Új gazdája van a Commodore márkának
2004. december 30. 11:23, csütörtök
Az egykor oly népszerű vállalatot a kaliforniai Yeahronimo Media Ventures vásárolta fel, amely elsősorban zenei anyagok online terjesztésével foglalkozik, és tervbe vette egy saját digitális zenelejátszó kifejlesztését.

Hirdetés

A holland Tulip Computers - a márka előző tulajdonosa - bejelentette, hogy 32,6 millió dollárért eladta leányvállalatát. A szerződés révén a márkanév új tulajdonosa a Yeahronimo Media Ventures, amely az idei év júliusában alakult, a SATXS Communications és a Yeahronimo NV közös vállalkozásaként. Mike Freni, a Yeahronimo elnöke az újságírók kérdésére válaszolva elmondta, hogy átveszik a Commodore International európai érdekeltségeit, és folytatják a cég jelenlegi termékeinek forgalmazását. Példaként említette az Mpet nevű digitális lejátszót, az Fpet néven jelzett USB eszközöket, valamint a C64 Direct-to-TV nevű kártyát, amelynek segítségével a TV-n keresztül élvezhetjük az egykor oly népszerű C64-es játékokat.



Az Mpet zenelejátszó WMA és MP3 fájlokat tud kezelni

A vállalat elnöke azonban hozzáfűzte, hogy a Commodore márkanév újra visszatérhet a PC-piacra, és a vállalat Commodore néven saját konfigurációk összeállítását fontolgatja. Emlékeztetett arra, hogy a Commodore annak idején maga is gyártott PC-ket, bár az üzletág akkor nem váltotta be a hozzá fűzött reményeket. "Továbbra is nyitva tartjuk ezt a lehetőséget. Még nem hoztuk meg a végső döntést, de bőven van még időnk ezen gondolkozni" - jelentette ki Freni.

Elmondása szerint a Commodore felvásárlása kiválóan illeszkedik a vállalat jelenlegi profiljához, és a tranzakció révén a Yeahronimo - amely számos nagyobb kiadóval kapcsolatban áll - újabb sikereket érhet el a digitális zenei piacon. A Yeahronimo megalapítása óta foglalkozik egy saját digitális lejátszó létrehozásával, amely nagymértékben megkönnyítené a zenei anyagok és a különböző sporteseményekről készül felvételek terjesztését. Az még egyelőre nem világos, hogy az eljövendő lejátszó is Commodore néven kerülne-e forgalomba, vagy a vállalat más területekre tartogatja a még mindig jól ismert márkanevet.
Kapcsolódó linkek
Megosztás
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
 

IT/Tech, Hardver
Tudomány, Mobil, Film, Játék
King Arthur II - The Role-playing Wargame Kiadó: Paradox Interactive Fejlesztő: Neocore Games Honlap Rendszerkövetelmények: Minimum: Dual Core E2180 2,0 GHz-es processzor, 1,5 GB RAM, GeForce 8800 GTS vagy Radeon HD 3850 X2 grafikus kártya, 16 GB szabad hely a merevlemezen Ajánlott: Core 2 Quad Q6600 2,4 GHz-es processzor, 2 GB RAM, GeForce GTX 460 SE vagy Radeon HD 5830 grafikus kártya, 16 GB szabad hely a merevlemezen Hasonló játékok: King Arthur, King Arthur: The Druids, King Arthur: The Saxons, Total War-sorozat Kategória: stratégia A játékosok közül bizonyára nagyon sokan emlékeznek még 2009 zimankós novemberére, amikor a magyar játékfejlesztés történelemkönyvébe egy újabb fontos fejezetet írt a hazai Neocore Games csapata.Harmadára csökkentették a Sigma SD1 árátA Sigma gyártástechnológiai változtatásokra hivatkozva radikálisan átalakította csúcskategóriás készüléke, az SD1-es árazását.LG Optimus Vu és Miracle, új Nokia Egyszerre három új okostelefonról futott be hír a napokban, bár ezek közül csak kettőről tudjuk, hogy nagyjából mire is számíthatunk.Félmillió állás az appfejlesztésben Csak a tengerentúlon majdnem félmillió új állást köszönhetnek az okostelefonra és tábla PC-re fejlesztett appok megjelenésének és immár széleskörű alkalmazásának, bár ez a terület gyorsan változik.Élet Julian Assange árnyékábanJacob Appelbaum pontosan tudja, hogy milyen az, ha valakit megfigyelnek.
Hirdetés



Hozzászólások
A témához csak regisztrált és bejelentkezett látogatók szólhatnak hozzá!
Bejelentkezéshez klikk ide
(Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
2005. jan. 04. 11:31 | válasz | #95
Pillanatnyilag sajnos pont a pénz a probléma, ugyanis pillanatnyilag a munkanélküliek vidám életét élem. Pontosabban pályakezdő munkanélküli, tehát més segély sincs. Majd lesz valami. egyébként köszi a címet, elteszem valahová, mert ahogy lesz annyi zsém benézek oda.
2005. jan. 03. 23:38 | galéria | válasz | #94
hö?!
dez  
2005. jan. 03. 17:28 | válasz | #93
Akkor meg? Hardver sprite-okról volt szó. (Bár ma már elvileg nem számít, hogy hw vagy sw.)
2005. jan. 03. 17:12 | válasz | #92
Hajj mikor még komodorra telepítettem a wint hogy warezolhassak a szatelites neten, az volt csak szép... Csak nem volt elég usb rajta...
2005. jan. 03. 10:11 | válasz | #91
muerte2: és mi akadályoz meg benne, hogy szert tegyél újra egy Amiga konfigurációra? (hacsak nem a pénz..)
Látogass el az apro.amiga.hu oldalra és csemegézz. Ott mindig találni turbokártyákat, gépeket, kiegészítőket, stb.
RelakS   2002. 05. 15. óta regisztrált VIP fórumozó 2002. 05. 15. óta regisztrált VIP fórumozó 
2005. jan. 03. 09:30 | galéria | válasz | #90
pláne a teljesen szoftverből működő renderelő motoroknál
RelakS   2002. 05. 15. óta regisztrált VIP fórumozó 2002. 05. 15. óta regisztrált VIP fórumozó 
2005. jan. 03. 09:30 | galéria | válasz | #89
Megnéztem, elhiszem
dez  
2005. jan. 03. 09:10 | válasz | #88
De azok teljesen máshogy működnek hárdverileg.
dez  
2005. jan. 03. 09:09 | válasz | #87
Már be is lett linkelve jópár oldal. Ha esetleg megtennéd, hogy megnézed őket...
RelakS   2002. 05. 15. óta regisztrált VIP fórumozó 2002. 05. 15. óta regisztrált VIP fórumozó 
2005. jan. 03. 07:40 | galéria | válasz | #86
a duke3d-ben is sprite-nak hívták azokat a képeket, amik 3 helyzetet vehettek fel: vagy mindig feléd néztek, vagy függőlegesek, vagy vízszintesek voltak.
RelakS   2002. 05. 15. óta regisztrált VIP fórumozó 2002. 05. 15. óta regisztrált VIP fórumozó 
2005. jan. 03. 07:38 | galéria | válasz | #85
Nem hazudtolok meg senkit, csak elmondtam a véleményem. Ha konkrétummal alá tudja más támasztani az ellenkezőjét, akkor elhiszem. Pont.
2005. jan. 03. 04:57 | galéria | válasz | #84
a házilag épített mikrokapcsolós dzsojok elnyűhetetlenek voltak. Még a sport játékokat is bírták minden zűr nélkül. Istenem, ma kiröhögne a gyerek, ha egy szappantartóba épített dzsojt tennék elé :)))
2005. jan. 02. 18:42 | válasz | #83
Ezzel várhatsz egy 10 évet, de akkor a C64 még nagyobb isten lesz.
dez  
2005. jan. 02. 07:38 | válasz | #82
dez  
2005. jan. 02. 07:38 | válasz | #81
Az már nem egészen úgy működik. Igazi sprite csak egy van, az egérpointer használja.
dez  
2005. jan. 02. 07:36 | válasz | #80
+#74
Ez mire jó neked, hogy meghazudtolsz másokat, úgy, hogy utána sem nézel? A C-16-nak 121 színe volt. Pont. (Csak kissé fakók voltak.)
És több bit is volt: karakterromnak, basisromnak, kernelromnak, chipregisztereknek. (Mivel mind a kicímezhető 64k területben volt.)
2005. jan. 02. 06:47 | válasz | #79
Mikortl retro egy computer?
Mert fater gépe egy P1-es masina!
(Cyrix M2 250Mhz, 32Mb SD66, S3 Virge 4Mb, Yamaha ISA SoundCard, 3Gb Quantum HDD, 1.4Mb FDD, CD-ROM 36x, Acorp 5TX52 alaplap, Baby AT Ház + Realtek hálókaresz, WinMe hu)

Fater a Ruterrel megosztott neten aktívan nyomul
2005. jan. 02. 06:39 | válasz | #78
Hol lehetne venni ilyen régi cuccokat?
Nekem C+4, C64 II, Amiga500 v. A1200 kellene!
(A C16-om mellé...)
Aramir  
2005. jan. 01. 23:23 | válasz | #76
A basic volt az, azért volt csak 3x kbyte felhasználható basicban. Részletesebben nem ismerem a dolgot, mert csak játszottam vele, nem programoztam.
2005. jan. 01. 22:50 | galéria | válasz | #75
tudnak, sőt, egész spriterendszereket 3d-ben, csak ma már részecskerendszernek hívják
2005. jan. 01. 22:46 | galéria | válasz | #74
foglalkoztam c16-al, de asszem az is csak 16 szinű volt
2005. jan. 01. 22:44 | galéria | válasz | #73
az biztos, hogy a karakterrom meg mégvalami a ram területére terpeszkedett, és egy bit ki-be kapcsolásával lehetett váltogatni a kettő között
2005. jan. 01. 22:43 | galéria | válasz | #72
pitstop 2 elbaxott két joy-omat :D
Cat  
2005. jan. 01. 20:37 | galéria | válasz | #71
http://c64city.supergamez.hu/encyc/
2005. jan. 01. 20:25 | galéria | válasz | #70
Ja hát ezzel én is így vagyok.
Én azt bántam meg hogy az Amiga 500-asomat kellett eladni hogy több pénz legyen a pécére, de kár volt.
1megára volt bővítve külön rambővítővel, asszem 1.3.3-as WorkBench volt hozzá tehát a sima A500-asok közül valami későbbi gyártmánynak tűnik.
Jó lenne ha kéznél lenne az a gép most is.
Az Enter gombját meg vissza kellett ragasztani miután eladtuk valamikor 95 körül a numerikus részen mert az kiesett.
Az emulátortól elvártam hogy azt az élményt adja, de nem ugyanaz.
Érdekes én is láttam egyszer működés közben CD32-t.
Aramir  
2005. jan. 01. 20:21 | válasz | #69
Emulátorral nemis lesz meg az az érzés.
Vegyél egy A500-at és azzal nyomjad :)
Aramir  
2005. jan. 01. 20:19 | válasz | #68
Tényleg nem stimmelnek az évszámok ott :/
A +4 viszont tényleg 84-es.

Itt pontosabb dátumok vannak talán:

http://www.old-computers.com/news/default.asp
2005. jan. 01. 19:20 | válasz | #67
Megkövetek minden öreg rókát a színek számának elírása miatt. Valszeg valamelyik kicsit későbbi konzol képességei keveredtek emlékeim közé. Próbálgattam amiga és más emulátorokat de nincs meg az az érzés, mint akkor. Még mlékszem, hogy annó mekkora agyaknak tartottuk magunkat hogy egy 4v5 lemezes amiga játékot megbuheráltunk és utánna már futtatható volt HDD-ről is ami akkor nagyon nagy szó volt és nem kellett örökké lemeztcserélgetni. Aztán elmentünk egy amigás találkozóra Pestre és rájöttünk hogy sehol sem vagyunk a nagyokhoz képerst. Azóta naponta szembesülök tudatlanságommal. Tudjátok mit, a lemezcserélgetés is hiányzik, meg a trükkölések, hogy szenvedhessünk ibmpc-s állományokkal, a floppy hangja, a tipikus kis demok amiket a csapatok raktak a lemezekre akik feltörték adott programot, minden. Volt az 1200-as gépemben egy 30Mhz-s blizzard turbókártya 8Mb rammal, még windowst is futtattam rajta. Nagyoon hiányzik. Sosem adtam volna el ha nem lettem volna rájényszerülve. Sőtt én még láttam működő CD32-t is. A pofám leszakadt hogy az mit tudott, meg hogy 32bit, meg risc proci. A cdtvérft is kár. Asszem valahol van még egy amiga500+ kickstart rom-om bezacsizva, csak nem találom.
arty  
2005. jan. 01. 18:27 | galéria | válasz | #66
[sóhaj]
2005. jan. 01. 16:53 | válasz | #65
Amúgy emlékszem, hogy a PC ABC computer karácsonyán (ekkor C-16 -ot nyomattam) volt akcióba Amiga1200 és én csak arra vágytam, de sajna nem kaptam meg.
2005. jan. 01. 16:49 | válasz | #64
Én valahogy úgy emlékszem egy C= történeti írásból, hogy Jack Tramiel idővel egy társat vett fel maga mellé és az a barom ugymond kigolyozta.
Egész pontosan Jack Tramiel kilépett a cégből a szünni nemakaró viszályok miatt...
dez  
2005. jan. 01. 13:23 | válasz | #63
(mind - mind)
dez  
2005. jan. 01. 13:22 | válasz | #62
Mondani sem kell, az akkori PC igencsak elavult volt az Amigához képest (mint HW, mint OS), mégis, a Commodore számára csak játék volt, és a PC a "komoly téma". Hát persze, mr. ... már nem emlékszem, ki volt akkor a főnök.
dez  
2005. jan. 01. 13:14 | válasz | #61
Különben az 1. és a 2. összeföggött: a "felhasználók" akaratának szinte semmibevétele volt az egyik hibájuk, aminek megvolt az anyagi vonzata is. Pl. jellemző, hogy csodálkoztak rajta, hogy a 16/116/+4 vonal bukás lett (miközben nem ki befektetés kellett hozzá), és azon is, hogy az Amiga 1200 meg mekkora siker. (Meg persze azon is, hogy nem csak a grafikát értékelték az emberek az Amigában, hanem az OS-ét is, de alig fizettek a fejlesztőinek, azok szinte önszorgalomból csinálták olyan jóra - mivel ezt játékgépnek szánták, és a PC vonalra próbáltak betörni, és még sok-sok hülyeség. Nem voltak egy hullámhosszon a mérnökeik és a managerek.)
dez  
2005. jan. 01. 12:37 | válasz | #60
Bővebben:
1. Sokmillió eladott gép után azért volt némi pénzük (különben az Amiga Inc.-et sem tudták volna megvenni). Sok butaságot csináltak, de az ugazi csőd 1-2 későbbi nagy baklövés után jött, ami főleg az egyik vezető nevéhez fűződik.
2. Igenis nagy volt a felelősségük, mert több millió fiatal sorság befolyásolták, köztük sok nem csak játszott vele.
3. Dehogy vették, Jack Tramiel alapította.
dez  
2005. jan. 01. 12:27 | válasz | #59
"kártridzsom"
dez  
2005. jan. 01. 12:26 | válasz | #58
Tényleg, na ne mond.
dez  
2005. jan. 01. 12:25 | válasz | #57
121 szín volt a (1)16-oson, +4-en, de nem voltak olyan szépek. Mondjuk a kezdő színösszeállításuk jobb volt, 64-esen mindíg az volt reset után az első dolgom, hogy poke (persze rövidítve) 53280, ..stb. már nem emlékszem a számokra. (Persze, amíg nem lett valami "monitoros" [hm, tényleg így hívták, mostmár furcsa] kártidzsom.)
mir  
2005. jan. 01. 12:14 | válasz | #56
lehetoseguk nem volt, mert nem volt penzuk.
felelosseguk nincs, ok csak egy szamitogepet gyartottak, nem gyogyszert.
amugy meg penzert vettek a commodore nevet, penzert is adtak el. igen, uzlet volt.
dez  
2005. jan. 01. 12:10 | válasz | #55
Egyébként szerintem a Commodore vezetőinek az egész inkább csak üzlet volt, és nem fogták fel, milyen felelősség van a vállukon (vagy nem akarták) és lehetőségek vannak a kezükben, így nem is tudtak igazán élni vele.
dez  
2005. jan. 01. 12:06 | válasz | #54
(Meg az én "végefelé"-m is pontosabban 86-87.)
dez  
2005. jan. 01. 12:05 | válasz | #53
(Szerintem ott 1-2 évazám nem igazán pontos. Pl. tuti, hogy az Amiga 1000, 2000 és 500 nem egy évben jött ki. És mintha a +4 is késöbbi lenne, mint '84.)
Zozo76  
2005. jan. 01. 10:11 | galéria | válasz | #52
Na itt talan az internet legjobb muzeum oldala a HCM Home Computer Museum. Itt vannak a gepek fobb adatai es az evszamok!

www.homecomputer.de
dez  
2005. jan. 01. 09:00 | válasz | #51
Hja, már akkoriban ('80-as évek végefelé) tököm kivolt azokkal a tanárokkal, akik azt hitték, értenek hozzá. Aztán néztek bamba képpel, amikor az ember mutatott egy asm effektet.
2005. jan. 01. 04:41 | válasz | #50
Jaa, és Boldog Újévet mindenkinek!!!
2005. jan. 01. 04:39 | válasz | #49
Elnézést kérek tudatlanságom miatt.
Nekem még az egyik tanárom mondta az iskolában, hogy annak 2x64kb ja volt (elvileg programozta is) én megvoltam győződve róla addig a pilanatig, hogy 64kb ja van (ezekszerint én tudtam mégjól, de mégis csak ő ismerte régebb óta a gépet, ezért inkább azt hittem el) mindegy, lényeg, hogy mostmár tudom a valós adatokat .
Én már a Commodore letünésének idején (1992) ismerkedtem meg e csodával (5 éves voltam akkor, és hamarabb megtanultam használni mint az apám ) . 2 hetente kellet nekem is új dzsojt venni hozzá, mert tönkrement a régi. Sajnos 1999 egyik reggelén nem lehetet többet bekapcsolni (biztosítékcserével sem).

Újévi ajándéknak szánom azon Commodore rajongóknak ezt az oldalt akik szeretnének kicsit nosztalgiázni:
C64 ;-)
Zozo76  
2004. dec. 31. 23:41 | galéria | válasz | #48
Na, csak en vagyok mar gep elott?

Minden Commodore rajongonak kivanok boldog uj evet!!!
Zozo76  
2004. dec. 31. 23:17 | galéria | válasz | #47
Azert a lemezcserelgetes se volt semmi. Neha tobbet csereltuk a lemezeket es tobbet toltott a gep mint amennyit jatszottunk... :)

De megbocsatottuk neki mert imadtuk!!!
Macc  
2004. dec. 31. 16:49 | válasz | #46
c64 orok csucs marad. Nekem az egyik kedvencem a Head over Heels volt, aminek letezik Mac/PC verzioja is mar. De anno az a kozel 300 szoba, csucs grafikaval es hanggal mind belepreselve 64K-ba az volt az optimalizalas... Ma ezt mar nem ismerik...
Aramir  
2004. dec. 31. 15:58 | válasz | #45
"nem kellett rá percekig várni, mint a mai szar PC-kre"

Azért egy kazis játék turbó nélkül fincsi volt :D
2004. dec. 31. 15:52 | válasz | #44
Szerintem egyszer 64K RAM-ja volt csak, de abból csak 38 K használható. Viszont bekapcsolás után bejött azonnal, nem kellett rá percekig várni, mint a mai szar PC-kre. Ja és megbízható is volt, nem úgy mint a mai szar gépek.
Egyébként a C128-nak volt 2x64K RAM-ja. A ROM volt a második, amit átlapolt. A bővitőmodulban szintén ROM volt, már csak azért tudom, mert magam is csináltam ilyeneket (Fastload, stb.), ami gyorsította az amúgy k..a lassú floppyt. Persze a karakterkészletet is ki lehetett benne cserélni, én a hátuljára raktam is egy kapcsolót, amivel váltogatni lehetett.
2004. dec. 31. 12:34 | galéria | válasz | #43
Nosztalgia ? Hmm , öregapámnak van még mindig egy C64-e .. öcsémmel tönkre is vágtuk a joy-okat pár év alatt ... de ott hogy örültünk a zöld-fekete [plusz árnyalatok] színkompozícióknak .. ma meg ati9800pro és fúúj randaa .. pixeles ... hol a shader .. meg ráadásul újrajátszhatósági ráta is a nullát súrolja .. alulról! :C
dez  
2004. dec. 31. 00:00 | válasz | #42
Nem dicsekvésből írom, de előbb csináltam ilyen teljes képernyő betelítést, mint hogy megjelent egy ilyen demócska (és mindenki "hüledezett" miatta). Én csak úgy megcsináltam magamnak, 1-2 ismerősnek megmutattam, de nem nagyon foglalkoztam vele. Ráadásul az enyém nem csak állt, hanem egy gyors egészképernyős mindenirányú scroll-t csinált. A keretleszedésre is magam jöttem rá. (Apám meg el akarta adni, mert nem írtam neki nyilvántartóprogramot, meg "kisajátítottam" a gépet. Floppy-t is csak akkor vett volna hozzá. Ezért nem is fogtam bele nagyobb projectbe, csak ilyen kis "hülyeségekkel" szórakoztam. Úgyhogy nálam ez eléggé "vegyes érzelmek" kategória.)
2004. dec. 30. 23:49 | válasz | #41
Ja ott kapásból lehetett pötyögni a basic kódot.
dez  
2004. dec. 30. 23:41 | válasz | #40
Talán azzal kevered, hogy C64-re később megjelentek bővített BASIC-ok, azok persze a RAM-ba töltődtek.
dez  
2004. dec. 30. 23:39 | válasz | #39
Esetleg fordítva. C64-nél biztos nem volt becsomagolva, és nem másolodott a RAM-ba. Pont.
2004. dec. 30. 23:24 | válasz | #38
Pedig én úgy tudtam, hogy a C64-ben a BASIC rész tömörítve volt a ROM-ba és, hogy használni tudd ezért ki kellet csomagolni a RAM-ba.
A C+4 és C16, C116, C16+ esetén már az egész (itt már nem is a v2.0 hanem a v3.5 volt) BASIC kicsomagolva volt.

2004. dec. 30. 23:24 | válasz | #37
Keretre nem tudtam kivinni a spriteokat. Sajnos annyira jó nem voltam. Belegondolva nem volt az olyan gyenge gép. Mai kártyák tudnak spriteokat kezelni ? A hangrendszere se volt olyan rossz.
dez  
2004. dec. 30. 23:07 | válasz | #36
Be tudtad tölteni az egész képernyőt, + még a kereteket is velük? ;)
dez  
2004. dec. 30. 23:06 | válasz | #35
Nem egészen. A BASIC interpreter és a Kernel ROM-ban volt, csak rá volt lapolva a RAM-területre, mert max. 64kB-ot tudott megcímezni a proci. Meg még a chipregiszterek is rá voltak lapolva.
2004. dec. 30. 23:03 | válasz | #34
Amúgy tőlem csinálhatnak PC-ket, mert én úgyse szeretem az előre összerakott gépeket, inkább magam állítom össze a konfigot!
Így aztán sose vennék ilyet!
2004. dec. 30. 22:48 | válasz | #33
Az örökciklus példája. De jó is volt c64-en sprite okat programozni.
2004. dec. 30. 22:47 | válasz | #32
Hát igen! Nekem egy C16+ (64kb-ra bővített memória gépházon belül)-os hever a polcon Datasett-vel meg Comodor 1230-as matrik nyomtatóval.
Én is annak idején a különféle újságokból irogattambe progikat, na meg persze voltak rendes nagy áruházakban olyan játék válogatások, hogy egy kazin 30 játék is volt... :)

Amúgy a C64 1x64kb RAM-ot tatralmazott amit gépikódú programok ki is tuttak használni, de BASIC progi esetén a BASIC interpetert a RAM-ba töltötte be és így 20kb-val kevesebb azaz 38kb volt használható.
A C+4 és a C16+ esetén a BASIC Int. már a ROM-ból futott így ott 60Kb ált rendelkezésre.
2004. dec. 30. 22:31 | válasz | #31
És a CommodoreOne-nak mi lesz a sorsa? (Volt egy ilyen nevű "támasszukfelaC64-et projekt")
2004. dec. 30. 22:30 | válasz | #30
10 ? "Hello"
20 GOTO 10
2004. dec. 30. 21:55 | válasz | #29
zozo76: egyetertek.

Nekem meg ma is megvan a Commodore 64-em, a 128-am, Amiga500, Amiga1200, stb...
Itt vannak a pc mellett. (helyette sajnos mar nem lehetnek...)

2004. dec. 30. 21:42 | galéria | válasz | #28
Nekem is nagy kedvencem volt!:)
Zozo76  
2004. dec. 30. 20:15 | galéria | válasz | #27
Ezt az eleterzest amit akkor okozott nekunk akik ateltuk azt a korszakot nem veheti el tolunk senki es semmi!!! Soha!!!
Zozo76  
2004. dec. 30. 20:12 | galéria | válasz | #26
PC-k, Konzolok jonnek, mennek.

De a COMMODORE mindig COMMODORE marad!!!
Aramir  
2004. dec. 30. 19:41 | válasz | #25
Nemrég szereztem egy C116-os gépet, az még szebb, mint a +4, ugyanaz a kinézet, csak kb 2/3-a a mérete a +4-hez képes, és gumibillentyűs :)
Alien!  
2004. dec. 30. 19:39 | válasz | #24
örök hála a Commodore gépeknek....C64,Amiga ...ezen nőttem fel....sajnálom a mostani fiatalokat,hogy ebből kimaradtak....
Aramir  
2004. dec. 30. 19:39 | válasz | #23
Asszem 121 szint tudott, viszont nem ezt a szériát szánta játék platformnak (pl sprite-ok hiánya, "köcsögduda" hang :D ), hanem az Amigát, ami megis látszik a gép tudásán :)
2004. dec. 30. 19:32 | válasz | #22
Az első gépem egy C16-volt, aztán majd leesett az állam az áromvonalas kis +4-es láttán aminek volt beépített szövegszerkesztője is. (valamilyen bill komboval lehetett előhozni.) Ezek mind szigorúan magnóval, aztán a nagyágyú C64, ahoz már volt fdd-m is. Amíg elértem az amigáig ősszeszedtem vagy 30db szar joy-t aztán amigához nem is kellett venni, mindíg összeraktunk a sok rosszból 1 jót. Én csak 2évvel ezelőtt tudtam meg, hogy a C16 2szer annyi színt tudott megjeleníteni mint a c64. Asszem, hogy 32 v 64-et. Azért mert annó ezt szánta játékplattformnak a cég. Bibibí nekem még meg van a BASIC vizsgaoklevelem. A süni magazin hátuljából is mindíg kiírogattam a progikat.
Wáááá Mekkora kirra volt. pl: California Games és street rod, defender of the crown, wings of furry, fel sem lehetne sorolni.
2004. dec. 30. 18:32 | válasz | #21
Idén vettem Commodore DVD-R-t. A lemezt elrontottam (rossz ISO), de megtartottam, olyan bizarr:)
FTeR   "Rest in Peace FTeR" 
2004. dec. 30. 17:49 | válasz | #20
mi is! :D
megvolt floppyn és kazettán is!
FTeR   "Rest in Peace FTeR" 
2004. dec. 30. 17:46 | válasz | #19
meg se tudnám számolni, hány joyt emésztettem fel, de a 2hetes átlag megvolt :D
Nekem a impossible mission a kedvencem, még win alá is beszereztem :)
de test driveot is szerettem
2004. dec. 30. 17:43 | válasz | #18
Na ez már igen, gratulálunk
Tiby  
2004. dec. 30. 17:08 | válasz | #17
hàt nekem csak Nintendo 64-em volt.
Aramir  
2004. dec. 30. 16:58 | válasz | #16
2X64Kb ram? Egy kicsit félretájékoztattak :)