Interjú a Doom III fő fejlesztőjével
2002. augusztus 20. 01:15, kedd
John Carmack úgy döntött, hogy nem ad exkluzív interjút egyetlen újságnak sem, csupán a Quake 2002 konferencián tartott nyilvános beszámolójára támaszkodhatunk. A beszámoló mindenesetre informatív és érdekes volt. Következzen néhány különösen érdekes megjegyzés a "próféta" szájából. (Egyenesen a szájából kifele jöttek ezek!)

Hirdetés

"A Doom III minden egyes darabja már a helyén van és most már végre látom, hogy az egyes dolgok miként valósultak meg. A fejlesztés közvetlenül a Quake III elkészítése után kezdődött el. Már most együttműködünk más cégekkel a játékmotor és technológia licenszelének kérdésében, ami azt jelenti hogy hamarosan más Doom III technológiára épülő játékok is megjelennek."

"A kérdés az, hogyan tovább? A következő logikus lépés egy olyan játékmotor fejlesztése lenne, mely kizárólag az olyan legújabb videókártyákban elérhető technológiákra épít, mint amilyen az ATI Radeon 9700 vagy az Nvidia NV30 - mely még nem jelent meg. A szomorú ebben az, hogy egy köztes lépést kihagyunk, de úgy gondolom hogy ez fog történni."

"64 bites színmélység mindenképpen fontos lesz az előbbrelépésnél. Egy monitor csupán 32 bites színmélységet tud megjeleníteni, de talán jó érv a 64 bites színmélység mellett hogy az emberi szem többet lát. Minden monitor más, ráadásul egyáltalán nem ugyanúgy jelennek meg a dolgok a monitorokon. Sokat foglalkoztam mostanában szoftveres alapú monitor kalibrálással, de mindezidáig semmilyen jól működő megoldást nem találtam."


"A játékfejlesztés abból áll, hogy megpróbáljuk megközelítőleg megvalósítani azt, amit szeretnénk, miközben próbálunk egyensúlyt tartani az új technológiák nyújtotta lehetőségekkel. A Doom III-nak rugalmas fényrendszere van, egy jó megvilágítási rendszer nélkül a textúrák durvának tűnnének. A grafikus fejlődés következő fázisa a "tone mapping" lesz és úgy gondolom a gyártók már elmozdultak ebbe az irányba. Ügyességünket a játék optimalizálásába fektettük, nem pedig ügyes hekkelési megoldásokba." (Értsd: Van olyan 3D-s játék, melynél úgy tűnik pl. mintha "bump mapping"-et használna, de csupán trükköt látunk, nem igazi rücskös felületet. Természetesen egy trükk soha nem úgy néz ki, mint egy igazi megoldás. - Awender)

"A Doom III jelenleg csupán hat olyan videókártyát támogat, melyek különleges jellemzőit használja a játék. Jelenleg ezek csak és kizárólag ATI, Nvidia és 3DLabs kártyák. Talán valamikor próbálunk valamit tenni a Matrox és SIS kártyák érdekében is, de jelenleg ez még nincs eldöntve. A Matrox és SIS kártyákon futni fog a játék, de mivel nincs kialakítva testreszabott támogatás, ezért ezen kártyák speciális tulajdonságai kihasználatlanok maradnak."

"Régebbi videókártyák is támogatva lesznek, de természetesen ebben az esetben ez a grafikai megjelenítés valósághűségének rovására megy. Amire tényleg szükség lenne az egy olyan minden kártyahardveren jelenlevő API (programozható szoftveres felület), mellyel szabványosan elérhető lehetne minden funkció. Ez a véleményem egyébként már nagyon hosszú ideje ismert."


"Még mindig úgy gondolom, hogy a videókártya technológiában az elkövetkező pár évben még mindig legalább százszoros fejlődési lehetőség rejlik. Már közel az idő, amikor mozi minőségű játékokat fogunk készíteni valós idejű képleképezéssel. A probléma természetesen a való világ igazi játékokkal való küzdelme lesz. Kis cégek olyan szintű megoldásokat fognak szállítani, melyek ma csak csúcsszintű szerverfarmokon találhatóak."

"Úgy hiszem hogy semmi akadálya annak hogy Pixar minőségű minőségi képleképezést csináljunk a videókártyák legújabb generációján, mint amilyen az ATI 9700 és az NV30 lesz - amikor megjelenik. Minden Doom III játékbemutató, melyet a Doom színházban láthattak, ATI 9700-ra épül."

"Eljön az idő, amikor videójátékok és a film egybeolvad. A lényeg a játékon és a fejlesztőn van, aki a játékot készíti. Már nagyon várom hogy láthassam, mit is lehet ezzel a technológiával megvalósítani. A videókártyákhoz való virtuális memória technológia lesz a videókártya technológiák egyik szükséges lépése."

"A kibocsátás után az elkövetkező öt év játékmotor technológiája lesz a Doom III. Miután elkészült, azonnal elkezdek dolgozni egy új technológián és jó esély van arra, hogy a Doom III utáni következő generációs játékmotor legalább annyival haladja meg a Doom III-at, mint amennyivel a Doom III fogja megelőzni a mostanit."


A beszámoló után jöttek a kérdések, melyekből mazsolázunk néhányat.

K: - Mi a véleménye a hardveres sugárképleképezésről (ray tracing)?
V: - Nos, pár piacra biztosan megfelelő lesz, de a játékpiacra nem.

K: - Lesz e konzolos Doom III verzió?
V: - X-Box-hoz mindenképpen lesz. A grafikus minőség ugyanolyan lesz mint a PC-s verzión.

K: - Lesz e Linux-os Doom III verzió?
V: - Igen! Egészen biztosan lehet majd játszani Doom III-at Linux alatt a legutolsó Nvidia kártyameghajtóval. Mindenképpen megfontolom bármely más nyitott kódú meghajtó támogatást Linux-ra, de egyelőre semmi más érdemlegeset nem látok, mint az Nvidia-ét. ATI hamarosan kibocsát egy meghajtót a Radeon 9700-hoz, de még nem ismeretes semmilyen részlet azzal kapcsolatban, hogy vajon működik e vele a Doom III Linux alatt.

K: - Milyen fegyverek lesznek a Doom III-ban?
V: - Minden szabványos fegyver, ami a Doom-ban megvolt felspécizve jelen lesz a Doom III-ban is.

K: - Mennyi idő kell a Doom III végigjátszásához?
V: - Nos, nem túl sok, amennyiben Ön egy tapasztalt játékos. Egy hétvége alatt végigjátszható. Mindazonáltal a játék rendkívül gazdag világa sokat segít a játszhatóságon.

K: - Valóban szükséges az 5.1-es hangrendszer a Doom III-hoz?
V: - Tényleg nem túl drága egy 5.1-es rendszer. Szeretném az 5.1-es rendszer térnyerését látni mindenhol.

K: - Doom III, mikor?
V: - Nem akarunk más cégek hibájába esni, akik minden E3 alkalmával bemutatják a terméket, de soha nem bocsátják ki.

K: - Mi a véleménye az új 3D Labs videókártyákról?
V: - Amennyit én láttam eddig, aszerint a 3D Labs kártyák nem lesznek versenyképesek a magasszintű videókártyákkal. A kártyának jó meghajtói vannak, a virtuális felületképző (texture mapper) jó és azt hiszem más cégek is alkalmazni fogják. Nem gondolom, hogy a kártyát széles körben elfogadják a játékosok.

K: - Doom III-ban lesz többprocesszoros támogatás?
V: - Lesz.

K: - Lesz többjátékos üzemmód?
V: - Igen, legalább halálcsata (deathmatch). Az egyjátékos üzemmódra koncentrálunk a megjelenéskor. Lesz egy kiegészítő csomag a későbbiekben, mely a többjátékos üzemmódra fog összpontosítani.

Kapcsolódó linkek
Megosztás
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
 

IT/Tech, Hardver
Tudomány, Mobil, Film, Játék
Hirdetés



Hozzászólások
A témához csak regisztrált és bejelentkezett látogatók szólhatnak hozzá!
Bejelentkezéshez klikk ide
(Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
Slade  
2004. jan. 10. 12:03 | válasz | #74
G4 vagy ATI Radeon 9600(nem vagyok ATI párti)
Ca3sar  
2003. szept. 23. 10:06 | válasz | #73
Üdv.
Tud nekem valaki egy megközelítőleg jó konfit mondani, amin már azért nem akad a D3 (mondjuk közepes grafikával)??? Főleg a Vidokártya érdekelne...
Zedas  
2002. aug. 22. 16:01 | válasz | #72
Gabó: Igen, teljesen igazad van! Ezért csinálta meg a HP+Intel az EPIC architektúrát. Ez némileg javít a dolgon.
Mindazonáltal a fordító sokkal hatékonyabb predikciót végez mint a CISC mag. Teszi ezt azért mert egyszerűen több ideje van és nagyobb rálátása.
Gabo  
2002. aug. 22. 14:33 | galéria | válasz | #71
Gunman:
A jelentőségét nem érzed a dolognak. Vonatkoztass el a játékoktól!
Képzeld el azt, hogy miközben 3ds max-ban készíted az animációt, közben realtime megnézheted a majdnem végeredményt. Ehhez alig 5 évvel ez előtt is még egy komplet renderfarm, vagy egy komolyabb sgi gép kellett.
Gabo  
2002. aug. 22. 14:25 | galéria | válasz | #70
NeTz:
Ez ugye elméleti max. felbontás? Mutass olyan TV-t, ami megfizethető és bírja ezt a felbontást.
Valamint kíváncsi lennék hány FPS-t pakolna ki ebben a doboz.
Gunman  
2002. aug. 22. 14:25 | válasz | #69
Netz: ja, HDTV-n. Amúgy a játékok általában kisebb felbontásban futnak mint a PS2 gamék, hogy legyen ideje a GPUnak az antialaist rászámolni.
Gunman  
2002. aug. 22. 14:21 | válasz | #68
"Az Nvidia egyik profi kártyáján egy 1 GHz körüli AMD procis rendszerrel valamelyik grafiaki shown realtime számoltatták a Final Fantasy film jeleneteit!"

Igen, ment is vagy 10fps-sel, 800x600on... Az nvidia ember meg büszkén mondta, hogy a következő generációs szarjukon már elérik a 25fps-t.
NeTz  
2002. aug. 22. 14:17 | válasz | #67
Hát azért ezen a soxemű, hasábujjú monsztán még lett volna mit csiszolni...elég harmatoska.
NeTz  
2002. aug. 22. 14:16 | válasz | #66
xbox : 1920*1080 max res.
kapjál már a fejedhez...régen volt már az a 640*480
Gunman  
2002. aug. 22. 14:15 | válasz | #65
Gabo!

Én sem az UT-t neveztem annak, hanem a D3-mat! És nem is én, hanem a karmak!
Gabo  
2002. aug. 22. 13:50 | galéria | válasz | #64
Axe:
Nekem a Wolfi nem jött be annyira. Persze azt hiszem lehetett volna még hosszan sorolni a különféle játékat. Amket mondtam, csak néhány kiragadott példa volt.

Axe  
2002. aug. 22. 12:23 | válasz | #63
Gabo: vegyük eretnekségnek tőled azt, hogy a Q3 engine-hez meg sem említetted a wolf-ot, pedig azt kellet volna elsőként. Neked persze holmi Alice, meg MOHAA jut az eszedbe! Máglyára!!!!!!! :)))

De most tényleg.
Gabo  
2002. aug. 22. 10:19 | galéria | válasz | #62
Zedas:
OK! Elképzelhető, hogy valamit-valahol félre olvastam. De a lényegen ez semmit nem változtat.
Viszont a RISC fordíto sem tud teljesen előre dolgozni. A programok változokat és feltételes elágazásokat tartalmaznak, amiknek függvényében a végrehajtás menete is megváltozik. Lehetetlen minden a futás ideje alatt fellépő változást előre kiszámítani. Szóval?
Lammer  
2002. aug. 22. 10:16 | galéria | válasz | #61
"A konzol egy célhardver. Az egyes elemei egymáshoz lettek hangolva, ráadásul max. 640x480-as körüli felbontásban kell dolgoznia. Ilyen szempontból nem lehet korrektül egy ezernyi más feladat ellátására alkalmas PC-hez hasonlítani."

Ezt tudja mindenki.
sajnos... :(
Zedas  
2002. aug. 22. 10:01 | válasz | #60
Gabó kedves, ilyet plz. ne írj hogy: "És mivel programról van szó, köztudott, hogy ha valamit szoftveresen oldanak meg, akkor az lassabb lesz, mint egy hardveres megoldás", mert hamar megöregszem és kihullik a hajam ha ilyet olvasok.

A CISC-ben a gépi kódot a CPU bontja le belső RISC utasításokra (alias mikrokód) futás közben ahogy írtad, a RISC-ben ezt valóban a fordító végzi DE KÖNYÖRGÖM, NEM FUTÁSI IDŐBEN!!! A fordító előre lebontja a kódot RISC utasításokra és azokat berakja a memóriába, ezután a RISC onnan hajtja végre őket.
Ergó a softveres megoldás időigénye futás közben zéró, mindemellett míg a CISC csak pár utasítást lát előre és annak alapján tud csak optimalizálni a mikrokódon, a fordító ezt az egész program ismeretében tudja elvégezni, ergó a CPU-t sokkal jobban tudja kihasználni! Az sem elhanyagolható tény hogy a CISC-nek erre alig van ideje míg a fordító perceket is elmolyolhat a dolgon.
Amiről te írsz, az a Transmeta/Crusoe féle megoldás, de az egy igen félresikeredett valami (bár az ötlet jó volt).
Gabo  
2002. aug. 22. 09:38 | galéria | válasz | #59
Csacsis:
És ezt egy kalóz, bugokkal teli béta alapján ki mered jelenteni?
Gabo  
2002. aug. 22. 09:37 | galéria | válasz | #58
Lammer|Lusta:
A mai Risc és Cisc procik között sokkal kisebb a különbség mint gondolnád.
A jelenlegi x86-os procik, bármilyen meglepő belül már Risc felépítésűek.
Másrészt. Lehet, hogy a Risc proci másodpercenként lényegesen több műveletet hajt végre, de hogy ugyan azokat a feladatokat el tudja látni több alacsonyabb szintű műveletet kell végrehajtania. Ráadásul a Risc procihoz szükséges egy fordító program, ami az egyes műveleti parancsokat lefordítja risc utasításokra. Namost a proci csak annyira fog jól működni, amennyire jó ez a fordító program. És mivel programról van szó, köztudott, hogy ha valamit szoftveresen oldanak meg, akkor az lassabb lesz, mint egy hardveres megoldás.
Szóval összegezve a dolgokat, a két rendszer összteljesítményében nem lesz túl jelentős különbség.

Persze a fentiek nem összekeverendőek a konzolokkal. A konzol egy célhardver. Az egyes elemei egymáshoz lettek hangolva, ráadásul max. 640x480-as körüli felbontásban kell dolgoznia. Ilyen szempontból nem lehet korrektül egy ezernyi más feladat ellátására alkalmas PC-hez hasonlítani. A teljesítményét sem lehet nagyobbnak tekinteni egy PC-nél, bármennyire is szeretnék konzolosok.
Amíg nincsenek gyártoktól független teszt programok konzolokra, addig nem lehet a valódi teljesítményüket mérni és így esetleg összehasonlítani a számítógépekkel. (Egyetlen gyártónak sem érdeke, hogy a terméke valós teljesítménye kiderüljön. Addig ugyanis lehet etetni a népeket a szép elméleti adatokkal...)
Gabo  
2002. aug. 22. 09:37 | galéria | válasz | #57
papabear:
Na igen, Unreal engine. A legjobb példa arra, hogy az id mellett mások is tudnak jó képességű enginet készíteni. Kicsit az is érdekes, hogy Epic-kes fiuk ezzel az enginennel saját maguk hoztak/hoznak ki sikeres játékokat, és nem csak a motort licenszelő cégek aratják le a valódi érdemeket. "Carmátyó" mellett ma már az epic fejlesztői is elég szépen beleszólnak a graf kártyák fejlesztésének irányvonalába.
A jó öreg UT-vel még mai is rendszeresen játszok. Apropó UT, Papabear nem találkoztunk mi már valamelyik szerveren egyszer? Ismerős a beceneved! (_RtE_Gabo-ként szoktam játszani.)

A 64 bites színmélység tényleg kicsit hülyeségnek hangzik. Még a profi 3D-s renderelésre használt programok is általában 24 bites színmélységig, esetleg 32-ig számolják a képeket. (Az emberi szem nem képes több árnyalatot megkülönböztetni, ergo felesleges a nagyobb színmélység. Csak több számítással járna...) Az viszont más kérdés, hogy esetleg a belső számításokat 64 bites pontossággal végzik. Ez vezethet jobb minőségű képekhez mondjuk ray-trace esetében, viszont kizártnak tartom, hogy sebesség szempontjából bármit is javítana. Sőt... A játékok pedig mindig is erősen sebességfüggő "alkalmazásoknak" számítottak.

A foto-realisztikus megjelenítés még baromi messze van, bármennyire is ezt szeretné elérni Carmack. Erre a jelenlegi szuper-számítógépek közül is csak nagyon kevés képes. Ha ez olyan egyszerűen elérhető lenne, akkor nem render farmokkal számoltatnák a mozik számítógépes trükkjeit sem. Viszont a Pixar féle képminőség már ma is elérhető. Az Nvidia egyik profi kártyáján egy 1 GHz körüli AMD procis rendszerrel valamelyik grafiaki shown realtime számoltatták a Final Fantasy film jeleneteit!
2002. aug. 22. 08:17 | válasz | #56
UT2003 vacak. Havernak már megvan az első tesztverzio. Nemtetszik, és nem csak a motor miatt. Olyan, mintha egy új quake klónt csináltak volna. Nem olyan a hangulata mint a régi UT-nek. Ennyi!
2002. aug. 21. 23:03 | válasz | #55
Yep. Akkor mégis.
Carmack lesz a nagytestvér akkor, nem a Gates. :o)
De az Unreal azér' ugye neeeem?
:o)
Laci73  
2002. aug. 21. 22:56 | galéria | válasz | #54
Hello Papabear!

A Half-life a Quake motor egy felspécizett változatával fut.

"...Half-Life is a game being developed by Valve Software and Sierra On-Line. It is based on Quake engine with many enhancements by Valve's programmers. Changes include things like 16bit color, colored lightning, translucency, MMX support and much more detailed environments..."

A Valve a Quake I és II motort ötvözte össze a maga kiegészítéseivel.
djcom  
2002. aug. 21. 22:29 | galéria | válasz | #53
GF3Ti200 128M kártyával nem lesz gondja ugye?
2002. aug. 21. 19:25 | válasz | #52
najó tudom nincs 800as pénégy, csak hasonlítás végett...
2002. aug. 21. 19:22 | válasz | #51
elgondolgoztam:
itt legfőképp az x86 szuper procinkon múlik a dolog leginkább(najó fontos a vidkártya de...)
nézzétek meg egy Risc alapú procit mennyit teljesít azonos órajelen egy pénégyvagyttánderbörd mellett, monnca 800on!!!
óriási különbség!!!!
ami fejlődést látok igazán: lassan 2003at írunk!!! aza 64bites hammer/itaniumban látnék.
végre szakít az agyonfoltozozz-toldozott-húzott x86 betegségein.
És akkor rájönnénk hogy egy 1G-s Risc melett télleg elég lenne egy mezei gef3!!!
2002. aug. 21. 17:35 | válasz | #50
?Gabo, a Halflife nem Q2 motorral megy, hanem saját fejlesztés.... De pont ez a jó példa rá, hogy nem csak az ID tud motort fejleszteni, még most is készül vele gamma (Condition Zero)

Abban teljesen egyetértek, hogy az ID fô célja a motor licenszelése. Anno a Q3 motor 1 licenszéért 1 millát kértek dollárban. Gondolom a DIII-at többért adják majd. :o)

Az tény, hogy Carmátyó erôsen beleszól a grafkártya (Nvidia, Ati) fejlesztôk munkájába, amit ô elképzel azt veszik jól követendônek.
Ami nem baj, mert ért hozzá, de ácsi. Azért vannak még érdekes projectek. (Az Unreal Warfare motor ugyanúgy dinamikus fény-árnyékokkal operál és már rég kész van! Jön az UT2003, majd a DeusEx2, várjuk, várjuk :o)

A riportban olvasható, hogy: "64 bites színmélység mindenképpen fontos lesz az elo˝bbrelépésnél. Egy monitor csupán 32 bites színmélységet tud megjeleníteni, de talán jó érv a 64 bites színmélység mellett hogy az emberi szem többet lát. " ez szerintem akkor faxság, hogymég. Igaz, hogy az emberi szem többet lát, de ha a hagyományos monitor rgb- színbontásából nem jön ki akkor hol látja meg?. Mi a halálnak dolgoztatnák a hardvert fölöslegesen? Vagy celluloidra fényképezik?
Vagy a fordító értett félre valamit és a 64 bit az inkább 64 millió szín? (ez t?nik reálisnak)

Az is érdekes, hogy a Pixar féle real-time fotorealisztikus motor lesz a következô lépés, amit az Nv30-ból és a Radeon9700-ból ki tudnak hozni.
Ezt most akkor nem értem. Ezek a kártyák idén lesznek a csúcsmodellek, a köv. gen. motor meg legalább öt év.
Ez olyan, mintha a DoomIII-at TNT2-re tervezték volna.
ahhhhhhh.
2002. aug. 21. 16:43 | válasz | #49
Én azért nem temetném az offline fps-eket. Én pl. soha nem nyomtam net-en, helyi hálóban szoktuk mondjuk 3-4 hetente. Viszont tök jól elvagyok egy NOLF, Wolf vagy MOHAA single playerrel, és nagyon útálnám ha csak hálózatos gémek lennének a témában. Szóval én várom az Unreal 2-t és a Doom3-mat is, és nem érdekel ha egy bit network support sem lesz benne. Arra ott az UT2003 ...
Laci73  
2002. aug. 21. 15:32 | galéria | válasz | #48
A nagyobb hardver-igény oka lehet az is, hogy ez a motor öt évig(!) fut majd a piacon. Carmack stratégiát vált: az eddigi két-három éves ciklusok helyett öt évet öl bele a következő motorjába. Ha jól sejtem (a nyilatkozatai alapján) a célja ezúttal a fotorealisztikus 3D engine megalkotása! (legalábbis "minimumként" a Pixar-stúdió minősége)
És azt se felejtsétek el, hogy a Doom III motorra játékot fejleszteni sokkal időigényesebb lesz, mint a jelenlegi Quake/UT/Lithtech motorokra, hisz a látvány lényegét adó világítások rengeteg előszámítást igényelnek.
2002. aug. 21. 13:18 | válasz | #47
Helló!
Próbáltam megállni, de muszály mondanom nekem is valamit.
Ahogy elnézem a hozzászólásokat nem sokan játszottatok az Alien versus Predator nevű gaméval, pedig rettentő izgalmas és félelmetes a játék, nem olyan mint a többi FPS. De hogy a lényegre térjek: miért csak a quake és társaival kell összehasonlítani a még ki sem jött játékot! Ha olyan lesz, amilyet én várok, akkor szerintem megéri a game a jobb vasat, még ha a MAI! hardware ár kicsit magas is. A DooM III szerintem nem egy újabb FPS szeretne lenni, ami lazán megy egy P2+TNT akárhány párosítással full grafikán (nekem az van otthon), hanem egy új, a modern kártyákat,hardware egységeket kihasználó (legalábbis remélem), izgalmas és egyben grafikailag minden(?) igényt kielégítő (nem wolf3D minőségű hogy mennyen 486-oson is),kellemes szórakozást ígérő játéknak készül legkorábban jövőre.
Gabo  
2002. aug. 21. 13:16 | galéria | válasz | #46
Gunman:
Az UT-t azért nem nevezném egyhétvégés játéknak!
Gabo  
2002. aug. 21. 13:15 | galéria | válasz | #45
Az id képlet = Gyárts egy engine-t + készíts egy játékot reklámnak (a játékosok még fizetnek is érte) + zsebeld be a licensz díjakat a többi cégtől.

A Quake óta az id aktuális engine-jével mindig mások érték el a valódi sikereket. Q2 - Halflife; Q3 - MOHAA, Alice; D3 - ? De ez gondlom a id hívőknek nem is tűnik fel.

Az is tetszik, hogy single módra koncentrálnak, de azért lesz multi is. Ez gondlom kb. úgy fog kinézni, hogy egy újabb full játék áráért megveheted a kiegészítő csomagot. (Lásd Q3:A Team Arena!) Ehhez már nem is fűzök hozzá semmit. (Az UT-t megvettem, mert tartottam annyira jónak a játékot, hogy a polcomon legyen.)

Szóval lehet, hogy korszakalkotó lesz a játék látványvilága, de valahogy tartok attól, hogy a valódi tartalom megint elmarad. Kapnak a játékosok egy újabb rágógumi játékot. Egy ideig ámuldoznak a látványon (persze előtte egy full gép upgrade), aztán kész...

zsepi  
2002. aug. 21. 13:02 | válasz | #44
na végre valaki egyetért velem!!!
és hálozati pedig csak deathmatch lesz, tehát ez az egész csak arra megy ki hogy eladja más cégeknek az engine-t!
Gunman  
2002. aug. 21. 10:53 | válasz | #43
A DoomIII kib.szott nagy bukkancs lesz, mivel a JÁTÉK nem fog többet nyújtani egy Quake vagy UT-nál, lásd egy hétvége alatt végigjátszható.

Carmakk leragadt a 8 évvel ezelőtti igényeknél, ma már egy FPS-t a hálózati irtás miatt nyomnak nem pedig mert jól néz ki.
2002. aug. 21. 10:15 | válasz | #42
ps=PC
2002. aug. 21. 09:17 | válasz | #41
A grafikuskártya vitához:
Ezt a mocit nem idénre fejlesztik, hanem hosszabb időre. Szerintem jó irány, hogy belepakolják a legújabbelérhető cucc támogatást, mert ha a játék tényleg jó lesz akkor 5 év múlva is elővesszük a geforce5-ön meg az ATI 15000-ren is.
Ha arra mentek volna rá, hogy fusson az én Gf2Mx400-omon akkor 1 év múlva azon röhögne mindenki, hogy milyen gagyi a doom3 grafika.
Amúgy meg Carmack párszor már bebizonyította hogy némileg van köze a ps-s világ jövőjéhez, szóval lehet hinni neki. Az más kérdés hogy szerintem Unreal és UT rulez Quake3 suxx :DDDDD
2002. aug. 21. 08:49 | válasz | #40
de mit er egy jatek ha csak a grafika miatt jaccol vele...
2002. aug. 21. 00:10 | válasz | #39
Na igen, de mi értelme van egy játéknak (legyen az akár a Doom 3), ha kompromisszumokat kötsz, és csontig butított garfikával nyomod?

És azt mondom, időben kell gondolkodni, és a tavaszi megjelenésre el kell kezdeni félre rakosgatni a pénzt. Havi 15-20 ezer Ft-ot be kell tömni a kispárnába minden hónapban, és türelmesen várni a megjelenési dátumot. Ha pedig beüt, akkor rögtön rohanni a boltba, és megvenni egy ütős videokártya-proci együttest.
Csak azt tudom tanácsolni mindenkinek, hogy ELŐTTE ne dobja ki a pénzét, mert nagyon bánni fogja tavasszal, viszont az is hülye, akkor majd akkor nem rohan megfelelől futtatáshoz elegendő bika gépet vásárolni :)
RpPRO  
2002. aug. 20. 22:13 | válasz | #38
Nna, a cikk forditasa eleg jol sikerult, de ha esetleg elolvasod a tomshardware.com-on ugyanezt a cikket, akkor talan tisztabb lesz a kep. Itt eloszor Tim Willisszel csinalnak interjut, aki aszongya: "Doom III is targeted mainly at the GeForce 3 series cards and the Radeon 8500 cards."
Egy bemutaton nyilvan nem egy voodoo3-on fogjak prezentalni a jatekot, mert hatalmas nyomas van rajtuk, sokszaz szem figyel minden apro reszletet, esetleg valami hiba van, akad, bug, stb. Carmack sose mondta, h. vegyel 9700-ast, azt viszont mondta, h. g4mx-et ne vegyel a doom3 jatszasahoz. Gf2-on is siman elmegy a game, de low detail, low texture, low everything....
_  
2002. aug. 20. 21:24 | válasz | #37
Nekem itthon egy SuSE Linux (is) fut a gepemen, de ebbol meg egy jodarabig nem lesz desktop operacios rendszer. Gizike baromira nem fogja tudni hasznalni. Pedig a 8.0-as SuSE mar egesz baratsagos. Nem veletlenul ment csodbe a Loki Games sem.

Sajnos meg nem lattam, mert itthon PS2-m van, GC-m meg egyenlore nincs.
Lammer  
2002. aug. 20. 21:22 | galéria | válasz | #36
Re. Hy
me too
_  
2002. aug. 20. 21:20 | válasz | #35
Az NV30-ban nagyon sok ujdonsag lesz, csak az a gond, hogy eddig egy olyan ficsort sem mutatott Carmack, ami azokat igenyelne. Szerintem a Doom3 meg "csak" a pixel es vertex shadereket fogja nyuzni, de rendesen. Carmacknak is erdeke, hogy nyomja a legujabb videokartyakat elore, mert az O technologiai is a kovetkezo generacios kutyuket igenylik. Ehhez viszont az kell, hogy Te es en is megvegyuk ezeket a sz*rokat. :)

A harcteri orvosokrol meg csak annyit, hogy jo lenne ha az emberiseg eljutna oda, hogy nincs rajuk szukseg, de ez csak utopia. :(

Tetszik vagy sem, de multimedia es a jatekfejlesztes az egyik olyan iparag,ami stabilan no - reszben - fuggetlenul a tozsdek melyrepulesetol. Eleg keves mas terulet mondhatja el ezt magarol. Ennek is vege lesz egyszer, de addig mindenki kivesz belole amennyit csak bir. Tessek tudomasul venni, hogy ez UZLET, megam nem is kicsi.

Reszemrol "kiszallok a vonalbol", remelem nem untattam mindenkit halalra.
Lammer  
2002. aug. 20. 21:15 | galéria | válasz | #34
yeh ollrájt ez igaz.
amúgy láttad a Rezi Remaket GCre?
én padlóztam...
1 dologgal könnyithetünk...
ha linuxt görgetünk a gamma alá, remélem lesz, mert akkor izzítom a Linux particiót ;) kiváncsi lennék a Linuxon futó(márha lesz) hw igényre.
_  
2002. aug. 20. 21:12 | válasz | #33
Ebbol is latszik, hogy nem a HW szamit elsosorban. Nekem nagyon szimpatikus a Nintendo hozzallasa a GameCube-hoz. Amikor megkerdeztek oket, hogy mi lesz a gyengebb hardware miatt a GC-vel, akkor az volt a valasz, hogy majd jo jatekokat csinalnak ra. Igazuk van, IMHO!

PC-nel a sok kulonbozo kartya es leginkabb a Windows lassusaga, illetve rossz felepitese az oka, hogy nem lehet rendesen kiaknazni a hw-t. Ugy latom ebben mar egyetertunk... :)
Lammer  
2002. aug. 20. 21:11 | galéria | válasz | #32
ja igen ezt én is tudom... sajna de a KÁRMÁKK NV30cal fenyegette a jónépet, nem?
Lammer  
2002. aug. 20. 21:10 | galéria | válasz | #31
és az NV30???
az nem fog újat hozni???
Lammer  
2002. aug. 20. 21:09 | galéria | válasz | #30
ÉS különbenis kinyalhatja KARMAKK, én nem fogok hanyattesni KARMAKK nevétől, ő csak egy programozó.
egyszóval a szórakoztatóipar egyik nagy egyénisége, se több se kevesebb.
Mert azelött leteszem a kalapot aki idegsebész, vagy életeket ment a harctéren stb...
áhhh, inkább ti vagytok a gyerekek komolyan és ÉÉÉN IS hogy felpörgetem magam ilyen hülyeségen, semmiségen.
OFF
Kiordibáltam magam.
:)))
_  
2002. aug. 20. 21:06 | válasz | #29
GeForce3-mal jott be a kepbe a hw-es pixel es vertex shader. Azota csak toldoztak foldoztak a dolgot, szinte semmi uj feature nem kerult be az uj kartyakba. Majd a DirectX9-ben lesznek uj dolgok. GF3 ota csak a sebesseg novoget. Magyarul lehuztak meg par bort a rokarol. A Doom3-ban olyan effektek vannak, amik megjelenithetoek GF3-mal is. Persze jobb egy 10-15%-kal gyorsabb (GF4 Ti4600 vs Ati9700) kartyan futtatni, de ettol meg ugyanugy nez ki. Magyarul nem kapsz tobbet az uj kartyakkal, csak gyorsabbat! Megegyszer mondom, DX9-cel ez reszben valtozni fog, de az meg odebb van...
Lammer  
2002. aug. 20. 21:03 | galéria | válasz | #28
háát igen sajna...
én most tettem le a kezemből a konzolt, mert Code veronikáztam Dreamcasten, istenem mit nem adnék ha portolnák PCre...
mi a DC hardvere? és milyen szép élethűűű és már 2 éves és nem szaggat...
Az a baj tudod, hogy Pcre télleg 3xor akkora gép kell és ez bánt, haggyuk!
Az ember kifizeti a 10-100 ezreket és semmi
_  
2002. aug. 20. 21:00 | válasz | #27
Egy gond van csak, hogy a jatekfejlesztes nagyon sokba kerul es nagy a kockazata. Ha szerencsed van szepen behozza a befektetett energiat, de a legtobb esetben min. 20m Ft-ot buksz, mire raebredsz, hogy nem is piackepes a termeked. A PC-s piacra ez kulononsen jellemzo. Carmack megteheti, hogy diktalja az utemet. A kiadok egy kis fejlesztovelszoba sem allnak, ha ilyen tervei lennenek...
Lammer  
2002. aug. 20. 20:59 | galéria | válasz | #26
áhhh.
haggyuk
Lammer  
2002. aug. 20. 20:59 | galéria | válasz | #25
ebben tök.igazad van de karmakk a ficsörröl beszélt : PC-NV30 VS Xbox Gef3 AZ EGYENLŐ????????
Lammer  
2002. aug. 20. 20:58 | galéria | válasz | #24
QRVÁRA VÁGOM A DOLGOT, cimbora
az elöbb már leírtam mi bánt engem...
meg azt is tudom, hogy a TV (pal-ntsc tökkmind1)
sokkal kisebb felbontásra kell optimalizálni, meg adott célhardverre kell dolgozni a konzloknál de akkor is kérdem én: MIÉRT ELÉG A GEF3 FíCSŐRE EGY X-boxnál ami a tvn max 640*480köről van... és miért nem a PC VERZIÓHOZ? Most nem processről, meg OS betöltésről stb BESZÉLÜNK, HANEM FíCSŐR, MERT KÁRMÁKK SZERINT UGYANOLYAN SZINTŰ GRAF. LESZ a PC ill. az X-BOCON is.
kérdem én.
_  
2002. aug. 20. 20:56 | válasz | #23
Sajat tapasztalat. PC-n kezdtunk el fejleszteni egy jatekot. GeForce3-mal, egy 1,7+ GHz-es Athlonon neha szaggatott. Ugyanez a palyank XBox-on zokkenomentesen fut. Ennyit a 733-as procirol es a GeForce3-rol. Ne hasonlitsunk mar egy integralt rendszert egy osszetakolt PC-s konfighoz... Na, hanyan akarnak meglincselni? :)))
Lammer  
2002. aug. 20. 20:53 | galéria | válasz | #22
Nem vagyok zsenge korban, cimbora a gépemért én dolgoztam meg és NINCS Gef3asom!
ez nem féltékenység, hanem hülyítés észrevétele, ÉS ELEGEM VAN AZ OLYAN PROGRRAMMEREKBŐL AKIK DIKTÁLNAK, hogy vegyél 4gig p4et meg nv60at és akkor talán 20fpssel eldönget 640*480ban
áhhhh
a ps2nek kéne megnézni hány éves hardwere van és milyen gammák jönnek ki rá! TUDOM az RIsc alapú meg NEM KELL 88 PROCESST A háttérben futtatni etcetera,etcetera...
NAGYON is tisztában vagyok mindennel, de ez azé sok(k).
Amúgy te nyalsz a Carmack cimborának?
2002. aug. 20. 20:34 | válasz | #21
na azért nem két perc múlva jön a pixar-minőség :)
habla_  
2002. aug. 20. 18:44 | válasz | #20
Végre fejlődést tapasztalok.
Elismerik a teljesítményt és nem csak fanyalognak ha valami új jön és persze keményen elküldik az anyjukba az ilyen warezfreakeket.
ghatt  
2002. aug. 20. 18:20 | válasz | #19
Azért kurvaokos warezfreak mert az Xbox on nincs moduláris hardvertámogatás, 60 háttérprocess és a gép szart se csinál csak a játékkal foglalkozik. Csatlakozom az előttem szólóhoz mielőtt cikiznél valakit aki kb 10 éve meghatározó a számítástechnikában (direkt nem játékpiacot írtam). Nem hinném hogy te pl. meg tudnál írni akár egy wolfeinsteint is, bár azt sem hinném hogy egy számológépet tudnál írni BASICben.
2002. aug. 20. 15:44 | válasz | #18
Egy darab szegyen az, ha valaki feltetelezhetoen zsenge gyermekkoraban mar igy tud szitkozodni, arrol viszont nem sokat tud, hogy egy konzolos masina nem egyenlo egy PC-vel. Okostoni warezfreak. Sok reszlet megtudhato a kulonbsegekrol a neten, ezt nem irom le, de azt igen (mert nem biztos, hogy megtalalod a net minden sarkaban a velemenyem), hogy csak azert mert nem kaptal karacsonyra gf4-et, hanem csak 3-ast es feltekenysegbol azt hiszed, nem fog menni a jatek a masinadon, meg nem biztos, hogy a legnagyobb grafikai motor programozo ember velemenyet igy kell illetni.
Lammer  
2002. aug. 20. 15:19 | galéria | válasz | #17
Bocs! amit nem írtam le:
ez hülye: megcáfolja magát a gyerek:
a játékhoz NV30 vagy RADEON9700pro kell a full élmémyhez... Én úgy tudom az X-BOXban gef3 van plusz egy 800 körüli péhárm, nem?!
akkor miért nem lehet gef3mal fullosban nyomatni+egy 1,4es tBvel?????????
a Ps2 meg Gamecube hardware-t nem ismerem, de ez xboxra gondolta(gondolom)
na itt van a kutya elásva!
Lammer  
2002. aug. 20. 15:16 | galéria | válasz | #16
"K: - Lesz e konzolos Doom III verzió?
V: - X-Box-hoz mindenképpen lesz. A grafikus minőség ugyanolyan lesz mint a PC-s verzión."

ELMEGY A QRVAANNYÁBA eza KARMAK !!!
DozR  
2002. aug. 20. 14:11 | válasz | #15
Szép, szép, de az a tapasztalatom, hogy az ilyen screenshotok olyan erőműveken készülnek, amelyek otthoni felhasználók körében 1-2 év múlva lesznek árban elérhetőek.
A quake 3-ról kiadott megjelenés előtti screenshotokat meg sehol nem láttam a megjelent játékban és ha lettek volna is az tuti, hogy nem úgy nézett volna ki, de ettől függetlenül kíváncsian várom a doom3-at, bár nincs 5.1-em és geforce hatvanezrem sincs, de hátha elfut majd az adott konfigon is ha nem, az sem baj, mivel úgysem fogok érte pénzt adni (éljenek a crackerek)! :))
2002. aug. 20. 12:06 | válasz | #14
az durvas lesz az biztos...
2002. aug. 20. 11:55 | galéria | válasz | #13
"Miután elkészült, azonnal elkezdek dolgozni egy új technológián és jó esély van arra, hogy a Doom III utáni következő generációs játékmotor legalább annyival haladja meg a Doom III-at, mint amennyivel a Doom III fogja megelőzni a mostanit."

Te jó isten, mi lesz itt pár év múlva...

2002. aug. 20. 11:51 | galéria | válasz | #12
Mondj már 1 FPS-t, amit nem lehetett egy hétvége alatt végignyomni.
2002. aug. 20. 11:18 | válasz | #11
amugy meg nem mi magyar csorokra ertette a dolgot:]
2002. aug. 20. 11:18 | válasz | #10
biztos arra gondol hogy fogsz egy 5.1es liveot es hozza egy 5.1 hangfal szettet:] es akkor mar igaza van:]
gef  
2002. aug. 20. 10:09 | válasz | #9
Tényleg nem túl drága egy 5.1-es rendszer. Szeretném az 5.1-es rendszer térnyerését látni mindenhol.
:)))))) menjen a picsába....
Efreet  
2002. aug. 20. 09:06 | válasz | #8
Carmack tud magyarul... ? :)
2002. aug. 20. 07:24 | válasz | #7
szerintem ez a pixar minosegu dolog csak kabitas marad egy joideig. Amikor egyezo azaz egyezo minosegu dolgot latok majd akkor elhiszem. Mindenki ezzel jon a valosag pedig az hogy igencsak messzire vannak meg tole.(techdemo stb alapjan) Nemtom ezek azt kepzelik vakok vagyunk?
duke.  
2002. aug. 20. 05:30 | válasz | #6
"de a játék egy hétvége alatt végigjátszható, akkor ez geciség"

Ez marhasag,doom elso vagy masodik reszet is vegig lehetett daralni par nap alatt ha akarta az ember,aztan megis vagy ket even at jatszottam vele.Es gondolom mas igy volt vele.
Gabest  
2002. aug. 20. 04:44 | válasz | #5
"halálcsata" :D
CAD  
2002. aug. 20. 03:16 | válasz | #4
Amugy szeretem es tisztelem az ID-t, mert ok azok akik vegtere is az egyik legnagyobb uttoroji a jatekiparnak, eloremutato megoldasaikkal, meg akkor is ha ez ismet rengeteg penzkiadassal es gepcserevel jar (persze csak azoknak akik game only szinten vannak, es HC juzerkent szaladnak nagykerbe beszerezni a high end cuccokat, ahelyett hogy varnanak x honapot, esetleg 1 evet...).
CAD  
2002. aug. 20. 03:14 | válasz | #3
Nomost, egy mohaa-t is vegig lehet jatszani egy hetvege alatt easy modban, mondjuk napi 10 ora jatekkal... nezd, adott egy kivallo engine, adott lesz egy kivallo jatek, valsozinuleg kivallo multi (ertsd official dm und mod everything) resszel - mit kivanhatunk mi. Egybknt ha egy jateknak kivallo elodei voltak, like war3 akkor elojon a "neve adja el csak" szindroma - amit igazabol nemtom ki miert talal ki honapokkal kiadas elott, talan cask mar nincs mondanivaloja, vagy mert egyszeruen mindenbe szeret belekotni...

Tovabba, zsepi ugy mondod ezeket, mintha te aztan minden jatekot megvennel, es akkor nagy szomoruan 2 nap alatt vegigjatszva eldobnad a sarogba... ugyan mar!
Sati  
2002. aug. 20. 02:57 | válasz | #2
Mongyuk én egyik Doom-al sem jáccotam de akkor is jol nézki a Grafika, és ha 1 nap alatt jáccanám végig akkor sem érdekelni :))
zsepi  
2002. aug. 20. 01:34 | válasz | #1
ha egyjátékosmodra koncentrálnak, de a játék egy hétvége alatt végigjátszható, akkor ez geciség
carmack megcsinál egy enginet, és a köréirt játék egy nulla lesz, de a neve eladja... szemétség