![]() |
| |
| Főoldal | IT/Tech | Tudomány | Játék | Mobil | Digicam | Film | Letöltés | Tárhely |
Szolgáltatások További cikkek Kiemelt cikkek |
A számítógépes játékok védelmében
2005. szeptember 4. 21:44, vasárnap - Forrás: ITTK Infinit
Amióta tömegessé vált az internet és hódítanak a számítógépes játékok, szinte
folyamatosan hallhatunk kritikákat, micsoda veszélyeket és károkat okoznak -
többek között - a gyerekek életében. A játékok világában az egyik legutóbbi
felháborodáshullám a Grand Theft Auto: San Andreas című játékával kapcsolatban
tört ki, a játékban kódok segítségével erotikus jeleneteket lehetett előcsalni.
Nemcsak a szex, hanem az erőszak is tönkreteheti mind a gyerekeket, mind a játékkészítő céget. A legtöbb kritikus, különösen a liberálisok, az erőszak betiltására fókuszálnak, hiszen messze jobban elterjedt ezekben a játékokban, mint a szoftpornó. Amikor Clinton képviselőasszony bejelentette, hogy ő törvényhozás elé vinné az iparág szabályozását, az erőszakra, valamint a szexuális tartalomra is utalt. A legerőszakosabb játékokban azonban a játékosok a hős szerepében harcolnak a gonosz hatalma ellen. Ez feltétlenül igaz volt az idei év G-phoria díj nyerteseire is, akiket nagyjából egymillió játékos online szavazatai alapján választottak ki. A Worlds of Warcraft, a Halo 2, a God of War, a Half-Life 2 és a Knights of the Old Republic is díjakat kaptak egy G4 nevű, játékokkal foglalkozó kábeltelevízió-hálózattól. Több más népszerű játék sajátossága is a terrorizmusellenesség témája, beleértve a Tom Clancy Ghost Recon és Splinter Cell sorozatát is. Hawkins hosszan ostorozza azokat a naiv jótét lelkeket, akik a háborús játékokat automatikusan erkölcstelennek, nevelésromboló hatásúnak kiáltják ki. Felidézi azokat az éveket, amikor gyermekkorában, bár nem voltak számítógépes játékok, de volt tv, és ebben a tv-ben a mainál jóval erőszakosabb műsorok mentek, mégsem vált nemzedéke megbízhatatlanná vagy értéktelenné. Nosztalgikus visszaemlékezései során felidézi a nagy csatákat a játékkatonákkal a gyerekszoba szőnyegén, vagy az olyan westerneket, mint a Gunsmoke és a The Rifleman, amelyek, mint meséli, teljesen uralták világszemléletét. Ezekben a filmekben rengeteg volt az erőszak, viszont a jó fiúk mindig diadalmaskodtak, és a rosszfiúk vagy akasztófára kerültek, vagy elestek a harcmezőn. Hawkins nem az erőszakot, vagy a szexjeleneteket találja rossznak és veszélyesnek a mai digitális kultúrában, hanem a világnézet sikamlósságát, vegyességét. Kiemeli, hogy a jelen szabados és feslett kultúrája tele van antihősökkel, akik gúnyosan mosolyognak és fitymálják a hatalmat, és a viselkedésük nyíltan felelőtlen és megbízhatatlan - de aztán mégis sikerrel boldogulnak. Az antihősök jelenléte, a jó és a rossz összemosódása az, ami veszélyt okozhat. Éppen ezért Hawkins szerint nem betiltani, vagy korlátozni kellene a számítógépes játékokat, hanem "okosan" megcsinálni, figyelni arra, hogy megfelelő és letisztult értékrendet közvetítsenek. Kapcsolódó cikkek
![]() VIA: itt az 50 dolláros minipécé Érdekes megoldással próbálkozik a jelenleg inkább helyét kereső gyártó, amely árában még az évekig oly sokat tárgyalt százdolláros laptopot is leveri, ám belső összetétele miatt komoly kétségeket támaszt jövőjét illetően.A táblagépek terén a Samsung megelőzte az AmazontAz idei esztendő első negyedévében a dél-koreai társaság sikeresen megelőzte az amerikai riválisát a tábla PC piacon és feljött a második helyre.A közösségi hálózatok felgyorsítják az információáramlástAz már korábban is ismert volt, hogy a közösségi honlapok a többi hálózatnál hatékonyabban képesek szétosztani az információkat, matematikailag azonban először sikerült ezt bizonyítani.Az Apple és a Samsung veszik a legtöbb félvezetőt Nemcsak az okostelefonok versenyében, de a félvezetőkre fordított összeg tekintetében is a címben szereplő két cég vezet, ami jól mutatja sikerük mértékét.Nehezen őrizhető meg a kulturális örökségünkA jelenlegi európai szerzői jog jelentős mértékben megnehezíti a különböző művek hosszú távú archiválását, éppen ezért lehetővé kellene tenni a könyvtárak számára az internetes tartalmak automatikus lementését, viszont korlátozni kellene a kópiák felhasználását - ezt sürgeti Eric Steinhauer, a Hageni Távegyetem könyvtárosa.
| Hirdetés
Cikkek Hírek |
Hozzászólások Bejelentkezéshez klikk ide (Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
|