megjelenésére.
Kapcsolódó linkek
Laptopok

Már 49 900 Ft-tól!

E-book olvasók

Már 17 043 Ft-tól!

Tablet PC-k

Már 23 140 Ft-tól!

LCD monitorok

Már 19 800 Ft-tól!

részletek » részletek » részletek » részletek »
Megosztás
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
 

IT/Tech, Hardver
Tudomány, Mobil, Film, Játék
Hirdetés



Hozzászólások
A témához csak regisztrált és bejelentkezett látogatók szólhatnak hozzá!
Bejelentkezéshez klikk ide
(Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
gabeei  
2005. szept. 21. 14:22 | válasz | #75
Hát öcsém, mennyi hardwarelayoutos szakember van itt a fórumon, azokkal karöltve egy cégben mindenkit le lehetne mosni...
2005. szept. 21. 13:18 | válasz | #74
"Ja, ma. De meddig tart ez a "ma"? Jópár jéték még alacsonyabb felbontáson is alig megy 100fps fölé, a proci miatt, pedig még bőven lehetne mivel terhelni szegényt. Így amíg nem lesz legalább a játékosok többségének dual-core procija, nem érdemes fejlettebb, összetettebb játékmotorokkal próbálkozni PC-n."

1-2 év múlva már alap lesz a dualcore. Addig is meg lehet írni a játékokat úgy, hogy a második magon csak az extra fícsörök fussanak. De szerintem már az is épp elég, ha a render külön szálon megy.

"Úgy értettem, amikor letöltöd az új drivert, nem olvasod el a hozzá való release notest, hogy mégis mit javítottak, stb.?"

Nem.
dez  
2005. szept. 20. 22:11 | válasz | #73
"Nem én fejlesztem a 3D motort, úgyhogy részleteket nem tudok, de gyakran hallok ilyen bugokról."

Úgy értettem, amikor letöltöd az új drivert, nem olvasod el a hozzá való release notest, hogy mégis mit javítottak, stb.? :p
dez  
2005. szept. 20. 22:10 | válasz | #72
"Nem a mai játékokra gondoltam, hanem általában. Az a kijelentés, hogy "már nem kell gyorsabb GPU" erős túlzás. Annyit lehet max. mondani, hogy ma még nem kell."

Ja, ma. De meddig tart ez a "ma"? Jópár jéték még alacsonyabb felbontáson is alig megy 100fps fölé, a proci miatt, pedig még bőven lehetne mivel terhelni szegényt. Így amíg nem lesz legalább a játékosok többségének dual-core procija, nem érdemes fejlettebb, összetettebb játékmotorokkal próbálkozni PC-n.
2005. szept. 20. 18:19 | válasz | #71
Pardon,látom a videót már belinkelték páran.Sorry
2005. szept. 20. 18:11 | válasz | #70
A hírek szerint a Crytek engine következő változata,valóban DX10-re épül.Ki is adtak egy rövidke kis bemutatót sajna csak kis felbontású kézikamerás felvételt találtam pl itt: http://www.gamestar.hu/kommentek.php?sid=18377
Meglehetősen meggyőző.Megjegyzem nem olvastam konkrét híreket azzal kapcsolatban hogy az Xbox2 Dx10-es lenne ,persze az tény hogy több van benne Dx9-nél.Ha valaki látott ilyen specifikációt linkelje be ide plíz.
2005. szept. 20. 15:04 | válasz | #69
"A többmagos prociké a jövő, de jelenleg zéró támogatásuk van a játékok alatt, ha a drivereket megoldják, akkor is sokára lesznek kihasználva."

Szerintem nem olyan sokára. Az új játékoknál nem túl nagy munkával kihasználhatók. Főleg a renderelésre. De már akár a régebbieknél is segíthet, ha a render külön szálon megy (tudom, a tesztek szerint szinte sehol nincs így).
2005. szept. 20. 15:00 | válasz | #68
"Te nem szoktál GPU-driver release notest olvasni? Ezeket a hibákat szinte mindíg ők javítják. Az egy kérdés, kinek a hibája (eleve rossz volt a driver, vagy a játékfejlesztő csinál valamit rosszul)."

Nem én fejlesztem a 3D motort, úgyhogy részleteket nem tudok, de gyakran hallok ilyen bugokról.
2005. szept. 20. 14:56 | válasz | #67
"A legtöbb mai játékkal min. 1600x1200-ban, vagy még ott sem..."

Nem a mai játékokra gondoltam, hanem általában. Az a kijelentés, hogy "már nem kell gyorsabb GPU" erős túlzás. Annyit lehet max. mondani, hogy ma még nem kell.
[Jakuza]   "Rest in Peace [Jakuza]" 
2005. szept. 20. 13:39 | galéria | válasz | #66
Jaj milyen butasagokat olvasok itt.Foleg az olyanok tetszenek, hogy az FX szeria azert lett rossz, mert az Xboxra fejlesztett kozben az Nvidia. LOL
Nos hogy tisztan lassanak ezek a "szakertok"
Az FX sorozatot az Nvidia a Taiwan Semiconductor Manufacturing Co.-ra bizta, aki a 90 nanometeres atalasert volt felelos.
Kozben kiderult, hogy a technologia nem eleg kiforott es egy 350millio tranzisztort tartalmazo chipnel kulonbozo problemakba utkoztek.
Ezert az Nvidia a kovetkezo sorozatoknal visszaallt a 110nm-re.
Az is kiderult, hogy nem a gyartoban keresendo a hiba, hanem a technologiaban, mert az IBM is az NV40es chipeknel belesetalt ugyenezen hibakba (tul magas fogyaztasz,alacsony kihozatal)
Nos az Nvidia inkabb visszatert a 110nanometeres technologiara inkabb es a 7800as chipeket is inkabb igy gyartja.
Nezzuk mi tortent ATIeknal, ahol egy ismeros tunik fel a szinen, aki nem mas, mint a Taiwan Semiconductor Manufacturing Co., aki az ATItol ugyanazt a feladatot kapta, mint anno az Nvidiatol, hogy a o hajtsa vegre a 90nanometeres gyartast az ATI reszere, mert az ATI is eltervezte az atallast.
S lam milyen egyszeru az elet, ugyanazokba a hibakba beleszaladt o is mint mar regebben az Nvidia.
Ha profan az elet es ez latszik a legvaloszinubbnek, akkor a mostani ATI VGA generacio nem lesz olyan jo, viszont a kovetkezo generacio ezzel szemben mint a konkurencianal egy sokkal jobb konstrukcio lesz.
De azok az irasok, hogy Xbox, meg hogy felvasarolja az ATI-t az Nvidia akkora blodsegek, hogy az ember kopni nyelni nem tud mar a rohogestol.
2005. szept. 20. 11:53 | válasz | #65
2005. szept. 20. 11:44 | válasz | #64
vagy X360 devkiten:)
2005. szept. 20. 10:19 | válasz | #63
érdekes...
dez  
2005. szept. 19. 23:01 | válasz | #62
Na persze ami itt olvasható, azt a cikkben nem írta le. :)
dez  
2005. szept. 19. 22:45 | válasz | #61
Ez már a cikk elején is világosan le volt írva. És az is, hogy azért nem hívták meg őket, mert korábban leközöltek néhány az ATI számára kényes cikket... Persze azt nem írják, hogy ezért most akkor ők bosszút állnak, csak hogy ha már egyszer nem kellett NDA-t aláírniuk, akkor nem is fogják vissza magukat, és leírják a kártyagyártóktól származó információkat. (Ez persze alibiszövegnek is jó.)
RpPRO  
2005. szept. 19. 22:20 | válasz | #60
Nah, akit erdekel, egy igen nagy ATI hal, Andrzej Bania (PR & marketing manager), par ertekes gondolatot leirt a beyond3d foruman, melynek a lenyege.

A fenti 'cikk' szerzoje (Sandler Sassen) bosszuhadjaratot inditott, mellyel le akartja jaratni az erkezo vid.kartya generaciot, mivel nem hivtak meg az r520-rol szolo sajtotalalkozora. Ez tokeletesen igazalhato a koztuk tortent email valtasokkal.

A 'teszteredmenyek' semmilyen hasonlosagot nem mutatnak az ATI altal mert adatokkal.

A teljes hozzaszolast ITT talaljatok meg. Erdemes elolvasni.
2005. szept. 19. 21:30 | válasz | #59
"Kiváncsian vátom mi lesz a far cry utódja...
CryTek Engine v2"
Nos kapaszkodjatok, több helyen feltünt info )bár lehet kamu), hogy a CryTek Engine v2 DirectX 10!!! alá készült. Persze felmerült, hogy akkor vagy teljesen szoftveresen fut (hiszen nincs kész DX10 GPU) vagy valamelyik gyáró egy prototípúsán futott ...
(R580? R600? G80? G90?)
2005. szept. 19. 21:26 | válasz | #58
"Van egyáltalán használható kártya 20-30000 Ft-ért?"
Öszinte válaszom: Nincs.
A 30-50.000 közötti kategóriában inkább. Hosszútávra meg egyik se :)
2005. szept. 19. 21:25 | válasz | #57
"Azért ki lehet hajtani azokat a kártyákat. Teljesítményből sosem elég."
Ez nem igaz, soha nem is volt. Az éppen aktuális csúcs kártyákat (TNT2, GeForce2, GeForce 4 - 4600 Radeon 9700, GeForce 6800, GeForce 7800) a megjelenésekor nem, csak sokkal késöbb lehetett kihajtani mert NEM volt alájuk proci!
Az Intel eredetileg 2003 végére, majd késöbb 2004 elejére tervezte be a 4GHz procit, és 1 éven belül 5GHz körül kellett volna lenniük. De nem sikerült nekik!
Most gondolj bele a 9800Pro-t és anála gyorsabb kártyákat már egy 2,8-as proci SE hajtja ki. A totális kihajtáshoz a procikat 4GHz fölé kellett tuningolni. A mostani csúcskártyáknak meg sokkal nagyobb teljesítmény kell!
A többmagos prociké a jövő, de jelenleg zéró támogatásuk van a játékok alatt, ha a drivereket megoldják, akkor is sokára lesznek kihasználva.
2005. szept. 19. 18:32 | válasz | #56
Hát igen, most már annyira nem szörnyedek el hogy ha X1800-asokra gondolok, de azért még minidig a sírógörcs kerülget, hogy ha arra kell gondolnom, hogy ATi régebbi kijelentése szerint: "Az új generációs kártyák felülmúlhatatlan teljesítményről tesznek majd tanubizonyságot" :'( Sajnos már azt kell mondanom, hogy gratula Nvidia, Ati meg húzzá' bele :)
stukov  
2005. szept. 19. 17:17 | válasz | #55
Kicsit elszálltak az árak, nem? Van egyáltalán használható kártya 20-30000 Ft-ért? vagy itt mindenk x850xt vesz?
dez  
2005. szept. 19. 15:34 | válasz | #54
"Szerinted mekkora esélye lenne egy játéknak a piacon, ha mondjuk R9600-on egyáltalán nem megy, és GeF6600-on meg nem látszik a víz? (ezek nem kitalált problémák)"

Te nem szoktál GPU-driver release notest olvasni? Ezeket a hibákat szinte mindíg ők javítják. Az egy kérdés, kinek a hibája (eleve rossz volt a driver, vagy a játékfejlesztő csinál valamit rosszul).
dez  
2005. szept. 19. 15:28 | válasz | #53
"Azért ki lehet hajtani azokat a kártyákat."

A legtöbb mai játékkal min. 1600x1200-ban, vagy még ott sem...

"Teljesítményből sosem elég."

Aham, lehet még pakolni több és hosszabb shadert a játékokba, már szinte csak azért, hogy legyen min dolgoznia, de ott van még a több poligon problémája, és mostmár ideje lenne a nem-grafikai dolgokkal is többet törődni... Részletesebb modellek, nagyobb város, amiben összetettebb események zajlanak, jobb AI, fizika, stb. (Jó, majd egyszer jön a fizikai gyorsító chip >50e-ért, ez egy dolog.) Ezekhez már nagyon kevés a proci...

"A CPU-k meg most nagyot ugranak a több maggal."

Hát, nagy ugrás az x86-nak, de kis lépés a játékiparnak... :) Perpill 2 mag ugyanazon a buszon, aminek a sávszélessége töredéke a Cellének? Ha duplázzák is majd ezt, az is kevés. Max. 2-3x-os (2/4 maggal) sebességnövekedés? Amikor a Cell számítási teljesítményben is 30x gyorsabb? Ráadásul brutális ára van még a dual-magosoknak is, így a piac kis részében van csak jelen.
2005. szept. 19. 13:17 | galéria | válasz | #52
"Nyilván van olyan játék ami csak pc-re jelenik meg és ott szebb"
Miért, lehet csúnyább is önmagánál?
2005. szept. 19. 12:45 | galéria | válasz | #51
Ne hogy azt hidd hogy a konzolra most megjelenő játékok ki tudják maximálisan használni a hw-t.
Pl.: MGS4 MEGJELENÉS: 2007 -hoppá (két év ...)

Vagy nézzünk egy nemsokára megjelenő játékot:
tgs-ről egy kép
fck

Ne értsél félre nem mondom hogy szar a nextgen konzol csak azt hogy előbb várjuk meg a megjelenést és hogy mit tud, nem pedig már már elképzelhetetlen grafikát tulajdonítani neki...


Kiváncsian vátom mi lesz a far cry utódja...
crytek engine v2
wfefe  
2005. szept. 19. 12:43 | válasz | #50
Sziasztok!

Szerintem ez a VGA dolog ugyan olyan, mint az gigás LAN, hiába van egy gigabit ha a lap nem tud annyi adatot feldolgozni adott idő alatt. Szóval szerintem hiába az atom erős VGA meg proci, ha a a vinyó lassú és a lap sem képes feldolgozni a kapott információkat. Ezért tartanak a konzolok ott ahol tartanak. Szerintem.
Bár ez csak az én véleményem.
Én pl. nem érzek különbséget a mostani PCI-E-s 6600GT és az elöző AGP-s 9600XT-m között, pedig a lap NEO2-ről NEO4-re cserélődött ami azért sokkal jobb, de érezhető különbség nincs.

Sorry a hosszért, meg ha butaságokat írtam volna.
2005. szept. 19. 11:22 | válasz | #49
"De szerintem nem kell hogy a nyakukba vegyék és szerintem nem is veszik a nyakukba a fejlesztők a kompatibilitás problémáját."

Nem tehetik meg, hogy szarnak a kompatibilitásra.
Szerinted mekkora esélye lenne egy játéknak a piacon, ha mondjuk R9600-on egyáltalán nem megy, és GeF6600-on meg nem látszik a víz? (ezek nem kitalált problémák)
2005. szept. 19. 11:19 | válasz | #48
"Processzor ua mindenkinek a gépében, a directx dettó!"

Sajnos ez nem egészen igaz.
- Nem ugyanaz a proci, mert minimum a sebesség változik erősen.
- Nem ugyanaz a DX, mert belekavar a kártya drivere, és a hardveres megvalósítás is. Sok szopás van ezekkel.
2005. szept. 19. 11:13 | válasz | #47
"Még annyit, hogy sok értelmét nem látom a nagyobb karinak, inkább a processzor (CPU ), ami nem teljesít annyira."

Azért ki lehet hajtani azokat a kártyákat. Teljesítményből sosem elég.
A CPU-k meg most nagyot ugranak a több maggal.
NEXUS6  
2005. szept. 19. 10:24 | galéria | válasz | #46
Így van!

Ha a kiadó a kanzolon többet keres az nem azt jelenti hogy negatív okokat kell arra találni, hogy a PC-re kiadott játékokon meg miért keres kevesebbet.
Talán csak tudomásul kell venni, hogy ez kisebb piac és kész.
NEXUS6  
2005. szept. 19. 10:18 | galéria | válasz | #45
A warez télleg olyan mumus, amivel a kiadók szeretik riogatni az embereket, bár az hogy menyire valós veszély az megkérdőjelezhető.

A kompatibilitás megint csak urban legendnek tűnik. Processzor ua mindenkinek a gépében, a directx dettó!
Persze Murphy nem alszik. De szerintem nem kell hogy a nyakukba vegyék és szerintem nem is veszik a nyakukba a fejlesztők a kompatibilitás problémáját. Egy szar GFX kártya drivert a játékfejlesztő nem fog megyógyítani!
Viszont ez egy jó kifogás a késésekre.
zidder  
2005. szept. 19. 09:46 | válasz | #44
Itt nem arról van szó hogy melyiket könnyebb másolni!!! Egyszerűen arról van szó, hogy már nem igazán éri meg számítógépre játékot kiadni.
Csukii  
2005. szept. 19. 09:43 | válasz | #43
Teljesen igazat adok az előttem szólónak.

Még annyit, hogy sok értelmét nem látom a nagyobb karinak, inkább a processzor (CPU ), ami nem teljesít annyira.
Cobra.  
2005. szept. 19. 09:30 | válasz | #42
Hogy az eredeti témához is szóljak: nem tudom Mo-on hány ember várja az 520-ast, én biztos nem, engem sokkal jobban érdekel, hogy az 530-as milyen lesz. És azt se felejtsük el, hogy talán az 5.9-es, de inkább az 5.10-es driverben lesz benne ezeknek a kártyáknak a megfelelő támogatása. Addig meg felesleges teszteredményeket közölni egy mintakártyáról.
Cobra.  
2005. szept. 19. 09:27 | válasz | #41
Konzolos játékot se olyan nehéz másolni, bár valóban csak a megjelenés után kis idővel lesz warezon, meg nem mindenki meri átalakíttatni a konzolját, de attól még ott is van bőven másolt játék, szóval ez nem indok.
Egyszerűen azért hanyagolják el a PC-s játékokat, mert többet kell dolgozni rajtuk (kompatibilitás) és nem kérhetnek annyit érte, mint egy konzolos játékért, mert akkor tényleg csak warezben terjedne (ki adna ki PC-s játékért 15-16 ezret?)
zidder  
2005. szept. 19. 09:13 | válasz | #40
Én szivesen megmagyarázom neked NEXUS... egyszerűen megint csak a számok beszélnek.
Ez a kalózkodásról szól...

Számítógépeken a játékok 90%a már megjelenés napokkal néha hetekkel előbb letölthető... kinek éri ez meg? A kiadónak biztos nem, akkor meg minek adja ki?
NEXUS6  
2005. szept. 19. 09:02 | galéria | válasz | #39
Az bitzos!;)

De mire kijön, a PC még mindíg 2-3 évre lesz attól, hogy ua GFX-et elérje. Pedig 2-3 év múlva már milyen GFX karik lesznek!!!! Ahogy inquisitor is írta.

Ha kijön egy új konzol a fejlesztők pár hónap allatt felszívják magukat és csilivili játékokat írnak az új, teljesen más hardwerre.
A PC-n hiába van evolúciós fejlődés, hiába adják ki már hónapokkal korábban ua GFX hardvert mint ami a kanzolban ketyeg, a játékok még is akár éveket késnek!!!!!!!
Na ezt magyarázza meg nekem valaki.
2005. szept. 19. 00:13 | galéria | válasz | #38
Hát az a ps3 se holnap jelenik meg ...
2005. szept. 19. 00:09 | galéria | válasz | #37
Épp ezaz az hogy nem igazán adhatja olcsóbban.
Hála a selejtaránynak. (ez viszont tény és nem kamu)
2005. szept. 18. 23:11 | válasz | #36
Ja, mellékesen meg a fenti hírről napok óta tudni, hogy kamu. Másrészt olyan rohadt nagy teljesítmény különbségeket se láttam, ami miatt temetni kéne az ATI-t ha igaz is lenne, max. ólcsobban adják.
Anno a GF4 helyett is R8500-öt vettem, és nem érzem úgy hogy rosszabul jártm, csak mert picit lasabb volt ;)
2005. szept. 18. 23:09 | válasz | #35
Ez nyilvánvalóan NEM igaz. Normális PSX emulációhoz vagy 5 évre volt szükség, pedig az gyengébb volt mint egy Voodoo1-es kártya.
Nintendo 64 emulátor is éppen csak, a DreamCast emu meg még mindíg lassú.
Használható PS2 vagy XBox emu sincs, pedig egy 3GHz-es proci vagy egy GF6600-6800 picit többet tud ám ... majd talán addigra, amikor a PS3 vagy az X360 kifutó lesz.

Másrészt meg tényleg felesleges összehasonlítani a grafikát, mivel egy konzolból (érthető okokból) sokkal többet ki lehet hozni ugyanolyan paraméterek mellett.

Tehen_M - Az lehet, hogy sokára jön ki, de akkor is egy rövidesen megjelenő vason fog kijönni. Nem teljesen mellékesen tudásban és sebességben a PS3 GPU-ja erősen hajaz a 7800 szériára, de mire olyan GFX lesz PC-n, addigra már lehet GF8xxx meg Radeon 2xxx lesz.
2005. szept. 18. 22:34 | galéria | válasz | #34
Rosz példa. Nyilván van olyan játék ami csak pc-re jelenik meg és ott szebb.

MGS4-vel meg semmit nem hasonlítanék mert még nagyon messze van a megjelenése...
2005. szept. 18. 22:26 | válasz | #33
javítás:
nem perel be 1 PC gyártó sem
2005. szept. 18. 22:25 | válasz | #32
jahh bocsi 6600/ 128 MB RAM van, kicsit mellényúltam..
De gondoljatok bele:
a PC re lehet akármilyen konzol szimulátort tenni, ez visszafele nem működik..arról nem is beszélve, h a warez konzol CDket és DVDket vajon min törik fel és írják ??
És a konzolokat tilos felupgradelni, a PC-n max a garanciát veszted el, de nem perel be egyik konzol gyártó sem..
Arról meg megint nem beszélve, hogy össze lehetne hasonlítani a PC re megjelent Battlefield 1942-t, meg a konzolos változatát.
Lehet kozollal netezni is..de vajon tudod-e tolni a gammát mondjuk 64 fős szerveren, hatalmas pályákon???
És egér van-e??? célzás egér nélkül igazi szívás.. főleg FPSben.
Szal szegény ATI most egy kicsit lemaradt..
A játékfejlesztők is inkább az nVidiára számítanak mostanában
NEXUS6  
2005. szept. 18. 21:05 | galéria | válasz | #31
"Melyik pc és melyik x360?"
Szabad a gazda!;)

Szerintem ez nem volt egy jó példa.
Gondolod hogy egy olyan gáme amelyik pc re is megjelenik (a képek, ha jól tévedek a call of duty2-ből vannak) tartalmazni fog olyan dolgokat amit a PC nem bírna?

Hasonlíts össze CoD2-t meg monnyuk a MGS4-et!!!


Keldor  
2005. szept. 18. 20:41 | válasz | #30
jaja full nem mind1
havernak 6200-je van én is meglepődtem hogy már az tudja a Shadder 3.0-át
Cat 02  
2005. szept. 18. 19:29 | galéria | válasz | #29
?-el
Cat 02  
2005. szept. 18. 19:29 | galéria | válasz | #28
khm "sajnálni az fx-ert" ez olyan szar nekem fx 5600 -om van és jóó
2005. szept. 18. 19:23 | galéria | válasz | #27
"szerintem messze a PC elött vannak"

Csak egy pl.:
Melyik pc és melyik x360?
1kép
kép2


Vagy pl.: Most wantedből egy kép (friss. szeptemberi)

nfsmw
NEXUS6  
2005. szept. 18. 19:09 | galéria | válasz | #26
Érdemes elgondolkodni azon, hogy vajon nem e az van az egész mögött hogy a PC platform már másodlagos a konzolhoz képest?

Az ATI ráadásul csak egyszer volt képes az NVIDIA elé kerülni, amikor az az FX-el nyűglődött.
A bencsmarkrájderek meg hiába mondanak akármit, az számít, hogy a játékok hogy futnak.

Bár elég érdekes a kép mert az új konzolra készült új játékok garafikailag szerintem messze a PC elött vannak, miközben a konzolban levő GFX csipek meg nem bizti hogy jobbak mint a legújabb csúcskártyíák!!!!!
2005. szept. 18. 18:01 | galéria | válasz | #25
kiegészítve az ATI cáfolatával. Nyilvánvaló viszont, ebben a pillanatban nem minősíthetjük egy legyintéssel kacsának a tesztet, mert az ATI sem mutatott fel konkrétumokat.
3P  
2005. szept. 18. 17:21 | galéria | válasz | #24
Hát ez már napok óta neten terjengő kacsa, csodálkozom, hogy az SG ennyi nappal a hír után hozta, holott már más oldalakon ki lett vesézve, hogy úgy ahogy van ez egy kacsa, illetve szebb néven spekulatív reklám...
dez  
2005. szept. 18. 16:57 | válasz | #23
6200-assal? Akkor nagyon ügyes lehetsz... :)
Caro  
2005. szept. 18. 16:56 | válasz | #22
Ott a Crossfire.
Caro  
2005. szept. 18. 16:55 | válasz | #21
S3 Virge 4ever! :)

Mindenesetre nagy égés lenne, ha béna lenne. A főfejes kijelentette, hogy dupla teljesítménynövekedés lesz.
De az utolsó előtti bekezdést nem tudom értelmezni. Az a gond, hogy a nextgen low-end kártya nem nyomja le a jelenlegi high-end kártyát?
Bár azzal a kis 450$-os árával nem is annyira low-end...
Végül is nekem mindegy, úgyis valami van az alaplapommal, mert nincs AGP gyorsítás...
2005. szept. 18. 16:53 | válasz | #20
Az ATI nál hiányolom a dupla vidkari beépítési lehetőséget is
Kipróbáltam a 6200-as karimmal az SLI-t, ~1500 ponntal kaptam többet a karihoz adott 3D Markban..
nem beszélve az nVidia 24 pix.futószalagjáról..

Meg aztán nem kell fél évenként vid. karit venni...
vg   2001. 02. 07. óta regisztrált VIP fórumozó 2001. 02. 07. óta regisztrált VIP fórumozó 2001. 02. 07. óta regisztrált VIP fórumozó2001. 02. 07. óta regisztrált VIP fórumozó
2005. szept. 18. 16:40 | galéria | válasz | #19
igen, de az nem sok két év alatt...
2005. szept. 18. 16:21 | galéria | válasz | #18
Ilyenkor bezzeg nem jönnek az ati fanboyok, hogy így meg úgy, szar nvidia. Inkább törjön fel a matrox is, és akkor jó olcsón lehet majd vásárolgatni
dez  
2005. szept. 18. 15:56 | válasz | #17
Shader Model 2.0->3.0 váltás...?
dez  
2005. szept. 18. 15:55 | válasz | #16
Itt az a fő gond, hogy egyszerre kellett az ATI-nak meglépnie a vonalszélesség csökkentést, és az SM 2.0->3.0 váltást. (Bár az Nvidiának is sikerült, de nem volt olcsó dolog, és mindent bele is kellett adniuk, mert jól tudták, hogy 2x nem hibázhatnak egymás után. Az ATI viszont talán el volt kényelmesedve.) Pontosabban, itt most van még egy 3. dolog is: a unified shaderek.
2005. szept. 18. 15:21 | válasz | #15
ugyanmá...az nvidia meg a ps3 mal van elfoglalva..az nem ürügy...nvidia mégis megtudta csinállni attól h ott van a ps3
2005. szept. 18. 15:10 | galéria | válasz | #14
Tényleg elképzelhető, hogy az ATI most az XBOX kártyájával volt/van elfoglalva, és emiatt nem lett komolyabb kártyára idejük.
Az ár teljesítmény arány viszont az NVidiánál van elég erősen.
vg   2001. 02. 07. óta regisztrált VIP fórumozó 2001. 02. 07. óta regisztrált VIP fórumozó 2001. 02. 07. óta regisztrált VIP fórumozó2001. 02. 07. óta regisztrált VIP fórumozó
2005. szept. 18. 14:35 | galéria | válasz | #13
Több mint 2 éve csak DirectX 9 kártyák vannak, tulajonképpen semmi érdemi válozás nincs. Kívéve a futószallagok, és a órajelek emelésével gyorsítanak. Ez így nagyon gáz... Na, nem mintha erről az ATI, vagy az Nvidia tehetne. Az is poén hogy, (mivel jövöre megjelenik a Vista) ezek a kártyak már most el vannak avulva...
Torry  
2005. szept. 18. 14:35 | galéria | válasz | #12
Khmm....

Az FX-el mi is volt helyzet?
IoIa  
2005. szept. 18. 14:28 | válasz | #11
Kacsa
2005. szept. 18. 14:26 | válasz | #10
Na én nem tudom ebből mi igaz, pöttyet kamu ízű a cucc. Habár rengeteg helyen nézelődtem már az Ati legifjabb titánja után, de még nem igazán hiszem el egyiket sem. De derülátó sem vagyok nagyon, nem érzem (megérzés csupán azért, mert konkrét és hiteles eredmény nincs, és a specifikációk sem feltétlen vágnak teljesen össze) azt az átütő erőt a kártyában, továbbá sokat is késik az nVidia megoldásával szemben, ez talán most kevés lesz. De ne legyen igazam!

De ha megfigyeljük, amikor az nVidia az XBox grafikus vezérlőjét csinálta, akkor jött ki a csóri FX szériával. Lehet, hogy ugyanez történt most az Atinál is. Vagy valamire az nV nagyon rátalált a PS3 graf chip-je során...

Persze mindez csak találgatás. Az igazság azonban nemsokára kiderül, érdemes odafigyelni. Nem hiszem, hogy sokan csalódtak már az Ati megoldásaiban, és ebből is kisülhet bármi átütő. Én szurkolok nekik, a jó izmos verseny mindannyiunknak csak jó lenne (főleg a pénztárcánknak).
Anee  
2005. szept. 18. 14:05 | válasz | #9
az oldalon benne van hogy azért csinálták ezeket a kamu eredményeket, hogy FIGYELJENEK rájuk...szal úgy kamu az egész ahogy van
rorr  
2005. szept. 18. 13:04 | válasz | #8
Mi ezen a versenyen csak nyerhetünk a két utolsó széria mind az ati-nál mind az Nvidiánál nagyon jó kártyákat hozott!!!Én mondjuk most Nvidia fan vagyok nekem bejött Nem játszom doom 3-at és half life 2-őt sem talán azért is...
RpPRO  
2005. szept. 18. 13:00 | válasz | #7
Elkepeszto, mennyi ostobasag napvilagot lat. Minek spekulaltok? Varjatok mar meg a hivatalos bemutatot!!!
2005. szept. 18. 12:56 | galéria | válasz | #6
Benne van az SM 3.0... talán normális hardver híreket kellene olvasgatnod, ahelyett, hogy első blikkre nagyot akarnál ideböffenteni...

2005. szept. 18. 12:55 | galéria | válasz | #5
Szerintem nem lenne poén ha nem lenne verseny. Te is megéreznéd mikor karit vennél...
2005. szept. 18. 12:50 | galéria | válasz | #4
Poén lenne, ha az Nvidia felvásárolná az Atiit...
szgombos   3 db büntetőpont 3 db büntetőpont 3 db büntetőpont 
2005. szept. 18. 12:44 | válasz | #3
Túl sokat ültek a babérjaikon, vagy már egyenesen directX 10 kompatibilitással akarnak előrukkolni - mindenesetre nem kell sajnálni az ATI-t.
Az nVidiát sem sajnálta senki az Fx sorozatért.
Vagy talpraállnak, vagy felvásárolják őket.
Munch  
2005. szept. 18. 12:27 | galéria | válasz | #2
"Nvidia mindig is nyerni fog" ?????????
Úgy érzem ez megint egy vitatkozós topic lesz. :D

MrMafioso   "Rest in Peace MrMafioso" 
2005. szept. 18. 12:22 | válasz | #1
Hát igen, Nvidia mindig is nyerni, fog, de ahogy a cikket olvasom, nem halotam hogy Pixel Shadser 3.0 támogatnák, szal ismét maradunk a 2.0 ás sza**-nál, mig már a nvidia 6200 képviseli a shader model 3.0-á, nem mindegy azért, mert már most van egy két game aminek kell, nem ebzsélve a 2006 os gamek-ről!
Meg az Új Windows Vistáról!!!!