Készülőben a Cell mikroprocesszor
2002. augusztus 8. 13:36, csütörtök
Az IBM, a Sony és a Toshiba egymással együttműködő fejlesztőmérnökei a napokban elárultak néhány új információt arról a Cell névre keresztelt újgenerációs mikroprocesszorról, melyhez sokan nem titkoltan nagyon komoly reményeket fűznek. Az IBM munkatársai az új multimédiás processzorról mint egy szuperszámítógépet egy chipen belül megvalósító eszközről beszéltek, és elmondták, hogy a fejlesztési munkálatok a legnagyobb rendben folynak. Az IBM képviselői arról is említést tettek, hogy a Cell chip várhatóan fontos szerephez jut majd a Sony következő generációs játékkonzoljában, a PlayStation 3-ban, valamint bizonyos részmegoldásaival számos, közeljövőben napvilágot látó IBM-féle szerver termékben találkozhatunk majd.

Hirdetés

A fejlesztőmérnökök elárulták, hogy a Cell mikroprocesszor tervezési munkálatai már majdnem teljesen készen vannak, ily módon a tervek hamarosan átkerülnek a gyártási technológiákkal foglalkozó mérnökökhöz, akiknek aztán nem kevesebb lesz a feladatuk, mint hogy legyártsák a Cell chipek prototípusait, majd pedig a végleges Cell processzorokat. Eközben a mérnökök egy része azzal van elfoglalva, hogy az újgenerációs chip egyes részegységeit magában, valamint más részegységekkel kombinálva tesztelje. Summa summarum, az IBM szakemberei úgy vélik, hogy amennyiben a fejlesztési munkálatok továbbra is rendben folynak, akkor a Cell processzorok már 2004 végén megjelenhetnek a kereskedelmi forgalomban.

Habár a Cell processzor architektúrájáról egyelőre még nem túl sokat lehet tudni, annyi biztosra vehető, hogy a Cell roppant nagy számítási teljesítménnyel fog rendelkezni. Egyes becslések szerint a Cell chip legalább 1, azaz egy teraflops-os teljesítményre lesz képes, vagyis megközelítőleg százszor gyorsabb lesz, mint az Intel jelenlegi csúcsprocesszora, a 2,53 GHz-es működési frekvencián üzemelő Pentium 4-es chip. Szakértők szerint a Cell óriási teljesítményének hátterében részben az áll, hogy minden egyes Cell chipben négy-tizenhat darab általános felhasználású processzormag kap majd helyet. Míg ezen processzormagok egy része adott esetben különböző alapvető számítási feladatokat végez, addig a többi processzormag a különböző audiovizuális feladatok végrehajtásával foglalkozik.
Kapcsolódó linkek
Megosztás
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
 

IT/Tech, Hardver
Tudomány, Mobil, Film, Játék
Az internet szabadságáért tüntettek Budapesten Az internet szabadságáért és a Hamisítás Elleni Kereskedelmi Megállapodás, az ACTA ratifikálása ellen tiltakoztak szombat délután mintegy ezren a fővárosban.King Arthur II - The Role-playing Wargame Kiadó: Paradox Interactive Fejlesztő: Neocore Games Honlap Rendszerkövetelmények: Minimum: Dual Core E2180 2,0 GHz-es processzor, 1,5 GB RAM, GeForce 8800 GTS vagy Radeon HD 3850 X2 grafikus kártya, 16 GB szabad hely a merevlemezen Ajánlott: Core 2 Quad Q6600 2,4 GHz-es processzor, 2 GB RAM, GeForce GTX 460 SE vagy Radeon HD 5830 grafikus kártya, 16 GB szabad hely a merevlemezen Hasonló játékok: King Arthur, King Arthur: The Druids, King Arthur: The Saxons, Total War-sorozat Kategória: stratégia A játékosok közül bizonyára nagyon sokan emlékeznek még 2009 zimankós novemberére, amikor a magyar játékfejlesztés történelemkönyvébe egy újabb fontos fejezetet írt a hazai Neocore Games csapata.Harmadára csökkentették a Sigma SD1 árátA Sigma gyártástechnológiai változtatásokra hivatkozva radikálisan átalakította csúcskategóriás készüléke, az SD1-es árazását.LG Optimus Vu és Miracle, új Nokia Egyszerre három új okostelefonról futott be hír a napokban, bár ezek közül csak kettőről tudjuk, hogy nagyjából mire is számíthatunk.Félmillió állás az appfejlesztésben Csak a tengerentúlon majdnem félmillió új állást köszönhetnek az okostelefonra és tábla PC-re fejlesztett appok megjelenésének és immár széleskörű alkalmazásának, bár ez a terület gyorsan változik.
Hirdetés



Hozzászólások
A témához csak regisztrált és bejelentkezett látogatók szólhatnak hozzá!
Bejelentkezéshez klikk ide
(Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
2002. aug. 13. 18:47 | válasz | #76
Az XBox lenyomja, kis köcsög!
2002. aug. 10. 19:44 | válasz | #74
Morgen.

Meg kell kövesselek, felét írtam csak le annak, amit gondoltam. Belenyugodtam abba, hogy egy tisztán CNN szervezésű processzor nem általános célú proci, és azon kezdett el járni az agyam, hogy heydeszépis lenne, ha egyszer majd a CNN által villámnyorsan végezhető műveletekhez egy CNN alegységet építenének a processzorokba. Valahogy úgy, mint ahogyan a lebegőpontos egység szép lassan bemigrált a CPUba. Eközben eszembe jutott, hogy olvastam is valami effélét, és csak ezt írtam le. Valóban csak rendkívül felületesen értek a dologhoz, és talán helyesebb lenne, ha szabadidőmet műemlemzéssel tölteném.. ha ott kitalálok valami baromságot, akkor valahogy kimagyarázhatom magam, nem kell szembesülnöm azokkal a fránya tényekkel..:-)

U.I.: A PC-be építhető CNN modul csak nagy jooindulattal nevezhető társprocesszornak.. ha jool emlékszem, akkor egy kupac PCI buszos kártya.
2002. aug. 10. 17:02 | válasz | #73
Akkor ugy kell mondani, nem pedig igy! Tudod ketten futunk, te gyozol, en azt mondom, hogy en jol futottam es az elsok kozott (a masodik helyen ertem celba), te az ellenfel pedig mindenedet beleadtal es utolso elottinek ertel celba. Tulajdonkeppen en igazat mondtam, de olyan baromul irrealis hazugsag az egessz, hogy az embernek felfordul a gyomra. Nem szabad az ilyesmibol informaciohiany miatt hireket csinalni, mert nem realis es nagy karokkal jar.
2002. aug. 10. 07:41 | válasz | #72
De CNN társprocesszor lehet.. ha jool tudom, gyártanak is valamiféle PC-be építhető modult.
2002. aug. 10. 07:27 | válasz | #71
Köszönettel.

És a hiperkocka az mi fán terem?
2002. aug. 10. 03:50 | válasz | #70
Ha a dolog CNN akkor pedig nem erdekes es nem erdemes osszehasonlitani egy P4-el, mert aki egy picit ert a CNN-hez, az tudja, hogy se nem tud mindent amit a P4, a felhasznalhato alkalmazasai igen szukek egy P4-hez kepest, habar ott ahol alkalmazni lehet, ott tenyleg 1000x gyorsabb. Mindenesetre nem hiszem, hogy Windows vagy Linux futhatna rajta :)
2002. aug. 10. 03:44 | válasz | #69
Tulzas! Pl. az Intel a Pentium Pro procik eseteben 40% selejtel birkozott es ezert nem volt kifizeto a dolog. Ma a P4 altalaban 4-6% a selejt, mig az AMDnel egy kicsit nagyobb az apro magfelulet miatt kb. 8 - 10% a selejt, bar igy olvastam, remelem megtalalom a linket es utolag beirom a topikba!
MuERTe  
2002. aug. 09. 21:40 | válasz | #68
Szép, szép, de amíg az asztali gépembe nem tudok ilyet belepászítani különösebben nem érint. Konzolt meg elvből nem veszek.
2002. aug. 09. 21:09 | válasz | #67
nem kell egymillio karatkert szamolni egy gepen, De nem lepodnek meg ha megoldanak. Vegul is nem kispalyas szamitasi teljesitmenyrol van szo, es minel kisebb idoegysegekre bontod le a feladatot (a szerveren) akkor azt lathatod nem is kell olyan sokat szamolni. (magyaran nem minden karakter fog ugyanabban az idoegysegben fantasztikusan szamitasigenyes tevekenyseget vegezni. Sot!)

En egyenlore kitartok a pelda mellet amit irtam mashogy nemigen tudom elkezelni a dolgot, az hogy megosszanak eroforrast neten nekem nevetsegesnek tunik.

De ez nem jelenti azt hogy igy van. Termeszetesen :)
mir  
2002. aug. 09. 19:28 | válasz | #66
A nagytávolságú hálózatok késleltetése túl nagy ahhoz, hogy nagybonyolultságú interaktív környezetet lehessen létrehozni thin-kliensekkel
nem, nem, nem. nem így gondoltam. a hálózat nyilvántartja a környezetet, és ha te mondjuk a baltáddal suhintasz a gerenda felé, akkor van vagy fél másodperc, amíg a balta odaér. azalatt 1 broadband kapcsolattal, mint ami a PS3hoz kell majd bőven el lehet küldeni a problémát, hogy hogyan fog a balta lesúlytani a szerveren is nyilvántartott világ mely pontjára, és ott nem csak a texttúrák vannak meg, hanem mndjuk az anyag minősége, meg hasonlók is, és ott a szervernek van ideje kiszámolni, hogy mi történik, feldarabolni az objektumot, és minden szilánknak ami elrepuül megadni az indító erőket, aztán ki tudja számolni, hogy összedől-e az épület, és van ideje minden egyes gerendát feldarabolni, kiszámolni, hogy esnek le, és elküldeni az eredményt minden közelben tartózkodó kliensnek, akik ugyan úgy látják, hogy összeomlik az épület, mint az a barom, aki magárabontotta. nem kell a központi szervernek kiszámolni minden fizikát, csak mondjuk azt, amit télleg nem lehet a grafika mellé a PS3ra bízni. a PS3 már az akciógomb lenyomása pillanatában tudja, hogy hová fog az ütés becsapódni. és ha akkor elküldi, megkaphatja az eredményt, mire a fejsze valóban becsapódik. vagy ha ráüt valamelyik játékostársára, pontosabban lehet kiszámolni a sérülést. vagy esőben vagy porban lábnyomokat hagyhat.(na jó, ez nem új)

télleg. cellről én is olvastam, hogy .09 mikron lesz.
versio  
2002. aug. 09. 17:37 | válasz | #65
"A Toshiba tervei szerint a cég ohitai gyárában még az év vége előtt megkezdődik a Sonyval közösen kifejlesztett 90 nanométeres gyártástechnológia bevezetése is.
"

ennyit az intelröl :LOL
Rive  
2002. aug. 09. 15:17 | válasz | #64
Aha.

"hogy GRID technologiára tervezik a procit ez annyit jelent hogy a helyi Cell procis egységed mondjuk a PS3 hozzá kapcsolodik több 1000 GRID serverhez, amik segitenek neki egy komplett világ modellezéséhez"

"Grid computing is a variation of distributed computing, and presumably involves networked game machines sharing software, processing power and data."

Akkor szépen döntsd el végre, hogy is gondolod ezt az egészet, mert mostmár a SONY hivatalos dumáját vonod kétségbe, a saját szavaidról már nem is beszélve.
versio  
2002. aug. 09. 14:46 | válasz | #63
tévedésben vagy
nem a ps3-ak fognak egymással kapcsolatban lenni

hanem a ps3-ak a brutális központi serverekkel
Rive  
2002. aug. 09. 14:30 | válasz | #62
#61: Nem.
#60: Döntsd el: időjárás-szimulátort akarsz, ez esetben ajánld fel a SONY-nak, hogy szerzel megrendelést a NASA-tol, vagy pedig játékgépek hálózatát, ahol az egyes gépek éppen eléggé el lesznek foglalva a saját nézőpontból látható kép kidolgozásával. Ez utóbbi esetben ugyanis semmi fölös kapacitást nem fognak hagyni arra, hogy egymásnak bármennyire is "segítsenek" az egyes konzolok.
Más: az NPC karakterek viselkedésének modellezése még ma is igen jól megoldható akár XT-n is. A megjelenítésük pedig a grafikus motor dolga.
versio  
2002. aug. 09. 13:52 | válasz | #61
ezt irtam én:
"hát nem azt ami a cache meg a memoria között van
hanem azt ami a cache - ALU- regiszterek között van
128 bites busznál minden regiszter 128 bites
az alu is 128 bites stb...
egyedül a cimbusz térhet el ettöl mert nincs értelme 128 bites cimzésnek"

ezt meg te:
"Az hogy egy proci hány bites, általában az általános célú regisztereinek a bitszáma határozza meg."

mintha ugyanaz lenne nem ????????????????????
versio  
2002. aug. 09. 13:50 | válasz | #60
akkor modellezd le az idöjárást egy komplett világban te toronyeszü
meg mondjuk az 1 millio karakter összes cselekvését számold 1 koszos gépen


Rive  
2002. aug. 09. 13:30 | válasz | #59
#58: így működik gyakorlatilag az összes virtuális 'világ' a SW galactic mittudoménmitől a Q3-ig. Amiről az eredeti állítás szólt: "ez annyit jelent hogy a helyi Cell procis egységed mondjuk a PS3 hozzá kapcsolodik több 1000 GRID serverhez, amik segitenek neki egy komplett világ modellezéséhez" nem működik. Ha a modellezésben szorul _segítségre_ a gép, már régen rossz...
2002. aug. 09. 12:58 | válasz | #58
a vilagot tarolhatja a vinyon is es ahogy kozeledik egy ujabb szektorhoz akkor ugy tolthet a kliens gep, mig a nagyon egy az egyben futhatna az egesz vilag es csak a szukseges infokkal latna el a kliens gepet, pl ha valaki a "kozeleben" jar akkor mint egy ujab szereplo bejon az is a kliens gepbe. (egy szep karikas megoldassal egy konnyen kiszamolhato) De ezt mar meg is oldottak szerintem. Mintha olvastam volna valahol
Borg  
2002. aug. 09. 12:58 | galéria | válasz | #57
Végre valaki még megmondta a frankót rajtam kivül is.

Remélem Version most már elhiszed, hogy hibás volt a gondolatmeneted.

Az hogy egy proci hány bites, általában az általános célú regisztereinek a bitszáma határozza meg.

Egyébként nem akartam az intelt jobb szinben feltüntetni mint amilyen, de azért nem szabad alábecsülni a képességeit, ne csak az asztali processzorait nézzétek, regeteg más terméke is van, és igensok szabadalom fűződik az ő nevéhez is.
Rive  
2002. aug. 09. 11:37 | válasz | #56
Nem megy. Bár az eredeti példám nem teljesen stimmel (elegendően sok képkocka előnnyel egy real-time mozi számításait össze lehetne hozni: a központi gép csak sorbaszedné a kész képeket), a lényeg mégiscsak benne van.

A nagytávolságú hálózatok késleltetése túl nagy ahhoz, hogy nagybonyolultságú interaktív környezetet lehessen létrehozni thin-kliensekkel. A 3D mindenképpen a helyi gépre marad: a központi gép maximum tárolhatja az eseményeket, valamint jelezhet a klienseknek, ha valami történt - de a történés megjelenítése a helyi gépen kell, hogy maradjon.

Amolyan Q3 server módra...
mir  
2002. aug. 09. 10:57 | válasz | #55
"A GRID technológia játéktechnikai szempontból semmit sem ér. Olyan, mintha a seti@home-ra bíznának valami real-time mozi renderelését. Ehhez nem készíthető elég gyors és kis késleltetésű összeköttetés, nagy távolságra (>4-5m). "
éppen most gondolkoztam el ezen, és eszembe jutott, hogy az efféle hatalmas szerverfatrmokat mire lehetne használni. pl. az RPGkben 1 full+Ds világban lehetne a környezet változásait szimulálni vele. mondjuk hogyha te a baltáddal beleversz 1 gerendába, nem a te kis PS3madat kell majd izzasztanod a komoly műveletek elvégzésével, ami ráadásul nagyon komplikált programrészt is igényel, hanem a szerverfarm, ahová mindenki fel van csatlakoztatva, és ha te beleversz a baltáddal a gerendába, akkor rádzuhan a tető. és ezt mindenki láthatja, aki ott van. pl. ha a szerverfarmokat rendesen megcsinálják, akkor szerintem hihetetlen dolgokat meg lehet oldani... képzeld el, hogy 1 olyan világban játszhatsz, ahol télleg mindent szabad, azt, amit csak akarsz. pl. elkezded kapapálni a falat, és lebontod. efféle dolgokra, a virtuális világ szimulálására szerintem nagyon jól használható lenne 1 központi szuperszámítógép.
Rive  
2002. aug. 09. 09:39 | válasz | #54
Na, előről.

#12: Ez az emuláló-áramkör dolog kissé sántít. Vagy számítsd ide az összes 486 után kijött processzort - mindegyik RISC-szerű kikroutasításokat használ a futószalagban -, vagy csak az Itanium alapúakat.
A K7, K8 architektúra az x86 ISA-ra épül, semmi szüksége szigorúan vett emulálásra. Az Itanium más utasításkészletet használ, így ott valóban szükség van erre.

#15 és egyébb Version: Azt, hogy egy processzor hány bites, általában a leghoszabb egyszeres integer-konstans méretével számítják, nem pedig az FSB szélességével. Mint már Mir is írta, pl. az Intel használ 256bites adatvonalakat a processzorain belül, valamint a regisztereket összekötő fő adatvonalak sem 32 (vagy éppen 64) bit szélesek. Valamelyik proci pl. összevont regiszter-file-ra épül: egy helyen tárolja az FX és a LP konstansokat (80 bit), a regiszter-file-hoz kapcsolódó adatvonalak szélessége is ennyi - ez tehát egy 80 bites proci? Megsúgom: nem...

A GRID technológia játéktechnikai szempontból semmit sem ér. Olyan, mintha a seti@home-ra bíznának valami real-time mozi renderelését. Ehhez nem készíthető elég gyors és kis késleltetésű összeköttetés, nagy távolságra (>4-5m).

#27: az alkatrészek gyártása során az egyik legnagyobb költségnövelő tényező a lábszám emelkedése. 256 bit széles memória-csatlakozás nem hozható ki 4-500 lábnál kevesebből. Ez, ha chipsetben tervezünk, egy ca. 1000 lábas BGA tokot jelent. A gyártási selejt, a chipset drágulása, a több nyák-réteg, nagyobb felület durván öt-tízszeres árat jelentene.
Megoldható a dolog, persze, de akkor integrált memória-vezérlő kell: ilyenkor összességében elég nagy a megtakarítás. Ez van a GPU-k esetében.

A Hammer-ben az AMD is azért használhat 128 bit széles külső adatbuszt, mert a memória-kontroller integrált: amennyivel emiatt többe kerül maga a processzor, annyival olcsóbb lehet az alaplap, így a rendszer ára korlátok között tartható.

#43, Gunman: Jelenleg, ca. a P1-től nincs elég gyors memória-technológia a PC szegmensben. Na és akkor?

#45: az a hír kacsa, amit pedig előtte írtál, eleve kétségbe vonja, hogy valaha is dolgoztál G4 alapú gépen.
Megszerkeszteni valóban sokmindent lehet, de 1024 bites utasításokkal működő processzort már a nyolcvanas években _gyártottak_, katonai célokra, igen magas minőségben. Ha pedig az AMD becsődölne, akkor igen nagy valószínűséggel a VIA fogja megvenni.

#49: itt inkább a hiperkockába rendezett processzorokról van szó, a CNN más téma.

#50: a selejtarány valóban elég magas (relatív), de azért nem ennyire...

#52: a tervezés elég sok fázisból áll. Egy új processzor kifejlesztése során a fele termékciklust lefoglalja a logikai tervezés, amikor még sehol semmi áramkör, csak cluster-be kapcsolt gépek garmadáján próbálják áramkörileg leszimulálni a tervezett processzort. Ilyenkor a sebesség úgy pár száz utasítás/másodperc :) Na, ezen vannak túl a SONY-nál.
A következő lépés az, hogy a kész logikai tervekből kialakítják a chipgyártáshoz szükséges maszkokat, majd utána jöhet a próbapéldányok legyártása.

Jó hosszú lett...
Papin  
2002. aug. 09. 09:23 | válasz | #53
Sony már régebben bedobta a köztudatba, hogy 1000x gyorsabb lesz a PS3 chip, biztos Ti is emlékeztek rá, volt is flame belőle.
Ez tehát ua. a chip!
Ha csak a Sony állna a háttérben, én is simán rizsának tartanám, de most mintha nem a Sonyról szólna a dolog. Mondjuk IBM kapásból visszavett egy nagyságrendet (100x), bár nem emlékszem akkor mihez viszonyított a Sony.
Mindenesetre kíváncsi leszek mi lesz belőle, hiszen erre szokták azt mondani, hogy ha csak a fele igaz (pl. csak négy év múlva kerül forgalomba, meg picit gyengébb lesz), akkor is ütős lesz. Majd meglátjuk, az IBM tényleg nem szokott feleslegesen túlzásokba bocsátkozni...
Power  
2002. aug. 09. 08:16 | válasz | #52
1-3 % nagyon gyenge, még az 50% is.
Valahol valamit elovashattál.
Vagy lehet, hogy az NV30-ról olvastál? :-)))

A Cell-nek még a tervei sincsenek kész!!!
Nem a mai gyártástechnológiához fejlesztik, másrészt több cpu magot raknak 1 chipben ami, azért egyszerűbb legyártani, mint 1 böszmét 1-ben.
Power  
2002. aug. 09. 08:10 | válasz | #51
Na akkor néhány dolog.
1. Jelenleg az IBM-nek van, mind gyártásilag, mind teljesítményileg a legfejletebb procija(ez a Power4 (0,13 + réz + SOI), 170 millió tranzisztor) - 1,3 GHz).
Tehát, ha a szellemi és technikai erőforrása megvan. Nem ez a kérdés, hanem az, hogy mennyibe fog kerülni.

2. Az Intel az R&D az alapkutatásban már nem egyszer mutatta a gyengeségét(pl. IA64 - 7-8 éve), viszont a kutatási eredmények gyakorlatban való gyors átültetésében le a kalappal előtte.

3. A Sony egyedül nem volna képes tartani az iramot, ezért volt szükség az IBM-re, viszont az IBM-nek is szüksége van rá, hogy eladja a vki procit(Sony + Toshiba). A Cell chip többféle lesz, kezdve az mp3 lejátszóktól, a ps3-on át, a nagygépekig alkalmazni fogják.
2002. aug. 09. 08:10 | válasz | #50
Hm.. a processzorgyártás, és úgy általában a hasonló szintű félvezetőgyártás területén mennyi a selejt hányada? Olyasmit hallottam, hogy a legyártott magoknak mindössze 1-3 százaléka megfelelő.. nekem ez nagyon rossz aránynak tűnik.
2002. aug. 09. 08:06 | válasz | #49
Morgen.

Énnekem ez a Cell név a Cellular Neural Networkot juttatja az eszembe.. CNN szervezésű chip bizonyos alkalmazásokban egymaga lenyom egy szuperszámítógépet. Emlékeim szerint a CNN/UM is valamiféle egyszerű, de gyors magok célszerűen összekapcsolt hálózata.

Akit érdekel a CNN annak:

http://lab.analogic.sztaki.hu

Innét el lehet indulni.

Ja egyébként meg javarészt magyar ötleten alapul. Természetesen.

További kellemest.
2002. aug. 09. 03:47 | válasz | #48
R&D teruleten, az Intel erosebb az IBM-tol a prociknal, az IBM hardware, software, services R&D-vel birkozik, de ha tisztan a CPU reszleget nezed akkor az Intel vezet, habar igazad van az IBM erosebb abszolut ertekekben.
2002. aug. 09. 03:44 | válasz | #47
Na most nem akarok dumalni, de tudod hazudni is szoktak neha, es nem kellene mindent elhinni. 1. A SONY is hazudhat, de ha o nem (valoszinu, hogy nem), akkor az ujsagirok, mert ez arulja az ujsagokat!!! De ugyan, lehet, hogy a SONY is... csak eppen az a kerdes, hol jelent meg a cikk, a SONY hivatalos lapjan, vagy valahol mashol? Ja es igen technologiai revoluciok nincsennek, csak evoluciok, revolucionak csak akkor neznek ki ha messze le vagyunk maradva. Na most nem vagyok eppen biztos benne, hogy az Intel vagy az AMD le van maradva, bar nem a sajat teruleten, mert ugye a CPU az inkabb az oveke, az IBM egy ici picit, a SONY majdnem semmit, ja es hol van a CRAY? talan ok ertenenek jobban hozza, vagy a NEC, vagy a Hitachi, de a SONY???
_  
2002. aug. 09. 03:39 | válasz | #46
Hát nem tudom honnan vettétek, hogy az Intel vagy az IBM a nagyobb, de a jelenlegi adatok alapján közel egy szinten van a két cég.
A cég értéke néhány milliárd dollár különbséggel azonos (az IBM vezet) (ugyebár százmilliárdos cégekről beszélünk), a tőzsdei forgalmi adatok szintén közel egy szinten vannak (itt az Intel vezet) és a tőzsdei elemzők szerint is közel egy szinten vannak (azért az Intel-t tartják jobb vételnek).

Szóval, hogy az egyik vagy a másik nagyobb lenne méretben az nem állja meg a helyét. Csak egyes dolgokban az egyik jobb, mint a másik. Mint ahogy már elöttem írták az IBM az R&D területen erősebb, mint az Intel...
2002. aug. 09. 03:39 | válasz | #45
Nem tudom lattal e meg G4 est, nekem van egy meg sokkal szoktam talalkozni. Photoshopban gyorsabb az Intelnel, da mas alkalmazasokban joval alulmarad, jelenleg popularis, mert vadul jol neznek ki a Mac-ek, es az atlagembernek elegendo erovel rendelkeznek. A napokban egy nem eppen kacsa hir jott elo itt az USA-ban, az pedig, hogy az Apple fontolgatja az Intelre valo atterest a kovetkezo 2-3 evben!!! Ami a desktopot illeti meg a 32 bit sincs kihasznalva, a 64 bitre meg meg joideig nem lessz szukseg, az olyasfajta xxx bites szuperprocikrol meg baromsag beszelni, mert megszerkeszteni ugyan lehetseges sok mindent, de keves az esely, hogy magasminosegben sorozatgyartasra keruljenek, ha pedig 50% peldanyt el lehet dobni akkor a dolog nem lehet olcso! Vagy lehet, ha ar allatt aruljak (IBM Hard Disk sector 500 millio dollar veszteseg, HD piac van, csak az IBM nem kepes eloallitani a konkurens arakon, ezert vesztesegei vannak. Az AMD pedig ar alatt arul, hogy piacot nyerjen, csak eppen az a baj, ha valaki eladosodik, akkor mar nem O a gazda, es altalaban tonkre szokott menni, vagy olcso penzert megveszik. Ugy gondolom igy jar majd az AMD is, lehet az Intel (habar torvernyi problemak miatt nehezen), de miert ne az IBM nyugottan megveheti.
2002. aug. 09. 02:10 | válasz | #44
hmm, de ez nem az az új 64 bit-es PowerPC processzor ami Power 4-re épül és októberben mutatja be az IBM, ugye... :)

idézem:
IBM to unveil 64-bit PowerPC in October

August 8 - 10:29 EDT  
IBM will disclose the details of its upcoming 64-bit PowerPC processor at the Microprocessor Forum on October 15, French-speaking Mac site MacPlus notes. The chip is based on IBM's Power4 design and features a vector processing unit similar to what Motorola employs in its 32-bit PowerPC G4 processor. IBM's new processor could theoretically find its way into Macs when it is complete.
gunman  
2002. aug. 09. 01:09 | válasz | #43
Aki meg kételkedik a CELL gyorsaságában, annak ajánlok egy régebbi cikket, ahol a SONY kifejtette, hogy egyelőre NINCS elég gyors memória technológia a CELL processzor első generációjához, így azt is kell fejleszteni.

Bocs.
gunman  
2002. aug. 09. 01:06 | válasz | #42
BORG

Te egy dilettáns farok vagy.
mir  
2002. aug. 09. 00:39 | válasz | #41
veszett:"hogy lehetne pc-ben ki mondta azt hogy ez x86 -os proci? :) Annyira nem értek hozzá, de ugy tudom komoly hátrány Intelnek-amd-nek hogy kompatibilisnek kell maradnia magával, felülröl, balról, jobbról. "
senki sem mondta, hogy minde PC x86 procira épül.
Borg:"2 év sok idő! Gondoljatok csak arra, hogy mekkora ütemben gyorsulnak a mai processzorok is, és mennyi új technológia vár bevezetésre a közeljövöben."
azért 100*os sebességnövekedáést 2 év alatt új architektúra meg 3 zseni nélkül elég nehéz elképzelni. és amint az a P4en, és az itanium1en látszik(mert a 2 az nagyrészt HP) az intelnek nem sok ilyen van. persze az AMDnek sem.

"Hát a chipgyártás tapasztalatai nyomán. Egészen pontosan az Intel tapasztalatai nyomán"
nem hiszem, hogy az intel bármit is taníthatna az IBMnek.

"a processzor belsö adatbusz szélessége dönti el hogy hány bites a processzor

intel,amd: 32
sony 128
ps3: 256"
nem.
1:azt, hogy a proci hány bites, a marketing dönti el. ha a megcímezhető memóriaterület dönti el, akkor P3óta 36bitesek a gépeink. ha az adatbusz, akkor meg 64. ha az elvégezhető legnagyobb integer, akkor 64bit, ha a legnagyobb float, akkor 80. azalatt, hogy belső adatbusz mit értesz? mert akkor a 128 sem elképzelhetetlen, mert a mai procik már nem nagyon hasonlítanak az őskorszak 10Ktranyós futószalag nélküli procijaira, ahol még valóban volt belső adatbusz.
és a sony PS2ben található(ugyan úgy, mint a PS1ben található 64bites procit) a MIPS technologies gyártja, a saját régebbi(R12K, R6K) processzormagjaiból. pontosabban ő tervezte, és az TSMC gyártja, ha jól emléxem. de az a 128bit az 2 db. 64bites utasítást takar 1 órajel alatt.

borg írta:"PROCESSZOR IA64 tehát 64bites VLIW (very long instucuon word) architektúrájú."
nem egészen. EPIC, a célja hasonló, mint a VLIW, de a rugalmasság érdekében nem 1 nagyon hosszú utasításszót használ, hanem sok rövidet, így nem kell mindent mindíg feltétlenül újrafordítni, ha 1 új prociból többet akarsz kisajtolni, mert az autómatikusan több kis packetet dolgoz fel. tehát csak olyan, mint a VLIW, de nem az.

version:miből gondolod, hogy a cell olyan olcsó lesz? azt nevezhetjük elhanyagolhatónak is. megkockáztatom, hogy 1 EE kerül akár 2-300$ba most...

borg: annyira nem kell elájulni az inteltől. anyira nem nagy az. ha megnézed a grafikonokat, akkor persze azt látod, hogy 4*akkora, mint az IBM. dez nem ilyen egyszerű. ezek a grafikonok vagy a megtermelt tranyószámot, vagy a megtermelt prociszámot, vagy a félvezetőrészleg forgalmát mérik. namármost az intel az alacsony haszonrésű PCprocesszorokból nagyon nagyon sokat ad el, és ezek összértéke is nagyon nagy, de kicsi a haszonrés, és lehet, hogy az IBM 1/4edannyi forgalmából közel ugyanannyi összejön. az intel az IBMel összehasonlítani elég nagy amatőrség. no nem csak az előbb említett dolog miatt: pl. az IBMnek csak 1 kicsin jelentéktelen rész foglalkozik chipgyártással, mert sokkal nagyobb a bevétele az ezen chipekre épülő rendszerekből, ezek szoftvereiből, és az egyéb szoftverekből. csak a DB2ből több bevétele, és sokkal sokkal több nyeresége van, mint az össze POWER4es prociból.(goto www.ibm.com oszt nézegetni mérleg) hidd el: ha az IBM ki akar valamit fejleszteni, ami 100*olyan gyors, mint bármi más, akkor ki is fejleszti. és ha neki ehez partner kell, akkor nincolyan, aki ne csatlakozna hozzá. amint látod, ottvan a sony, és a toshiba. mindkettő nagyon nagyon nagy és tőkeerős cég, valószínűleg mind a kettő nagyobb, mint az INTEL. ha nagyon odáig akarsz lenni valamilyen nagy IT cégért, akkor talán nem az egyik legkisebbet kellene kiválasztanod. (Fujitsu/Siemens SONY, IBM, CISCO MAtschiusha, ST) ezeknek nem mindegyike hnagyobb, mint az INTEL, de egyikük sem függ annyira egyetlen1 szűkös piactól.
versio  
2002. aug. 08. 23:18 | válasz | #40
amugy meg az itanium 10000$ meg egy bukott hardver

a CELL meg 300$-500$ lesz

van egy kis különbség
2002. aug. 08. 23:09 | válasz | #39
es akkor is nekem a legnagyobb a homokozolapatom!! :)
es az en nagymamam olyan lekvart foz be, hogy a tied biztos nem tud olyat! :))
2002. aug. 08. 22:17 | válasz | #38
csitt/csatt ...tied! :))
Borg  
2002. aug. 08. 21:59 | galéria | válasz | #37
Szerinted a cache bus a memória és a cache között van? Jó, tényleg ne vitázzunk erről. Hidd el belátnám ha tévedek, de nem igazán tudsz meggyőzni róla, eddig minden elgondolásod logikailag hibás...

...Akkor te meg állj neki olvasni, ajánlom figyelmedbe a #33 itaniumról szóló bekezdését.
versio  
2002. aug. 08. 21:50 | válasz | #36
te balfék !!!

a BELSö busz tudod mit jelent????

hát nem azt ami a cache meg a memoria között van
hanem azt ami a cache - ALU- regiszterek között van
128 bites busznál minden regiszter 128 bites
az alu is 128 bites stb...
egyedül a cimbusz térhet el ettöl mert nincs értelme 128 bites cimzésnek

olvasni tudsz de értelmezni azt már nem vazza

Borg  
2002. aug. 08. 21:44 | galéria | válasz | #35
Én is valami ilyesmi összeállást gyanitok (AMD,Intel, IBM, HP stb közül valakik..).

Csak az a gáz, hogy mindössze a terv van készen. És köztudott, hogy a legtöbb ilyesmi a technoligiai/kivitelezési/gyártási nehézségeken bukik el, vagy legalábbis szépen átalakul, a kor technológiájához képest....
Laci73  
2002. aug. 08. 21:29 | galéria | válasz | #34
Uraim, hűvös fej!
Erre bizony két évig várni kell. Bár nekem hirtelen erről az egészről a 3D számítások "netesítése" jutott eszembe, amikor is bejelentették hogy a 3D számítások zömét az összekapcsolt gépek (konzolok) egymást közt elosztják. Kb. ezen tudtam ekkorát ámulni. Éppen ezért ha csak a SONY mondaná, nem hinném el :), de az IBM-ről elhiszem hogy képes volt kierőlködni magából valamit. Amúgy az IBM elsősorban nem chip-gyár, hanem komplett rendszereket és megoldásokat kínáló, és a kutatás-fejlesztésben érdekelt cég. Annak idején, amikor a PC-t megalkották, egy "külsős" cégtől vették a processzort - ez volt az Intel, és az ő 8086 prockója (csodálták is sokan, hogy miért nem a Motorola 68000 processzorát választották, de ez egy másik sztori) Az IBM hátán sokan felkapaszkodtak!!! Gondolok itt a szoftverbárókra is... Na, de a lényeg a lényeg: az IBM fejlesztései és kutatásai valóban lenyűgözőek. Elképzelhető hgy ők megalkottak egy ilyen processzor-architektúrát, csak a gazdaságos gyártással (Csíkszélesség!!!) várniuk kelett ezidáig. Én úgy képzelem, hogy a mostanában kissé (pénzügyileg) visszakullogó IBM mögé anyagilag állt a két másik cég. Egy ilyen hiper PS3 pedig nagyobb reklámot jelentene a cégnek, mintha a PC vagy szerver-piacon jelenne meg egyedül.
Borg  
2002. aug. 08. 21:02 | galéria | válasz | #33
Ez LOL már tényleg:)

"Quad QuadWord Wide (256bit) cache data bus provides extremely high througput on read/store operations"

Ez csak egy idézet volt a Pentium III Tualatin szerver verzió doksijából.

Version te annyira hülye vagy hogy az már fáj, és ráadásul görcsösen bizonygatod az igazad, mikor tök hülyeség amit irsz.

Az Itanium 64 bites, 133 MHz-es "double pumped" buszt használ, amelynek maximális sávszélessége 2,1 Gbyte/sec, az Itanium 2 busza 128 bites és 200 MHz-en működik, elméleti maximális adatáteresztő képessége 6,4 Gbyte/sec. ETTŐL MÉG MINDKÉT PROCESSZOR IA64 tehát 64bites VLIW (very long instucuon word) architektúrájú.
További specifikációkért ajánlom a tájékozódást, mielött megint a hülyeségeidet hajtogatod it..
versio  
2002. aug. 08. 19:13 | válasz | #32
a processzor belsö adatbusz szélessége dönti el hogy hány bites a processzor

intel,amd: 32
sony 128
ps3: 256
2002. aug. 08. 19:10 | válasz | #31
Még mindig nem válaszoltál, okoskodó moderátor uram!
Borg  
2002. aug. 08. 18:51 | galéria | válasz | #30
már ha eljutsz a 8.ig- két PS3 rulez között...
2002. aug. 08. 18:41 | válasz | #29
Úgy látom, fogalmad sincs, csak okoskodsz!
versio  
2002. aug. 08. 18:41 | válasz | #28
szerintem tanulni neked kellene:)))

a CELL lesöpör mindent és ez igy van jol !!!!!!
2002. aug. 08. 18:40 | válasz | #27
Tényleg, akkor magyarázd el, hogy miért is olyan nagy dolog az a 256bit?? 2004-ben!
2002. aug. 08. 18:39 | válasz | #26
Te meg ne használd az én ál email-címemet, még ha igazad is van! :)))
Borg  
2002. aug. 08. 18:36 | galéria | válasz | #25
Akkor most nem kötök beléd.
Majd valaki felvilágosit téged a témából, mert alapvető dolgokban el vagy tévedve.
Talán majd 8.-ban számtech fakultáción megtanulod...
2002. aug. 08. 18:36 | válasz | #24
Na és te tudod, mi a 64bit? :)))
Borg  
2002. aug. 08. 18:34 | galéria | válasz | #23
Nem mondta senki hogy körülötte forog a világ.

De jelen pillanatban ő a világ legnagyobb chipgyártója (igen még az IBMnél is nagyobb), és elég badarság lenne alábecsülni...

Fejlesztés, pénzügy... szerinted ezek nem függenek össze? Pénzügy nélkül nincs fejlesztés... és az intel per pillanat nem éppen kifogásolható anyagi helyzetben van... szóval lehetne vitatkozni arról, hogy kinek van nagyobb anyagi kerete kifejleszteni egy ilyen procit..
versio  
2002. aug. 08. 18:34 | válasz | #22
szerintema hülye te vagy

mivel a 256 bites proci nem nagy szám
mivel a ps2 procija 3 éves és 128 bites

az intel amd meg kullog a 32 bitjével :LOL
bunkó  
2002. aug. 08. 18:33 | válasz | #21
Na ja, egy G4-es proci megeszi a legerősebb intelt is uzsonnára.
Borg  
2002. aug. 08. 18:32 | galéria | válasz | #20
Látom te zsir hülye vagy a számitástechnikához. Tudod te mit jelent az hogy 256bit?
2002. aug. 08. 18:31 | válasz | #19
"Egészen pontosan az Intel tapasztalatai nyomán"
Szerinted az Intel nélkül még a seggünket se törülhetjük ki?

Az IBM adja a világ legötbb szabadalmát! Több olyan technologia is töllük származik amelyikat az Intel és az AMD is használ. Nem az Intel körül forog ám a világ. Legalábbis fejlesztés terén. Pénzügy terén igen, de ez már egy más tészta.
2002. aug. 08. 18:28 | válasz | #18
Na és, az órajel lófaszt se számít! A sávszélesség a lényeg!!
2002. aug. 08. 18:25 | válasz | #17
Ez az! Ekkorát nem lehet hazudni, az megbosszúlná magát.
versio  
2002. aug. 08. 18:24 | válasz | #16
és a másik fegyver az IBM -SONY kezében

hogy GRID technologiára tervezik a procit

ez annyit jelent hogy a helyi Cell procis egységed mondjuk a PS3 hozzá kapcsolodik több 1000 GRID serverhez, amik segitenek neki egy komplett világ modellezéséhez

majd megnézzük meddig jut az intel csoda 2 év mulva max 5-8 Ghz.ig :LOL
versio  
2002. aug. 08. 18:20 | válasz | #15
ja

aki még nem tudná a CELL 256 bites lesz

szoval jöhet a hammer meg a többi loszar a 64 bitjével :LOOL
2002. aug. 08. 18:18 | válasz | #14
azert ebreszto koma, nezd meg mi volt ket eve es mi van most. Szamold ki a 2 eve keszult proci mennyivel is lassab? szorzoszammal. harmada, max negyede.(ne az orajelet nezd) Es ezt is ovatosan... Na akkor szamolod ki mi lesz 2 ev mulva meg akkor is ha valami nagyot talalnak ki, nem hiszem hogy a szam 7-8 fole menne..x86 architekturaban. Ami a sonyt illeti mar voltak ilyen olyan beszolasia... Amit en realisnak tartok az 10-20 kozott. (szorzo)
Borg  
2002. aug. 08. 18:17 | galéria | válasz | #13
"persze az intel amd felkötheti magát utána, na meg az egsz pc-s ágazat :DDDD"
pont erről beszéltem, hogy ez egyátalán nem igy van...
Borg  
2002. aug. 08. 18:16 | galéria | válasz | #12
Ez részben igaz. Ne felejtsd el, hogy már a mai processzorok SEM x86 procik. A mai x86-64(a nagy mitosz, a hammer) és az IA64 64bites procik is mindössze kompatibilisek egy emuláló áramkör segitségével, ami a hammerben ÁLLITÓLAG sokkal jobban sikerült mint az Itaniumban.

SZVSZ a piac hozzáállása miatt ez a 64bites mizéria születésétől fogva halálra van itélve, nem fog ez elterjedni még, hiába jönnek ki az opteronok stb.. nem hiába nem forszirozza az intel sem az itanium szerű desktop procik megjelenését, azért a marketingeseik sem hülyék, látható hogy ennek MÉG nincs létjogosultsága... (talán az opteronnak több lesz...)


Persze ez csak az én véleményem, majd a történelem megmutatja mi lesz:)

Meg azért az sem elfejetendő, hogy sok más processzor techológia is a tervező asztalon van, nem csak ilyen lineáris szinkron órajeles megoldások.
Vannak olyanok is, amik tényleg merőben mások. Van egy cég pl aki aszinkron (órajel nélküli - elég kaotikus) processzorokat fejleszt már egy ideje, és azt állitják hogy jóval nagyobb teljesitményre lehetnek képesek, mint egy hagyományos proci. Vagy a nanotechnológia, optikai megoldások, és egyéb biotechnológiai cuccok. Szóval ez a cell hiába hangzik jól, szerintem akkora nagy durranás nem lesz, mint amekkorának tűnik. Főleg a dátuma miatt...
versio  
2002. aug. 08. 18:16 | válasz | #11
az IBM nem hazudik
nem engedheti meg magának

amugy egy risc proci 5-10 millio tranyobol áll
ha 16 cpu-t raknak 1 chipre
az 160 millio tranyo

az nvidia uj chipje 120 millio tranyot tartalmaz

és ez a Cell proci 2 év mulva jön ki
semmi hihetetln nincs abban hogy ilyen gyors lesz a CELL

persze az intel amd felkötheti magát utána, na meg az egsz pc-s ágazat :DDDD

Borg  
2002. aug. 08. 18:06 | galéria | válasz | #10
1. mindaddig a levegőbe beszélnek, amig MŰKÖDÖ proci nincs készen, és kész.

2. 2 év sok idő! Gondoljatok csak arra, hogy mekkora ütemben gyorsulnak a mai processzorok is, és mennyi új technológia vár bevezetésre a közeljövöben.

3. A P4-el való összehasonlitása éppen ezért komolytalan. Addigra egész más processzorai lesznek az intelnek is, és gondolom senkit nem kell felhomályositani arról, hogy micsoda erőforrások állnak a világ legnagyobb chipgyártójának rendelkezésére, hogy ezt megvalósitsa. El nem hiszem hogy az Intelnek ne lenne hasonló terve stb.

4. Gondolkozzunk logikusan. Ez a cell processzor a mai ismert legmodernebb technológiákra épül. Namost ki fejleszti, és MINEK NYOMÁN fejleszti ezeket a technológiákat? Hát a chipgyártás tapasztalatai nyomán. Egészen pontosan az Intel tapasztalatai nyomán, és persze a más cégekén is. Magyarán ha az IBM kutatói, fejlesztőmérnökei képesek voltak ma egy ilyen chipet összehozni (AMIRE SEMMI KÉZZEL FOGHATÓ BIZONYITÉK NINCS MÉG HOGY SIKERÜLT!) akkor az is 100%, hogy a HP, Intel, stb nagyobb cégek tarsolyában is vannak ilyen tervek már, max nem verik nagy dobra mert esetleg nem a várva várt PS3ba készül.

5. Az meg eleve idiótaság, hogy az IBM nem követi el mégegyszer azt a hibát, hogy kompatibilis megoldásokat enged gyártani. Ilyen ma már nem létezik, egész egyszerűen a technológiai fejlettség miatt. Ha meg is próbálná kisajátitani a technológiát szabadalmak útján, akkor meg ugyanaz várna rá mint a Micro$oftra.
2002. aug. 08. 17:44 | válasz | #9
hogy lehetne pc-ben ki mondta azt hogy ez x86 -os proci? :) Annyira nem értek hozzá, de ugy tudom komoly hátrány Intelnek-amd-nek hogy kompatibilisnek kell maradnia magával, felülröl, balról, jobbról.
2002. aug. 08. 17:33 | válasz | #8
"A fejlesztőmérnökök elárulták, hogy a Cell mikroprocesszor tervezési munkálatai már majdnem teljesen készen vannak."

Tehát nem a levegőbe beszélnek, ahogyan te állítod!
2002. aug. 08. 17:31 | válasz | #7
Lehet, de a P5 is nagyon kevés lesz ehhez!
mir  
2002. aug. 08. 17:06 | válasz | #6
enterprise:
ezt a procit nem fogod boltban megvenni, csak PS3ban, vagy komplett IBM gépben. az IBM nem hiszem, hogy elköveti mégeccer azt a hibát, hogyha netán PCproci is lesz belőle, hogy engedi kompatibilis gépek gyártását, mint anno.
és az IBM nem szokott a levegőbe beszélni. ha azt mondják, hogy annyi, akkor az annyi. akár 100*os is. bár én az ő helyükben az egész POWER4es kidobnám, ha ez télleg ilyen piszokgyors lesz...
2002. aug. 08. 16:52 | válasz | #5
Ja persze es en meg eppen most tervezgetek egy kis kocsit amely remelem jovore felorat fog ravagni a Ferrari forma1-re csak meg eloszor le kellene rajzolnom :(, az lehet, hogy az IBM+SONY+az Isten tudja ki kepes az Inteltol sokkal gyorsabb procit kesziteni, de az mar budosul komolytalan, ha dumalnak olyasmirol aminek meg hire sincs, amugy pedig mire abbol valami proci lessz a boltokban, hat nem tudom, de azt hiszem a P4 legalabb 10 GHz fog futni, es jonni fog a P5??? Oda kellene figyelni, ki mit csinal, eloszor megcsinalni es utanna esetleg ha eppen elengedetlen a dolog, hat egy kicsit fa***lkodni!
hmm  
2002. aug. 08. 16:13 | válasz | #4
en a magam reszerol a meretere es a fogyasztasara lennek kivancsi :)))

ja meg a hutesere is :)
CAD  
2002. aug. 08. 15:27 | válasz | #3
Jo hat csinaljak, en meg lefikazom oket.. ahogy mondtad ez a rendje a dolgoknak ;>
Rive  
2002. aug. 08. 14:53 | válasz | #2
Ne fanyalogj már, unalmas...

Egy processzor termékciklusának fele arról szól, hogy összehozzák a terveket, másik harmadában a terveket szilíciumra viszik, a fennmaradó rész az, amikor eladják. Utóélet: néhány kisebb-nagyobb revízió, és kész.

Ugyanez volt az Intel-féle Itanium körül, de ugyanezt csinálta az AMD is. Ez a rendje a dolognak.

(Ja, a vicc kedvéért: a BitBoys is ezt műveli :) )
CAD  
2002. aug. 08. 14:20 | válasz | #1
Jajj csodas... 100 gyorsabb lesz, se legalabb enyiszer dragabb is... raadasul meg prototipus sincs, de mar dobaloznak a szamitasi teljesitmenyekkel... zuper.