Az ATI R420/R423-ból hiányoznak az új Shaderek?
2004. március 11. 22:34, csütörtök
Az ATI Technologies várhatóan még ebben a hónapban, vagy áprilisban bemutatkozó újgenerációs grafikus processzora a várakozásokkal ellentétben nem rendelkezik majd Pixel Shader 3.0, illetve Vertex Shader 3.0 támogatással, vagyis pont azokkal a megoldásokkal, melyeket eddig a chip legfontosabb újításai között tartottunk nyilván.

Hirdetés

Német internetes források tudni vélik, hogy a markhami (Ontario) székhelyű vállalat állítólag egyelőre nem kíván beleugrani ezen teljesen új technológiákba, hanem e helyett a Pixel Shader 2.0-ra, illetve Vertex Shader 2.0-ra támaszkodó alkalmazások melletti minden korábbinál nagyobb teljesítményre helyezi a hangsúlyt.

A jelen pillanatban R420/R423 fejlesztési kódnevet viselő grafikus processzorok geometriai számítási teljesítménye a várakozások szerint körülbelül duplája lesz az ATI Technologies jelenlegi leggyorsabb grafikus megoldásának. A Radeon 9800-as sorozatú termékekhez képest kétszeres teljesítmény egyrészt az architekturális fejlesztéseknek, másrészt pedig a megemelt működési frekvenciának köszönhető. Az ATI Technologies által korábban elejtett információ morzsák szerint az R420/R423-as grafikus processzorokat a világ legnagyobb szerződéses chipgyártó cége, a tajvani székhelyű TSMC fogja gyártani, még pedig alacsony k együtthatójú 0,13 mikronos technológiák segítségével.

Az alapjaiban véve az R300-as architektúrára épülő, azonban jelentős fejlesztéseken átesett processzorban nem kevesebb mint 160 millió tranzisztor, valamint nyolc renderelő futószalag kap helyet, az azonban egyelőre nem ismeretes, hogy a futószalagok hány textúrázó egységgel lesznek ellátva. Ezenkívül az R420/R423 fontosabb specifikációi közé tartozik többek közt a hat vertex shader motor, illetve az új FSAA eljárás és anizotrópikus szűrés.

Az Nvidia-féle, várhatóan ugyancsak valamikor a közeljövőben érkező NV40-es grafikus processzor Pixel Shader 3.0 és Vertex Shader 3.0 támogatással fog rendelkezni és a legfrissebb pletykák arról szólnak, hogy az Nvidia NV50 és az ATI R500 már ezen Shaderek 4.0-s verziójával lesz felvértezve.
Kapcsolódó linkek
Laptopok

Már 49 900 Ft-tól!

E-book olvasók

Már 17 043 Ft-tól!

Tablet PC-k

Már 23 140 Ft-tól!

LCD monitorok

Már 19 800 Ft-tól!

részletek » részletek » részletek » részletek »
Megosztás
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
 

IT/Tech, Hardver
Tudomány, Mobil, Film, Játék
Hirdetés



Hozzászólások
A témához csak regisztrált és bejelentkezett látogatók szólhatnak hozzá!
Bejelentkezéshez klikk ide
(Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
murphy  
2004. márc. 16. 18:44 | válasz | #25
sorry, a doom-al kapcsolatban 2-es shadereket szerettem volna emliteni, de figyelmetlen voltam... Amugy opengl-en sajnos ha valami korszeru effectet akarsz hasznalni, ami nincs benne a legutolso verzioban, attol meg azt legtobbszor hasznalhatod, csak hw gyarto specifikus extensionokkel, amiben az a nagy orom, hogy igy ezeket a reszeket tobb extension-el is megirhatod...
Ezert ilyen nepszeru a DirectX a jatekfejlesztok koreben, becsulom a Carmack kitartasat, en kaparnam a falat, ha jelenleg opengl-ben kellene dolgoznom...
dawe  
2004. márc. 15. 17:41 | válasz | #24
ehhe... tudjátok egyáltalán mi az vertex vagy pixel shader? és főleg hogy melyik mit csinál... akkor pszt. másrészt ez eddig elég kacsának néz ki...
kacc  
2004. márc. 14. 18:42 | válasz | #23
Gondolom a sok ostoba flémer már előrendelte az űberfajin nv40-ét :DDD
Olyan ez, mintha azért vennél mercit, mert 100millás nagyon rajos luxuslimuzinjokat gyárt, de mivel neked arra nincs pénzed ezért veszel egy óccsó 30 éves "zőccségesmercit" és hótthalálnagyon büszve vagy magadra, hogy neked is mercid van :DDD
Muhahaha, sok buta kisgyerek :DDD
arty  
2004. márc. 13. 22:21 | galéria | válasz | #22
murphy a te hozzaszolasod valszottam a sok bugyuta kozul amire valaszolnek:

es szted a ps3/vs3 melyik opengl verzionak a resze ? a meg meg sem jelent 2.0 ? vagy az agyon toldozgatott 1.4 ? ;) leven ez ugye nem dx9 lesz ... legyszi, egy linket, hol olvastal te ps3/vs3 es a doom3 rol egyszerre ;)

a lenyeg: a mostani kartyakba felesleges a ps3/vs3, meg a 2.0 sem megy eleg gyorsan, hogy igazan cifra effekteket lathassunk. nemtom mennyire olvastatok utana, de azok az effektek, melyekert a ps/vs3 felelos a mai hardverek sebessegenek a tobbszoroset kovetelik ! Az nvidia nevetseges shaderteljesitmenyenel sokkal jobb ATIe is boven keves lesz hozza, hogy a GYAKORLATBAN is lehessen hasznalni ...

majd a kov. generacio, _talan_ !

A hardveres mpeg1/2/4 encode meg nyilvan olyan lesz, mitn a mostaniak decodere: RESZBEN, BIZONYOS FUNKCIOKAT GYORSIT majd csak a kartya, nem fullos lesz!!!!!!!

najo, mara ennyi :)
wh  
2004. márc. 13. 15:42 | válasz | #21
Ja, csak amikor a 3dfx mondta ezt, akkor már voltak progik 32bites graffal... Amúgy az Ati kártyák elég régóta van hardveres video gyorsítás, mpeg2 és divx is. Vagy az csak decoder? Az Ati kártyák képminősége akkor is jobb mint az nV kártyáké ;)
afflee  
2004. márc. 13. 11:47 | válasz | #20
Újra az NVIDIA lesz a király??? ;)
sniper   "Rest in Peace sniper" 
2004. márc. 13. 07:25 | válasz | #19
Ugyanezt mondta a 3dfx is: minek ide 32 bit, aztan csodbe is ment.
murphy  
2004. márc. 12. 23:27 | válasz | #18
Tevedsz, a Doom3 hasznal vs3 ps3 shadereket, a gaz, hogy a legtobb fejleszto csak akkor engedheti meg maganak, hogy hasznaljon 2.0-as shadereket, ha a piaci elterjedese ezt indokolja... Ha lattal steam statisztikakat, akkor lathatod, hogy a jatekosok nagyon nagy reszenek pl gef4 mx borzalma van, a masik nagy csoportnak sima gef4-e, inkabb a szelesem low-end configokra kerik a kiadok a supportot, mint a ps-vs2-re...
Amugy a ps-vs3 sok forradalmi ujitast nem fog tartalmazni, inkabb csak a 2-esek finomitasa, javitasa, igazabol a 4. generacios shaderek jelentenek majd attorest, de azok elterjedese lesz csak igazan fajdalmas, mert ott minden eddiginel nagyobb lesz az architekturalis valtozas, (sokkal szabadabb programozhatosag)... legalabbis a rumorok szerint... en remenykedek
2004. márc. 12. 11:57 | galéria | válasz | #17
mert te majd írs sok sok PS/VS3.0 ás játékot és alkalmazást ? Persze ...
xaz  
2004. márc. 12. 10:14 | válasz | #16
Persze, az összes NV3x képes a PS/VS2-re, de ha használni kell, akkor kiderül, hogy tetű lassú rajta. Szép dolog támogatni, de a gyakorlatban használhatatlan.
2004. márc. 12. 10:02 | válasz | #15
Ha ez igaz, akkor az ati suxxxx lesz az elkövetkező idők kedvenc szlogenje. :)
Mondjuk nem lenne meglepő ha nem tudná, hiszen az r3x-es architektúra kis finomítással teljesen alkalmatlan a VS/PS3 követelményeinek teljesítéséhez, ehhez teljesen át kellene tervezni az egészet. Nemúgy az FX-ek esetén, ahol a jelenlegi architektúra is nagyon közel van már a hármashoz, sőt bizonyos paraméterekben túl is mutat azon.

Azt azért mulatságos látni, hogy az ati fanboy-ok milyen rémült kétségbeeséssel próbálják bagatelizálni a VS/PS3 jelentőségét! LOL! ;)
pafi  
2004. márc. 12. 09:12 | válasz | #14
Gyönyör? géped van bakker, örülök hogy ezt így ki is írtad, de vagy egy szóközt, vagy egy sortorést tegyél már bele légyszi, mert egy sorba jön le az egész, és - bár ez a leglényegtelenebb infó az egész lapon - teljesen szétcseszi az oldal azon részeit is, amik viszont érdekelnek.
köszi!
2004. márc. 12. 09:04 | válasz | #13
Enkóder még semilyen GPUban sem volt benne, csak dekóder.
2004. márc. 12. 09:01 | válasz | #12
Hát, szerintem a hardveres enkódolást sokmindenki kihasználja. Pl webkamera képét nem a procid fogja tömöríteni, vagy akár a gámákban ha fel akarod venni ahogy játszol lehet ez is meg tudja csinálni pár FPS esésért cserébe (perszenm nem 10000x10000-es felbontásban), szóval jó lesz az. A 2 képernyő is igen jó, mert 2 17 colos moncsi egy grafikusnak többet ér mint 1 21 colos és felébe se kerül.
Power  
2004. márc. 12. 08:34 | válasz | #11
Szerintem is jól teszi. pl. a 8500-zal megszívta, hiába volt benne az 1.4-es, mikor azt csak mostanában használják a DX9-cel kapcsolatban.

Vegyük pl. a sokak által várt Doom3-at, ami nem használja ki, még ps2.0-t sem! És még meg sem jelent.
viola  
2004. márc. 12. 08:30 | válasz | #10
Ez már az R300-ban is benne van.
Borg  
2004. márc. 12. 08:25 | galéria | válasz | #9
Végre egy gyártó, aki nem a totál felesleges vakításokra gizdul. A ps2.0 úgyis elég lesz még jó 2 évig, addig meg bármikor beléphet a ps3.0-val. A 6 VS egység, a növelt órajel, meg a (várhatóan) 8x2 architektúra elég lesz úgyis bőven.
RelakS   2002. 05. 15. óta regisztrált VIP fórumozó 2002. 05. 15. óta regisztrált VIP fórumozó 2002. 05. 15. óta regisztrált VIP fórumozó
2004. márc. 12. 07:13 | galéria | válasz | #8
Ha a hír igaz, akkor szivesen várom az új szűrővel készült shotokat (virágmintás af suxx).
Mindenesetre az egy dolog, hogy fejleszti a 2.0-ás shadereket, tegye, mert az kell. De nem rakhatná a 3-mat bele? Csak, hogy mit tud. Mire használva is lesz, addigra úgyis optimalizálja, szal nem probléma. Vagy nem akarnak spoilert?
[NST]Cifu   2002. 10. 26. óta regisztrált VIP fórumozó 2002. 10. 26. óta regisztrált VIP fórumozó 
2004. márc. 12. 06:06 | galéria | válasz | #7
Na, de a többség szerinted mennyit fogja videókodólásra, főleg DVD/MPEG2 kódolásra használni a kártyát? Pláne 1920x1080-as felbontás szinten (a felhasználók hány százalékának van olyan monitora/kijelzője, amely képes ilyen felbontást megjeleníteni, 0,1%?). A felhasználók alig 1-2%-át fogja érinteni ez a lehetőség...
Nem vitás, hogy maga a képesség hasznos, csak éppen kb. annyira lesz kihasználva, mint a 2-3 Monitor egyszerre való használata...
2004. márc. 11. 23:44 | válasz | #6
Nem mondanam ezt biztosnak, ugyanis az mpeg4 es wmv fajlok (DivX es kulonossen a HD WMV 1920x1080 de sot az 1280x720 is jocskan lefoglalja a CPU-t, sot az 1920x1080-ot 3GHz nelkul el lehet felejteni. Nekem pl. nagyon is jol fognak jonni ezek a megoldasok, sot az MPEG2 pedig jol jon a DVD-k keszitesinel, pl. software alkalmazas eseten 1 ora DVD encodolasaert alltalaban tobb orat kell varni, a hardware cuccok pedig plusz penzbe kerulnek, na most ha ez bekerul a GPU-ba akkor gyakorlatilag ingyen fog jonni. Na most az atlag usernek ez nem annyira fontos, de idovel hasznalni fogja sot meg tudomasa nelkul is.
[NST]Cifu   2002. 10. 26. óta regisztrált VIP fórumozó 2002. 10. 26. óta regisztrált VIP fórumozó 
2004. márc. 11. 23:29 | galéria | válasz | #5
Egy újabb feature, amit az átlag user az életben ki nem fog használni...
2004. márc. 11. 23:16 | válasz | #4
Miért is? Majd ha ...
1. Lesznek hivatalos bejelentések mindkét oldalról ...
2. És lesznek tesztek az új kártyákról ...
... akkor lehet kezdeni vitatkozni.
2004. márc. 11. 23:13 | válasz | #3
Na ezert az nV40-es meg mpeg1, mpeg2, mpeg4 es wmv hardware encoder-t is tartalmaz.
[NST]Cifu   2002. 10. 26. óta regisztrált VIP fórumozó 2002. 10. 26. óta regisztrált VIP fórumozó 
2004. márc. 11. 23:07 | galéria | válasz | #2
Szerintem kettős a felállás:

1.: Az ATi nem akar beleugrani még egyszer az előre nem tökéletesen rögzített szabványokba (ugye a Pixel Shader megjelenésekor is volt egy kis probléma, de ott van az nV esete a 32/24 bites precizitású PS2.0-val...).
2.: Az R300 anno szépen kihasználta a PS2.0-át - csakhogy a megjelenés után másfél évvel kezdtek feltünni az első PS2.0-át használó játékok. Minek rohanjanak előre...

Amúgy szerintem jövőre jön az R500, ami már PS/VS 3.0-ás kártya lesz, és sokkal több újdonsággal lesz felvértezve, az R420 csak egy átmeneti kártya lesz (hangsúlyoznám a 'szerintem' szót...).

Még egy apróság: hivatalos bejelentés nem történt, úgyhogy némi fentartással kell kezelni a hírt (ahogy az nV40 16 pipeline hírt is).
2004. márc. 11. 22:50 | válasz | #1
Nvidia a király!!!