Bemutatták az első játékos DNS számítógépet
2003. augusztus 21. 18:29, csütörtök
Bemutatták az első DNS játékgépet, egy enzimekkel működő tic-tac-toe, azaz az amőba játék egy egyszerű változatát játszó számítógépet, amit nem lehet legyőzni.

Az emberi játékos lépését a táblát felépítő 3x3-as rendszer kamráiba DNS elhelyezésével teheti meg. A szerkezet ezek után DNS enzimek összetett keverékét alkalmazva határozza meg hova fogja rakni az ő jelét a táblán, lépését zöldes ragyogással jelezve.

A MAYA névre keresztelt eszközt Milan Stojanovic, a Columbia Egyetem tudósa, Darko Stefanovic, az Új-Mexikó Egyetem munkatársa, és Kobi Benenson, az izraeli Weizmann Intézet DNS szakértője fejlesztette ki. A tudósok szerint munkájuk a molekulák, mint logikai kapuk jelenlegi legösszetettebb felhasználását demonstrálja, valamint "jelentős előrelépést képvisel a DNS számítástechnikában".

Az amőba játéknál összetettebb számítási feladatokat is el lehet érni az enzimek különböző elrendezésével. A páros azonban elismeri, hogy az eljárás soha nem veheti fel a versenyt a szilícium alapú számítógépekkel, mivel emberi beavatkozás szükséges a rendszer kapuinak működtetéséhez és nem újrahasznosítható.

"Kitűnő munka" - összegzett Peter Bentley a London Egyetem számítógép tudósa, aki azonban megjegyezte, hogy egy rendszer, amit nem nagyon lehet tovább bővíteni egy amőba játéknál, még nem jelent különösebb áttörést. Stojanovic és Stefanovic tudatában van ennek, és azon fáradoznak, hogy egyszerű döntéshozó megoldásokat fejlesszenek ki. A molekulák például képesek felmérni az élő sejtek sérüléseit, majd megölni vagy kijavítani. Korábbi DNS számítási sémáknál az elemek mindegyikét összekeverték egy kémcsőben, és a választ a reakció termékéből következtették ki. A MAYA az első interaktív rendszer. A kilenc kamra csupán egyetlen négyzetcentimétert foglal el és mindegyikük tartalmazza azt az enzim keveréket, melyek molekuláris logikai kapuként működnek.

Az emberi játékosnak kilenc DNS száltípus áll rendelkezésére, mindegyik egy bizonyos négyzetre specializálva. A lépéshez egy szál típus adódik minden négyzethez, mivel mindegyiket tájékoztatni kell a választásról. A DNS szálak a "deoxiribozim" enzimek bekapcsolói. Az enzimek outputja, amikor a kiválasztott DNS szál aktiválja, szétnyisszantja a keverék molekuláit, ami a zöldes ragyogást idézi elő. Az enzim kapukat körültekintően alkották meg, és úgy osztották el, hogy az emberi lépés után az enzimek csupán egy kamrát nyissanak ki. Mivel az amőba egy egyszerű játék a számítógépet meg lehet úgy alkotni, hogy mindig nyerjen, vagy döntetlenre játsszon. Stojanovic több mint százszor kapott ki a MAYA-tól.

"Programozhattuk volna úgy is, hogy veszítsen néha, egy kis örömet adva az embereknek" - nyilatkozott a New Scientist magazinnak. "De az 'automatát nem lehet legyőzni' frázisnak olyan jó a csengése."
Megosztás
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
 

IT/Tech, Hardver
Tudomány, Mobil, Film, Játék
Az internet szabadságáért tüntettek Budapesten Az internet szabadságáért és a Hamisítás Elleni Kereskedelmi Megállapodás, az ACTA ratifikálása ellen tiltakoztak szombat délután mintegy ezren a fővárosban.King Arthur II - The Role-playing Wargame Kiadó: Paradox Interactive Fejlesztő: Neocore Games Honlap Rendszerkövetelmények: Minimum: Dual Core E2180 2,0 GHz-es processzor, 1,5 GB RAM, GeForce 8800 GTS vagy Radeon HD 3850 X2 grafikus kártya, 16 GB szabad hely a merevlemezen Ajánlott: Core 2 Quad Q6600 2,4 GHz-es processzor, 2 GB RAM, GeForce GTX 460 SE vagy Radeon HD 5830 grafikus kártya, 16 GB szabad hely a merevlemezen Hasonló játékok: King Arthur, King Arthur: The Druids, King Arthur: The Saxons, Total War-sorozat Kategória: stratégia A játékosok közül bizonyára nagyon sokan emlékeznek még 2009 zimankós novemberére, amikor a magyar játékfejlesztés történelemkönyvébe egy újabb fontos fejezetet írt a hazai Neocore Games csapata.Harmadára csökkentették a Sigma SD1 árátA Sigma gyártástechnológiai változtatásokra hivatkozva radikálisan átalakította csúcskategóriás készüléke, az SD1-es árazását.LG Optimus Vu és Miracle, új Nokia Egyszerre három új okostelefonról futott be hír a napokban, bár ezek közül csak kettőről tudjuk, hogy nagyjából mire is számíthatunk.Félmillió állás az appfejlesztésben Csak a tengerentúlon majdnem félmillió új állást köszönhetnek az okostelefonra és tábla PC-re fejlesztett appok megjelenésének és immár széleskörű alkalmazásának, bár ez a terület gyorsan változik.
Hirdetés



Hozzászólások
A témához csak regisztrált és bejelentkezett látogatók szólhatnak hozzá!
Bejelentkezéshez klikk ide
(Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
moran  
2003. aug. 26. 08:06 | válasz | #15
Szerintem ez csak egy automata. A mesterséges intelligenciához elég kevés köze van.
A dolog lényege inkább az lehet, hogy egy DNS-t azonosító és az infót feldolgozó automatát csináltak.
Mice  
2003. aug. 22. 16:33 | válasz | #14
"ahogy azt elsőre gondolnánk" biztos velem van baj, de nekem ezzel így még mindig csak a döntetlen vagy nyer jött be.

A nem középről kezdésnek nem tudom mi értelme.
Lajti  
2003. aug. 22. 13:12 | válasz | #13
Egyszer kipróbáltam az összes variációt. Arra a következtetésre jutottam, hogy egyrészt annak van csak esélye a nyerésre, aki kezd másrészt ennek a személynek nem középről kell kezdenie (ahogy azt elsőre gondolnánk; és a MAYA megalkotói is képzelik), hanem (ha jol emlékszem) valamelyik szélsőközépső állásból (ha nem jól emlékszem, sarokból).
_|_|_
O|_|_
| |
Ebben az esetben, ha tudod a lépésszabályokat, a legrosszabb esetben döntetlen lesz a végeredmény.
DooDoo  
2003. aug. 22. 08:53 | válasz | #12
Nemtudom ezt a részt miért felejtették ki innen:

Megszorítások

A kísérlet egyszerűsítésére a kutatók különleges alapszabályokat állítottak fel. Amikor a MAYA kezd, a kiinduló lépése mindig a középső kocka. Ha az emberi játékos kezd, akkor a bal felső, vagy az alatta levő mezőt kell választania. Ezt követően bármilyen lépés lehetséges.

A MAYA kritikusai szerint azonban ezek a korlátozások bebiztosítják, hogy a MAYA ne veszíthessen, az emberi ellenfelek viszont gyorsan torkig legyenek a játékkal.
(Index)

2003. aug. 22. 01:56 | válasz | #11
akkor lesz a gaz, ha mindezt megsoxorozzak, es beleepitik egy robotba, amit mondjuk peldanak okaert elneveznek T101-nek, es hogy meg intelligensebb legyen, haloba kapcsoljak mindezt, amit csak siman skynetnek hivnak...
Dino  
2003. aug. 22. 01:47 | válasz | #10
Papucsállatka az nincs???:)))
Gabest  
2003. aug. 22. 01:34 | válasz | #9
Miért nem lehet megverni, mivan ha kettő jáccik egymás ellen? És mivan akkor ha ezt a DNS-t egy amőbába építik bele, mexületik az amőbában legyőzhetetlen amőba?
hugi0  
2003. aug. 21. 23:21 | válasz | #8
de azt nem irjak hogy az amoba sem tudja legyozni a logikusan gondolkodo embert mivel ez egy 3X3 as negyzethalo es ebben amobat nyerni lehetetlen egy logikusan gondolgodo elenfel ellen
2003. aug. 21. 22:51 | galéria | válasz | #7
ez egy játék? le lehet tölteni, vagy mi a fene?
2003. aug. 21. 22:20 | válasz | #6
én is.. :) A DNS szálak a "deoxiribozim" enzimek bekapcsolói. Az enzimek outputja, amikor a kiválasztott DNS szál aktiválja, szétnyisszantja a keverék molekuláit, ami a zöldes ragyogást idézi elő.. Na kössz.. :D
Láma2  
2003. aug. 21. 21:59 | válasz | #5
Olvasás közben én is teljesen elvesztettem a fonalat... :)
2003. aug. 21. 21:52 | válasz | #4
most ez mi? Valami bevezető lehetett volna
Vorpal  
2003. aug. 21. 20:15 | válasz | #3
őőő...mi?
2003. aug. 21. 19:44 | válasz | #2
Naaa...megyek, még nekem is fel kell hívnom az idegorvosomat...
2003. aug. 21. 18:50 | válasz | #1
Engem sem lehet legyőzni :)