Játszani tanul a számítógép
2005. január 26. 10:39, szerda
Egy számítógép, ami megfigyelés és utánzás alapján tanul "kő, papír, ollót" játszani, olyan gépekhez vezethet, melyek képesek automatikusan megtanulni hogyan vehetnek észre egy betolakodót, vagy fontos karbantartási munkákat végezhetnek, állítják brit kutatók.

Hirdetés

A Leeds Egyetem tudósai által kifejlesztett CogVis az emberi játékosokról készült videó- és hanganyagban fellelhető sémák keresésével tanítja magát arra, hogyan játssza a gyerekek körében közismert játékot, kialakítva saját "elméletét" a játékszabályokról. A régebbi mesterséges intelligencia programokkal ellentétben, melyek szigorúan előre bekódolt szabályok szerint utánozták az emberi viselkedést, a CogVis egy emberibb megközelítést alkalmaz, megfigyeléssel és utánzással tanul, nyilatkoztak a kutatók.

A régebbi megközelítés esetében igen sok probléma adódott, mivel a számítógépeknek gondot okozott, ha olyan szituációkkal találkoztak, melyek kívül estek az általuk ismert szabályokon. "Egy olyan rendszert, ami képes megfigyelni az eseményeket egy számára ismeretlen szituációban, majd tanulni és részt venni abban, akárcsak egy gyerek, már szinte az MI szent gráljának lehetne nevezni" - mondta Derek Magee, a Leeds Egyetem kutatója. "Feltehetően még nem sikerült megoldanunk ezt a kihívást, de úgy vélem legalább egy kis rést ütöttünk a nehézségeken."


A rendszert tavaly decemberben mutatták be, a Brit Számítógépes Szervezet (BCS) által támogatott eseményen, ahol elnyerte a Gépi Intelligencia Fejlődése díjat. A CogVis emberi jelentkezőket figyelt meg, akik a játékot kártyákkal játszották, melyek egy ollót, egy követ és egy papírdarabot ábrázoltak. Ezen felül a játékosoknak be kellett jelenteniük ha győztek, vagy esetleg döntetlennel végződött egy menet. Számos forduló megszemlélése után a CogVis képes volt pontosan megmondani minden játék végeredményét.


Chris Needham, a CogVis csapat egy másik tagja elmondta, a rendszer vizuális processzora elemzi a cselekményt azáltal, hogy elválasztja a mozgás és a tétlenség periódusait, majd kivonatolja a főbb jegyeket a színek és minták alapján. Ezeket a hangokkal kombinálva a rendszer az úgynevezett induktív logikai programozás alkalmazásával kifejleszt egy elméletet a játék szabályairól. "Nagyon meggyőző volt" - nyilatkozta Max Bramer, a brit Portsmouth Egyetem kutatója, a BCS MI csoportjának elnöke, aki szerint számtalan jövőbeli alkalmazása lehet a CogVisnak. "Nagyon jó kezdet, és szinte már rejtélyes, ahogy mindez kivitelezi."

"Az eredmény egy határozott tervorientált elmélet, ami közvetlenül a vizuális és hallási felfogóképességből adódik" - fejezte ki elismerését Stephen Muggleton MI szakértő, aki szerint a CogVis remekül egyesíti magában az MI kutatás különböző szálait a vizuális elemzéstől a logikai programozásig. Muggleton szerint azonban a legfőbb kihívást a bonyolultabb dolgok megtanulása jelenti majd a rendszer számára. "Érdekes lenne látni képes-e felnőni ez a rendszer összetettebb játékokhoz, mint az amőba vagy egy kezdő szintű dámajáték" - tette hozzá.

Letölthető videók:
  • A kártyajáték betanulása, Mpeg, 45 MB
  • A hangirányítás, Mpeg, 67 MB
  • Kártyajáték betanulása beszélő fejjel, avi, 27 MB
  • Játék élesben, wmv, 8 MB
    Laptopok

    Már 49 900 Ft-tól!

    E-book olvasók

    Már 17 043 Ft-tól!

    Tablet PC-k

    Már 23 140 Ft-tól!

    LCD monitorok

    Már 19 800 Ft-tól!

    részletek » részletek » részletek » részletek »
    Megosztás
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
     

  • IT/Tech, Hardver
    Tudomány, Mobil, Film, Játék
    Hirdetés



    Hozzászólások
    A témához csak regisztrált és bejelentkezett látogatók szólhatnak hozzá!
    Bejelentkezéshez klikk ide
    (Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
    2005. feb. 08. 21:30 | válasz | #13
    Az lenne a jó, ha csak bizonyos gyerekekkel játszana, és a vesztes mindig kapna 10 kVoltot a fenekébe. Vagy elmennének sétálni a Déli-sarkra, és ott hirtelen elromlana :D
    2005. feb. 08. 21:22 | válasz | #12
    és akkor a robot fog elöbb rájönni hogy inteligens, és leigázza az embereket
    Tetsuo  
    2005. jan. 28. 02:22 | válasz | #11
    A legtöbben el sem hiszik hogy ez bekövetkezhet.
    Én spec reálisnak tartom, csak a dátum tolódik állandóan..
    lokko  
    2005. jan. 27. 13:01 | válasz | #10
    Az oké hogy fejlesszük az MI-t, de arra nincs koncepció, hogy mit kezdünk a dologal ha gép intelligensebb lesz mint az ember ...
    Tetsuo  
    2005. jan. 27. 00:51 | válasz | #9
    Én csak azt sajnálom hogy ez az AI dolog qrvalassan fejlődik.
    2005. jan. 26. 17:24 | válasz | #8
    azee az para!
    Tiby  
    2005. jan. 26. 16:03 | válasz | #7
    Na a végén már LAN se kell , eggyütt játszunk a géppel
    2005. jan. 26. 15:57 | válasz | #6
    ha ez öszejön ako elmonthatyujk...................hogy tényleg a gép elen jácunk
    2005. jan. 26. 15:45 | galéria | válasz | #5
    ez hiányzott a tökéletes ai-hoz! egy póker arc :D
    Rafaelo   "Rest in Peace Rafaelo" 
    2005. jan. 26. 14:10 | galéria | válasz | #4
    a robocop banvolt olyan a két lábu lépegető akinek bünözö agya volt :)
    Dredd  
    2005. jan. 26. 12:29 | válasz | #3
    Nekem az A.I. valamelyik robotja ugrott be arról az arcról az uccsó képen :D
    2005. jan. 26. 12:10 | válasz | #2
    Ez itt a mátrix. Fogadd már el!!!! :)
    2005. jan. 26. 11:01 | galéria | válasz | #1
    juj ez az emberi fej a monitoron veszélyesen nézki....
    Haladunk a mátrix felé...