Három­dimenziós kijelző a Toshibától
2005. április 18. 00:39, hétfő
A japán elektronikai konszern által kifejlesztett és most bemutatott kijelző anélkül képes háromdimenziós megjelenítésre, hogy a felhasználóknak különleges 3D-s szemüveget kellene felvenniük.

Hirdetés

A japán vállalat semmi különlegeset nem tett, csupán a hagyományos háromdimenziós technikát - amelynél különleges kijelzőket kell alkalmazni és azokra egy bizonyos pontból és szögből ránézni - mikrolencsék és szoftverek segítségével jelentősen feljavította. A Toshiba szerint mindez azt jelenti, hogy a képernyő felhasználásával akár már a közeljövőben is teljesen új számítógépes játékokat, illetve televíziókat lehet majd készíteni és piacra dobni.

A gyártó egy bemutatót is szervezett, ahol a teljesen sík képernyőn üvegek és dobozok voltak láthatók, amelyek szinte több centiméterrel kiemelkedtek a kijelzőből. A japán cég az új technikát először 2006-ban óriási csarnokokban több száz vagy több ezer felhasználó által játszott számítógépes játékok megjelenítésénél akarja alkalmazni.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!
Klikk a képekre a nagyobb változathoz

2007-től létrejöhetnek az első háromdimenziós étlapok Japánban, ami azért fontos, mert a szigetországban szinte minden vendéglátóipari helyen szeretik képekkel illusztrálni a kapható ételkülönlegességeket. A tervek szerint 2008-tól megjelenhetnek az új technikát felhasználó, otthon vagy utazás közben is játszható első videójátékok. 2010-ben pedig a háromdimenziós technika már szerves részét képezheti a televízióknak.

A Toshiba szerint a jelenleg alkalmazott 3D-s technikák csak korlátozott háromdimenziós megjelenítésre képesek és hosszútávon megerőltetőek az emberek számára, hiszen egyfolytában egy adott pontban és szögben kell nézni a képernyőt. Ezzel szemben a japán konszern által kifejlesztett új rendszer a tárgyakról készült 3D-s jeleket ugyanúgy jeleníti meg, hogy az az ember érzése, mintha egy valós objektumot látna. Az alkalmazott szoftver egy tárgyról akár tíz vagy még több háromdimenziós képet is tud készíteni és így a megjelenítés végül valóban térbelinek hat.
Kapcsolódó linkek
Laptopok

Már 49 900 Ft-tól!

E-book olvasók

Már 17 043 Ft-tól!

Tablet PC-k

Már 23 140 Ft-tól!

LCD monitorok

Már 19 800 Ft-tól!

részletek » részletek » részletek » részletek »
Megosztás
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
 

IT/Tech, Hardver
Tudomány, Mobil, Film, Játék
Hirdetés



Hozzászólások
A témához csak regisztrált és bejelentkezett látogatók szólhatnak hozzá!
Bejelentkezéshez klikk ide
(Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
2005. ápr. 25. 16:18 | válasz | #28
Én csak homályosnak látom, nem 3D-snek.
2005. ápr. 21. 22:32 | válasz | #27
A megoldás: Írány Japán, kikell oda költözni :)
Enkil  
2005. ápr. 21. 10:40 | válasz | #26
Amikor azt írják , hogy japánban lesz ez meg az olyan érzésem van mint ha 70 évvel lelennénk maradva és hirtelen rájövök , hogy tényleg :)
dez  
2005. ápr. 19. 09:00 | válasz | #25
Klikkelj a linkre... De Tetsuo, magadtól nem jössz rá? :) (Nyilván olyan apró lencsék, amik az alattuk lévő pixelt csak egy adott irányból teszik láthatóvá.)
Tetsuo  
2005. ápr. 19. 01:10 | válasz | #24
Mérnem írják hogy épül fel a spéci kijelző?
vgez  
2005. ápr. 18. 21:01 | válasz | #23
ha lól megnézitek az alsó 3 kép kicsit még fel is van turbózva, a kép bal szélén a 2 db téglatest túl éles a többihez képest valamint vissza is tükröződnek a kijelzőn és mintha az árnyékuk se lenne meg
dez  
2005. ápr. 18. 19:24 | válasz | #22
Sajnos ez is csak egy - bár nem kicsi - lépés a valóságos, vagy holográfiához hasonló tér-élmény felé: a holográfiánál, csak úgy, mint a valóságban, pontosan oda kell fókuszálni, ahová nézünk. Ennél a módszernél továbbra is a képerynő síkjára kell folyamatosan fókuszálni (különben homályosan látnánk a pixeleket), miközben a tekintet [szemtengely metszéspont] szempontjából elé vagy mögé nézünk. Ez hosszabb távon nem túl előnyös.
dez  
2005. ápr. 18. 19:15 | válasz | #21
Hát úgy nem is fogsz. :p Azt lásd meg, hogy pl. a második sorban lévő képeken más nézetből látszanak a tárgyak - mert más szögből fényképezék le a képernyőt. Tehát, más-más szögekből (persze valamekkora szög-felbontásban, tehát x fokonként egyet lépve) az annak a szögnek megfelelő nézet látható. (Így automatikusan megvalósul az is, hogy a két szemünk más nézetet lát, ezért térben látja a képet.)
dez  
2005. ápr. 18. 19:10 | válasz | #20
Tényleg jó ötlet, hogy több nézet is van (pontosabban az ötlet adott volt, csak a gazdaságos megvalósítás volt nehéz, illetve CRT-kkel eleve nem lehetett megcsinálni így), így némileg körbejárható, stb. Bár a Philips is csinált hasonlót, csak ott csak vízszintesen lehetett elmozdulni, úgy tűnik, itt függőlegesen is lehet. Kíváncsi lennék, hány nézet van itt. Az biztos, hogy ez még jobban terheli a grafkártyát (persze filmnél ez nem számít, csak némi sávszélesség). Valszeg majd kimondottan erre optimizálva is lesznek a GPU-k. (Halkan megjegyzem, ez még mindíg nem annyira tökéletes, mint a holografikus módszer.)
2005. ápr. 18. 19:02 | galéria | válasz | #19
egyet értek veled, én speciel semmi különbséget nem látok a kettő kép között, hiába nézem már 20 perce :D:D:D:D
dez  
2005. ápr. 18. 18:54 | válasz | #18
De olyat lehetett volna csinálni, amit parallel-view-nak, ill. crossed view-nak hívnak: két fénykép, és úgy kell nézni, hogy az egyik szem az egyiket nézze, a másik a másikat. (Ilyenkor 3 képet lát az ember, és a középső a 3D-s.) [Mármint a cikk illusztrációjához.]
2005. ápr. 18. 15:20 | válasz | #17
hehe, jah.

2010-re talan felujitjak a szentendrei utat es orulunk majd, hogy nincs katyu. Meg talan megepul a 4-es metro elso megalloja :)

A Japanok meg mar 3D-s tv adast neznek :D

Mintha itt KKEU-ban lassabban mulna az ido :)
2005. ápr. 18. 15:16 | válasz | #16
Az eddigi megjelenítők 2db képet raktak ki, és az egy szem néző szeméhez igazították a láthatóságukat, ráadásul csak szemből volt érzékelhető a térhatása.
3DAY  
2005. ápr. 18. 14:59 | válasz | #15
A mostani nVidia stereo driver is számol bal ill. jobb szemnek megfelelő képet, méghozzá elég rendes sebességgel. (Pár frame-val marad csak el a normál képtől)
2005. ápr. 18. 14:10 | galéria | válasz | #14
a fejlődés nem áll meg .. .
2005. ápr. 18. 13:29 | válasz | #13
"2010-ben pedig a háromdimenziós technika már szerves részét képezheti a televízióknak."

Addigra it meg eljutunk addig, hogy lesz Euróóóó :)
2005. ápr. 18. 13:11 | galéria | válasz | #12
idiot
lokko  
2005. ápr. 18. 12:37 | válasz | #11
hát a mostani videokártyák az egy kép renderelésébe is belegebednek egy jobb játéknál, mi lesz akkor ha 50-60 estetleg többszáz képet kell egy időben létrehozniuk (több különböző szögből jobb, bal szemre 1-1 kép) ? valahogy ez a technológia halva születtetnek tűnik nekem
smv  
2005. ápr. 18. 12:09 | válasz | #10
De ilyen már a Debreceni informatikai kiállításon is volt. Mármint 3D képernyő. Akkor mi az újdonság?
iko  
2005. ápr. 18. 11:12 | galéria | válasz | #9
egy szemmel (fénykép) nem lehet a 3D-t érzékelni sajna
2005. ápr. 18. 10:22 | válasz | #8
ez jutott nekem is eszembe.
szép meg jó. és tökjó hogy képek is vannak.
DE igy ilyen monitoron egyenlő azzal mintha egy sima grafikát néznék.
Szóval tessék nekem a hír mellé mellékelni egy ilyen 3Ds kijelzőt. MErt igy semmi extra .
2005. ápr. 18. 09:46 | galéria | válasz | #7
Most akkor mit is újitottak tulképpen?
2005. ápr. 18. 09:38 | válasz | #6
A kép valóban szép az ötlet nagyon tetszik…..csak most azon gondolkodom mennyit adhat vissza a valódi látványból, ha belegondolok hogy most egy avult vacak 2D-s monitoron bámulom az ízelítőt. :))))) Szerintetek?
2005. ápr. 18. 09:14 | válasz | #5
Doom 3 = rakas urulek.
Kelta  
2005. ápr. 18. 08:59 | válasz | #4
jopofa és uj ötlet...végre haladnak :))) megnézném, mondjuk a doom3 -al :)))))))
2005. ápr. 18. 07:46 | galéria | válasz | #3
Kezdetnek mindenképpen figyelemre méltó!
smv  
2005. ápr. 18. 06:41 | válasz | #2
Na ja ezeknek még nem sok értemét látom, a holografikus kivetítőkkel szemben...
kal el  
2005. ápr. 18. 02:00 | válasz | #1
Nem rossz,de azért igazán akkor fog érdekelni amikor esetleg a saját sok-sok terrabájt agyméretű hologrammom köszön majd vissza.