Háborús játékok
2003. június 23. 02:19, hétfő


Hirdetés

A számítógépes háborús játékok egyre reálisabbak lesznek mint látványban, mind játékmenetben, de még egyik sem tudta megközelíteni az olyan filmek, mint a Ryan közlegény megmentése vagy a Black Hawk Down nyújtotta élményt. Vajon mi hiányzik és mit hoz a jövő ezen a téren?

A first person shooter stílus nem sokkal az Öböl-háború után született meg, amikor megjelent a Wolfenstein 3D. Nevével ellentétben ez a játék nem igazán volt 3D, de ha az ember nagyon akarta, akkor el tudta hinni hogy az. Mivel a hidegháború ekkor már gyakorlatilag véget ért, az amerikai játékfejlesztők jobb híján a nácikat állították be ellenségként a játékba. Az ezt követő FPS-ek sorozatában (Doom, Duke Nukem, Quake, Unreal) a domináns szerepet különböző szörnyek gyilkolászása töltötte be, és ez jó is volt a játékosoknak egészen 1998-ig, amikor is megjelent a Half-Life. Bár ez a játék is felvonultatott jó néhány szörnyet az ellenségek táborában, azonban főleg a játék elején viszonylag élethű fegyverekkel és viselkedéssel a kommandósok voltak legfőbb ellenségeink.


Rainbow Six: Raven Shield

A szörnyek irtását megelégelő, valósághű helyzetekre éhező lelkes játékosok egy csoportja ekkor megalkotta azt a Half-Life modot, amelynek Counter-Strike lett a címe, és amely azóta is a legnépszerubb multiplayer FPS. A híressé vált moddal nagyjából egy időben jelent meg a szintén népszerű Rainbow Six, illetve a SWAT sorozat is a korábbi izometrikus nézetről ekkor váltott FPS stílusra, így elindult az egy- vagy többjátékos módot (esetleg mindkettőt) támogató csapat alapú FPS-ek áradata.

A programozók kitalálta háborús világ a valódi csatamezők horrorszerű élményeitől még nagyon messze van. A virtuális és a valódi hadviselés közötti legnagyobb különbség manapság már nem a technikai lehetőségekben van, hiszen a Postal 2 vérengzése, vagy az Unreal grafikai szintje több mint elegendő vizuális sokk okozására. De a való élet leszakadt testrészei okozta hányinger nem is összehasonlítható egy hiperrealista számítógépjáték steril környezetével, és ugyan a játékfejlesztők próbálkoznak, de az esti hiradókban látható balesetekhez hasonló érzést még egy játék sem tudott okozni.


Battlefield 1942

Az erőszak mérésére, visszaszorítására szolgáló korhatárt jelölő mérce, az ESRB pontszám akármilyen magas volta ellenére a háborús szimulációk higiéniájának köze nincs a realizmushoz. A halál szinte mindig tiszta, a fájdalmas sebesülés nagyon ritka. A képernyőn két állapot van, az emberek teljesen egészségesek vagy hirtelen meghalnak. A vietnámi veteránok mennyiségéből, vagy az iraki háború veszteséglistájából is egyértelmű, hogy sokkal több sebesült van mint halott. Pedig a mai játékok fő céljának szerint sokkal inkább az emberek érzelmeinek felébresztése, valamilyen hatás kiváltásának kellene lennie, ami sokkal könnyebben elérhető magukat vonszoló túlélő bajtársak látványával, mint hullahegyekkel.

A háborúkban társainkkal már haláluk előtt is kapcsolatba kerülünk, de a taktikai csapatjátékokban kollegáinkkal meglévő kapcsolat egyenlőre szegényes. Habár próbálkoznak szerepjátékszerű elemekkel, formációkkal, de sokkal több játékban idegesítő, hátráltató a kapcsolat, mint ahányban segítik egyszemélyes Rambó tevékenységünket. Ezért ha nem a küldetés egyik célja életben tartásuk, általában nem is bánjuk elvesztésüket, ami igazi harchelyzetben nyilvánvalóan elképzelhetetlen.

Megosztás
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
 

Hirdetés



Hozzászólások
A témához csak regisztrált és bejelentkezett látogatók szólhatnak hozzá!
Bejelentkezéshez klikk ide
(Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
tigger  
2005. júl. 20. 14:13 | válasz | #115
Hi all!

Olvasgatom a cikket elég jó de!! ha valaki nagyon nagyon jó stratégiát akar játszani az jöjjön a Sudden Strike 2-re Real Warfare módban. ennél jobb és realisztikusabb nem lessz csak is a hamarosan megjelenő Sudden 3. Azt nem fogja überelni semmien 2.wh-s stratégia sem.
Elmondom röviden hogy lehet multiban játszani ha kedvet kaptok hozzá:

1. sudden strike 2.- cd telepités
2. sudden 2v2.2 path felrakása /letölthető innen: http://www.gamershell.com/download_584.shtml
3. RWM6.5 ENG /real warfaremod/ letöltése innen: http://web.comhem.se/~u73905506/
4: plussz: érdemes még a SkinPack2.5+ADD -is letölteni és feltelepiteni mert gyönyörű festésüek a tigristankok a párducok a kt.. a jagd...sorolhatnám../letöltés ugyan itt/
5.Ha crackes a Sudden 2 cd-d csak ezek telepitése után crackelj!!!!:))
6.Letöltöd a multimodot :Multimodswitcher1.03 BY Sardaukar/letöltés ugyanitt/ .
7. Elinditod a multimodot ott látni fogod éppen ki kreált duplaklikk..join...és bent vagy!! Ennyi..kua nagy game!

fontos hogy az rwm-et és a skinpackot mikor telepited válaszd ki a sudden strike mappát!-oda rakd!
Hatalmas csaták mennek minden este.És ami a legfontosabb valóban a legközelebb ez áll a realwarfarhoz!! a sebzés...találati pontosság..stb. Jó szórakozást! Ha kedvet kaptok gyertek!
Bővebben a sudden strikerol még itt:http://www.sg.hu/listazas.php3?id=1094043697

Üdv mindenkinek


2003. nov. 21. 10:53 | válasz | #114
Gyerekek! A legjobb játék a stíluson belül még mindig az Operation Flashpoint!
2003. szept. 01. 12:43 | galéria | válasz | #113
Ha igazi II. vhs élményt akartok akkor próbáljátok ki a WWIIonlinet. Ez az egyik legkülönlegesebb FPS játék, reális játékmenettel és sok ezer játékossal egyszerre.
Ha háborús élményt akartok ezt próbáljátok ki.
http://wwiionline.freeweb.hu
http://www.wwiionline.com
Mighty  
2003. aug. 25. 14:04 | galéria | válasz | #112
Elmesz egy olyan serverre, ahol neked 500-as a pinged, maris az ellenfel ele kell lonod :)
2003. aug. 25. 04:55 | válasz | #111
Jó ötlet volt a cikk, mert bizony való igaz, hogy a háborús game-ek messze nem adják vissza amit kéne. Van egy dolog ami kibaszottul hiányzik minden játékból, és ez pedig a tér érzet. Teljesen más terepen lenni, körbenézni, hallani a hangokat, érezni a szél hozta illatot és egyéb apró tényezők. Persze egy monitortól nem lehet sokat várni, de az igazi élményhez hozzátartozna. Nem tudom ki hogyan van vele, engem leginkább az fogott meg a flashpoint-ban, hogy nem elég ha rálősz valakire. Ha fut az illető, kevés csak rajta tartani a célkeresztet, bizony elé kell lőnöd, hogy pont "belefusson" a golyóba.
Ulrik  
2003. aug. 19. 20:23 | válasz | #110
Bakker a Blitzkrieg az király:))
2003. aug. 14. 09:44 | válasz | #109
Igazán 1 háborús játék volt a cikkban említve, az America's Army. De ezek kihagyták a cikkből "A HÁBORÚS JÁTÉK"-ot: kérdem én, miééééért nincs az OPF-re semmilyen hivatkozás?
AAAAAAAAAAAAAAAAAARgh!!!
2003. júl. 18. 15:13 | válasz | #108
Kijelentem: recece. És megint csak recece. ZSÍR a lelke mindennek:-)
kifli  
2003. júl. 18. 15:11 | válasz | #107
Omnszándelánden devinisniszlán szólon lágzilájen.Obeváre kánkász.En jeoptikáve!
2003. júl. 11. 13:59 | válasz | #106
Te én pont azt írtam ,hogy az AAO a nyerő!!
Félreértettél vmit.........vagy csak kihagytam egy pár vesszőt??:)
2003. júl. 11. 09:47 | válasz | #105
miért ez probléma hogy nincs annyi játos és "félisten" aki mindenkit lelámáz...? Szerintem nem :))
2003. júl. 05. 21:42 | válasz | #104
Az OFP Mindenképp egy mérföldkő és egyedülálló a maga nemében. Éppen ezért nem is nagyon lehet egy lapra hozni semmivel. Több játék típus ötvözve egy egészben ,a realitást és játszhatóságot figyelembe véve.
és akkor a nosztalgia elolvasva és hozzá
Lifeless hallgatva mindig felzaklat:)


Az Operation Flashpoint a seregben.
2003. júl. 05. 15:16 | válasz | #103
Jó nagyon jó!
Ráadásul 1-2 patch után ígérnek járműves akciózást is!:)
TCRS  
2003. júl. 05. 14:43 | válasz | #102
hát igen, ezt mondtam,OPF az háborús játék, tankok, repcsik, háború földön levegőben, emellett milyen az AA? :)
2003. júl. 04. 23:42 | válasz | #101
Köszönöm a szívélyes invitálást!Remélem mielőbb mehetek Gammázni!:)
2003. júl. 04. 21:12 | válasz | #100
arany csillagok vagytok...
2003. júl. 04. 21:07 | válasz | #99
"...éljen soká barátunk a finom ZSÍROS tarja"
2003. júl. 04. 20:54 | válasz | #98
blondy meg a sarja, hát igen, ez van...
2003. júl. 04. 20:52 | válasz | #97
bebaszov a CSÁSZÁR!!
2003. júl. 04. 20:44 | válasz | #96
hopp, westről kimaradt a lényeg:

1db M1A1:)
2003. júl. 04. 20:40 | válasz | #95
várunk szeretettel.
szükséged lesz egy resistance-re is és 1.91-es patchre, azonkívül a scene-lapról letölthető addonpack3-ra (de gondolom ezeket tudod, mivel olvasgattad a fórumainkat:) )

szerintem kellemes csalódás fog érni, összeirogattam, általában mi számít standard felállásnak páncélosilag a pályáinkon:

east:
1db BMD-3
1db BMD-3M
1db BMP-2
1db T-55
1db T-72
2db T-80
1db T-90
2db Mi-2 helikopter


west:
3db M2A2
1db M60
1db Leopard C2
2db Leopard2 A4
1db UH-1 helikopter
1db Littlebird helikopter

ezek általában szépen használatba is kerülnek egy-egy megmozdulás alatt.

jobbára ctf-et nyomunk, de néha bejátszik egy kis utcaharc is(itt nincsenek páncélosok), illetve olyan pályák, ahol egy-egy laktanyát illetve erődöt kell megvédenie az egyik félnek, míg a másik támad.
hétvégenként szokott sor kerülni az úgynevezett CTI (conquer the island) meccsekre, ami tulképp a szép emlékű red alert, c&c átültetése ofp-s keretek közé: egy egész szigeten játszódik, az elfoglalt városok után kap pénzt a csapatod, ebből kell építkezni, illetvge gyártani páncélosokat, heliket stb. cél az ellen bázisának lerombolása. egy egy ilyen menet önmagában 2-3 órás:)

ja és amióta (elég régóta:) ) a játékosok túlnyomó többsége szert tett mikrofonra, összjátékból sincs hiány.
2003. júl. 04. 14:25 | válasz | #94
Ha visszakapom az eredeti opfalah-emet meg is tesztelem!:)Mi-24 RULEZ
2003. júl. 04. 14:02 | válasz | #93
minden fórumirománynál többet mond, ha feljössz játszani a szerverre és átéled, amikor két t80 permetezi az ellen városát, fölülről egy mi2-es küldi be a füstrakétákat, aztán megindul a városszéli erdőből a gyalogos különítmény...
2003. júl. 04. 12:31 | válasz | #92
Oeration Flashpoint.Ez tényleg klassz játék,de multiban hiába nincs pályaszéle meg vezethető minden jármű szinte mindenki csak egymást henteli egy városban.olyat még nem láttam,hogy pl 2 tank"század" ütközik meg légitámogatással meg gyalogosokkal pedig ebben a játekban ez lenne szép.Ha már egyszer benne van az a qrva sok jármű miért nem használják???AZért ,mert a legtöbb fps-es minél többet és gyorsabban akar hentelni no összjátékkal.Olvassatok el néhány fórumirományt az OpFlash oldalon......
2003. júl. 04. 12:24 | válasz | #91
AZ igaz,hogy nincs annyi AAO-s mint CS-s mondjuk,de ez azért van mert az AAo-ban nem lehet esztelenül,gondolkodásnélkül hentelni és ez a sok korlátolt kis idiótát gátolja!
2003. júl. 04. 12:17 | válasz | #90
Hi!

[FOS]Johhny! Nem lősz úgy ha melletted pattognak a golyók mivel a "combat effectives meter"(kis színes csík jobbra lenn)igen csak leugrik az ilyen behatások idején.És idő kell míg újra felkúszik a leadereknek kevesebb a sima malacoknak több.
Én is egy rahedli fps-el játszottam már,de az AAO a legjobb mindközül.
A CS-t fél óra után töröltem,mert akkora gáz az a játék ,hogy ihaj!Ráadásul qrva régi szar grafika ,szar mozgás,a hangok elmennek.Talán a half life 2 ha kijön majd jobb lesz.Akkor majd azt is megkuksolom.
A Quake meg Unreal játékokban meg utálom hogy 100 energiád van meg 1000-es pajzsod stb. annyi életenergia mint Tomnak a macskának a Tom&Jerry-ből.Lövöm az ellent egy bazi nagy hiperlézerplazamágyúval és meg se nyekken ez nekem nem reális.(jó tudom Sci-fi meg fantázia játék,de én jobban húzok azokhoz a gamek-hez amik a "való" élet fegyvereit,karaktereit használják.
Az Raven shield az elég klassz,de csak LAN-ban tudom játszani,de mióta a többiek letöltötték az AA-t az a favorit.
Ennyi.
Lóci  
2003. júl. 02. 21:37 | válasz | #89
Úgy látszik, senki nem kedveli azokat a játékokat, amiknek története van, és nem az a lényege, hogy Rambo-módon lelőjjünk mindenkit. :)
juhand  
2003. júl. 01. 12:01 | válasz | #88
Nem azért CounterStrike-ozok, hogy hányigerem legyen, hanem, hogy szórakozzak a barátaimmal. Ha hányingert és hullákat akarok be szoktam menni a feleségemmel a SOTE anatómiai intézetébe, ott van hulla bőven, de azért játék közben nem kívánom a barátomnak, hogy ilyen állapotba kerüljön. Az FPS azért játék mert nem valóság, a lányom babája sem patkol el ha nem kap enni inni egy hónapig, és ha kap akkor sem igazi kaját kap. Az FPS egy játék, 10-x évig, szórakoztat és nem kikészít.
2003. jún. 30. 23:13 | válasz | #87
Amit felsoroltál aa:o-val kapcsolatban, hogy mi is történik a célzással, meg egyéb dolgok egyáltalán nem tünt még fel. Simán úgy lő az emberke, ha mellette pattog a golzó, mintha semmi se történne, max akkor van gond ha eltalálják, bár ez nem valami nagy dolog, mert manapság ez a természetes.
Ne lelkesedj annyira, mert úgy tűnik nem vagy túl tájékozott a többi játékkal kapcsolatban, csak a saját magad által elképzelt kis világot tudod elmesélni te is. Nézz utána a dolgoknak, és majd tapasztalod, hogy egy játék attól a pillanattól igazán jó, ha modokat készítenek hozzá.
TCRS  
2003. jún. 30. 23:04 | válasz | #86
kimaradt egy ne szócska a Pc Dome teszt elejéről, sorry :)
TCRS  
2003. jún. 30. 22:56 | válasz | #85
fluga_unreg:Az OPF marhára nincs elfelejtve, nezzel meg pár nagyobb OPF oldalt, gyártják hozzá gözerővel a modokat, és egy év múlva jön a második rész is.Egyébként a bugos ai már rég nem bugos, már az 1.3-mas patch-nél járunk, csakhát látszik, hogy warezzal nyomod.Szarul sikerült? Pc Dome teszt : "legyünk túl szigorúak, hiszen nehéz egy nagyon jó sorozatban még jobbnak lenni. A Raven Shield pont olyan jó, mint a többi R6." HC Gamer teszt : "Összességében véve egy nagyon jó játékkal állunk szemben. A grafikára - mint azt kifejtettem volt - egy szavunk sem lehet, a hangulat talán még tökéletesebb, s ha elnézzük azt a néhány aprócska bugot - melyekből párat fel is soroltam -, továbbá a kissé gyengére sikeredett zenét és hanghatásokat, akkor bizton állíthatom, hogy az utóbbi idő legjobb taktikai súterét vehetjük kézbe" GameStar teszt : "A Raven Shield hibái ellenére is egy izgalmas, hangulatos és lebilincselő játék, amely hozzátesz annyit a stílushoz, hogy minden akciójáték mániásnak nyugodt szívvel ajánlhassam." Hát ha ezek ellenére szerinted gyengén sikerült, hát akkor gondok vannak odabent :) Próbáld ki az eredeti patchelt verziót cooperative-ben 8 emberrel neten, kicsit ezerszer jobb mint az AA hangultban.Na jó, mindegy hagyjuk, úgysem fogja senki meggyőzni a másikat az igazáról, nekem ez tetszik, neked az, mind1, lényeg , hogy mindenkinek van valmi kedvenc játéka.SZVSZ :) Ja még annyit, a RS-ben is csöng a füled a gránáttól, a könnygáztól köhög, homályos, mosódott a látása, flashbangtól megvakul pár másodpercre...jó az :)
Sam  
2003. jún. 30. 20:08 | válasz | #84
Én kipróbáltam az RVS-t is, nyomtuk LAN-on de nem tudom, ízlések és pofonok. Nekem nem jött be, ott is voltak realitás gondok. Nyomom a CS-t nap mint nap hát ott a realitás :) inkább nem mondok rá semmit. Akkor már az AA:O. Szerintem ott is lehet élvezetes játékot játszani, ha van megfelelő csapat. A rush az majdnem minden játékban benne van. Vagy bejön vagy nem. Értelmes ember inkább taktikázik. A RAMBO-k korán halnak :)
Ja, és szerintem minden játékban a játékoson és a csapaton múlik hogy élvezetes e vagy sem. A kritikusok inkább játszanak azzal ami a lábuk között van. :D Ha az megfelel nekik!!!!! Ha nem akkor .......

Ha már élethűt és "olcsót" akar valaki akkor airsoft!!!! :))
fluga  
2003. jún. 30. 19:30 | válasz | #83
és ehhez hozzátartozik még a kommunikációt segítő előre programozott "beszólás" mely között van vicces és van használható is.
2003. jún. 30. 16:16 | válasz | #82
Egyébként AA:O-ban van egy "report in" funkció, amit bindelhetsz egy gombra. Ezzel a reportolással gyönyörűen fel tudja mérni az adott játékos, hogy merre vannak a társai, melyik feladatot csinálják és a segítségükre tud sietni, stb.
2003. jún. 30. 16:07 | válasz | #81
Isten hozta a megtért bárányt!!!! :)
c41r0^  
2003. jún. 30. 15:19 | válasz | #80
Én 3 éve játszom már folyamatosan a CS-vel, de a realitás abból is eléggé hiányzik.Mindenesetre letöltöm az America's Army-t, és majd "meglássuk"...
2003. jún. 30. 14:08 | válasz | #79
speciel az armyban ez mind megvan. ha a közeledben csapódnak be a golyók, akkor a célzásod szinte a minimumra csökken, a gránáttól cseng a füled, ha vhol a közelben robban, céltásod szintén lemegy, a mesterlövésznek pedig nagyon kell koncentrálnia, hogy legyen találata.
Lehet, hogy multiban neten még nem játszottatok rendesen csak lanon rvsben, mert neten full az a jellemző, hogy vki előrerohan, berushol és leszed mindenkit, még azt is aki ránéz, mert nagytára van, meg hangtompító meg faszom. RVS-el igen sokat játszottam én is, rush is, és két-három hónap után abbahagytuk, mert SEMMI csapatjáték nem volt benne.
OFP: tényleg nagyon reaális a játék, de nem hiszem, hogy az aa egy "kis" játék lenne mellette, ugyanis az ofp-t már régen elfelejtették, az armyt folyamatosan fejlesztik és őszre belekerül a striker, az at4es, és várható a közeljövőben a hummerek 50es kaliberű stukkerekkel, szóval lesznek benne játékok.
mellesleg ha vadidegenek játszanak egymással, ne mondjátok már, hogy olyan fene nagy összejátszás van bármelyik más fpsben.
az armyban nincs respawn, nemtom ezt honnan vette az aki irta.
az rvs maximum az év legbugosabb játéka címet nyerhette el, ez köztudottan a legrosszabbul sikerült az r6 sorozatból.
az armyt pedig PONT azért nem játszák sokan, mert az a játék, amiben nem lehet rambózni. aki előrerohan és megpróbál hadakozni egymaga, azt kb 10 másodpercig fog élni és ez az ami nem tetszik itt sokaknak. lefikázzák, hogy mennyire nem reális, így úgy amúgy, de valójában a dolog lényege, hogy egy gránátot nem tudnak úgy eldobni, hogy az odamenjen, vagy legtöbben még a 23at sem tudják meglőni a lövészeten, nem hogy a 36ot.
TCRS: látszik, hogy te az aaval kb 3 percet játszottál, mert egyszerűen nem igaz amit írtál, kevés ember rambózik és hentel, aki igen, az meg meghal 2 perc alatt. az armyban pedig mindig több ember kell, hogy az objectivet megcsináld, főleg, ha közben fedezni is kell az illetőt, nem csak berohanni vhova/elérni vmit. az RVSben az ai kb olyan mintha a hörcsögöm gondolkodása lenne leprogramozva, vmikor egyszerűen kiadom a parancsot a támadásra azok meg csak álldigálnak, van olyan, hogy lépcsőzöm, azok meg "kiakadnak" és veszettül nekirohannak a falnak és csak mennek bele a falba, csak mennek....és még ezer ilyen ai bug van benne.
na kb ennyi, aki realitást akar, az próbálja az aa-t.
ha pedig az életben akarjátok a realitást, akkor menjetek el airsoftozni, pöttyet reálisabb mint a paintball.
2003. jún. 30. 11:02 | válasz | #78
Hello Migthy!
Rendben, ez így van, de Rush is elmondhatná ezt kultúráltan, mert így belőle is csak az eszetlen rohangálást nézem ki.
Másrészt ha nincs összmunka, akkor a legtőbb "feladatorientált FPS"-ben esélye sincs a csapatnak a győzelemre. Ha nem is ismered akivel játszol, akkor is oda lehet rá figyelni és együttműködni vele.
Mighty  
2003. jún. 30. 07:39 | galéria | válasz | #77
Amirol te itt irtal, az nem a jatek (AA:O) hibaja! Neznel meg minket, ha par magyar osszejon egy szerveren.
Altalanossagban az osszes feladatorientalt FPS-re rahuzhatnad, hogy eszetlen lovoldozes folyik, ha tok ismeretlenek jonnek ossze az adott serveren.
2003. jún. 29. 21:32 | válasz | #76
Rush!
Te egy elvakult fanatikus vagy, szal látom már, hogy semmi értelme bármit is mondani, neked ez az etalon, és ettől kezdve minden más szemétre való. Sajnos látszik, hogy nincs igazad, mert akármilyen régóta is van AA:O, és akár ingyenes, akár nem, meg se közelíti a többi játékot űzők létszámát, márpedig ez nem amiatt van, mert nem ismerik, hanem mert sokkal jobb játékok is születtek már annál.
Én az R6-ot egyáltalán nem hasonlításként említettem meg anno, hanem jeleztem, hogy annak több köze van a realitáshoz, mint ennek a propaganda játéknak. Mert ez nagyon távol áll tőle, sok játék felülmúlja ebben. Ezt tipikusan megszerkesztették, az éppen aktuális játékokat lemásolva. Éppen ezért érdemes inkább egy játék különböző modifikációival játszani, mert azt sokkal inkább szórakozásra csinálják, és ha valakit a realitás megközelítése szórakoztat, akkor olyan modot fog csinálni. Az R6-nak is rengeteg féle modja volt/van, de ott is válogatni kell köztük, mert van amit rettentően elrontanak azok, akik inkább csak gyakni akarnak a játékban.
És ha már újra előtérbe került az Operation Flashpoint, továbbra is az közelíti meg a legjobban katonai játékok terén a realitást. Másrészt nézz utána a fegyvereknek amivel játékokban lődözni szoktál, és meglátod mennyi közük van azoknak az igazikhoz. Ritkán fordul elő, hogy egy játékban úgy rugna vissza bármelyik fegyver, ahogyan az valóban tenné, a pontosságot nem is említve. Az meg, hogy véletlenül is remeg a robbanások és a lövöldözés közepette egy ember keze általában figyelmen kívül marad, maximum a mesterlövészeknek van ilyesfajta nehezítés.
TCRS  
2003. jún. 29. 20:24 | válasz | #75
Az R6 már bizonyított, a Rainbow Six az év játéka lett amerikában, a Rogue Spear úgyszintén, a Raven Shield is beszedett már jópár díjat.Ha olyan szar lenne nem kapott volna semmit, az embereknek tetszik, ez a lényeg, ettől jó egy játék, hogy szórakoztat, ha még valamilyen szinten realisztikus is az csak hab a tortán.Egyébként mindkét játékkal játszottam multiban, a Raven-ben legalább van valami összetartás, volt már olyan, amikor több ember kellett, hogy megcsináljunk valamit, az AA-ban sok vadállat henteli egymást összedolgozás nélkül.A Raven Shield-ben van single is, ott még van valami valóság szaga is, ez említett dolgok miatt, az AA-ba single sincs, ebből is kitűnik, hogy nem egy komoly játék.De igazából nem a R6-al kéne hasonlítgatni, mert az egyik kommandósokról szol, a másik katonákról, és a kettő nem ugyanaz.Hasonlítsuk az Operation Flashpointhoz, az kicsit komolyabb az AA-nál, nincsen pályaszéle, minden jármű vezethető,na az egy komoly összetett játék, singleben, multiban egyaránt, egy kis AA elbújhat mellette.SZVSZ
[Rush]  
2003. jún. 29. 20:09 | galéria | válasz | #74
Multiban, ez megy és kész
[Rush]  
2003. jún. 29. 20:09 | galéria | válasz | #73
Láccik te se jácottál ultiban vele!!
TCRS  
2003. jún. 29. 20:08 | válasz | #72
Rush!

Hogy szedsz le öt embert Raven Shield-ben? Lehet, hogy max 2 embert lelősz,mert pont feléjük nézel, de a másik 3 tuti kicsinál.Ezért nem szokás egyik R6 játékban sem ész nélkül berontani valahova.Elötte Flashbang,vagy könnygáz(Raven Shield) utánna beküldeni a csapattársakat és imádkozni, hogy mindegyik túlélje.Egyébként az általad említett "nagytáron" nem értem miért vagy kiakadva, létező cucc, a SWAT 3-ban is benne van és az életben is használják, ahol nem elég a 30 golyó.Ja és pár hülye játék miatt ne veszekedjetek, normálisan is meglehet vitatni a dolgot!
[Rush]  
2003. jún. 29. 19:32 | galéria | válasz | #71
R6:RvS akkor halt meg te majom amikor beletették a nagytárat, milyen már az, hogy bemész 1 szobába nagytáros G36K-val és leszedsz 5 embert, armyban max 1 embert tucc leszedni és kinyirnak, te.......hülye bazzeg
2003. jún. 29. 18:35 | válasz | #70
RUSH!
Te komolyan beteg vagy, nemtod miről beszélsz. A Raven Shield-ben is van multi, mint az eddigi összes Rainbow Six részben, és az tényleg komoly kis játék, ha van egy jó csapat. Mi általában LAN-on szoktunk vele játszani, eddig főleg a Rogue Spear-rel nyomtuk, de majd kivácsni leszek köv LAN-on milyen lesz a Raven Shield.
Ez a játék arról szól, hogy közösen lenyomjátok, és főleg ésszel az ellent, az AA:O-ban meg ma se láttam mást, mint mindenki rohant a saját feje után és Rambozott. És nem igaz, hogy azonnal meghalsz, mert elég gyakran előfordult, hogy közelről daráltuk egymást, és mindketten azt vártuk, hogy végre haljon meg a másik.
A Paintball meg igazi, csak drága...
TCRS  
2003. jún. 29. 18:22 | válasz | #69
Mi a realisztikus az AA-ban?A fegyvereken kivül semmi.Mivel multijáték taktikának, csapatjátéknak nyoma nincsen, mindenki rohangál összevissza és henteli egymást.Nekem legalábbis ez a véleményem róla pár óra játék után.A Raven Shield ezerszer jobb, bár az single játék, de ott legalább van egy általam és a gép által irányított 8 fős csapat akik próbálnak összedolgozni,fedezik egymást, nem futkároznak meggondolatlanul mint az AAban, nem egy egymást hentelő csürhe. :) (és ott legalább féltem az életem, mert nincs respawn csak new game, még savelni sem lehet, és a társakra is figyelni kell, ha a profik meghalnak a helyettük érkező újoncok elég bénák, itt legalább számít a tárask élete is, AAban lelövik úgy is respawn)Természetesen SZVSZ, de az egyik főleg single gém, a másik full multi, egyik mesterséges inteligencia, másik emberi "henteljünk mint az állat" inteligencia. :)
TCRS  
2003. jún. 29. 18:22 | válasz | #68
Mi a realisztikus az AA-ban?A fegyvereken kivül semmi.Mivel multijáték taktikának, csapatjátéknak nyoma nincsen, mindenki rohangál összevissza és henteli egymást.Nekem legalábbis ez a véleményem róla pár óra játék után.A Raven Shield ezerszer jobb, bár az single játék, de ott legalább van egy általam és a gép által irányított 8 fős csapat akik próbálnak összedolgozni,fedezik egymást, nem futkároznak meggondolatlanul mint az AAban, nem egy egymást hentelő csürhe. :) (és ott legalább féltem az életem, mert nincs respawn csak new game, még savelni sem lehet, és a társakra is figyelni kell, ha a profik meghalnak a helyettük érkező újoncok elég bénák, itt legalább számít a tárask élete is, AAban lelövik úgy is respawn)Természetesen SZVSZ, de az egyik főleg single gém, a másik full multi, egyik mesterséges inteligencia, másik emberi "henteljünk mint az állat" inteligencia. :)
insp  
2003. jún. 29. 14:11 | válasz | #67
Menjetek paintballozni. HIHI. Az még közelebb áll a realitáshoz.

Kac-kac-kac-nyihaha.
2003. jún. 28. 23:15 | galéria | válasz | #66
Az R6 bizonyos szinten tényleg reális, ezt vitatni sem lehet. Figyeltek az olyan apróságokra, mint a csapatmozgás, a testartás, és a hasonló dolgok. A Raven Shield pl. azért lett nagy kedvencem, mert ebben végre látta az ember a kezében lévő fegyvert!

Az AA-nál arra leszek kiváncsi, hogy oldják meg a két oldal közötti fegyverek eltérését :)
Az M16A2/A3/A4 ellenfele már nem az AK-74, hanem inkább az AN-94 :)
2003. jún. 28. 23:14 | válasz | #65
"Ott se hal meg az ember egy erősebb sorozattól, ..."
MI VAN???
Kettő, maximum három találattól tutira meghalsz.
Ha fejbelönnek egyből kampó, felsőtesten meg max. két lövést bírsz ki. :)
[Rush]  
2003. jún. 28. 21:45 | galéria | válasz | #64
jAH EZ FOS ÚRNAK MENT A 62-ES HOZZÁSZÓLÁSRA
[Rush]  
2003. jún. 28. 21:44 | galéria | válasz | #63
EKKORA F*SZSÁGOT!! MÉGHOGY RAINBOW 6 REAL GAME, PFFFFFFFFFFFFFFF
ERRŐL 1 DOLOG JUT AZ ESZEMBE:

2003. jún. 28. 18:36 | válasz | #62
Hello RUSH!
Szerintem nagyon nincs igazad az AA:O-val kapcsolatban. Nem nevezném az én annyira reális játéknak. Még az elmúlt időkben is volt ennél reálisabb, és ha már realitást akarsz, akkor játszál Rainbow Six sorozat bármely részével, annak is több köze van hozzá. Másrészt a Vietcong se volt semmi játék, ha vietcong fokozaton jatszottad. Fogalmad sem volt, hogy honnan, de simán lekaptak a kis vágottszeműek.
Visszatérve az AA:O-hoz, éppen tegnap óta probálgatom, de marhaság van abban is bőven. Ott se hal meg az ember egy erősebb sorozattól, a gránátok meg el vannak túlozva. A fegyverek se éppen úgy mozognak, ahogy azoknak tényleg el kellene... Végeredményben az is max szórakoztató, de nem egy igazán REÁLIS játék.
gonosz  
2003. jún. 28. 16:04 | válasz | #61
csak a felreertes elkerulese vegett: egy jo sniper-puskaval siman keresztul lehet loni a vilag legpancelozottabb tankjan is..
[Rush]  
2003. jún. 28. 14:48 | galéria | válasz | #60
Félre értés ne essék nem ugrott senki 1más torkának, ez csak 1 VÉLEMÉNY!!!!!!!!
[Rush]  
2003. jún. 28. 14:39 | galéria | válasz | #59
Lehet................
2003. jún. 28. 13:24 | válasz | #58
Úgy látszik az utolsó mondatom túl elbizakodott volt...
[Rush]  
2003. jún. 28. 06:58 | galéria | válasz | #57
Ha a realítás tart "lázban" akkor neked az Americas Army:Operations való!!!(AA:O
És tudod miért nem jáccanak vele sokan? Mert a MOH:AA-hoz meg BF-hez vagy BHD-hez szokott emberkéknek nehéz az AA:O-val jáccani(ez igy van)!!!!!!!!!!
Eddig 87 regisztrált magyar játékos van, összelehet hasonlitani a többi játék magyar player-ei számával, meglepő a különbség...........
Mindenki lehurogja, hogy ingyenes akkor már csak szar lehet,vagy pl: "Bár bevallom igencsak komoly ellenérzéseim vannak (egy propagandacélú játék sose lesz reális...)"(idézet #47hozzászólás)---->Az Amerikai hadseregnek épp az a célja, hogy reális képet mutasson 1 játékról ami elvileg az ő bevetéseiről, alakulatairól szól, és főleg toborzási célból készült a játék, szerinted az a céljuk, hogy a fiataloknak 1 BF vagy BHD szerű "SZAR"(bocs mindenkitől, de nekem ez a véleményem ezekről a játékokról)unrealitású terméket adjon ki a kezéből? Szerintem probálja ki mindenki ingyenes nem kell FIZETNI ÉRTE :)))

Ui.:Bocs még 1x mindenkitől akit megsértettem, de csak a véleményemet írtam le!!!
2003. jún. 27. 23:56 | galéria | válasz | #56
A cikk és te két külön dologról beszélnek :D

A játszhatóság egy dolog, a realitás meg egy másik. Az OFP elég reális, de van egy tippem, miszerint te hamar halálra unnád magadat egy online OFP játékban. De vannak, akiket éppen a realitás tart lázban, mint pl. engem is, és még van jópár hasonló emberke. Nekem a BF éppen azért nem tetszik, mert qrva idegesítő, hogy semmi köze a realitáshoz, egy arcade game az egész...
BalF_  
2003. jún. 27. 19:02 | válasz | #55
Gondoljunk csak arra mi lenne ha tényleg reális lenne a csata. PL bf ben ha tankba ülök repülőn, bazukáson, másik tankon, vagy aknászon kívül senki nem tudna megsérteni. Értem ezalatt, hogy ha benn állok a garázsban, és a garázs háta mögött a fal mögött robbangatnak, valószínüleg a töltet mennyiségétől függően nem érezném különösebb hatását, mégis érzem. Egy repeszgránát sem okozhatna sebzést tanknak, és sniperrel sem lehetne benne kárt tenni. Persze ha még a hátső gépágyút is lehetne használni, és annyian ülnének a tankban amennyien igazi helyzetekben is ülnek/tek, akkor nem sok esélyt látok rá, hogy a sűrű golyózáporban a repülőn, vagy ellenséges tankon kivűl bármi, vagy bárki más kárt tudna okozni benne. persze ha ez igy lenne, akkor hamar halna mindenki, ezt csak én köpködöm, főleg mikor tankban ülök, és egy bazukás szétlövi a benzintartályt hátulról, én meg csak lesek, hogy mivan?! -)
2003. jún. 27. 14:08 | válasz | #54
"A realizmus problémájának másik fontos tényezője az idő. Még az igazi szimulációra törekvő, hosszú játékok esetében is tömörítve van az akció."
Hidden & Dangerous
Már a közepes pályákon is órákat lehetett és kellett lopakodni, hogy a megfelelő pozícióba jusson az ember, és ne legyen a nyakán a fél wermacht. :)
Mike  
2003. jún. 27. 11:41 | galéria | válasz | #53
csak beleélés kérdése
én egyszer majdnem leestem a suékről, amikor a Tom Raider 1!-ben hátulról rámugrottak a farkasok

(nem is játszottam többet egyetlen Tomb Raiderrel sem)
Mike  
2003. jún. 27. 11:32 | galéria | válasz | #52
ha az ember éppen nem rambozós hangulatban van, akkor kell a taktika a BF-hez, DF-hez és szvsz a többihez is
2003. jún. 27. 11:28 | válasz | #51
A real FPS-ekben valóban van szerepe a vérnek. Mégsem akarom, hogy egyszer a valóságot megközelítő (nemhogy elérő) módon illusztrálják a vért játékokban. Amit eddig megvalósítottak egyes FPS-ekben az bőven elég.
A sebzés utáni célzóképesség-vesztés valóban jó dolog, és ilyen játékokban fontos lenne ennek megvalósítása.
Mindazonáltal úgy érzem mindig lesz két írányvonala az FPS játékoknak. Az egyik a real FPS, amely egyre valószerűbbé válik, szinte valós harci helyzeteket ábrázolva (OF), a másik pedig a kevésbé a valóságra, mint inkább egyszerű kikapcsolódásra vágyók szórakozása (manapság ide tudnám sorolni a méltán népszerű mohaa-t, vagy pl az ut2003-t).
Ez az egész dolog egyébként egyre inkább kezd hasonlítani az autós játékok világára (arcade-szimulátor), azzal a különbséggel, hogy az fps-rajongók szerencsére nem ugranak egymás torkának, ha egy játék a másik stílust preferálja.
Mike  
2003. jún. 27. 11:27 | galéria | válasz | #50
nekem ezt leginkább a Spielberg jegyezte Ryan közlegény vagy ez Elit alakulat muatatta be
Mike  
2003. jún. 27. 11:22 | galéria | válasz | #49
szvsz pl a Veitcong abban nagyon is reális, hogy puff meghaltál, és azt se tudod honan lőttek le, kb. ennyire is lennék képes Vietnámban, de ettől még neme nekem igazából nem nagyon tetszik, mert az számomra nem játék, hogy 10 másodpercenként lelőnek, vagy fosok a bokorban bújva

evvel ellentétben mennyivel jobb az, amikor az ember a BF-ben rohan, egy sorozat lelőtte a tank tetjén ülő géppisztolyozó figurát, mégegy, a másikat is, opsz töltény kifogyott, nem baj késsel szaladunk még egy kicsit, egy-kettő még lebökdösve, aztán elér a végzet
Mike  
2003. jún. 27. 11:18 | galéria | válasz | #48
nem nagyon értek egyet a cikkel

ugyanis nem a tökéletes realisztikusság a lényeg, hanem a jól játszhatóság, hogy élvezetes legyen a játék
és pl. az ellenfél nem ellenfél kérdése sem igaz, mert pl. én tévedésből simán lelőttem saját társakat is a DF Black Hawk Down-ban

Azt hittem egyébként a cikk azzal fog foglalkozni, milyen sok háborús fps jelenik meg mostanában, és nem azzal fog foglalkozni, hogyan lehet leócsárolni ezeket a játékokat, hogy mennyire mesterkéltek és sterilek, mennyire nem igaziak
2003. jún. 26. 18:41 | galéria | válasz | #47
Hmmm...

Akkor lehet, hogy mégis letöltöm az AA-t. Bár bevallom igencsak komoly ellenérzéseim vannak (egy propagandacélú játék sose lesz reális...)...
Stewen  
2003. jún. 26. 17:40 | válasz | #46
Nos ha engem kérdeznek, volt jól megírt játék, és messze nem FPS mégpedig az Another World. Nos aki játszott vele emléxik a borzongásra és döbbenetre ami a játék folyamán folyton felbukkant.
Oka?
Jól megírt forgatókönyv, Zene, és a hihetőség, ami pl az ALIEN filmsorozatnál abban rejlett, hogy ha a világűr végtelen bármi és bárhol megtörténhet, még az is!
M3I3R  
2003. jún. 26. 15:52 | válasz | #45
Americas Armyban van fegyver jam. Mindig a legrosszabb pillanatban :))).
A megfelelő gombot lenyomva teljesen jól nyomonkövethető az elhárítás fázisai. Addig teljesen kiszolgáltatott a katona. Jellemző, hogy a fejlesztők még arra is ügyeltek, hogy a repear után 1-el kevesebb lövedék van a tárban.
2003. jún. 26. 15:38 | galéria | válasz | #44
Szerintem több dolog is van, amiben még lenne fejlődni a Reális FPS (RFPS) terén. Kihagyta a cikkiró a fegyverek, különféle eszközök (gránátok, flashbag-ek, C4-ek, stb.) bedöglésének, műszaki hibájának lehetőségét. Akinek a kezében lőtéren már volt fegyverhibája (pl. az üritésnél keresztbeáll a hüvely, besül a lőszer, a gyenge tárrugó miat nem tölt csőre a pisztoly, stb.), az már talán el tudja képzelni, milyen lehet, ha mindez a valóságban, harci helyzetben történik. Egy szóval: rémálom. Ezt eddig sajnos nem igazán láttam semelyik játékban jól megoldva.

Az is zavaró, hogy a netes gámáknál a hálózati kapcsolat is belejátszik az egészbe, pl. DoD-ban nem 1x egymást lövik le az emberkék a lag miatt, a jellemző modemes vs. szélessávú játékos dologról nem is beszélve.

Viszont tény, hogy eddig csak az OFP(és az OFP:Resistance) volt képes igazán átadni a játékosnak a harc igazi ízét. Persze ez azzal jár, hogy az OFP-ben teljesen normális, ha valaki 15 percig úgy kúszik-mászik, hogy nyomát sem látja ellenfélnek, majd egyszercsak egy bokorban kuksoló mesterlövész 500 méterről fejbelövi...
M3I3R  
2003. jún. 26. 13:37 | válasz | #43
Requiem tényleg az egyik leghangulatosabb single FPS volt amit végignyomtam (nem is tudom volt-e multi része). Pont megfelelő arányban ötvözte a realitást és a misztikumot. Nagyon komoly volt amikor varázslatokat használva gyilkoltam a szegény katonákat.
Kedvencem az időlassító varázslat volt, olyan technikai színvonalon megvalósítva, ami bármely mai játékban is simán elmenne. (Lassú mozgás mellett lassú reakcióidő, lelassult sorozatok, lassú golyókkal, mély hangok stb.)
Abban az időben amikor még szó sem volt mátrixról meg max payneről és az ehhez kapcsolódó bulettimeról.
Így, felidézve a hangulatát sajnálom, hogy a "misztikus FPS vonal" ennyire eltünt. Pedig biztos hozna egy kis felfrissülést a real; future-techno; horror áradatba.
kifli  
2003. jún. 26. 13:12 | válasz | #42
M3I3R jól beszéltél!Nem tom emlékeztek e még a Requiem-Avenging angel- című játékra jó pár évvel ezelőtt.Akkor engem nagyon megfogott az ellenfélen ejtett sebzések-lövések.Ha a vállat találtad a tag odakapott, fegyvert tartó kezét leengedte és nyöszörgött.Támadás képtelenné vállt.Ha hasbalőted odakapott majd szép lassan négykézlábra ereszkedett,nyöszörgött.Fegyverével még 1x rádcélzott a földről de lőni már nem volt ereje.Majd e agónia közepedte szép lassan elpatkolt.És még sok ilyet tudnék említteni e régi játék csodáról amit a mai gamerek biztosan már csak megmosolyognának.NO1:MOHAA
M3I3R  
2003. jún. 26. 12:47 | válasz | #41
Szerintem a vérnek mint taktikai és információs elemnek fontos szerepe van, vagy kellene, hogy legyen a real FPS-ekben.
Ha látod a vért a falon, vagy az ellenfélen (akár csak a találat időtartama alatt) az megerősit abban, hogy megsebezted akire céloztál.
Aki vérzik az hátrányba kerül, mert vagy elvérzik vagy ellátja a sebeit, vagy medicet kér. Így meg van oldva az is, hogy a sebesülésekre fittyethányva mindenki lövöldözzön meg futkározzon a nagyvilágba, mint teljesen egészséges társai.
Szerintem a realitást szolgálja az is, hogy amíg vérzel, addig hangosan nyög a karaktered, hallod, ahogy pumpálódik ki belőled a vér és a látásod is szabályos, gyakori időközönként bevörösödik/elhomályosul. Player legyen a talpán aki így a harcra tud koncentrálni, akár csak a való életben.
A sebesült ha menekül akkor nyomot hagy, amivel elárulja a tartozkodási helyét, ez is hasonló egy valós szituációhoz.
MOHAA-ban a különböző blood modok csak "esztétikai elemek" ráadásnak van olyan mod is ami használóját olyan töblet információhoz juttatja (a sebesült útiránya) ami a mod nélkül játszó játékosnak nem áll a rendelkezésére, tenni sem tud ellene, de még tudomása sincs róla, hogy az adott blood mod használója tudja hova bújt, egy találat után, ezért multiban a használatukat sokan megkérdőjelezik, elítélik.
Véleményem az, hogy a látvány miatt szerintem fölösleges a vér, viszont ha kapcsolódnak hozzá a fent említett sebzési, koordinációs és ellátási elemek, akkor igenis alapkövetelmény egy taktikai real FPS-nél.
2003. jún. 26. 11:40 | válasz | #40
Nem tudom, miért lenne jó nekünk, ha egy ellenséges letámadás után sokkolva fetrengenénk a monitor előtt...
Szerény személyem még a mohaa-hoz letölthető blood modokat sem kedveli. Ha vért akarok látni, akkor elmegyek hentesnek.
Addig meg a számítógépes játékokkal inkább csak szórakozom.
2003. jún. 26. 03:28 | válasz | #39
Meier ket hozzaszolasaval egyetertek. Egyebkent szerintem ebben a formaban a cikknek nem sok ertelme van. A filmekrol meg csak annyit hogy a Black Hawk Down kozben mikor a fekak lottek a tetorol az amcsikat azok meg szaladtak fedezekbe tisztara olyan erzesem volt mintha CSznek, szoval ott a film megkozelitette a jatekot (es nem a jatek a filmet :) )
A "haboru borzalmai"t meg igenis tokeletesen visszadja kepileg es hangilag legalabbis a jatekok egy resze. (szagok ugye mas dolog :) )
Csupan azert nem razza meg az embert a dolog mert mar hozzaszokott. Ugyan kit raz meg mikor a TVben latja hogy xy orszagban hogy hevernek a veres hullak? Esetleg ha egy kozeli orszagban tortent egy terrortamadas az megrazza az embert, de csak azert mert arra gondol hogy o is ugy jarhatott volna. A kepernyon lathato eroszakhoz mar hozzaszokott az emberek tobbsege.
De ugyanigy van a valosagban is az eroszakkal, azzal a kulonbseggel hogy ott csak a tulelok szoknak hozza ... pl. az orvosokat akik a harcteren csonkitasok szazait vegeztek el az amcsi polgarhaboru meg az I. vh alatt erzestelenites nelkul az uvolto katonakon nem hiszem hogy barmilyen szornyu latvany megrazta volna. Hozzaszoktak es kesz. Amelyik meg nem az idegosszeomlast kapott vagy vilagga szaladt.
Mindenesetre csak nehogy az AAval is ugy jarjanak az amcsik mint a CIAval mikor az terroristak tucatjait kepezte ki es kuldte vissza a sajat orszagaba. Aztan mikor nehanyan az USA ellen hasznaltak fel a megszerzett tudast rogton mosakodtak hogy ok ezt nem lathattak elore. Ha majd a nepesseg fele rendelkezik azokkal az ismeretekkel amikkel korabban csak a specialis alakulatok, kommandok stb. rendelkeztek az eleg rossz hatassal lesz az allamok stabilitasara szvsz. Bonnie es Clyde mekkora legenda lett ugye, es annyira feltek toluk anno hogy szitava lottek az autojukat felszolitas nelkul, es ennek csak az az egyetlen egyszeru oka volt hogy a pasi CELZOTT mikor a rendorokre lovoldozott. A mai napig a bunozok tobbsege vagy nem tudja hasznalni a fegyvert vagy nem meri. Ha vegso ketsegbeeseseben, idegessegeben megis lovoldozni kezd az messze all a hatekony fegyverhasznalattol. Naluk viszont csomoszor volt olyan helyzet hogy a rendorok, FBIosok stb. rajuk lottek, de a pasasnak volt annyi lelekjelenlete hogy nem csak visszalott de celzott is ... az ellenfel erre meg esz nelkul rohant fedezekbe, mert radobbent hogy itt meg is lehet halni :) Na de errol eleg is ennyi, nem akarok tippeket adni, meg aki fegyvert fog az meguszhatja tucatszor, vagy ezerszer akar, de a nagy szamok torvenye ra is ervenyes marad ... erre is jok az FPSek, aki mar CSzett eleteben az is tudja hogy mekkora baromsag mikor a filmekben a pozitiv fohos (az igazsag neveben termeszetesen :) ) szitava lo szaz masikat anelkul hogy rajta egy karcolas is esne. A Rambo filmeket is megolik az FPSek lassan szvsz :)
ReTeK  
2003. jún. 26. 00:30 | galéria | válasz | #38
Minek az a fene nagy realizmus ? most játszunk vagy nem ? ha realizmust akarnék elmentem volna a szerb háborúba, akár még gyalog is... de nem tettem mert én a játék élményéért játszom.
Bármelyik játékot lehet élvezni, kivéve ha csalnak benne, de az már más tészta
2003. jún. 25. 18:37 | válasz | #37
Hello!
Végig olvasva a hozzászólásokat látom páran már mondták az OFP-ot. Szerintem egész jó volt az élmény, és elismerem, hogy nem reális, mert semmi nem lehet az, de ott sokszor hasal meg az ember, ha megszólal egy AK a közelben, és elég gyakran kaphatsz golyót a fejébe hirtelen.
Számomra a kedvenc egy ideje a Day of Defeat (Half-Life mod, II. vh.). Itt is igaz a respawn, de bármelyik pillanatban kilőhet egy mesterlövész, egész jók a pályák. Jó ha összedolgozik a csapat, mert máskülönben nem sok a remény a győzelemre. Itt is vérezhetett az ember, de sajnos mióta ezt is kiadták, éppúgy mint a CS-t, kezd leromlani a játék és realitásából is veszít. Annyi biztos, hogy a fegyverekkel nem könnyü lőni, gyakorolni kell, mert mindegyik másképp hord, és nagyon tudnak szórni is.
Igazság szerint a realitás egy játékban manapság annyit tesz, hogy van valami köze a jelenhez vagy a múlthoz, legyen az a fegyverek terén, esetleg a helyszín és az esemény. De talán ez az egyik ok, ami megadja a hangulatát az ilyen játékoknak. Én sose rajongtam az ultra fejlett technikát felvonultató játékok iránt, mert azok általában csak csillognak, de hangulatuk semmi.
U.i.: Minden akkor élethű, ha megprobálod átérezni a helyzetet, én nem úgy gondolkodsz, hogy következő körben megint jöhetsz vagy mindjárt újraszületsz. Legalább annyi kényszerítsen a túlélésre, hogy lehet az a pár pillanat alatt amíg vársz elbukjátok az egész játékot.
N.E.O.!!!   "Rest in Peace N.E.O.!!!" 
2003. jún. 25. 12:51 | galéria | válasz | #36
Ez nem hozzászólás csak tesztelem a képet