Thief: Deadly Shadows
2004. június 15. 01:53, kedd


Hirdetés

Kiadó: Eidos
Fejlesztő: ION Storm
Honlap

Rendszerkövetelmények:
Minimum: 1.5 GHz-es Pentium 4/Athlon XP, 384 MB RAM, 64 MB DirectX 8.1-es videókártya hardveres T&L támogatással (NVIDIA GeForce 2 GTS vagy jobb)
Ajánlott: 2,4 GHz-es P4/Athlon XP, 512 MB RAM, 128 MB DirectX 9-es kártya (NVIDIA GeForce FX 5700 vagy jobb)
Hasonló játékok: Thief sorozat, Beyond Good & Evil
Kategória: külsőnézetes akció

1998-ban keletkezett egy teljesen új műfaj, mely azóta is újból és újból felüti a fejét. Az ős, a Thief: The Dark Project volt az első lopakodós akció játék, ahol folyamatos gyilkolás helyett a bújkálás, az észrevétlen tovahaladás volt a járható út. Ugyanebben az évben jelent meg a hasonló Metal Gear Solid és a Tenchu is. Most 2004-ben pedig megérkezett a harmadik rész, a Thief: Deadly Shadows.

Ugyan a Thief eredeti fejlesztőcsapata már nem létezik, de szerencsére az Eidos és az Ion Storm ügyesen megszerezte a jogokat és egy újabb fejezettel bővítette a sorozatot, s ez mind a korábbi rajongóknak, mind a stílust most felfedezőknek hosszútávú szórakozást biztosíthat majd. Ahogyan az elődök, a harmadik rész is felvonultat egy az egész történetet meghatározó ellenfelet főszereplőnk, Garreth számára, illetve érdekes és izgalmas küldetésekre kalauzolja a játékost, mindezt egy hihetetlenül jó díszeltbe ágyazva. Habár kisebb, de annál idegesítőbb hibák tarkítják a játékot, mégis elég jeles darabról beszélhetünk.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Garrett, a mesteri tolvaj visszatér, és újra hidegre teszi vagy észrevétlenül kirabolja azokat, akik az útjába kerülnek, s közben persze zajlanak a komolyabb események is. Lényegében ez a rész nagyon közel áll a korábbi Thief koncepciójához: első személyű akciókalandjáték, ahol számos kockázatos helyzetet kell bevállalni, amiket persze a veszéllyel arányos jutalom követ majd. A belső nézeten kívűl bármikor kűlső nézetre válthatunk, ami mondjuk nekem a folyamatos játékhoz idegen volt, viszont az izgalmas bujócska jeleneteknél krimiszerű képeket kapunk, ahogy Garrett a falhoz lapulva várja, hogy elhaladjon mellette az őr.

Garrett öntörvényű tolvaj, egy hideg, szürreális, középkori világ tagja. A játékmenet a korábbiakhoz hasonlóan különböző értéktárgyak és mindenféle anyagi javak begyűjtéséről szól, akár gyanútlan emberektől vagy éppen katonákkal erősen védett objektumokból. Mindezt persze úgy kivitelezve, hogy árnyéktól-árnyékig lopódzva várni arra, hogy a mit sem sejtő őr hátraforduljon és a bunkósbottal tarkójára ütve elaltassuk a küldetés további részére.

Természetesen mindenféle kis kütyüvel el vagyunk látva, melyek közül talán a legfontosabb a zártörő kulcs készlet. Ennek segítségével a csukott ajtók sem akadályoznak minket a tovahaladásban. Viszont a high-tech világban játszódó jobbklikk, pár másodperc várakozás helyett, itt magunknak kell megérezni a zár nyitópontjait. Izgalmas pillanatokat okozhat mondjuk, hogy tudjuk az őr fel-alá sétál, és a visszaéréséig 20 másodpercünk van feltörni a zárat. Persze ez a második pálya után már rutinmunkává válik mindenki számára, de mindenesetre nagyon kellemes szórakozás.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Ezen kívül rendelkezünk egy íjjal, amihez különböző fejjel ellátott nyilaink vannak. Az alap egy széles fémfejjel ellátott nyíl, aminél ne számítsunk arra, hogy bárkit is leterít egy kapáslövéssel. Ha szerencsénk van és elég közel vagyunk, akkor egy fejlövés halálos lehet, de ha nem, akkor néha érdemesebb felvenni a nyúlcipőt. A spéci nyilak között van vízzel töltött, ami a fáklyák kioltására és a vérfoltok felmosására alkalmas, zajkeltő nyíl, amit kilőve elterelhetjük az őrök figyelmét, illetve egy masszát tartalmazó darab, amit érdemes a hangosan kopogó fém padlókra kenni, hogy lépteink zaja egyáltalán ne hallatszodjon. A Counter Strike rajongók biztos otthonosan használják majd a meneküléskor hasznos villanó bombát (flashbomb) is.

A túlélőkészlethez tartozik még egy iránytű, ami sokszor segíthet a pályákat jellemző labirintusszerű környezetben, illetve a fény gyémánt, ami mutatja, hogy éppen milyen fényben vagy épp sötétben állunk. Ez ugye az észrevétlenséghez fontos eszközünk lesz, s a korábbi Thief részekben is nagyon bevált ez a rendszer.


 [1] 2 3 4 5  Következő oldal >>
Megosztás
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
 

Hirdetés



Hozzászólások
A témához csak regisztrált és bejelentkezett látogatók szólhatnak hozzá!
Bejelentkezéshez klikk ide
(Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
Muhu  
2008. ápr. 12. 11:16 | válasz | #60
Bocsi, minden visszavonva.Újraindítottam a játékot, és minden renbe jött.Bár azt nem tom, hogy eddig mi volt a baja
KGy  
2008. ápr. 08. 19:52 | válasz | #59
Technikai problémákhoz.
A feladatok leírásának hiánya akkor jön elő, ha szoktál Fan Mission-ökkel is játszani, és régi GarrettLoadert használsz, vagy egy FM nem rendesen lett eltávolítva. Normál végigjátszásnál még nem hallottam, hogy ez előfordult volna.
Muhu  
2008. ápr. 08. 19:20 | válasz | #58
Hello!
az lenne a problémám, hogy a játtékban nem hallok hangokat, de az átvezetőkben igen.Mi lehet ennek az oka?Ja ez az Objectivesben sem ír ki semmit a négyzetek mellé, így most nemtom, hogy hova kell menni, mert nem írt ki semmit.Ott vagyok a 3. pályán a városban, és most jöttem ki a boltostól.
KGy  
2007. dec. 31. 13:09 | válasz | #57
A múzeum főbejárata előtti téren van egy lejárat egy titkos alagútba, nem messze onnan, ahol két nemes a kalandos múzeumrablását tervezgette a hetedik napon. A titkos alagút végéből azonban csak a nyolcadik napon tudunk bejutni a múzeumba.
2007. dec. 28. 11:14 | válasz | #56
Hogyan lehet a múzeumba menni ?
KGy  
2007. okt. 14. 21:14 | válasz | #55
Vissza a lépcsőn, ahol lejöttél. A küldetés leírását itt találod.
2007. okt. 14. 15:03 | válasz | #54
sziasztok!
A pogányok barlangjában már megszereztem a mancsot de nem tudom hogy utána merre kell kimenni a barlangból????

Előre is kösz!!!
KGy  
2007. márc. 17. 22:01 | válasz | #53
A várban, ahol az opált kell ellopni, a titkos kapcsoló Lord Ember szobájában van. Ha viszont Moira özvegyének házáról és a kompendiumról van szó, akkor meg a dolgozószoba íróasztalának alsó felén keress egy kapcsolót. Részletek a készülő végigjátszásban.
2007. márc. 17. 19:57 | galéria | válasz | #52
SZia.NEM tudjátok Hogy hol van a titkos kapcsóló a várban ahol elkell lopni a táblát
2005. okt. 30. 13:12 | galéria | válasz | #51
"éreztem, hogy ha kicsit kevesebb lenne az FPS, az már érezhető lenne és zavaró
2005. ápr. 17. 02:11 | galéria | válasz | #50
lehet elkéstem a válasszal, de a fa gyökerére víz és mohanyíl, majd ráfektetsz egy embert és a tőrőddel addig szúrkálod, amíg kinem folyik a vére
czipi  
2005. ápr. 04. 09:28 | válasz | #49
Hali!
Mit kell csinálni azon a helyen, amikor
mohát, vizet és vért
kell áldozni?
Hogyan kell vért áldozni?
Köszi!
paynes   "Rest in Peace paynes" 
2004. okt. 04. 18:28 | galéria | válasz | #48
Léteznie kell olyan mappának...
2004. okt. 01. 14:34 | válasz | #47
Fekraktam a jétékot.Crackelni akartam de nem találom hol van az eredeti exe amit felül kell irni.Azt irta tulajdonságokban hogy az exe a system könyvtárban van de olyan nem létezik.Segitséget elöre is köszönöm.
Bandew  
2004. júl. 01. 17:26 | válasz | #46
Jaja, meg asszongya hogy:
"Például ha felhúzom az íjat és nyikorog, akkor a méterre álló őr miért nem hallja, én meg miért igen."

De kéremszépen ennek mi köze van a hanghoz? Ez az AI.
2004. jún. 29. 11:39 | galéria | válasz | #45
Na én leragadtam az elmegyógyintézetes pályán...Biztosan azért, mert oda való vagyok?
2004. jún. 27. 14:01 | válasz | #44
"Hangeffektek: Azért adok neki közepest, mert igazából nem tudtam megítélni, hogy jó vagy rossz"

eh.
:)
mai osszes jatek kozul kb ennek vannak a legjobban megcsinalva a hangjai.

pont ez a kategoria ahol nem lehetne lehuzni egyaltalan.
Bandew  
2004. jún. 21. 22:39 | válasz | #43
tolvaj
Bandew  
2004. jún. 21. 22:36 | válasz | #42
Végülis tolvak-roma egyre megy. :-D
N.E.O.!!!   "Rest in Peace N.E.O.!!!" 
2004. jún. 21. 13:05 | galéria | válasz | #41
Különben is úgy néz ki rajta mint egy roma, miközben olyan sápadt mint egy zombi:D
Bandew  
2004. jún. 21. 12:51 | válasz | #40
Mert jobban néz ki, ha a feliratot látjuk előbb és csak utána a képet, de amúgy mit tudom én. :-)
N.E.O.!!!   "Rest in Peace N.E.O.!!!" 
2004. jún. 21. 09:42 | galéria | válasz | #39
És miért van tükrözve?:D
2004. jún. 20. 23:15 | válasz | #38
2004. jún. 20. 23:11 | válasz | #37
Kedves Laci73_lusta
Bocs, tényleg neked volt igazad. Mostmár emlékszem, valóban volt zene, és köszi a linket. Én azt hittem folyamatos zenére gondolsz, amely minden egyes küldetésben lejátszódik, de így már minden ok, és mégegyszer bocs, és kösz! :))
Bandew  
2004. jún. 20. 18:01 | válasz | #36
Csak a kép tükrözött (amin Garrett van) a felirat természetesen nem. :-D
N.E.O.!!!   "Rest in Peace N.E.O.!!!" 
2004. jún. 20. 16:39 | galéria | válasz | #35
Ahoz képest, hogy tükrözött kép egész könnyen eltudom olvasni a feliratot...

(bocs ha túl hülye vagyok, de akkor sem értem:P )
Bandew  
2004. jún. 20. 13:16 | válasz | #34
Igen mert az egy tükrözött kép.
N.E.O.!!!   "Rest in Peace N.E.O.!!!" 
2004. jún. 20. 12:36 | galéria | válasz | #33
Lehet hogy csak én vettem észre, de ott legfelül azon a képen ahol Garret feje és a játék neve látható, Garretnek a bal szeme mágikus vagy mechanikus mittomén, míg a játékban a jobb.
N.E.O.!!!   "Rest in Peace N.E.O.!!!" 
2004. jún. 20. 12:29 | galéria | válasz | #32
Nem tehetek róla emberek!!!
A öldöklés a véremben van:)
Runo  
2004. jún. 20. 09:29 | válasz | #31
Tei is csak 2 hozzászólást szoktál visszaolvasni? :)
eesgd  
2004. jún. 19. 22:19 | válasz | #30
A Painkiller egy unalmas,hentelős szar!
2004. jún. 19. 20:44 | válasz | #29
Nagyon nem szereted ta az agyadat használni játék közben, mi? Ez esetben agyat pihentető stílusó Painkillert tudom ajánlani! ; )
Bandew  
2004. jún. 19. 20:03 | válasz | #28
igen
2004. jún. 19. 18:58 | galéria | válasz | #27
ez a link csak nekem nem műxik?
http://thief3hun.uw.hu/
Bandew  
2004. jún. 19. 14:50 | válasz | #26
Szerintem rögtön hagyd abba a játékot!
2004. jún. 19. 13:20 | válasz | #25
Neo, jámbor lelked van :)
N.E.O.!!!   "Rest in Peace N.E.O.!!!" 
2004. jún. 19. 12:21 | galéria | válasz | #24
Most hogy vannak hangok, s bár még mindig szaggat jókat játsszottam vele. A lényege számomra: minél több embert megölni
Bemegyek, elbújok, "lekpcsolom a villanyt", elő az íjt és jajj annak akit eltalál. Jókat röhögtem.

Mondjuk egyszer sem láttam olyat, hogy egy ember odament volna a fákjához és meggyújtotta volna. Csak annyit mond: hééé mi törötént a világítással, és megy tovább. Még a trainingnél mikor a kandalló előtt ülő két fickótól el kell csórni valamit és én eloltom a kandalló tüzét. A seggüket sem mozdították meg.
Runo  
2004. jún. 19. 10:36 | válasz | #23
Grafika klassz, hangeffektek nagyon yók, csak tényleg zavaró tud lenni, hogy 1 méterre vagyok 1 őrtől, és nem lát meg a sarokban, sőt, amikor kicsitottam az ajtót - ami persze NYIKORGOTT - , azt sem vette észre....
Ya, persze megtámadott az őr a szobában, de miután beugrottam a szoba egy sötét sarkába, rövid keresgélés és hümmögés után megállt a szoba közepé, -persze nekem háttal -, és nekiállt fütyörészni, köhögcsélni....
Nem tom......szép-szép, hangulatos, de fingom nincs, próbálta-e már a játék készítője a valóságban, hogy milyen a lopakodás-bújás-ajtónyitás kombó :D
2004. jún. 18. 13:16 | válasz | #22
Freddy vs Jason: a grafika azért 4*, mert hiába a sok szép effekt, nagyon sok minden kicsit kidolgozatlan és rontja az összképet.

Amúgy Radeon 9600 Pro val próbáltam, lehet lemarad emiatt egykét dolog, de legközelebb küldjetek egy kártyát, kipróbálom azzal is :)
2004. jún. 17. 22:41 | válasz | #21
Ha valaki eljutott a Cradle-ig, akkor segítsen mert elakadtam, nem tudom hogy hol kell felkapcsolni az energiát hogy ki tudjam nyitni az ajtót!
_Atti_  
2004. jún. 17. 21:49 | galéria | válasz | #20
1 a zenére?????????
meg hogy nincs benne zene? ti kihúztátok a speakert?
nem azért de szerintem nagyon hangulatos zenéje volt végig..
és hangeffektek....3?eljutottatok a Cradle-ig?
az Ai- sajnos valóban félreérthető mivel töltés után egy bug miatt visszaáll normálra
2004. jún. 17. 18:19 | válasz | #18
Miiiiii??? Hogy lehet az hogy a zene csak 1 csillagot kapott? Attól hogy nincs benne még nem kell leszidni!!! 8 DDD
2004. jún. 17. 18:12 | válasz | #16
miiiii???? Hogy lehet az hogy grafikára csak 4 csillagot kapott??? Aki értékelte a játékot GeForce Fx 5200-al próbálta???
A belső terek, nameg a fényeffektek szebbek mint Far Cry-ban. Ja, de az viszont kibaszott nagy hülyeség hogy nem vesz észre az őr amikor 1 méterre vagyok tőle, és még csak azt se lehet mondani hogy nagyon sötétben vagyok.
2004. jún. 16. 14:52 | válasz | #15
A "nemlétező" zenékből pár:

http://www.ttlg.com/other/jukebox/thief.htm

:)
2004. jún. 16. 14:45 | válasz | #14
Kedves Zentinel!

Bizonyos helyeken ugyan, de nagyon klassz kis zenék jönnek elő az első két részben (pl. az első rész második küldetésénél, ahol Félix térképét kell megszerezned, a börtön felső szintjein végig szól a Kalapácsosok kórusa. De Ramirez házában is, amikor menekülnöd kell, megszólal egy klassz, sejtelmes és idegtépő zene. De a legjobb a Fenevad (Constantine)házában felzümmögő pogány dallam. A második részben már jóval kevesebb és silányabb zene van: talán ezek közül a legjobb a mechanista oltárok körül felcsendülő himnusz.

N.E.O.!!!   "Rest in Peace N.E.O.!!!" 
2004. jún. 16. 13:27 | galéria | válasz | #13
Dx9-es kártya nélkül az árnyékok miatt iszonyatosan szaggat, ráadásul nekem még a hangok sem jönnek be:( De én nem sokat veszítettem vele, mert én a MOHAA stílusú "én mentem az egészvilágot vagyis egymagam megölök 120 ezer embert" játékokat szeretem.
2004. jún. 16. 11:42 | válasz | #12
Nem tom te mivel játszottál, de az 1-2-ben egyáltalán nem volt zene, legfeljebb ilyen hanghatások.
2004. jún. 15. 23:17 | válasz | #11
Már nagyon vártam ezt a játékot!Végre ismét egy olyan játék,amely két hét után nem porosodik majd a polcon az idők végezetéig.Na és a hangulata...az utánozhatatlan!
2004. jún. 15. 19:31 | válasz | #10
Volt, nem is akármilyen!
Tumor  
2004. jún. 15. 18:58 | válasz | #9
az 1-be kettőbe talán volt zene ???? ebbe se kell jó ez így :)
2004. jún. 15. 16:09 | válasz | #8
Szerintem nagyon jó kis játék lett. A zenét egyáltalán nem hiányoltam belőle, mivel helyette folyamatos, néhol vérfagyasztó hangokat lehetett hallani. Ez egy tipikusan olyan játék, ahol a zene felesleges.
2004. jún. 15. 14:19 | válasz | #7
Igen, van atmoszférája - de még az első és második részt is le lehet porolni, és játszani vele újra és újra, annyira.

Nálam mindenesetre nagyon bejött a harmadik rész (is).
beef  
2004. jún. 15. 13:48 | válasz | #6
Ez a játék még mindig nagyon jó!
Főleg a történet. Akit zavar a magyartalansága, javasolnám a következő linket:
http://thief3hun.uw.hu/
gonz  
2004. jún. 15. 11:25 | válasz | #5
jó hogy nem mondja egy hang hogy langyos, meleg, meleg, forró.. :)
AnarchoiD   2001. 01. 07. óta regisztrált VIP fórumozó 2001. 01. 07. óta regisztrált VIP fórumozó 2001. 01. 07. óta regisztrált VIP fórumozó2001. 01. 07. óta regisztrált VIP fórumozó
2004. jún. 15. 08:23 | galéria | válasz | #4
xboxon a lewgjobb a zartores, elkezd remegni a kontroller ha jo iranyba jarsz, es egyrejobban razkodik... ;)
Köke  
2004. jún. 15. 08:19 | válasz | #3
Egy aprosag:
"egy masszát tartalmazó darab, amit érdemes a hangosan kopogó fém padlókra kenni" <--- Ez ugye az un MOSS ARROW. A Moss pediglen != "massza", hanem azt jelenti, moha.
Runo  
2004. jún. 15. 07:52 | válasz | #2
Na jah!
Pont ehhez fűzve még talán annyit, hogy a sejtelmes zene miatt nem hallod meg ha jön egy őr, akkor örülsz a zenének, illetve végülis gondolj bele, mész és meghall az őr, mert téged kísér a sejtelmes zene :D
rolika  
2004. jún. 15. 07:41 | galéria | válasz | #1
"Ez felháborított, de zene szerencsére nincs"
most akkor mi van? :)