A VIA is képviselteti magát a DX9 grafikus chipek piacán
2003. január 10. 20:09, péntek
A tajvani VIA Technologies bejelentette első DirectX 9-alapú grafikus processzorát, amely a Delta Chrome névre hallgat. A chipsetgyártó ezzel a harmadik cég, amely DX9 támogatású grafikus chippel rendelkezik.

Hirdetés

Ezidáig csak a grafikus processzorok piacának két éllovasa, az nVidia, illetve az ATI Technologies rendelkezett olyan grafikus chippel, amely már támogatja az új DirectX 9 szabványt. Az ATI első DX9-alapú megoldása a Radeon 9700 Pro, az nVidia pedig a GeForce FX (NV30) chipekkel lép be a piacra. A tajvani Silicon Integrated Systems (SiS) a közelmúltban kiadta új grafikus processzorát, a Xabre600-at, amely azonban még nem támogatja a Microsoft DirectX 9-et.

A korábban Columbia fejlesztési kódnéven ismert Delta Chrome grafikus chipet az S3 Graphics fejlesztette ki, amely a VIA, és a SONICblue közösvállalata. A Delta Chrome a HLSL (High Level Shader Language) segítségével már DirectX 9 támogatással rendelkezik, amely komoly előnyt jelenthet a társaság számára a meglehetősen kiélezett piaci szegmensben, és egyúttal valóban ütőképessé teszi a megoldást.

Mivel a VIA jelenleg csak kis mennyiségű önálló grafikus processzort gyárt, várhatóan a Delta Chrome is elsősorban az integrált grafikus chipkészletek szegmensében fog elterjedni, ahol viszont komoly ellenfele lehet majd az alsó- és középkategóriás grafikus processzoroknak.

A Delta Chrome megjelenésével várhatóan tovább folytatódik az a trend, amely szerint a kisebb teljesítményű grafikus kártyák helyét átveszik az integrált alaplapi chipkészletek, a grafikus processzorok pedig elsősorban a csúcskategóriában hódítanak, ahol magas áruk következtében azonban jókora nyereséget termelnek.

Kapcsolódó linkek
Megosztás
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
 

IT/Tech, Hardver
Tudomány, Mobil, Film, Játék
Hirdetés



Hozzászólások
A témához csak regisztrált és bejelentkezett látogatók szólhatnak hozzá!
Bejelentkezéshez klikk ide
(Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
2003. jan. 14. 11:44 | válasz | #24
Egy biztos: használni fogja (megfelelő kártyákon) a vertex shader effekteket. Hogy ezt DX8-on teszi, vagy saját (Open GL) API-t használ a mi szempontunkból nem érdekes: a lényeg hogy végre hoz valami újat a DX7 özönbe.
3P  
2003. jan. 13. 15:08 | galéria | válasz | #23
Nemigazan akartam beleszolni ebbe a topicba, de a Doom 3 kimondottan Open GL alapu....
Lasszi  
2003. jan. 13. 14:13 | válasz | #22
Sajna ez nem igaz. A DOOM III DirectX 8.1-et használ.:).
barni  
2003. jan. 13. 13:53 | válasz | #21
A DOOM III nem használ dx8.1-et, mert OpenGL-t használ (és a minimum követelmény a HW T&L megléte, vagyis DX7 compliant videokártya, megfelelő OGL driverrel).
Lasszi  
2003. jan. 13. 12:22 | válasz | #20
A DOOM III is csak DirectX 8.1-et használ. A DirectX 9 adta lehetőségekről még csak hírből se hallott. Úgyhogy szerintem sem fognak 2004/2005 előtt kijönni olyan játékok amik ezt kihasználják.
time  
2003. jan. 13. 09:04 | válasz | #19
Most fognak csak kijönni olyan programok amik kihasználják a DX8-at. 2004 előtt semmikép se fog DX9-es program kijönni. Szóval qrvára csak marketing, hogy valami DX8.96 vagy DX9.07, mert addigra míg ez számítani fog már kint lesznek a DX10.x-es kártyák is.
2003. jan. 13. 01:10 | válasz | #18
Még jó, hogy ez a Delta Chrome topicja... :)
hollo  
2003. jan. 13. 00:54 | válasz | #17
Tudtommal az ATi - szokásához híven - szép csendben, de megint sikeresen hátba fogja szúrni az nVidiát az R350-nel... nem lesz semmi pluszplusz feature (amit SOHASEM fognak kihasználni a programok), csak kellemes sebességnövelés, amit majd a nyárra tervezett R400 a GDDR3-mal fog továbbvinni... Éljen a minőség, vesszen az nVidia (persze ne vesszen, mert szükség van rá, hogy az ATi lejjebb vigye az árait és hogy ne lustuljon el)!

Ja, és pont a DM-et nem támogatni... ez baromi béna húzás volt az nVidiától. De kit érdekel az nVidia? ;)

Szóval: éljen a minőség! Más nem számít. :)
2003. jan. 13. 00:29 | galéria | válasz | #16
Melyik volt az utolsó játék ami támogatta az EGA monitort? :) Talán a Dune mintha...
2003. jan. 12. 20:26 | válasz | #15
Igazad van, elő az EGA kártyákkal :)
2003. jan. 12. 09:09 | galéria | válasz | #14
Elképzelem ahogy hatalmas fémből öntött DOOMIII emlbélmákat szórnak a jégmezőre és áttöri azt... ehhh :)
2003. jan. 11. 23:15 | válasz | #13
Azt nagyon jól írod, hiába van nagytudású kártyád, ha a fejlesztők a piachoz igazodnak. A rengeteg GF4 MX agyoncsapja az ígéretes GF FX-et, mert a fejlesztőknek ugyebár minél több leendő vevőhöz el kell juttatni programjukat... Ráadásul már rutint szereztek DX7 alapú fejlesztésekben, sok időbe telik míg átállnak más platformokra. Talán a Doom III megtöri a jeget.
BC  
2003. jan. 11. 22:05 | válasz | #12
Van megegy dolog, amit keverni szokas. Ez a compliant es compatible fogalma.
A compliant azt jelent, hogy hardverbol tudja a cucc a szabvanyban eloirtakat, a comaptible meg azt, hogy vagy hardverbol, vagy szoftverbol emulalva tudja...

A plusz jel meg mindenbizonnyal azt jelenti, hogy tobbet tud, mint az eloirtak.
BC  
2003. jan. 11. 21:33 | válasz | #11
Egy kis javitas:
A Parhelia ismerei az n-patch-et ha jol tudom...
BC  
2003. jan. 11. 21:12 | válasz | #10
Eloszor is szeretnem leszogezni, hogy nem tudom pontosan, hogy mukodik a Displacement Mapping, csak az elveit ismerem konyhaszintem!

Masodszor pedig az a velemenyem, hogy Valdy nem feltetlenul irt hulyeseget. O valoszinuleg a Matrox altal kitalalt Displacement Mapping ismeretenek reszleges hianyara gondolt. A GF FX ennek csak az egyik valtozatat fogja tamogatni a benne levo Vertex Shader vegrehajo egysegek segitsegevel.
A teljes Matrox fele DM-et semmisem tamogatja! (Ugy tudom meg a Parhelia sem.) Nem akarok hulyeseget irni, ezert beszurom, hogy mit talaltam a NET-en ezugyben:
"ATi: supports "precomputed DM" and n-patches + (DX8/DX9 VS can do "sampled DM")
NVIDIA: no n-patches nor rt-patches nor DM (DX8/DX9 VS can do "sampled DM")
Matrox: no n-patches nor rt-patches but "sampled DM" "

Eszerint vannak olyan teruletek, ahol az R300 joval tobbet tud, mint a GF FX!!!
Azt nem tudom, hogy a DX9 milyen valtozatat koveteli meg a DM-nek, de ugy tudom, hogy az n-patchekkel megvalositott modjat, es nem a Vertex Shaderest.

Errol jut eszembe, hogy az n-patch (alias Truform) a DX 8.1 compilantsag kovetelmenye...
Lehet, hogy tevedek!

Haramadsorban pedig szeretnek egy tevhitet eloszlatni. Az R300 PS/VS is 2.0+, ugyan ugy, ahogy a GF FX-ben levo PS/VS vegrehajtok is 2.0+-ok. Magyaran az R300 is tobbet tud, mint a DX9-ben specifikalt 2.0-as valtozatok! Az viszont igaz, hogy a GF FX meg az R300-nal is tobbet fog tudni!!! Csak lehessem mar vegre kapni :(
Tehat: R300=2.0+, GF FX=2.0++ :)
Sajnos ezt a tevhitet egy NV altal kiadott teves tartalmu PR anyag okozta.

Negyedsorban pedig szeretnem a dolgot egy masik iranybol is megkozeliteni. Teljesen mindegy, hogy az ATi tud tobbet az egyik teruleten, vagy az NV egy masikon, a lenyeg nem ez. Egy dolog szamit (a sebesseg es kepminoseg mellett): Mit fognak kihasznalni a jatekok a tudasukbol. Ezt pedig leginkabb az befolyasolja, hogy a piacon milyen reszesedese van az egyes kartyaknak. (A kartyaknak es nem a gyartoknak!)
Azert jelentek meg olyan soka a DX8-at kihasznalo jatekok, mert keves volt a piacon a DX8 comilant kartya... Ha pedig nincs kereslet a legujabb technologiakat kihasznalo jatekokra, akkor a jatekfejlesztok sem olnek bele felesleges penzt, idot es energiat.

Es megegy dolog. Hiaba tud tobbet egy kartya a DX9-nel, ha azt a plusz tudast nem tudjak leprogramozni, mert nem resze az API-nak...

Na mostmar rautok a kezemre, mert hosszu lesz a hozzaszolasom es nem fogjak sokan elolvasni.

Csak nem birom abbahagyni az irast. Ujra eszembe jutott valami. Ha jol tudom jan. 18-an jar le a GF FX NDA-ja, azaz ezutan lehet keresni GF FX teszteket a Net-en. Mar csak egy het es minden kiderul. :-))
2003. jan. 11. 19:28 | válasz | #9
a 3dmarkse-t ne nézzük
2003. jan. 11. 19:27 | válasz | #8
én is arra gondoltam, csak nem azt írtam :-/ ...egyetlen kártyán lehessen látni a különbséget...

pl pixel shader 1.4 a radeon8500-asokban...
Okoska  
2003. jan. 11. 18:24 | válasz | #7
Teljesen nyilvánvaló: túlteljesíti a specifikációt, azaz többet tud, mint amennyit a DX9 előír.

"úgyse fognak olyan programot írni, amit csak az egyik fog kihasználni. felesleges, plusz költség stb azért, hogy egyetlen kártyán menjen"
Ez nem így működik. Úgy írják meg, hogy mindenen (vagy majdnem mindenen) menjen, de a DX9 kártyákon szebb lesz a prg.
2003. jan. 11. 13:33 | válasz | #6
nem tök mindegy, hogy melyik 'dx8.9' és melyik 'dx9.1' ?
úgyse fognak olyan programot írni, amit csak az egyik fog kihasználni. felesleges, plusz költség stb azért, hogy egyetlen kártyán menjen

ilyen esetleg akkor fog előfordulni, ha valamelyik gyártó jól megken egy céget, de szvsz még így se nagyon...
Cefa  
2003. jan. 11. 10:35 | válasz | #5
fordítva van az
2003. jan. 11. 08:23 | galéria | válasz | #4
Nem tom' miért, de az NV30 egy helyen DX9 az ATI RADEON 9700 pedig DX9+ kompatibilisként volt feltüntetve. Mi lehet az a plusz jel?
Pöty  
2003. jan. 11. 01:24 | válasz | #3
Valóban nem lesz teljes mértékben kompatibilis, sokkal több lesz annál! Az viszont igaz hogy a VIA még csak bejelentette, de nem baj, supergamez!
_joco  
2003. jan. 11. 00:40 | válasz | #2
Aha, azert nyerte el a directx9 minositest az fx, mi?
Valdy  
2003. jan. 10. 23:24 | válasz | #1
Kis javítás: Jelenleg CSAK AZ ATI rendelkezik dx9-es karesszal, és ugy néz ki a gffx sem lesz teljes mértékben dx9 kompatibilis!