A Sony bemutatta a PlayStation 3-at
2005. május 17. 21:50, kedd
A Sony még az E3 kiállítás megnyitója előtt Los Angelesben bemutatta a PlayStation 3 konzolt. A termék lelke a Sony, az IBM és a Toshiba által közösen kifejlesztett nyolcmagos, 3,2 GHz órajelű Cell processzor. A bemutatón kiderült, hogy a Sony a PlayStation 3-at csak 2006 elején, tavaszán fogja piacra dobni, így a Microsoft az Xbox 360-nal némi lépéselőnyhöz juthat.

Hirdetés

A Sony a PlayStation 3-ba már nem DVD-, hanem Blu-ray meghajtót épít be, melynek a maximális tárolókapacitása 54 GB, míg az ezekre rögzíthető HD-videók felbontása elérheti akár az 1080 képpontot is. A konzol ezenkívül elboldogul a hagyományos CD-, DVD- és a Super Audio-CD-lemezekkel is. A PS3 összteljesítménye várhatóan a konkurens Xbox 360 1 teraflopsos teljesítményének a duplája vagyis 2 teraflops lesz. Mind a két modell abban hasonlít egymásra, hogy az elődeikkel kompatibilisek lesznek.

A PlayStation 3-ba beépített Cell processzor 64-bites processzormagja a különböző feladatokat képes a nyolc processzormag egyikének célzottan továbbítani és egyidejűleg legfeljebb tíz művelet elvégzésére képes. A memóriainterfész a Rambus XDR és FlexIO technológiáira épül, amelyeknek a segítségével a chip sávszélessége akár 100 GB/s is lehet. A nyolc, úgynevezett szinergetikus processzormag (SPU) mindegyikének 256 kB gyorsítótárja van. Ezt egészíti ki egy 64 bites, a VMX/AltiVecre és egy Dual-Thread SMT-re épülő, az Intel HyperThreading-technológiájára hasonlító architektúra. Maga a chip összesen több mint 2,5 MB gyorsítótárral gazdálkodhat.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!
Klikk a képekre a nagyobb változathoz

Az egyes SPU-k a RISC-architektúrára épülnek és képesek akár biztonsági funkciók ellátására is. A Cell többmagú architektúrája különösen gyors reakcióidővel rendelkezik, és ő felel a térhangzás létrehozásáért is. A Cell előnye ezenkívül, hogy egyidejűleg több operációs rendszer futását is támogatja, így egyszerre működhet vele egy Linux-disztribúció, és egy, a játékok futtatására, illetve a különleges feladatok elvégzésére használt operációs rendszer.

A grafikus megjelenítésért a Sony és az nVidia által közösen kifejlesztett RSX grafikus chip felelős, amelynek órajele 550 MHz, számítási teljesítménye 1,8 teraflops, és képes egyidejűleg akár két 1080 képpontos felbontású HD-videó feldolgozására is. Az RSX-ben az nVidia tájékoztatása szerint 300 millió tranzisztor található. Csak összehasonlításul: a GeForce 6800 grafikus chipben "csupán" 222 millió tranzisztor van. Az RSX-et összesen 256 MB GDDR3-VRAM egészíti ki, amelynek effektív órajele 700 MHz, és a PS3 256 MB XDR-RAM-jával gazdálkodhat. A gyártó adatai szerint így a rendszermemória esetében 25,6 GB/s-os, a VRAM esetében 22,4 GB/s-os maximális sávszélesség érhető el. AZ RSX adatírási sávszélessége 20 GB/s, míg adatolvasási sávszélessége 15 GB/s.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!
Klikk a képekre a nagyobb változathoz

A konzolhoz jár még egy beépített 2,5 hüvelykes merevlemez is, amely bármikor kivehető. A PS3-on ezenkívül három, gigabites Ethernet-port, valamint egy IEEE 802.11b/g-s WLAN-, egy Bluetooth 2.0-s és hat USB 2.0-s por is található. A PlayStation 3 elboldogul a Memory Stick Standard/Duo és Pro, az SD-Card és a Compact Flash Typ I és II típusú memóriakártyákkal is. A konzolon két, 1080 képpontos maximális felbontásra képes digitális HDMI- és egy analóg videókimenet, valamint egy digitális audiókimenet található.

Míg a hardverfanatikusoknak már csupán ennyi is elég, a Sony a legnagyobb benyomást demóival keltette, amelyek valódi játékokon és technikai bemutatókon keresztül érzékeltették az új konzol erejét. Ami igazán megkülönbözteti a PS3-at a 360-tól, azok a fény- és árnyékhatások. Az első technikai demó a fényelnyelést és a felszínek alatti fénytörést mutatta be, kihangsúlyozva a különböző felszínek különböző megvilágításokra történő reakcióját. A szimulált bőr például a fény részleges elnyelése miatt melegebb fényvisszaverődést eredményezett, míg a szemek realisztikus, üveg-szerű fényvisszaverődést produkáltak. A megvilágítás-modell még ahhoz is elég fejlett volt, hogy egy nagy intenzitású fényforrás segítségével átvilágítsanak egy emberi testet (ahhoz hasonlóan, mikor ujjainkkal eltakarjuk egy zseblámpa elejét). A játék-demókkal - például a "Fight Night Round 3" című játékkal - soft-shadows (lágy árnyék) effektust mutattak be: az árnyékok szélei a növekvő távolsággal egyre elmosódottabbá válnak.

Klikk ide! Klikk ide!
Klikk ide! Klikk ide!
Klikk ide! Klikk ide!
Klikk a képekre a nagyobb változathoz

A 360-hoz hasonlóan a PS3 is támogatja a bloom effektusokat, a light floodingot és a bump mappinget. Bár ezek az effektusok önmagukban csak keveset tesznek hozzá a látványhoz, a kombinálásukkal létrehozott komplexitás észrevehetően jobb grafikát eredményez, mint a mai PC-s csúcsjátékok. A PS3 látszólag sokkal összetettebb poligonmodellekkel dolgozik, mint az Xbox 360. Míg az arra készült Ghost Recon 3 inkább a Ghost Recon 2 kissé feljavított másolatának tűnt, a PS3 Killzone-jától leesett a közönség álla: egyértelműen a ma létező legszebb FPS játékot láthatták (még a Half-Life 2 is eltörpült mellette).

A legnagyobb fejtörést a PlayStation 3 vezérlője okozta. Az éles szemű megfigyelők hamar elkezdték bumerángnak csúfolni az elsőre eltúlzott ívek miatt. A gombok és a d-padek finoman meg vannak döntve, így a Microsoft ergonómiailag katasztrofális Sidewinderével eltöltött keserves órákat idézi. Az analóg vezérlőkarok nem mutatnak nagy különbséget a PlayStation 2-éihez képest amely újabb ok az aggodalomra. Az első pillantásokból ítélve az Xbox 360-nak jobb vezérlői vannak.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!
Klikk a képekre a nagyobb változathoz

Ezt leszámítva a PS3 formatervezése egy Bose-szerű ipari beütésű stílusban minimalistára sikeredett. A konzol a 360 konkávjával ellentétben konvex kialakítású - Azt nem lehet tudni, hogy szándékosan választottak-e a tervezők a Microsofttal éppen ellentétes kialakítást. Bár a Sony és a Microsoft látszólag más-más érzetet akar kelteni formaterveikkel, a Sony valamivel futurisztikusabb konzolt alkotott.

Bár ha a puszta hardverteljesítményről van szó, a 360 látszólag alulmarad a PS3-hoz képest, de a Microsoft konzolja a hatalmas piaci vonzerejével erős konkurenciát jelent a PS3 számára. A játékkonzolként, Tivóként, on-demand médiaforrásként (mp3, film, zene) és video-chat szolgáltatásként is használható Xbox 360 sokkal többrétűnek tűnik a Sony modelljénél, ezáltal sokkal szélesebb vásárlói kört állít maga mögé. A bemutató egyes diáin a még a rivális elektronikai alkalmazásokkal (iPod, PSP) való kompatibilitást sem zárták ki. A Sony ezzel szemben nem dolgozott ennyit konzoljának média-center oldalával: számos CD- és DVD-szabványt ismer, DVD-író funkciója azonban nincs.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!
Klikk a képekre a nagyobb változathoz

A Microsoft jobban felkészültnek tűnt a hálózati szolgáltatásokkal kapcsolatban is. Bár J. Allard javarészt már bejelentett funkciókról beszélt, továbbvitte az egység "piactér" funkcionalitását azzal a mondatával, mely szerint a játékosok online értékesíthetik tárgyaikat (mint például az egyedi pólóikat, vagy autóalkatrészeiket). A Sony modelljének online képességeiről szóló szekciója igen rövid volt. Bár még előrukkolhat szolidabb tényekkel a PS3 funkcionalitását illetően, egyelőre a Microsoft mutatkozott előrelátóbbnak az online játékélménnyel kapcsolatban.

Eddig számos játékgyártó jelentette be, hogy támogatja a Sony új termékét, így a PlayStation 3-hoz készít majd játékokat többek között az EA, az Ubisoft, a Sega és a Namco is. Három konkrét játékról pedig már most is lehet tudni, ezek a Gundam World (kiadó: Bandai), a Devil May Cry 4 (Capcom) és a Final fantasy (Square Enix). Míg a 360 meglepetés-bejelentése a Square Enixszel történő együttműködés volt, melynek keretében a Final Fantasy XI megjelenne a Microsoft konzolján, a Final Fantasy XII PlayStation 3-on történő megjelentetése (a Metal Gear Solid 4-ről és a Devil May Cry 4-ről már nem is beszélve) azt sugallja: a japán fejlesztők szíve még mindig a Sony felé húz.

A Sony konkrét árakat a PlayStation 3-mal kapcsolatban még nem közölt.
Kapcsolódó linkek
Megosztás
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
 

IT/Tech, Hardver
Tudomány, Mobil, Film, Játék
King Arthur II - The Role-playing Wargame Kiadó: Paradox Interactive Fejlesztő: Neocore Games Honlap Rendszerkövetelmények: Minimum: Dual Core E2180 2,0 GHz-es processzor, 1,5 GB RAM, GeForce 8800 GTS vagy Radeon HD 3850 X2 grafikus kártya, 16 GB szabad hely a merevlemezen Ajánlott: Core 2 Quad Q6600 2,4 GHz-es processzor, 2 GB RAM, GeForce GTX 460 SE vagy Radeon HD 5830 grafikus kártya, 16 GB szabad hely a merevlemezen Hasonló játékok: King Arthur, King Arthur: The Druids, King Arthur: The Saxons, Total War-sorozat Kategória: stratégia A játékosok közül bizonyára nagyon sokan emlékeznek még 2009 zimankós novemberére, amikor a magyar játékfejlesztés történelemkönyvébe egy újabb fontos fejezetet írt a hazai Neocore Games csapata.Harmadára csökkentették a Sigma SD1 árátA Sigma gyártástechnológiai változtatásokra hivatkozva radikálisan átalakította csúcskategóriás készüléke, az SD1-es árazását.LG Optimus Vu és Miracle, új Nokia Egyszerre három új okostelefonról futott be hír a napokban, bár ezek közül csak kettőről tudjuk, hogy nagyjából mire is számíthatunk.Félmillió állás az appfejlesztésben Csak a tengerentúlon majdnem félmillió új állást köszönhetnek az okostelefonra és tábla PC-re fejlesztett appok megjelenésének és immár széleskörű alkalmazásának, bár ez a terület gyorsan változik.Élet Julian Assange árnyékábanJacob Appelbaum pontosan tudja, hogy milyen az, ha valakit megfigyelnek.
Hirdetés



Hozzászólások
A témához csak regisztrált és bejelentkezett látogatók szólhatnak hozzá!
Bejelentkezéshez klikk ide
(Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
2006. jan. 01. 21:30 | galéria | válasz | #198
Jó lenne, ha lehetne értelmes dologra is használni :)
2006. jan. 01. 10:54 | válasz | #197
"az ezekre rögzíthető HD-videók felbontása elérheti akár az 1080 képpontot is"

az kb 33*33 -as felbontas :)
NEXUS6  
2005. dec. 31. 23:55 | galéria | válasz | #196
Lapozz a főoldalra és olvasd el a banner alatti HATALMAS betűs szöveget, meg a cikk dátumát!!!!;)))

Amúgy boldog újévet neked is meg az egész SG stábnak!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

BBUUUÉÉKKKKKKKKKK!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
2005. dec. 31. 21:59 | válasz | #195
Ennyi elvakult, tudálékos kisiskolást ritkán lehet látni egy topikban:))))
Mindjárt újév, itt tépik a szájukat ahelyett, hogy jól bebasznának. Persze akkor kikapnának anyutól és aputól. Megértem.

NEXUS6  
2005. máj. 20. 22:13 | galéria | válasz | #193
Én már marhára elvesztem a GPU-k világában. Igazából csak egy valós hardver valós tesztjét tudom elfogadni, azt amit látok. De néha még az FPS értékek sem reálisak!

Hiába ezek a realtime-effekt demok is csak a programozók tudását dícsérik és csak kevésbé a hardver igazi erjét, hiába látványos nem tudhatod hogy mi az amit látsz.

Ráadásul mind az ATI mind az NVIDIA bele szokott némi extrát is rakni a prockóiba, ami túl muztat a szabványokon. Ha egy program ezt kihasználja szebb lesz ugyan de rögtön elveszti azt, hogy ezzel a programmal különböző hardvereket hasonlítsunk össze.

Szal nehéz ügy.
dez  
2005. máj. 20. 19:27 | válasz | #192
(Még jó, hogy nem ugyanaz a szó, csak másképp ejtve. :D)
Vers  
2005. máj. 20. 19:19 | válasz | #191
a Gpu a XENOS, a cpu meg a xenon :D
dez  
2005. máj. 20. 19:13 | válasz | #190
Hm, úgy tűnik, keverik a neten, hogy R500 vagy R520, de tényleg úgy lehet, hogy az R520 lesz a PC-s változat.

Viszont úgy tudom, hogy a Xenon az a 3 magos PPC CPU neve, nem a GPU-é.
2005. máj. 20. 18:30 | válasz | #189
"Az utóbb beidézett cikk köv. oldalán azt írják, 1db X360 működött, azon a Ruby demó R520-as változata futott."
Ez érdekes, mert ugye az X360-ban ATI R500? Xenon van, és az "picit" sokkal izmosabb.
HardOCP: Az XBOX 360 GPU-ja
Dzson  
2005. máj. 20. 17:24 | galéria | válasz | #188
Itt tényleg az a gáz, hogy mikor lesz kész, futószalagos HW. A Sony eltolta a gépet 2006-ra (ami a játékok miatt jobb, mert több idő van rá), de hogy a Microsoft hogy fog működő hw-t kiadni karácsonyra... Be sincs jelentve a sorozatgyártás sem még, a játékokat azért nem lehet 1:1ben futtatni rajta (gondolom), ahoz is kell némi munka a fejlesztőktől, sőt, még béta teszt játék sincs az X2-re...
2005. máj. 20. 17:00 | válasz | #187
Hát mint hozzánemértő, a G70-ről kiszivárgott" leírás alapján inkább a szokásos 150-160% várható, majd a húzott verzió (Ultra?) esetén közelít a 200%-hoz. Eddig mindig 2-300%-ot ígértek minden generációváltásnál, és sose jött be :)
dez  
2005. máj. 20. 15:39 | válasz | #186
Az utóbb beidézett cikk köv. oldalán azt írják, 1db X360 működött, azon a Ruby demó R520-as változata futott.

A Sony - úgy tűnik - nem tudott felmutatni működő G70-est, de azt nyilatkozták, hogy 2+ hónapja már a kezükben van (bár nem biztos, hogy teljesen kész verzió).

Az "1000/2000 Gflops-os GPU" szöveget most hagyjuk, de azt el tudom hinni, hogy ezek 2x gyorsabbak, mint a jelenlegiek (ha megfelelő CPU-power is rendelkezésre áll a kiszolgálásra+egyébre). Plusz ezeket azért gyakorlottabb emberek készítették, mint azt a GS-t.

Csak egyet nem értek: ha a G70 (RSX) 2x gyorsabb, mint a 6800U, és az R520-nál is 2x gyorsabb, akkor az R520 semmit sem gyorsult a mai R420-hoz képest? Hogy van ez? :P
NEXUS6  
2005. máj. 20. 15:14 | galéria | válasz | #185
Jó nagy paperware shó volt az idei E3 az bizti. Bemutatták mindegyik konzolt, illetve a dobozát;))))
Az egész szerintem csak egy dologra volt jó: az év hátralevő részére agyonütötték a konzol piacot, mert mindenki csak ezekről a szupi gámákról fog álmodozni. Szerintem legalább 10-20%-os forgalom visszaesést jelent ez a hisztéria.

Másrészt amikor pár hónapja először bejelentették az NVidia Sony kooperésönt, bennem már akkor felmerült a kérdés, hogy hol tarthatnak tulajdonképpen?
Most csak megerősödött a véleményem hogy akkor még szinte sehol nem voltak, működő újgenerációs GPU-t egyik cég sem tud azóta sem felmutatni.

Ez azért gáz.
Valójában semmit nem tudunk, mert bármelyik hardverben lehetnek olyan megkötések, mint pl a PS2 GS-ében: szűk sávszélesség, bizonyos fícsörök hiánya, loopback hiánya, stb. Ezek miatt aztán ebben az esetben töredéke a végső teljesítmény a papíron megadott csúcsértékhez képest, mondjuk textúrázott poligón/sec-ben kifejezve!!!
2005. máj. 20. 15:09 | válasz | #184
Igaz, de ha jól tudom nincs eldöntve (konkurencia "sikerétől" függ), hogy hány cell is lesz benne, meg az órajel is ezen múlik.
dez  
2005. máj. 20. 15:07 | válasz | #183
(Mármint a mostani 1:8-as változat. Később ezt fel fogják tornázni 1-2Tflops-ig/chip.)
2005. máj. 20. 14:56 | válasz | #182
X850 volt benne, mert a kiadott DevKit-ben még csak az volt, de ha jól tudom az ATI bőszen mutogatja 3 játékkal az R520-ast zárt ajtók mögött, tehát elvi akadálya nem lenne.
dez  
2005. máj. 20. 14:49 | válasz | #181
Teljesen kész PS3 még nincs, de már Cell-en futottak a cuccok, 2 6800U-val. (Már ami real-time volt.)
dez  
2005. máj. 20. 14:46 | válasz | #180
Hm. És milyen grafkártya volt benne? Összedobtak egy Mac-es R520 kártyát? (Ami lényegében egy sima AGP8x-os kártya Mac-es BIOS-sal.) Bár a cikk azt írja, nem volt olyan szép, mint kellett volna, így valószínű egy 6800U-n vagy X8x0-on futottak.

De a köv. oldalon azt írják, 1db X360 működött, azon a Ruby demó R520-as változata futott.
dez  
2005. máj. 20. 14:45 | válasz | #179
Hát, attól függ. Mindenki úgysem vesz PS3-at, és ezeket az embereket is meg lehet célozni valahogy.
dez  
2005. máj. 20. 14:43 | válasz | #178
Mac-ben sem lenne olyan rossz, bár azok nem olcsó holmik. De én jobban örülnék, ha az IBM dobna össze egy PC2-t... :)
dez  
2005. máj. 20. 14:41 | válasz | #177
Ezzel azért vigyázni kell, mert ebbe - gondolom, nem olvastam a cikket - bizonyára beleszámolták a GPU teljesítményét is, azaz a 2Gflops-ból indultak ki, vagy nem? A 200-400 Gflops-ból kellene kiindulni, mert a Cell ennyit tud. Persze ez is úgy ott hagyja a PC-t, hogy ihaj... :)
2005. máj. 20. 13:04 | válasz | #176
Roppant érdekes leleplezés, pláne mert az MS sehol se állította, hogy van kész X360-as prototípúsa, sőt ismerni lehetett a DevKit felépítését is, amin a demók mentek. Tekintve, hogy PS3-ból sincs gép kint ez nem annyira gáz ... bár tényleg bele kell húzniuk ha novemberben ki akarják adni :)
Dzson  
2005. máj. 20. 12:36 | galéria | válasz | #175
épet = gépet
Dzson  
2005. máj. 20. 12:35 | galéria | válasz | #174
http://www.anandtech.com/tradeshows/showdoc.aspx?i=2420&p=5

Az E3-mon az X365 EGY ÜRES DOBOZ VOLT! A játszható cuccok egy Mac DUAL G5-ön futottak! Ezek akarnak 4 hónap múlva épet kiadni? Abban egy Mac lesz, mint ahogy az X1-ben egy PC volt? :)))))))

LOLLLLERRRRRRRR
lowdog  
2005. máj. 20. 11:18 | galéria | válasz | #173
oké, nyertél :) erre nem gondoltam (és valószínű az altivec miatt sem lenne jó ötlet a G5 után Cell-re építeni)
2005. máj. 20. 11:04 | válasz | #172
Mivel a Sony is benne van a Cell-ben (még jóhogy), bolondok lesznek konkurenciát állítani maguknak. Servergépekbe meg renderfarmokba elképzelhető a Cell, de asztali PC-kbe egyhamar nem hinném.
NEXUS6  
2005. máj. 20. 10:57 | galéria | válasz | #171
Naggyából én is ezt mondom, biztos, hogy nem fogják a munkahelyekről kiszorítani a PC-t a konzolok. De ha egy olcsó TECSÓ pécénél jobban megfelel otthonra akkor meg lesz rá az esély, hogy abban a szegmensbe betörjön, ennyi.

Lehet csúcsszuper pécét építeni, de akinek csak egy konzol/occsó pécére van pénze az nem fog!

"Pl. nem lehet Civilization-t vagy Age of Empire-t játszani konzólon (tehát ezért kell a PC)"


;)))))
Civ2-t, Red Alertet, C&C-t, warzone-t stb még PS1-en nyomattam.
Az Age of Empires-t meg PS2-ön!!!!!!

Van ott is stratégia, mint pécén csak nem annyi, sajnos. Repszim viszont egyáltalán nincs (csak gagyi lődözős);(((((.
lowdog  
2005. máj. 20. 10:43 | galéria | válasz | #170
az rendben van, még akkor is ha hozzávesszük azt hogy "lenne" mivel PS3 még nincs.

de mi van akkor hogyha egy Cell-t raksz egy pc-be, ami mivel IBM es Power proc, hamar belekerülhet (egy akármilyen Mac-be, az is "asztali pc")...
és már csak mellé kell rakni egy hasonló teljesítményű ati vagy nvidia chipet és máris ugyanott vagy mint a PS3 (legalábbis ha "csak" flop-okkal dobálózunk)
2005. máj. 20. 10:35 | válasz | #169
2005. máj. 20. 10:33 | válasz | #168
Arról, hogy az aszatali pc-k hamar utolérik majd a nextgen konzolokat, nem akarok vitázni, mert látszik, hogy igencsak elfogult vagy, inkább idézek az Idex tech rovatából:

"A szuperszámítógépek Top-500-as listája alapján a PS3 minden idők századik leggyorsabb számítógépe lenne, versenyben az 1200 darab 2,8 gigahertzes Xeon-processzorral megerősített BladeCenterrel"

No comment.
dez  
2005. máj. 20. 04:09 | válasz | #167
Ja, ehhez egy megjegyzés: a PC-Engine nevű tag tök hülyeségeket beszélt. Attól, hogy egy sima P4 10Gflops-os (valójában csak 7 - ennyi is csak körülményesen), még nem lesz egy dual-magos HT-s 40. :P De még 20 sem. Meg nem számolta bele a kimeneti sávszélt sem (ami nem csak a lekicsinítéshez kell, hanem ki kell írni a dekódolt képet - mondjuk ha már hasonlítgatni akar, akkor a lekicsinyítést is bele kell számolni). :P
dez  
2005. máj. 20. 02:05 | válasz | #166
"(8x 68öö Ulra SLI, 4 core CPU, 4 GB RAM stb.)"

Ez egyszerűen értelmetlen. Még a 4-core proci sem tudja kiszolgálni GPU-kat, és akkor még nem beszéltünk az egyéb feladatokról. (A fizikát leszímítva, bár erősen megkérdőjelezik sokan, és persze joggal, hogy egy olcsó PPU mennyi fizikára elég.) És 2 év múlva sem lesz túl olcsó egy ilyen konfig, és időközben is költöttél már rá legalább annyit.

Újfent említetted, hogy a konzol nem fejleszthető. És erre már korábban is megvolt az ellenérv: már azzal is egyre jobb játékok jelennek meg, hogy egyre jobban ki tudják használni a gépet (bár itt ez állítólag nem lesz nehéz, és valóban úgy tűnik). És ráadásul is még törekednek is a minnél jobb kihasználásra...

Egyébként mi a biztosíték, hogy a Sony nem dob piacra mondjuk 2 év múlva egy újabb PS-t? (Nem feltétlenül teljes generációváltásként, csak egyszerűen azoknak, akik még egy fokkal jobb játékokat akarnak.)

"multiprocis XEON szuperszerverekig terjeszkedik"

Ami még mindíg relatíve kevés matematikai számítási teljesítmény. Nem beszélve arról, hogy horribilis összegekbe kerül. Ugye nem azt akartad mondani, hogy pakoljunk otthon tele egy kisebb szekrénnyi gépet Xeonokkal?

Az Intelnek és az AMD-nek egyszerűen nincs a Cell-hez fogható terméke, és kérdés, mikor lesz, ha egyátalán lesz. (És alaplapi chipsetből is jóval ütősebbet kellene csinálnia.) Már egy ideje kezdi éppen a PC visszafogni a fejlődést (CPU téren, és ez most már a GPU-t is kezdi visszafogni), kell egy kis vérfrissítés...

Persze nyilván nem fog kiveszni a PC holnapután, de aki ezekkel az új játékokkal (és amik még jönnek) akar játszani, évekig nem lesz más lehetősége. És olyanok is lesznek, akik munkára is szívesen használnák ezt az teljesítményt (itt elsősorban a Cell-re gondolok), de nem tízmilliókért, mint amennyibe x86-ból kerülne.

Én azt hiszem, hogy pl. pár render-grafikai stúdióban találkozni fogunk majd Cell-alapú munkaállomással (a korábbi CGI gépek hűlt helyén). Lehet az akár 3PPE:16SPE-s Cell is, akár több is belőle egy gépben, milkó alatt. Ez egyátalán nem lenne olyan rossz dolog... És az sem, ha ez lassan kezdene elérhetővé válni PC-ként is.

Talán éppen a Blue Gene sorozatban fognak kijönni ilyen gépek... (Ha nem csak véletlenül szerepel ez a logódban, és közben nem Intel-részvényes vagy... :P)
2005. máj. 20. 00:54 | válasz | #165
Ha figyelembe veszed a gép tulajdonságait (8x 68öö Ulra SLI, 4 core CPU, 4 GB RAM stb.) akkor teljesen világos, hogy nem a TESCO gazdaságosra gondoltam. A lényeget viszont megtaláltad, a PC éppen azért hatalmas, mert a szuperolcsó félszemét TESCO meg xyz gazdaságostól a multiprocis XEON szuperszerverekig terjeszkedik, mindenki találhat magának megfelelőt, a zsebének mélységének és akaratának fügvényében, és ezt megfelelő nem éppen szűk korlátok között akár idővel bővítheti is... na most egy konzólnál amit megvettél az marad, nem cserélhetsz benne procit, nem tümheted meg memóriával stb. Persze nem is ez a cél, egy konzól játszani való, persze itt-ott helyetesítheti a PC-t is de korlátozottan és nem nagy kényelemmel. Ennek oka egyrészt a hardware másrészt pedig maga az ipar aki sohasem fogja maga allatt vágni a fát, tehát ahelyett, hogy kidobd a PC-t és felváltsd egy konzóllal inkább veszel mellé egy konzólt (bár így van ez az USA. Japán és EU-ban (gazdagabb részében)), és ez a piac 90%. Pl. nem lehet Civilization-t vagy Age of Empire-t játszani konzólon (tehát ezért kell a PC), akkor sok játék a konzólon élvezhetőbb (ezért veszel konzólt), és mivel sokszor valami játék tetszik mindkét konzólon, tehát veszel egy PS-t és egy XBOX-ot is (sokan ezt csinálják), és akkor már nem 1 konzól az úr a nappaliban, hanem PC+PS+XBOX... ez is a célja az iparnak, hogy minnél több gépet vegyél, ehhez add még a mobilt, meg a PDA-t, meg persze egy Media Centert... és persze a Notebook is jól jön... USA, Japán, EU ez már sok embernél így van. A PC megmarad, nem kell félteni.
dez  
2005. máj. 20. 00:52 | válasz | #164
A #24-esre azt válaszolnám, hogy mi köze a kettőnek egymáshoz? Ha jól vettem ki, ezek a prezentációk nem a meglévő devkiten készültek, vagy legalábbis ugye nem real-time-ban, hanem a gép specifikációihoz igazodó, de off-line renderelés volt. (De nem szeretnék most egy másik fórumban beszállni egy vitába, így is túl sok időt töltöttem ezzel a témával, mert nagyon érdekel, de most már újra a melóra kell koncentrálnom.)
2005. máj. 20. 00:31 | válasz | #163
Engem Masell kommentjei elgondolkodtattak azért.
dez  
2005. máj. 20. 00:02 | válasz | #162
Hát, végigolvastam, de nem igazán tudom, mit lehet még hozzátenni, vagy érdemes-e. Úgy tűnik, minden általános érv elhangzott már legalább egyszer. Aztán mindenki a saját izlésének, iq-jának megfelelően választ közülük. Közös nevező nem várható. :)
2005. máj. 19. 22:45 | válasz | #161
Kéne külön topic az E3-as konzolbemutatókról, mert van már vagy 4-4 db Ps3 és XBOX topic, egy halom közös, meg néhány PC vs X360 vs PS2-3 flame topic, és gőzöm sincs hova érdemes írni. Egyikben fél perc alatt eltűnik amit beírunk, másikban a kutya se válaszol ...
Dez, Version nézetek már be ide:
Eredetileg PS3 interjú hozzászólása, utobb flame ...
Itt elég erősen vitatják mindkét konzol eddig bemutatott képességeit, sőt még azt is kérdésesnek tekintik páran mennyire végleges a két konzol! Mivel erőteljesen sok jele mutatkozik, hogy semennyire ...
dez  
2005. máj. 19. 22:36 | válasz | #160
(És persze piaci befolyás, stb.)
dez  
2005. máj. 19. 22:18 | válasz | #159
Milliárdos üzlet...
2005. máj. 19. 22:16 | galéria | válasz | #158
www.gametrailers.com, bal oldalt PS3, majd oldal alján a motoros videó. Kicsit leesett az állam.
NEXUS6  
2005. máj. 19. 21:44 | galéria | válasz | #157
Az a gáz, hogy érzek némi manipulációt mindegyik konzolcég oldalárálól.

Az M$ bejelent valamit (MTV E3 miegymás), egy elég kafa gépet, ad egy csomó videót készülő játékokról, ráadásul gameplay videokat.
Erre jön a SONY bemutat egy csomó anyagot, amitől mindenki eldobja az agyát.
Lehiggadás után persze jön a kérdés, ez most kóser reáltájm, vagy prerend?
Szállingóznak a hírek innen is onnan is.
Aztán az M$ bejelenti, hogy a gameplay anyagok alfa hadveren készültek, szal koránt sem végleges minőséget képviselnek.
Sőt még Balmell is beszáll a kórusba, hogy ők ugyan nem jelentettek be semmit.

Akkor viszont valakit marhára felkéne jelenteni, mert visszaélt a M$ nevével.

Szal kb itt tartunk.

Tartok tőle itt akkora cirkusz lesz az elkövetkező 1 évben, mint a parlamentben.

Nem baj én szeretem a cirkuszt is;)
Valami Kuncze szerű fazon sem ártana ebben az iparágban, bírom a humorát;))))
NEXUS6  
2005. máj. 19. 21:34 | galéria | válasz | #156
Hát ennek se füle se farka, bocs!

Az lehet hogy 1-1.5 év múlva már lesz olyan szuperfelturbózott PC, ami eléri a PS3/x360 teljesítményet, de azt is nézd meg mennyiért!!!!

A PC nem valódi architektúra, hanem egymással kompatibilis technológiák összessége, egy platform szerűség.
Most akkor az ezen a platformon létrehozható gépek közül melyiket győzze le a PS3?
A TECSO gazdaságost?
Azt garantálom, hogy egy PS3 2-3 év múlva is messze meg fogja tudni előzni az occsó kategóriát, ráadásul azzal egy árban lesz.

A fő kérdés nem is a teljesítmény!
Ha az új "konzolok" tudni fogják mind azt a funkciót nyújtani, amit egy PC és még játékra is használhatóbb, valamint és ez a legfontosabb lesz legalább egy olyan dolog, amit egy PC ha megszakad se tud produkálni, akkor agyő Bill Géc, agyő Intel, AMD, agyő PC. Legalább is a nappaliban.
De ez is több éves folyamat lenne.
dez  
2005. máj. 19. 21:33 | válasz | #155
A másikban is vannak jók: "I think we’re going to have market leadership in this round." (Ballmer) ;)
dez  
2005. máj. 19. 21:17 | válasz | #154
A kedves Ballmer elfelejti, hogy a Sony press-release alján is szerepelt, hogy "subject to change without notice"... :) (Mellesleg a többi kérdésre is elfelejtett válaszolni.)

A PS3 már majdnem kész, kizárt, hogy csak 2006 decemberében dobnák piacra. :p

Nem az a kérdés, ki uralja a PC piacot, hanem hogy ki uralja a nappalit... És az azt uraló, erős és "jövő-biztos" platformból könnyebb bevezetni egy kiterjesztettebb változatot. Az IBM amúgy is ott van a szerverek és munkaállomások piacán, oda már eleve nem kell betörnie.

Vannak kétségeim, hogy most kapásból piacra dobja akár az ATI, de főleg az Nvidia a nextgen konzolokban lévő GPU-ját (inkább egy némileg butított változatot), és egy évvel később meg egy 2x akkorát. Főleg, hogy nincs is értelme, sem a most elérhető [már akinek, mert igen drága] dual-core nem elég hozzá, sem az új PCI-Express sávszélessége, és talán a mai PC memóriák sávszélessége sem (bár ennek utána kellene számolni). De az elvileg jövőre megjelenő 4-core sem lesz valami gyors. (A PPU meg egy olcsó chip, ami "okos" fizikából, de szintén elég kicsi a teljesítménye, és nem mentesíti a procit sem minden még rá háruló grafikai feladat alól.) És akkor még ott van egy csomó feladat, amit a Cell könnyedén megcsinál.

Szóval, én nem lennék annyira biztos benne, hogy 1-1,5 év múlva olyan könnyedén lesöpri majd a PC a PS3-at...
2005. máj. 19. 21:07 | válasz | #153
E3: PS3 mega-giga interjú!!!
Éppen most olvasom. Érdekes. A Getaway-ra is azt mondja, hogy nem rendering, pedig arról tudni lehet, hogy dehogynem. Viszont az durva pl. hogy ...
Minden esetre van pár jó rész:

"- Nem csak az RSX ami mérvadó a grafikai minőségben, hanem a Cell is használatos akkor a minőség javításában.

- Nos, akkor mondanék pár példát. A tájrenderelési demot az STI készítette (a mérnökök, akik a Cellt fejlesztették), és egyáltalán nem használja a grafikai chippet. A 3D-s vidéket valós időben generáltuk két bejövő adatforrásból és egy szoftveres renderrel, mely a Cellen futott. A végeredmény egy bitmap lesz egyenesen a video hardware számára - egy deka poligont sem hoztunk létre."

Vagy ez itt:
"- Amiért a PS2-t sokat kritizálták - és amire a Microsoft nagyon is rájátszott -, az az, hogy rendkívül nehéz volt rá fejleszteni. Hogy teljesít a PS3 ezen a téren?

- Mindig nevetnem kell a Microsoft kommentárjaira gondolván mivel igen, ez igaz, de nem akadályozott meg minket abban, hogy több ezer játékunk legyen és 80%-os piaci részesedésünk."


2005. máj. 19. 20:18 | válasz | #152
Na nézzük csak mit is mond Steve Ballmer az XBOX-ról.

Q: Yesterday Sony unveiled the PS3, and at least on paper it seems to outclass the Xbox 360 in terms of teraflops and support for 1080p, and it’s going to have a next-generation optical drive which the 360 isn’t going to have—

A: No… we just haven’t announced anything yet. Sony may have announced a non-standard drive last night. We just haven’t announced anything.

Q: There are going to be some more surprises on the hardware end?

A: Could be! Look, for us to say we’re going to go through a whole generation without an HD capacity drive—I think that would be naive to assume that we’ll be sitting here at the end of the Xbox 360 generation and no such device will have shipped. On the other hand, we haven’t announced anything, Sony’s announced something, and who knows? You know, they could have announced support for Beta instead of VHS. We’re trying to watch and really be agile on our feet, relative to the issues between HD DVD and Blu-ray. As a platform provider we’re trying to make sure our software standards are well-supported in both places. As the provider of the Xbox, we’re sitting there saying, “Look, we’re shipping NOW.” This was not an option. Neither one of these things were an option for our first shipment, so it’s kind of a moot point. Sony’s saying, “Who knows what the standards are, but we’re going to commit to what we’re going to commit to.” I think we can be nimble and agile and that’ll be important.

http://www.engadget.com/entry/1234000597043723/


Ja és röviden - még mielőtt felébrednek az álmodozók a PC le fogja gyűrni a konzólokat, XBOX 360 leghamarább 2005 December, PS3 6-12 hónappal később, addig legalább 4x 6800 Ultra GPU lesz ezd képzeld el SLI-ben tehát min 8x, akkor 4 core CPU meg persze 64 biten, plusz 1+ GHz RAM ákár 4 GB vagy még ennél is több, ja és aszt hiszem a Phzysic is belekerül, meg még lehet, hogy a Cell is mint multimedia vagy kitudja milyen segédproci...

dez - az x86-ot tényleg le kellett volna cserélni (én annak idején reménykedtem, hogy az IA64 nek sikerülni fog), de ezt sajnos azoknak sem sikerült akik uralják a PC piacot (Intel és Microsoft), ezért nem tudom elképzelni, hogy most ide betörhetne a Power (Cell) vagy akármi más, sajnos az elkövetkező évtizedet az x86 hátán fogjuk élni...
2005. máj. 19. 16:50 | galéria | válasz | #151
Nemtom vót máe, de azé kukk:
Unreal Tournament 2007 - Ps3
Unreal Tournament 2007 - Ps3
Forrás: Hardwareoc
dez  
2005. máj. 19. 16:44 | válasz | #150
Csak arra lennék kíváncsi, hogyan is akar a PC architektúra felnőni ehhez? Az Intel (a P-M-re átállás mellett, ami lényegében egy nagy lépés vissza és egy kicsi előre) és az AMD lassú mag-duplázásban gondolkodik (mást talán nem is nagyon tehet, úgy tűnik, az öreg x86-ból már csak így lehet többet kihozni), ami túl lassú és nem túl nagy növekedés (egy 16 magos proci nem lesz 16x gyorsabb). Maguk a cégek is kezdenek elérni a "tehetségük" határaihoz.

Merész ábránd követlezik: inkább le kellene cserélni az egész x86-os vonalat Cellre, vagy legalább Xenonra... (Így hívják az Xbox 360-ban lévő CPU-t, ami állítólag a Cellben lévő PPE megháromszorozása, ami önmagában is elég ütős, magonként van 2db 128 bites vektor egység [VMX], 2db integer ALU, plusz egy elég jó FPU is, így vektor és integer műveletből a "2 szálúság" ittenni jófajta megfelelője által 4db-ot, floatból 2db-ot tud végrehajtani órajelenként, ezért összesen 100+ gigaflops-os, és integerben is hasonlóan jó - mindezt 3.2GHz-en, de működhet ennél jóval magasabb órajelen is.) Bár akkor már jobb a Cell, ahol a PPE-k és SPE-k száma szintén szabadon többszörözhető!

Ez persze nem egyszerű eset, de pl. a PPC elég jól tudja futtatni emulációban az x86-os kódokat, és szerintem nem túl sok idő alatt megjelennének a fontosabb programok natív verziói, nem beszélve az addigra igen fejlett Xbox-os vagy PS3-as gamékról, amik adottak.
2005. máj. 19. 11:55 | válasz | #149
Éppen ezért gondolják úgy soka, hogy legkorábban jövő nyárra vagy még késöbb lesz olyan GPU a PC piacon, ami hasznosítja a mostani konzolos verziókba épített finomságokat (és akkor még mindíg nem biztos, hogy elérik ugye a teljesítményüket), egyrészt se az ATI, se az NVidia nem állíthat ki egy darabig versenyzőket saját konzolos megoldásaik ellenébe, se a PC architektúra nem tud olyan gyorsan "felnőni" egy ilyen GPU kiszolgálásához.
UNREG  
2005. máj. 19. 11:34 | válasz | #148
Tudom, azért tettem annyi szmájlit a végére. De milyen poén lenne már... :))
dez  
2005. máj. 19. 11:24 | válasz | #147
Nem hardveresen, hanem szoftveresen. Lásd itt.
UNREG  
2005. máj. 19. 10:49 | válasz | #146
Az lenne a LOL, ha a végén még egy ppu-t is benyomnának a PS3-ba... :)))

KATT

Vers  
2005. máj. 19. 03:11 | válasz | #145
szerintem a cell + nvidia gpu verhetetlen lesz darabig
a gpu kb 40 GB/s adatot kaphat a memböl , ami 500 MB-nyi memoriához pont elég
ennél jobb csak akkor lesz ha 1 GB mem lesz a pc-s testvérében meg ehhez 100GB-os sebesség, különben halottnak a csok
ez meg ugye nem mostanában lesz mert irtozatos drága lenne
plusz a cell kicsit besegit , 100 Gflops simán átirányithato a Gpu-nak, ezzel az összes polygon transzformáciot leveszi a vállárol, csak a pixelekkel kell foglalkoznia

az egyetlen félelmem hogy 2000*1000-es felbontásban slowdown lesz magyarán leesik az fps, föleg antialiassal , remélem kitaláltak valami okos megoldást erre az nvidiánál
dez  
2005. máj. 19. 02:14 | válasz | #144
A számok elvakíthatnak valakit, mások meg eltakarják a szemüket, hogy ezt elkerüljék, és "szkeptikusak" maradnak, de utána is lehet nézni a dolgoknak. Utóbbi nekem is szokásom, és talán Versé is.

A Sony tanult a PS2-essel elkövetett hibákból, és (mint egyébként alább már 1x leírtam) odafigyeltek egyrészt a Cell tervezésekor is (persze közösen az IBM-mel és a Toshibával), másrészt a hozzá adott szoftverbázis készítésekor is, hogy a lehető egyszerűbben kihasználható legyen. (Ez nem is csak a PS3 miatt hasznos, nem csak abban akarják alkalmazni a Cellt.) Nincs szükség ASM trükközésre, tulajdonképpen a Cell nem egy túlbonyolított chip. Azt is leírtam már, hogy a Cell nem egy GPU szerű jószág, ami csak nagyon spéci feladatokra jó, hanem sokféle általános matematikai műveletet lehet vele végeztetni (a különlegessége, hogy nem csak egy operanduson tud dolgozni, hanem egyszerre, egy órajel alatt egy egész halmon [hasonlít az SSE1-2-3-ra, de jóval többet tud annál]). Mindezt függvénytárak és maga az OS is segítik. (Ezt is demonstrálta a 48 videostreames demo.) És egy ilyen teljesítményű CPU-val elég jó dolgokat lehet csinálni... :)

És az sem mellékes, hogy egy olyan köv. gen. GPU lesz benne (2-3x 6800U teljesítmény, új képességek, stb. - az Nvidia beleadott apait-anyait), aminek a teljesítményét relatíve könnyű kihasználni. Persze ez (pontosabban a "fivére", vagy inkább kistestvére?) PC-s videokártya formájában is megjelenik pár hónapon belül, de egyrészt önmagában is annyi lesz, mint az egész PS3, másrészt kérdéses, hogy akár egy dual-core x86 ki tudja-e szolgálni, ami csak a poligon-átadást illeti, és akkor még mást is kellene csinálnia annak a szerencsétlen procinak... Még ha van mellette egy ilyen PPU cucc, akkor sem fogja tudni felvenni a versenyt egy PS3-mal (de talán egy X360-nal sem nagyon) - azt az esetet leszámítva, ha direkt úgy írják meg a játékot, hogy PC-n ugyanúgy fusson, de ez csak egyes esetekben fog megtörténni.
2005. máj. 19. 00:17 | válasz | #143
Én megértem a lelkesedést, mert papíron állati nagy a teljesítménye a PS3-nak, de a PS2-nek is az volt, még is bizonyos programozói okokból gyakorlatilag bizonyos esetekben a negyedét lehetett hasznosítani. Másrészt ott van a papíron sokkal gyengébb GC, amire még is hasonló szinvonalú játékok jönnek ki (sőt, lásd RE4 lebutítása PS2-re), más kérés, hogy marketing okoból a GC gyengén szerepelt ...
Szóval miért vagytok biztosak benne, hogy semmi ilyesmi nem lesz? Messze van a következő tavasz.
dez  
2005. máj. 18. 23:42 | válasz | #142
Engem te ne nevezz fanatikusnak, mert nem leszünk jóba. (És inkább az a fanatikus, aki a változások elől a homokba dugja a fejét.)
dez  
2005. máj. 18. 23:41 | válasz | #141
Khm, AZ EGY MAI CIKK, AMI A HOZZÁSZÓLÁSOM UTÁN JELENT MEG, SZAL JÓ LENNE, HA NEM KIABÁLNÁL!

Főleg, ha téves információt közölsz: 1. külön kártya formájában még egyátalán nem jelent meg, talán nem is fog; 2. "Az új típusú VGA kártyák kiskereskedelmi forgalmazására természetesen még várni kell".

Mellesleg, egy szó sem esik a teljesítményről, de nem lehet túl sok, mert PS3-hoz is készítenek szoftveres megoldást. Itt tehát inkább a "hozzáadott érték" (tudás) a lényeg. (Bár egy x86-os proci teljesítményéhez még lehet hasonló nagyságrendű.. :P )
dez  
2005. máj. 18. 23:33 | válasz | #140
Azért nem teljesen mindegy, hogy közbeékelődik-e még egy vállalat, vagy sem.

Egyenlő esélyt feltételezni kicsit azért furcsa... :)
Cat  
2005. máj. 18. 23:25 | galéria | válasz | #139
ha nem vetted volna észre, fanatikusokkal vitatkozol, most add fel :)
Cat  
2005. máj. 18. 23:20 | galéria | válasz | #138
a fizikai gyorsítókártya MÁR MOST MEGJELENT

http://www.sg.hu/cikkek/37115
2005. máj. 18. 23:04 | válasz | #137
Azért ilyesmivel ne dobálozzunk, éppen elég röhejes volt amit az ellemzők a PS3 áráról írtak, szinte semmi se jött be belőle ...
2005. máj. 18. 22:28 | válasz | #136
ha hiszed ha nem az XBOX is és a SONY is ugyanott készül valahól Kínában vagy Mexicóban vagy hasonló helyen (pl. Flextronix stb.), kihelyezéssel, a SONY-nak sincs már mindenre saját gyára, mert ez egyrészt nem kifizető másrészt meg manapság nem is lehetséges (a globalizáció igenis érezhető). A gyártási ára nem is olyan fontos, ha beindul akkor a játékokkal lehet kompenzálni, csak persze kell sok játék rá, na most az lehet, hogy a SONY itt vezet, de egy olyan gépezet a softverben mint az MS ha egy jelentőssen olcsobb konzólt dob piacra és nem is kell hozzá sok, csak 3-4 gyilkos cím (játék) és már győzhet is. Persze ez a SONY-ra is érvényes... mégegyszer nem drukkolok egyiknek sem, de én egyenlő esélyt adnák mindkettőnek, főleg most amikor még csak elméleti gépek...
dez  
2005. máj. 18. 22:06 | válasz | #135
Kb. egy időben vele jelenik majd meg a Revolution, bár az nem ennyire komoly gép, de viszont nyilván jóval olcsóbb is lesz. (És olcsón/ingyen hozzáférhető lesz nagyon sok régebbi játék is hozzá.)
Vers  
2005. máj. 18. 21:55 | válasz | #134
szerintem esélyük nincs, csak annyi kell hogy pár elemzö cég kihozza hogy kb 4 év alatt elbirnak adni max 10 millio konzolt, egyböl törlik az egész projectet
nem fognak uj hardverral meg uj marketinggel foglalkozni
szeptembertöl xbox se lesz már, meglássuk mi lesz a vége, de ilyen bizonytalan lábakon állo konzolba beinvesztálni kicsit vicces
valoszinüleg ezt a fejlesztök is érzik , és nehezen ugranak be a box fejlesztésbe, inkább választják a sonyt

és ezt logikailag végigkövetve a m$ nem fogja sokáig huzni, de ez nem biztos hogy jo , mert akkor mi fogja ösztönözni a sonyt a fejlesztésre
dez  
2005. máj. 18. 21:54 | válasz | #133
PS3 tele drága cuccal? Olyan nagy különbség lenne? Hm, na nézzük: CPU: 3 magos spéci PPC vs. Cell - utóbbi némileg drágább. GPU: R5x0 vs. RSX - utóbbi vélhetően némileg drágább, de nem biztos. Mem: XDR drágább, de ki tudja, mennyivel. Lemez-olvasó: BD vélhetően némileg drágább. Plusz van még egy kis WiFi PS3-ban, ami kb. egy kis plusz chip. És egyet ne felejtsünk el: az előállítási költséget kell nézni, ami sokszor éppen csak köszönő viszonyban van a piaci árral. Főleg, ha maguknak gyártják, mint a Sony a gép nagy részét.
UNREG  
2005. máj. 18. 21:40 | válasz | #132
Elmúltak már azok az idők, amikor a vásárló úgy vett konzolt, hogy azt sem tudja mit vesz, nem is hinnéd, hogy most már mennyire tudatosan választanak az emberek. A nextgen vásárlók nagyon nagy hányada rendelkezik mostani generációval, pontosan tudják mit akarnak. Ez nem gameboy, hogy a nagyi veszi a kisunokának, a konzolosok átlagéletkora 20 év felett van.
dez  
2005. máj. 18. 21:37 | válasz | #131
Hát igen, érzékelhető volt az új Xbox-ot övező kapkodás, idegesség (főleg a bemutatón a főnök részéről - ellentétben a Sony-ék jókedélyével), rossz döntések sora, stb. Most már tudjuk az okot is...
NEXUS6  
2005. máj. 18. 21:35 | galéria | válasz | #130
Ha M$-nél a Hw árát nem tudják az elején leszorítani, akkor szerintem később sem fogják.
A PS2 karcsúsitott változata nem csak új dizájnt jelentett, hanem betetőzése volt egy folyamatos kis lépésenként előre haladő tökéletesítésnek és költségcsökkentésnek.

Én ilyen folyamatot, törekvést az xboxnál nem láttam.

Szal profit szempontjából maradnak a gámák, mint nyereség forrás: Manapság csak drága, csúcs gámékkal lehet kaszálni, egy drága csúcs játék csak akkor hozza be az árát, ha sok példányban adják el. Akkor tudják eladni sok példányban, ha a játék maga jó, illetve ha elötte már jó sok HW-t eladtak.
Hw-t viszont akkor fognak tudni eladni ha az emberek megveszik mert előre bíznak a platformban (hírnév, jó kiadók) vagy a szerkenytyű erejében.

Ott volt pl a Shemnue DC-re, csúcszuper gáme, kb mint a GTA több évvel később. A Sega végül még sem tudta kiaknázni, mert egyszerűen nem tudott megfelelő számú DC-t eladni elötte, a gáme meg vagy 30 milkóba került neki!!!!

Milye van a M$-nek:
- egy gyengébb HW (legalább is most már semmi sem mossa le róluk, hogy az övüké a gyengébb, hiába hangoztatják, hogy a demok alfa HW-n készültek, és a játékok még messze nincsenek kész)
- a SONY mögött még mindíg sokkal több neves kiadó van, mint az M$ mögött
- a vezetőség úgy tűnik, korlátozni fogja a pénzforrásokat is.

Ez szerintem se egy nyerő szitu!

De innen szép győzni!
2005. máj. 18. 21:33 | válasz | #129
és mi lesz, ha az Apple előjön valami iGame konzólal és... he he csak egy picit viccelek, na de mégis mi lenne? Csak annyit, hogy pl. ha nekem muszáj vegyek egy konzólt akkor az könnyen lehet, hogy a PS3 lenne (a specifikációk alapján döntve), de két dolgot fontos megemlíteni az egyik az, hogy a konzólpiacon a vásárlók zöme 0 technikai tudással rendelkezik, akkor a marketingnek dőlnek be nem pedig a technikai adatoknak stb, tehát nem jelent semmit a specifikációs fölény, a másik pedig az, hogy én nem veszek konzólt és ezzel az én esetemben a SONY veszítene (mert mondom, hogy inkább azt venném meg ha vennék...), meg persze nekem egy picit az bántja a pipám, hogy mennyibe fog kerülni, mert egy 256 MB 3.2 GHz XDR memóriát, Cell CPU-t és Blue Ray discet tartalmazó gépecskének azt hiszem borsos lehet az ára, a jelenlegi konzólpiacon meg nem hiszem, hogy egy 200 USD felleti árú gép meg tudna élni, viszont az XBOX 360 egy csomó olcsó cuccból áll... na de majd meglássuk, még itt valaki azt hiszi, hogy az XBOX-nak drukkolok, pedig még véletlenül sem...
Dzson  
2005. máj. 18. 21:15 | galéria | válasz | #128
Idézek az 576.hu-ról, E3 hírek:

"Robbie Bach, az MS Home and Entertainment divizójának (gyakorlatilag ez az Xbox részleg) alelnöke a Bloombergnek adott interjújában kijelentette, hogy részlegüktől nyereséget vár a cég. Bach azt is elmondta, hogy a nyereségesség megteremtése legkésőbb 2007 közepéig várat(hat) magára. Az MS játékrészlege eddig folyamatos mínuszt termelt, a tavalyi év utolsó negyedéve (Halo 2 rekordeladások, ugye) kivételével. Bach nyilatkozata tovább valószínűsíti a tegnap már több helyről felröppent híresztelést, miszerint a Microsoft ezúttal nem hajlandó egy centet sem veszíteni a hardveren – azaz az árán adják a gépet, és kész. (Egy Xboxon korábban – állítólag – minimum 100 dollárt buktak)"

Szerintem a PS3 már csak a Cell miatt is jobban megéri majd...
Vers  
2005. máj. 18. 20:48 | válasz | #127
meg mennyi embert sziv el a pc gamingbol ?
nem csodálkoznék ha a ps3 a legnagyobb eladásokat produkálná ami eddig létezett
Vers  
2005. máj. 18. 20:47 | válasz | #126
szerintem 80%-a :)
UNREG  
2005. máj. 18. 20:43 | válasz | #125
Xboxot nagyon sokan a kvázi erősebb teljesítmény miatt vettek, meg lehet nézni a konzolwar topikokat, szinte ez volt az x-esek egyetlen érve a ps2 ellen. Most ez az indok is kiesett, kiváncsi vagyok hány x-es tér át a sonyhoz, ezt se felejtsük ki a számításból.
dez  
2005. máj. 18. 20:38 | válasz | #124
Van itt még egy érdekes dolog. Azt nem tudom, lesz-e motivációm PS3-at venni. (Esetleg X2-t.) Nem sokat játszom, bár ezekkel az új játékokkal több kedvem lenne. Az viszont kérdéses, hogy túl sok egyéb program lesz rá. :p Viszont: az IBM valószínű épít majd Cell alapú munkaállomásokat is... [Arról ábrándozik, hogy 2 év múlva egy Cell-es {több PPE-s változat} IBM munkaállomás lesz az iróasztalán...]
Vers  
2005. máj. 18. 20:28 | válasz | #123
a ps3 utánra kellett volna idöziteni az uj boxot, és addig nagyon jó gémeket hegeszteni a háttérben
nem sokkal max negyed-fél évvel
ez lett volna a legjobb megoldás a m$ számára de már késö

szinte mindent elcsesztek amit ellehetett, MTV,gamák , hardver, korai kijövetel
mostmár hiába nyomatják felfelé a teljesitményt, a kutya se fog vele foglalkozni ,és amugyis a sony körberöhögi, a cell vissza van fojtva , de annyira hogy sokan el se hinnék :D

ma olvastam egy interjut m$-éktol, ha hamarosan nem lesz nyereséges kiszálhatnak a konzolbizniszböl, és az uj X-en nem fognak veszteni semmit , igy még drága is lesz , baki baki hátán , hihetetlen
már fogadtam a m$ kivonulására , jo lesz az a whiszky :D

dez  
2005. máj. 18. 20:25 | válasz | #122
Hát, lehet, hogy GPU-ban már hamarabb is egálban lesznek. (Kivéve sávszél a GPU és a gép többi része között...) (És kérdéses, hogy újabb 1 év múlva újra meg tud-e ismétlődni a 2x-es növekedés PC-s GPU vonalon.) De CPU-ban bizony 2 év múlva sem. Tegyük fel 2 év múlva 4 magos x86-nál fogunk tartani. Az is csak 2x-es teljesítény a maiakhoz képest! Hol van ez a 15x-ös (X2 CPU-ja) ill. 30x-os (Cell) teljesítményhez képest (*)? OK, majd jön valamikor a fizikai gyorsító kártya PC-be, de kétlem, hogy ilyen teljesítményt tudna felmutatni. (Ráadásul a komolyabbakat 500 dollárra lőtték be.)

(* Ne mondja senki, hogy nehéz kihasználni, mert nem nehéz, erre most odafigyeltek. És nem spéci feladatokra van, mint pl. egy GPU, hanem mindenféle lebegőpontos, plusz fixpontos feladatra.)
NEXUS6  
2005. máj. 18. 20:12 | galéria | válasz | #121
2000 környékén a SONY egy nagon jo időzítéssel véghezvitt nagyon jó PR tevékenységgel már egyszer elhitette az emberekkel hogy ez így van, és a DC-t már megjelenésekor eltemették.
Pedig a Sega-nak szintén egy nagyon stabil és elkötelezett bázisa volt.

Szal valójában nem tudom, hogy mit láttam a PS3 demok alatt, egy prerendelt animot, vagy valódi realtime demot, de az állam leesett és amíg nem tudom hogy mi a helyzet valójában, addig nem fogok, és nem merek az x mellett dönteni.
Hogy kiderüljön az igazság, meg kell várnom a PS3-at.

És ez már bőven elég a SONY-nak, hogy kifogja a szelet a M$ vitorlájából.

Szerintem nagyon ügyes!!!!!;)))
NEXUS6  
2005. máj. 18. 19:59 | galéria | válasz | #120
Hát igen, volt egyszer egy fehér konzol, ami nem is volt olyan rossz, volt net elérése, különböző formátumokat tudott lejátszani, jó pár hónappal korábban kijött mint a SONY aktuális üdvöskéje (amiről aztán kiderült, hogy annyival nem is jobb nála), mindenesetre a DC végül hatalmasat bukott.

Szerintem akinek ma SONY konzolja van (70%) azok az emberek alapvetően pozitívan viszonyulnak a céghez, ráadásul márkahűek és akkor is kitartottak a PS mellett amikor nem az volt a legerősebb konzol.

Ezt a tömeget kéne meggyúrnia most a MS-nek úgy hogy valami okból őt válasszák. Tegyük hozzá a saját alapbázisát adó PC júzerek közül is többen tartják ellenszenvesnek a M$-t, mint rokonszenvesnek, vagy is ott se teljesen szimpi az üzletpolitikája, imidzse.

Szal amellett, hogy már most egy a PS3-nál jobb gépre lenne szüksége (mint anno a X volt a PS2 ellen), még egy PR csodát is véghez kéne vinnie.

Ha ezt oly módon képzeli, amilyen pl a forcamotorsport bemutatója volt (botrányos, az X kétszer fagyott halálra!) akkor bili jobb ha inkább az afrikai éhezőknek utalja át azt a nem kevés milliárdot, amibe ez a konzolos kalandja még kerülni fog.

Szal szerintem a SONYnak jó esélye van, hogy ne elvessze hanem növelje a piaci részesedését.

Kicsit más: a PS3-nak (vagy az X360-nak;) lesz olyan 1.5-2 éve amíg erősebb lesz mint egy aktuális pc konfig, ha ez alatt megint csak nem tudják bebizonyítani, hogy ez már tényleg egy igazi média center, és egy otthoni júzer egyéb infotech igényeit is ki tudja elégíteni nem csak a játékot, akkor minden marad a régiben. És az aki nem csak játékőrült, hanem netezni, videózni, cd/dvd-t másolni is akar, az továbbra is be fog szerezni egy PC-t.
2005. máj. 18. 19:39 | válasz | #119
nem hiszem, hogy drukkolni szoktam... esetleg saját magamnak de annak sincs értelme az MS-nek meg még véletlenül sem... csak azt akartam mondani, hogy nem szokták a könyvet a címéről értékelni, itt két gyakorlatilag még nem létező termékek között valakit már temetnek, valakit meg győztesnek kiabálnak ki, ez éretlen az egekig éretlen.
2005. máj. 18. 19:32 | válasz | #118
1, Egyetértek. Sőt nem is kell a videókazettáig menni, a Sega DC is bukott.
2, A Sony térképe szerint a föld csak K-re kerülhető meg. Az örök sorrend: Japán-USA-EU Tehát 2006 karácsonyra lesz itt kb. Akkorra meg nem veri annyira a PC-ket.