Bemutatkozott az ATI kövekező generációs grafikus processzora
2005. május 23. 00:38, hétfő
Bár a grafikus kártya-gyártó cég hivatalosan nem hajlandó megerősíteni, több szemtanú és híroldal állítása szerint a vállalat R520 jelzésű következő generációs grafikus chipje bemutatkozott az E3 rendezvényen.

Hirdetés

A hír először az Anandtech oldalán jelent meg, amely beszámolt arról, hogy a Fudo kódnévre keresztelt grafikus processzor működő prototípusa már megérkezett, sőt, az egyik fejlesztés alatt álló játék tesztelésénél is felhasználták. A szóban forgó játék az Alan Wake, amely a Remedy műhelyében készül, és a beszámoló szerint kiemelkedő grafikája, valamint az eddig nem látott vizuális hatásoknak köszönhetően minden bizonnyal sikeres bemutatkozásra számíthat.

Igaz, a játék még a PCI Express szabványt támogató és az ATI új üdvöskéjére támaszkodó inteles erőgépen sem futott akadásmentesen, de ez korántsem meglepő, tekintve, hogy a játék már kifejezetten a következő generációs konzolokra (Xbox 360 és PlayStation 3) készült. Az Xbit Labs információi szerint maga a kártya egy kicsit nagyobb elődeinél és hosszát tekintve inkább a GeForce 6800 Ultra kártyákhoz hasonlítható. A hűtés már inkább az X850-es szériához hasonló, bár itt is tapasztalható némi eltérés.

A 90 nanométeres technológiával készülő kártya tehát - igaz, meglehetősen szűk körben - már bemutatkozott, és az sem lehet véletlen, hogy éppen az E3 alatt, hiszen három évvel ezelőtt az ATI szintén ezen a rendezvényen rántotta le a leplet az akkor abszolút csúcskategóriának számító Radeon 9700 Pro videokártyáról.


A vállalat azonban nemcsak új grafikus kártyával, hanem a Multi-GPU-technológiát támogató termékkel is készült a méltán híres rendezvényre. Ez nem más, mint a két grafikus kártya használatát lehetővé tévő Radeon Xpress 200 alaplap, amelynek képe a The Inquirer oldalán jelent meg. A képen látható alaplap Intel konfigurációkhoz készült, de kétség sem férhet hozzá, hogy előbb vagy utóbb AMD processzoroknál is igénybe vehetjük az új szolgáltatást.

Nagy valószínűséggel ezzel függ össze, hogy az ATI CrossFire néven új védjegyet jegyeztetett be még május elején. Bár hivatalos információ még nem jelent meg a bejegyeztetés célját illetően, de a név árulkodó, mint ahogy sokat elárul az a tény is, hogy az ATI szóvivője nem volt hajlandó nyilatkozni az ügyben. Úgy tűnik tehát, a vállalat szakemberei nem pihentek a babérokon, és az ATI több fronton is beerősít, hogy biztosítsa előkelő pozícióját fő riválisával szemben.
Kapcsolódó linkek
Megosztás
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
 

IT/Tech, Hardver
Tudomány, Mobil, Film, Játék
Hirdetés



Hozzászólások
A témához csak regisztrált és bejelentkezett látogatók szólhatnak hozzá!
Bejelentkezéshez klikk ide
(Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
2005. máj. 26. 00:03 | válasz | #24
miniatürizálás?
ugyanmár. ha a halflife3-nak kell a két kártya, akkor kelleni fog. slusszpássz
RpPRO  
2005. máj. 24. 13:59 | válasz | #23
100e ft-ert nem kapod meg iden az r520-t :) Meg netton sem. Ez az x800 szeria is alig akar arban csokkenni. Ahhoz kepest, h mar 1 eve megjelent, vegre nalunk is lehet kapni par dolgot.... rofl
Caro  
2005. máj. 23. 21:25 | válasz | #22
Mi az, hogy drágábbak? Az új cuccok mindig drágák. De most mondjuk már 42000 ezerér(bruttó) kapsz 9800Prot.
Mikor anno 1992-ben lett 286-om az is mai áron kb. 100000 Ft volt!
dez  
2005. máj. 23. 19:39 | válasz | #21
2005. máj. 23. 18:55 | válasz | #20
Vegyél BAREBONE házba épített PC-t, én ezt tenném ha lenne rá pénzem (igaz kicsit korlátozott a bővithetőség).
2005. máj. 23. 17:43 | válasz | #19
Ebben nem értek veled egyet teljesen bár valóban egy két videókártya mérete meghaladja a szokásosat de a világ azért mégis csak a miniatűrizálás felé halad. Abban viszont egyetértek,hogy ezek az új dolgok egyre drágábbak és drágábbak bár ha az érem másik oldalát nézzük akkor lehet,hogy mi vagyunk egyre szegényebbek!
2005. máj. 23. 13:16 | galéria | válasz | #17
A számítógép anno egy 2 szobányi fémóriás volt, és közel 30 év kellett ahhoz, hogy normális, asztalon elférő változatokat is vehessünk.
Most megfordul a kocka: ezek az asztalon elférő gépek lassan a földre kerülnek, szélesednek, magasodnak, egyre több energiát esznek és egyre drágulnak.
A vége az lesz, hogy megint szobányi lesz a PC.

mookee  
2005. máj. 23. 12:23 | válasz | #16
lassan elérjük majd azt hogy egy gép 10 alaplapból, 50 processorból és 30 videó kariból fog állni. stb.... ??!!
Caro  
2005. máj. 23. 12:17 | válasz | #15
Hidd el, attól nem kell tartani, hogy csődbemennek. :D
Mondjuk a fejlesztések lassulhatnak, az tényleg nem lenne jó.
dez  
2005. máj. 23. 11:21 | válasz | #14
Ez így van, de azért a nagy bevételkiesést (ha nem 10x annyiért adják el, mint amennyi az előállítási költség) nehezen nyelik le...
Caro  
2005. máj. 23. 11:09 | válasz | #13
Hidd el, tudják olcsón adni. Ahogy az intel most is olcsón adja a celeronokat. A mag előállításánál szerinted a PIV mennyivel kerül többe mint a Celeron? SEMMIVEL! Csak azért valahogy a piaci árakat a teljesítményhez kell igazítani.
2005. máj. 23. 10:56 | galéria | válasz | #12
Fogalmam sincs... valóban ennyire naív lennék?
Sebaj, majd - remélem - az Élet igazolja ebbéli elvárásaimat... A lényeg: a konzol-piac erőteljes fejlesztésre ösztökéli a PC-piacot is, s ez nekünk csak jó.

===============================
.:i2k:. melóból
dez  
2005. máj. 23. 10:38 | válasz | #11
Hát, nagyon olcsón kell(ene) adnia Intel+AMD-nek a dualmagosokat, és a 4-magosokat is, hogy legalább megpróbáljon az új konzolokkal versenyezni...
A PPU-t főleg mint új graf-kártyákon lévő kiegészítőt fogjuk látni, külön kártyában - a nyilatkozatok szerint - nem nagyon gondolkodnak (pont amiatt, mert így drágább dolog lenne, mert egy egész kártya kell, és még kevésbé vennék). És szertintem az a 100-400 dollár fére volt értve, és úgy értették, hogy 100-400 dolláros grafkártyákon lesz elérhető (tehát kvázi az összesen, nem számítva a bevezetéskor felszökő árakat). Hiszen ha 400 dollár a chip, és 400+ dollár a kártya maga, az már 800+ dollár, annyiért ki vesz kártyát?
dez  
2005. máj. 23. 10:31 | válasz | #10
Ami viszont mindhármon lesz: OpenGL. Ez egy jó alap. A spécibb grafikai dolgokat (pl. shaderek) ennek platform-specifikus extension-jeiként lehet elérni. Utóbbiakat már többnyire egyedileg kell megírni, nem nagyon lehet egy-az-egyben átvinni. Ezt a részét nem ismerem, de azt hiszem, itt (is) használható a Cg.
2005. máj. 23. 10:25 | válasz | #9
Kar hogy ezek az elorelepesek mar nem olyan erejuek mint 3 eve voltak, nekem ez most egy kicsit kinlodosnak tunik...
2005. máj. 23. 10:14 | válasz | #8
Jon a fizikai processzor, amit hasznal majd 2 jatek. Jo ideig keves embernek lesz, igy nem lehet nagyon arra epiteni a fejlesztest. Vga -k meg nem nagyon valtanak generaciot, kijon egy uj dx9-es szeria, ami jobb mint az eddigi.
2005. máj. 23. 10:03 | válasz | #7
Azt most már tudjuk hogy van egy új mag, de hogy mit tud azt nem...
Bandee  
2005. máj. 23. 09:32 | válasz | #6
jaj de édesen naív vagy
2005. máj. 23. 09:27 | galéria | válasz | #5
Reménykedjünk, hogy az egész nem kamu.
S ha így van, akkor abban is, hogy nem ősszel jön ki a VGA.
Ha, mondjuk júliusban megjelenne, augusztusban már lehetne kapni nálunk is, és akkor őszre lemenne az ára egy kicsit... Na, akkor lehetne megvenni olyan 100.000 Ft-ért...
S akkor karácsonykor jön a Fizikai Processzor Kártya, az is belekerül majd 60 ezerbe.
Ott vannak a duálmagos CPU-k...

Bazzer. Egy teljes generáció/korszakváltás történik.
Az ember pedig
1. győzi kapkodni a fejéz
2. informálódás nélkül lemarad
3. ha tartani akarja a tempót (bár nem kötelező), akkor mélyen a zsebébe kell nyúljon!

===============================
.:i2k:. melóból
2005. máj. 23. 07:12 | galéria | válasz | #4
Sony most igen sok fejlesztőt megmozgatott erre a PS3 banzájra, és elvileg nagyságrendekkel egyszerűbb az új ps-re kódolni.. gondolom ez az általad említett Cg nyelv. X2-n amúgyis windows szerű programozás volt, ami eléggé hajaz a PC-sre.. tehát lehet hogy pC-n directx a konzolokon meg gyk. semmilyen "szabvány" szerint van megoldva.. persze ez csak találgatás részemről, itt hajnalok hajnalán :]
dez  
2005. máj. 23. 02:19 | válasz | #3
Na, ha jól veszem ki az Anand cikkét (ahol szó esik egy másik játékról, ami szintén a Doom3 motorját használja), akkor OpenGL-es a játék, így már kicsit érthetőbb a gyors portolás. (De a lehetőségeket még nem fogja kimeríteni.)
dez  
2005. máj. 23. 01:59 | válasz | #2
Hm, hát kíváncsi vagyok, hogy vannak lekódolva ebben a játékban a "az eddig nem látott vizuális hatások", ha ilyen könnyű csak úgy ide-oda portolgatni (a DirectX, a Cg, és az X2 SW platformja között). És biztos kihasználja jól a gépek egyedi erősségeit is...