Egyre nő a pénzügyi szakadék a játékkiadók között
2002. december 22. 18:31, vasárnap
Alig egy évvel ezelőtt az elemzők még, mint végtelen pénzforrást látták maguk előtt a videójáték ipart. A piaci kép azóta drasztikusan megváltozott, és bár egyes cégek helyzete továbbra is stabil, számos játékkiadó helyzete egyre nehezebbé válik.

Hirdetés

Az évi 30 milliárd dolláros bevételt termelő videójáték piac az idei évben jelentős változásokat hozott. Amíg egyes cégek sikeres játékaiknak köszönhetően megerősödtek, a toplistás játékkal nem büszkélkedő cégek anyagi helyzete megingott.

Az Activision, amely a közelmúltban még a második legnagyobb játékkiadó címét viselte, a napokban a vártnál kedvezőtlenebbül alakuló eredményeire figyelmeztette a befektetőket. Ezzel egyidőben a Take-Two elsősorban rendkívül sikeres "Grand Cheft Auto: Vice City" elnevezésű játékszoftverének köszönhetően megelőzte a társaságot.

Az elemzők a Microsoft Xbox és Nintendo GameCube játékszoftverek kiadását követően a videójáték piac virágzására számítottak, jelenleg azonban úgy tűnik, hogy a játékkiadók többsége a fennmaradásért küzd. "Az idei karácsonyi időszak az erőviszonyok körvonalazódását hozta. Az Electronic Arts és a Take-Two szárnyal, amíg a többiek egyre lejjebb sodródnak a lejtőn" - mondta Mike Wallace, a UBS Warburg elemzője.

"Jelenleg úgy tűnik, hogy a viszonylag jelentéktelenebb játékprogramok iránt rendkívül gyenge kereslet mutatkozik, ezért a legtöbb kiadó nem tud várakozásainak megfelelően teljesíteni" - mondta Jeetil Patel, a Deutsche Bank Securities elemzője. Ami a részvényárfolyamokat illeti, az idei évben csak az Electronic Arts, és a Take-Two tudott növekedést elérni.

A teljesen eltérő eredményeket egyes szakértők részben a kiskereskedők hozzáállásával magyarázzák. Egyes játékszoftver szaküzletek újabban ugyanis csak néhány darabot rendelnek az egyes játékokból, és később csak azokból adnak le utánrendelést, amelyek iránt nagy volt a kereslet. Ezzel a "kisebb" játékok kiadói háttérbe szorulnak, és bevételeik a legtöbb esetben még a fejlesztési költségeket sem fedezik.

"Véleményünk szerint az interaktív szórakoztatóipar egyre inkább egy sikerorientált üzletággá válik, amelyet néhány domináns cég irányít népszerű játéksorozataival" - mondta Patel. "Bár ebből a trendből mind az Electronic Arts, mind az Activision előnyt szerezhet, az előbbi cég az egyetlen, amely kifejezetten a népszerű sorozatokra koncentrál" - tette hozzá az elemző.
Laptopok

Már 49 900 Ft-tól!

E-book olvasók

Már 17 043 Ft-tól!

Tablet PC-k

Már 23 140 Ft-tól!

LCD monitorok

Már 19 800 Ft-tól!

részletek » részletek » részletek » részletek »
Megosztás
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
 

IT/Tech, Hardver
Tudomány, Mobil, Film, Játék
Hirdetés



Hozzászólások
A témához csak regisztrált és bejelentkezett látogatók szólhatnak hozzá!
Bejelentkezéshez klikk ide
(Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
2002. dec. 27. 15:09 | válasz | #17
En helyesnek latom, hogy a silany 223213 doom clone megpusztul. TEGYE! 2 irany van: 1- vagy valami nagy dolgot folytatsz es akkor meg kell utni a mercet mert ha nem akkor elobb-utobb visszaut (lasd lucas arts sw mizeriaja... sokan elfordultak toluk az utobbi idokben) vagy valami nagy otlettel kell elorukkolni. Ha nem teszed meg akkor el fogsz bukni. Vice City nagy siker lett de nem az otlet miatt. Az el lett love a gta3-ban. A kovetkezo resz ha lenne es ez maradna mar nem lenne siker annyira. A gta3 honapokig lekotott es vegignyomtam a vc meg mar 1 honapja a polcon figyel erintetlenul...... es a kovetkezo resz szinte 100%-hogy a kereskedonel fog maradni reszemrol.
Csinku  
2002. dec. 27. 11:38 | válasz | #16
A PC-vel mivan mindenki a konzolrol beszel pedig PC-n is vannak nagy ujoncok Lasd: MOHAA vagy nagy cegek Blizzad igaz hogy o nem kiado es nem is csinal havi egy jatekott de amit kiadd az szuper.(Warcraft I, II, Starcraft ,BW meg annak idejen es Diablo I. ,II.) en szemely szerint maig szivesen leulok BW/ozni ket gep ellen nem erdekel a grafoka a maga a jatek dog unalom. Sajnos igaz viszont hogz a fejlesztok mar nagyobb hang sulyt fektetnek a grafikaba es nem foglalkoznak a hangulattal pedig milyen jo volt annak idejen osszeulni 5-en 6-nes egz jot Dukeozni manapsag nagyon ritkak mar az ilyen jatekokk kar nagy ka(ui.: bocs a helyesirasi hibakert.)
JTBM  
2002. dec. 27. 01:27 | válasz | #15
Az utóbbi kb. 4 hétben csak és kizárólak a "Hearts of Iron" nevű game-mel nyomulok. Pedig grafikailag 5 évvel le van maradva, csak nagyon jó vele játszani...
Lame  
2002. dec. 24. 03:15 | válasz | #14
En az NFS uj resze is lehett volna jo, ha nem csak arra mennek, hogy minel elobb kesz legyen es doljon a le, de igy az elozo resznel egy joval gyengebb kevesebb lehetoseget kinalo jatkot kaptunk. Talan azt a 200ft- megeri meg, de csak a neve miatt az teny.
HaZe  
2002. dec. 23. 20:38 | válasz | #13
Szerintem a jákékosok elvárásai túl magasra emelkedtek, és ez teszi tönkre a kisebb kiadókat. Aki nem tudja licenszelni a legprofibb 3d engine-t, vagy megfizetni annyi programozót, hogy ahhoz hasonlót alkossanak, az lehúzhatja a redőnyt. Nem véletlen kerülnek 16ezerbe a legújabb gémek, miközben egy jó kis 2d platform/mászkálós progit évek óta nem láttam. Egyébként ez leginkább a PC-s scene-re jellemző: ahogy az 576Kb főszerkesztője is írta: a PC-s játékosok a valóság (-hű megjelenítés) rabjai, s nem tudnak már igazán játszani...
2002. dec. 23. 16:25 | galéria | válasz | #12
hehe... ezek az elemzők pont olyan hülyék mit a balfék brókerek!! Nem tudják mi lesz de nagyon sokat beszélnek róla :))
arty  
2002. dec. 23. 07:50 | válasz | #11
dupla annyi fejlesztési költség ? ugyanmár .. nem kell mindent ujrairni, igy ergo kis többletköltség = duplahaszon - elvben :)

zzzzz  
2002. dec. 23. 07:48 | válasz | #10
Lame!
Az hogy mi a jo progi, csak a piac donti el.
Ha beall az a trend, amit te szeretnel, akkor csak kulonbozo jatekok 23., 73. reszevel fogunk talalkozni.
Mielott megjelent volna a Heroes of Might and Magic ki gondolta volna, hogy ekkora siker lesz, es nezd meg ma a 4. reszet...
Ugyan ez vonatkozik a Final Fantasy sorozatra, vagy a Need for Speedre, mind-mind mar csak a nevebol el.
A sims sorozat mar az elejen sem jott be, de a folyatatas, na mindegy...
Szoval ha nem koltenek meroben uj jatekra, ami akar bukas is lehet, akkor soha ne is szamits meroben uj jatekra, csak rokabor ami jut neked es nekunk.
En tovabbra is bizom, hogy megmarad 1-2 olyan jatekstudio, kiado, aki mer kockaztatni, es a "trendtol" eltero progikat fog kiadni, had talkozzunk meg a jovoben is olyan ujszeru dolgokkal, mint annak idejen a Dungeon Keeper, vagy a Dune 2, es esetleg Doom volt, vagy ha meg regebbre visszamereszkedunk, meg a 8 bites masinakhoz, akkor ott az Elite.

Felejtsuk mar el a sztereotipiakat, hogy csak az lehet a jo, amit mar jo sokan megvettek. Globalizmust a jonepnek! :( Ugyanmar! :((
PS2  
2002. dec. 23. 03:42 | válasz | #9
"Az elemzők a Microsoft Xbox és Nintendo GameCube játékszoftverek kiadását követően a videójáték piac virágzására számítottak"

Mire föl??? +2 gép = minimum dupla annyi fejlesztési költség, amit lehetetlenség behozni az eladásokból mivel a gamecube meg az xfos alig üti meg az 5millió eladott gépet együtt a sony meg vagy 30millió PS2-t eladott. A GTA3 vice city csak PS2-n jelent meg és take two ezzel le is gyalulta a többieket.

A jövőben aki nem fejleszt PS2-re is az tuti becsődöl. Ehez nem kell sok logika meg elemzés.
2002. dec. 23. 01:50 | válasz | #8
Aztan a nagy cegek 1 ido utan tul nagyok lesznek, befaradnak, lelassulnak, nem kepesek ujitani, es jon 1 kis kiado 1 nagy 5lettel, amivel atrendezi a jatekpiacot. Igy m1 ez kezdetek ota, gondoljunk csak a regen nagy nevnek szamito MicroProsera, SSI-re. Nincs ebben semmi ujdonsag.
Lame  
2002. dec. 23. 01:32 | válasz | #7
TDK sux :)

Egyebkent meg nem kene annyi szar program fejlesztesere kolteni hanem csak jobbakera es azokra tobbet :)
2002. dec. 23. 01:15 | válasz | #6
Vagy a nagyok felvásárolják őket, hozzájuk mennek a fejlesztők, és ugyanazt kapod, csak nem Infogrames, hanem EA logo vigyorog rád a játék elején, mert ugye a tokra TDK van írva, mint a legtöbb tisztes honpolgárnál... :-)
2002. dec. 23. 00:12 | válasz | #5
Ehhez az előrejelzéshez nem kell jósnak vagy gazdasági zseninek lenni. Ez a régi mese: maradnak az erősek, és a lábaiknál szaladgáló kisebb cégek.
És a kör bezárul: a nagy cégeknek van pénzük a fejlesztésekre és a reklámokra, a kicsik meg evickélnek a nagyok hullámverésében.
_VaM  
2002. dec. 22. 23:52 | válasz | #4
jah mindenki vagyen sok sims-et, hogy a többi jó(bb) program fejlesztői meg menjenek csődbe, mert csak az a jó, amit sokan vasznek...
2002. dec. 22. 22:34 | válasz | #3
:) Jaja. Csak ma már annyi energiát kell ölni a grafikába, hogy a játékra nem jut idő.
WiLDoR  
2002. dec. 22. 21:58 | válasz | #2
Jelenleg úgy tűnik, hogy a viszonylag jelentéktelenebb játékprogramok iránt rendkívül gyenge kereslet mutatkozik, ezért a legtöbb kiadó nem tud várakozásainak megfelelően teljesíteni"

naná! ki az a marha aki egy igénytelen tucatprogit megvesz??? csináljanak igényes, ötletes game-eket, amik le bírják kötni a népet, aztán akkor veszik majd, mint a cukrot...

ha meg nem képesek rá, akkor meg ne sírjanak, inkább csukják be a kaput...

Csabi  
2002. dec. 22. 19:53 | válasz | #1
Elemzok... Legalabb egyszer ne tevednenek, de a joslasaikba mindig belebuknak. Minek vannak?