Ghost Recon
2001. november 25. 13:42, vasárnap

Kiadó: Ubi Soft
Fejlesztő: Red Storm Entertainment

Rendszerkövetelmények:
Minimum: PII 450 MHz, 128 MB RAM, 16 MB-os 3D gyorsító, 1024 MB szabad hely, Win9x/ME/2000/XP
Hasonló játékok: Operation Flashpoint, Delta Force
Kategória: Taktikai FPS

Kísértet járja be Európát, a Red Storm kísértete... Nem, nem sikerült teljesen megbolondulnom, és a két nagyszakállú germán társadalomfilozófus bácsi műveinek se vagyok túlzottan nagy rajongója. Csupán így szeretném kifejezni abbéli örömömet, hogy a Red Storm méltóztatott készíteni végre egy teljesen új játékot. A magam részéről már erősen zabos voltam rájuk: a nagyszerű Rainbow Six után a Rouge Spear ugyan határozott fejlődést mutatott (elsősorban grafikailag) de azóta semmi, Tom Clancy bátyó játékszoftver-fejlesztő csapata csupán újabb és újabb küldetéslemezeket tudott produkálni a lassan, de biztosan öregedő RS-hez. Nem mintha ezek az add-onok olyan borzalmasak lettek volna, de egy idő után már nagyon kevés újdonságot hoztak, és akkor még finom voltam: a Covert Operations három darab új missziója láttán sok dühös vásárló kezdte el Vörösviharék anyai ági felmenőit foglalkozás szerint csoportosítani...

Egy szó mint száz, nagyon is itt volt már a Ghost Recon ideje, és hálistennek ezúttal nem kell csalódnunk a kemény forintokért megvásárolt játékban. A stílus természetesen nem változott, továbbra is taktikusan kell first person shooterelnünk, csak éppen búcsút mondhatunk az RS-sorozatban már jól megszokott (viszonylag) kis bejárható területnek. A Ghost Recon ugyanis sokkal jobban rokonítható a Novalogic üdvöskéjével (azaz a Delta Force-okkal), vagy akár a cseh barátaink által nem is oly rég piacra dobott Operation Flashpoint-al. A hasonlóság mindenki számára egyértelmű lesz, kivéve talán azokat, akik az utóbbi pár évet valami nagyon mély és eldugott barlangban, pécéjüktől megfosztva töltötték, és ezáltal nem tapasztalhatták meg a fentebb említett két versenyző által bevezetett "hatalmas terepen kell mindenféle trükkös feladatokat végrehajtanod, realisztikus körülmények között, aminek úgyis az lesz a vége, hogy szinte mindenki meghal rajtad kívül" - játékstílust. Magyarán szólva: el lehet felejteni a Rouge Spear alagút-dzsungeleit és téglatest-erdőit, végre valahára igazi, realisztikus kültéri környezetben irthatjuk a gonosz terroristákat. A két stílustárssal szemben (ahol a terep kvázi végtelen volt, és tulajdonképpen arra mentünk, amerre akartunk) a GR továbbra is "pályákból" áll, azaz előbb-utóbb bele fogunk ütközni egy látható - vagy láthatatlan - falba, és onnan bizony nincs tovább.

Klikk ide!     Klikk ide!

A viszonylagos korlátozottságért (viszonylagos, mert a pályák így is hatalmasak, minden esetben bőven elegendőek a "hú, de messze van az a falu, most caplathatok fél órát" vagy a "a @#&Đ# életbe, túlságosan nyílt terep ez itt előttem, tuti, hogy sniper van fönt a dombon"-feeling kialakítására) bőven kárpótol az elsőrangú grafika. Az elsőrangú jelző esetünkben szó szerint értendő: nem nagyon látni más pécés játékban (sőt, ha jobban belegondolok, konzolosban sem) ilyen élethűen és részletesen kidolgozott külső tereket - talán majd az Unreal 2 vagy a Halo túlszárnyalja, de ezek még odébb vannak. Ha nagyon hasonlítgatni akarnám a GR grafikáját a vetélytársakhoz, akkor a hármas számú Delta Force-ot durván veri, és bizony az OF-nak is egyértelműen fölébe kerekedik - de hát ezt el is vártuk tőle. A Ghost Recon néhol tényleg szemet gyönyörködtető: klasszul néznek ki a fák, jópofán hajladoznak a szélben, szépen esik az eső, még szebben süt a nap, a környezetet borító textúrák pedig változatosak és tűélesek. Ráadásul nem csak a terep néz ki ilyen jól, hanem a karakterek is. Mind a mi csapatunk, mind az ellenséges bagázs korrektül kidolgozott (és nem utolsósorban változatos!) figurákból áll, nem fogunk minden sarkon ugyanazzal a 2-3 terrorista bácsival, vagy orosz katonával találkozni.

Kivetnivalót azért itt is lehet találni. Az első számú probléma a ködösítés, azaz még a legverőfényesebb déli napsütésben is köd takarja a terep távolabbi részeit. Ezen most lehetne siránkozni egy sort, felemlegetni az Operation Flashpoint végtelen látóhatárát, de ilyen részletesség mellet ez szerény véleményem szerint bőven megbocsátható, és a játék menetét tekintve abszolút nem zavaró. A másik probléma az épületek belsejének kidolgozásával van, mely erősen hagy kívánnivalót maga után. Túlságosan szögletes minden, sehol egy lekerekített él, a belső terekben található berendezési tárgyak, és egyéb objektek túlontúl kocka- vagy téglatest-szerűek, talán itt tapasztalhatjuk a legkisebb változást az elődökhöz képest.

Klikk ide!     Klikk ide!

Eleget dicsértem a grafikát, lássuk magát a játékot! Az intro alatt mély, megfontolt férfihang közli velünk a tényeket: 2008-ban járunk, Oroszországban egy ultra-nacionalista, szélsőséges meg amúgy is csúnya/rossz/gonosz politikai csoport vette át a hatalmat, akik most azon munkálkodnak, hogy visszaállítsák a régvolt Szovjetunió egységét, és minden igaz szovjet ember boldogan énekelhesse ismét a "Szájuz nyerusinyij, reszpublik szvábódnij..." kezdetű világslágert. Ki más is védhetné meg a nagy orosz medve végtelen étvágyától a szerencsétlen kis reszkető ex-szovjet köztársaságokat, mint a büszke amerikai sas, és az ő direkte ilyen kényes szitukra kiképzett, csúcstechnológiával felszerelt (a DF3-ban már megtapasztalt Landwarrior-program alapján), magukat szerényen csak "Szellemek"-nek nevező kommandósai? Ennyi azt hiszem elég is volt a sztoriból, szerintem a Red Storm-os fiúk napokig erőlködtek, hogy ki tudja a legközhelyesebb, csontig lerágott, ezer amerikai csáknoriszos akciófilmben elsütött alaptörténetet kiagyalni. A Flashpoint megmutatta, hogy lehet egy ilyen stílusú játékban is normálisan történetet mesélni, és nem kell feltétlenül ragaszkodni a Delta Force által fémjelzett notórius területmegszállós/atombombalopós/vegyifegyverkészitős sztorilájnhoz. Nem igaz, hogy egy Clancy kaliberű íróval a hátuk mögött nem lehet ennél eredetibbet alkotni...

Az ostobácska sztori szerencsére nem befolyásolja magát a játékmenetet, mert az továbbra is nagyszerű, sőt (szerintem mindenki legnagyobb örömére) kisebb-nagyobb újításokat is eszközöltek rajta a fejlesztők a korábbi Rouge Spear-ekhez képest. Az alapfelállás változatlan: küldetéseket kell teljesítenünk, melyek a fogolyszabadítástól egy terület kipucolásán, vagy egy objektum elleni támadás megakadályozásán keresztül a hídrobbantásig (és még sok minden másig) terjedhetnek. A játék továbbra is a realizmusra helyezi a legfőbb hangsúlyt, egy jól irányzott lövéstől kapásból fűbe lehet harapni – és ez így is van rendjén. A csapat-alapú harc is megmaradt, vagyis egy általunk gondosan összeválogatott társasággal (ezúttal három osztagot irányítunk) vetjük bele magunkat a dolgok sűrűjébe. A Ghost Recon előzeteseiben gyakran emlegetett újdonság volt az, hogy elhagyják a RS-sorozatra jellemző előzetes küldetés-tervezést. Ennek sokan örültek ("mindig is utáltam a terv kidolgozásával szórakozni") sokan meg megijedtek tőle ("csak nem csinálnak belőle egyszemélyes arcade-shootert?"). Mindenkit megnyugtathatok: a küldetéstervezés nem tűnt el, csak átalakult egy akció közbeni, real-time csapatirányítássá. Ez a gyakorlatban úgy néz ki, hogy a küldetések folyamán bármikor előhívhatunk egy taktikai térképet, és itt osztag-szinten waypointokat, illetve viselkedési formákat (állást tarts, előrenyomulás, erőltetett előrenyomulás) adhatunk meg csapattársainknak.

Klikk ide!     Klikk ide!

Az új rendszert szokni kell, de egy óra játék után gyaníthatóan mindenkinek menni fog, mint a karikacsapás, és egyetértetek majd velem abban, hogy tökéletesen helyettesíti, sőt, élvezetesebbé, és "esemény-szenzitívebbé" teszi a játékot. A Rouge Spear-ben ugyan kellemesen, nyugisan ki lehetett jelölgetni kis csapataink útvonalát, de ha rossz volt a terv (a gép default terve szinte mindig az volt), akkor olyan szép nagy mészárszék lett a küldetésből (persze a mi kárunkra), hogy öröm volt nézni. A dinamikus csapatirányítás ellenben lehetőséget ad a taktika állandó változtatására. Ha nem sikerül erővel (gránáttal-géppuskatűzzel) elfoglalni a kijelölt pontot, akkor azonnal meg lehet próbálni a rejtőzködős-sniperes megközelítést, és vica-versa. Az egész realtime csapatirányítós játékmenetet nagyban segíti, hogy végre normális AI-t írtak a bajtársaknak is.

Gondolom mindenki emlékszik még az előző RS játékokban található öngyilkos hajlamú katonákra, akik vidáman sétáltak bele a legnagyobb ellenséges tűzbe, és teljes lelki nyugalommal nézték végig, ahogy egy tőlük pár méterre, állva lövöldöző sniper áldozati bárányok módjára teríti le a fél csapatot. No, ennek most szerencsére vége, a kollégák csúsznak-másznak-osonkodnak, visszalőnek, és ha kell, fedezékbe húzódnak. Legnagyobb meglepetésemre néha teljesen magukra hagyva is profi munkát végeztek, nem egy alkalommal rendezve hathatós mészárlást az ellen soraiban. Túlságosan azért ne hagyatkozzunk az AI-ra, a megerősített, vagy az ellenfél által jobban védett pontok elleni támadást ezúttal sem árt magunknak levezérelni. A taktikai-térképes csapatirányítósdival kapcsolatban csupán egyetlen sírálmom lenne: miért nem lehet az egyes emberkéket külön, az osztagon kívül irányítani? Az oké, hogy a mesterlövész srác egymaga alkotja a charlie-t, és így lehet vele felderíteni, meg csapatot fedezni, de mi van, ha én hátra szeretnék hagyni valahol egy support-guyt a többi osztag hátsó felének biztosítására? A jelenlegi rendszerben ott kell hagynom vele a többi embert is, akikre pedig égető szükségem lenne egy-egy problémásabb pont felszámolásánál. Mindegy, nem nagy dolog, remélem valamelyik küldetéslemezbe alternatív lehetőségként majd ez is bekerül...

Hirdetés


Rendeld meg a Ghost Recont akciós áron, 5%-os kedvezménnyel a SuperGamez Áruházban! Klikk ide!
Megosztás
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
 

Hirdetés



Hozzászólások
A témához csak regisztrált és bejelentkezett látogatók szólhatnak hozzá!
Bejelentkezéshez klikk ide
(Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
2008. júl. 19. 22:10 | galéria | válasz | #59
Mrlego  
2006. feb. 19. 21:40 | válasz | #58
sziasztok irjátok meg nekem levélbe kérlek hogy honan lehet leszedni a játékot a teljeset vagy a demot
oviler  
2006. jan. 11. 15:37 | válasz | #57
ez egy hozzászólás
2004. júl. 14. 12:52 | válasz | #56
Mindenkit megkérnék,hogy nézze meg az alábbi oldalakat.
Http://sandd.uw.hu
Http://utzclan.uw.hu

Ghost Recon Forever !!!!!!!!!

Üdv.
S&D_Jov
2004. ápr. 04. 14:41 | válasz | #55
hello!
Honnan lehet letölteni a sahadow watch nevű játékot full-ban?
Írjátok e.mail-ben meg.
fontos.
Neni  
2002. nov. 27. 14:23 | válasz | #54
nincs hozzászólásom!
Neni  
2002. nov. 27. 14:22 | válasz | #53
nincs
2002. szept. 13. 22:25 | válasz | #52
A letöltött játékban,nem lehet elinditani a single player-t és nincs campain.
Mi lehet az oka !A traing-et
többször végig csináltam,talán nem volt megfelelő ? segitséget kérek!
GOGO  
2002. júl. 20. 01:48 | válasz | #51
Káprázatos grafikai kidolgozottság. Ja!!! Előttem a bokor. Na kerüljük meg... Fordulok , fordulok, egyszercsak eltűnik!!! Tisztára, mint az életben :))) Nálunk az utcán is vannak 2D-s bokrok...
Jumper  
2002. márc. 06. 18:41 | válasz | #50
Próbáltam és nagyon tetszett!!
RoN  
2002. feb. 11. 20:47 | válasz | #49
Tök király ez a game!!!
2002. jan. 25. 20:46 | válasz | #48
commandoz szerűség ahogy elnézem
liquid  
2002. jan. 13. 02:32 | válasz | #47
A tisztelt olvasó kívánsága parancs: :-)

http://stop.games.tucows.com/files2/GhostReconDemo.exe

(magyar szerver)

KillZ  
2002. jan. 12. 17:58 | válasz | #46
címem:deimos666@freemail.hu
KillZ  
2002. jan. 12. 17:55 | válasz | #45
ha valaki tud egy olyan címet,ahonnan le lehet tölteni a demót,sürgősen írjon!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
2001. dec. 15. 17:39 | válasz | #44
Rendeld meg a Ghost Recont akciós áron, 5%-os kedvezménnyel a SuperGamez Áruházban! Klikk ide!
liquid  
2001. dec. 13. 23:55 | válasz | #43
Öt csillag a maximum... :-)
orcim  
2001. dec. 13. 13:15 | válasz | #42
A játék már két hete megvan!
Nagyon jó még talán jobb is annál ami ide le ven írva.
2001. dec. 10. 13:31 | válasz | #41
Te állat az nem Al hanem ai
2001. dec. 10. 13:30 | válasz | #40
2001. dec. 10. 13:29 | válasz | #39
A OFP azaz Operation Flashpoint.
liquid  
2001. dec. 05. 00:14 | válasz | #38
Ezt most nem értem. Valóban az RS könyvtárba rakja magát default, de ez most mit is bizonyit?
DrAK  
2001. dec. 04. 00:06 | válasz | #37
Akkor miért rakja magát a Red Storm alkönyvtárba a játék automtikusan?:)
liquid  
2001. dec. 02. 22:06 | válasz | #36
Err?l nem tudok, de gondolom azért a játék dobozán (nézd csak meg az ajánlóképet) a Ghost Recon fölött feszít? "Tom Clancy's" felirat csak jelent valamit... Tudomásom szerint Clancy a Red Storm alapítója/tulajdonosa, ha csak az elmúlt héten nem történt valami.
2001. dec. 02. 17:43 | válasz | #35
Tetszett a leírás, de TC-nek tudtommal már nincs köze a Red Storm-hoz. Azért a Rogue Spearnek jó storyja volt. Na mind1 majd kipróbálom a játékot, mert bírom ezt a stílust.
2001. nov. 28. 02:51 | válasz | #34
Akkor átvertek, rossz helyen vetted...
[JoE]  
2001. nov. 27. 20:06 | válasz | #33
Nyomtatobarat verzio ?
En megvettem a gamat, de ilyesmit nem kaptam hozza :(
2001. nov. 27. 18:26 | válasz | #32
Utálok megdicsérni bárkit is, de ez egy korrekt cikk!
Van magyar szerver?
liquid  
2001. nov. 27. 16:32 | válasz | #31
Tisztelt csegevara elvtárs, szánom-bánom, hogy ánglius szavakat használtam egy ősmagyar,online IT magazin (jajj, miket beszélek: világhálózati sajtótermék) virtuális hasábjain. Ugyanakkor az a nagy büdös helyzet, hogy ha egy játék egy fejlesztendő tulajdonságot elnevez valahogy (weapon, illetve weapon-skill) akkor én azt úgy fogom hagyni, és nem írom ki hatszor, hogy "a kézifegyverrel való célzás pontosságát befolyásoló érték". Erre három okom van:
1. Aki tájékozott az ilyen játékokban, érteni fogja egy (angol) szóbol is, hogy miről süketelek.
2. Aki nem tájékozott, esetleg még ángliusul se beszél, az meg had olvassa a magvas tanácsaimat (a fejlesztésekről) úgy, ahogy majd a játékban is találkozik vele.
3. A számitástechnikai "újságírás" (idézőjelben, mert se magamat, se sok más, játékokról írogató "kollégámat" nem nevezném újságírónak) egyik jellegzetessége, hogy erősen használja/használjuk a hunglish lingót. Ennek ezer oka van (sok dolgot átvettünk az angolból, van amire nincs jó és rövid magyar szó, plusz a jelenlegi magyar szleng is rengeteg kifacsart angol kifejezést használ, stb. stb..). Szvsz nem találsz több angolt/hunglisht a cikkben, mint amennyi a hasonszörű írásokban lenni szokott volt (hogy egy kis archaikus magyart is belekeverjek.)
2001. nov. 27. 16:03 | válasz | #30
Nezd mar ... te is azok a kiscsibek koze tartozol akik csak kritizalni tudnak ... irjal te is 1 ilyen hosszu cikket es akkor meglatjuk mennyire lesz magyaros ... es nem Hunglish ...
pite  
2001. nov. 27. 14:51 | válasz | #29
Na meg egyszer: magyar mondatban legyen magyar targy, ne keverjunk bele az angol szavakat.
Hunglish nyelvet keruljuk:D

pite  
2001. nov. 27. 14:48 | válasz | #28
latom enis hulyseget irtam:DDDD
pite  
2001. nov. 27. 14:46 | válasz | #27
en is atnyalaztam a cikket
kritikakent annyit: magyar mondatban legyen magyar allitmany ( lsd. ...fejlesszuk a weapont...huhh :D )
gratula!
elore elvtarsak!

2001. nov. 27. 14:05 | válasz | #26
Ezek szerinte lesz nemsokára Wolfi leírás is? :) Hiphip hurrá!
liquid  
2001. nov. 27. 13:51 | válasz | #25
Sorry, ilyen az, amikor egy franciául amúgy két mondatot beszélő reviewer hajnali háromkor egy enigma-albumcímre hagyatkozva próbálja frappánsan befejezni a cikkét, és elgépel egy betűt...
(Mentségemre szóljon, hogy az idézett albumcím is A-val írja, hiába, német barátaink nem túl erősek franciában..:-))
Legközelebb valami kínai bölcsességet/közhelyet rángatok elő, azt talán kevesebben beszélik, így nyugodtan elb@szhatom a betüzést... :-)
cognac  
2001. nov. 27. 10:18 | válasz | #24
Siraj a cikk, de tenyleg, kar volt az utolso modattal elrontani.
Le roi est mort vive le roi
b  
2001. nov. 27. 00:12 | válasz | #23
velem az a gond, hogy csak a csonkolásos halálesettel végződő játékokat szeretem. a puskák csak galamboknak való. egy kard és más semmi. :) több erpégé leírást a gamezre.
liquid  
2001. nov. 26. 19:30 | válasz | #22
A cikk tisztelt írója a review megírása előtt a 9es számú misszióig bírt elbotorkálni, azóta továbbment, de bizonyos RTCW miatt most szünetelteti a GRozást. A GR MI-je nem tökéletes (én még olyat nem láttam) de SOKKAL fejletebb, mint bármelyik RS-ben.
Yob  
2001. nov. 26. 18:40 | válasz | #21
Ez valami klán Duke?:)))
Duke66  
2001. nov. 26. 18:29 | válasz | #20
Aki RS fanatikus (Roguespear, vagy BlackThorn esetleg Ghost Recon) az mindenképpen nezze meg: HTTP://WWW.CLAN-HMH.COM
Játssz VELÜNK!!!! Ha szereted ezt a két játékot és van neted akkor írj!!!!!
HTTP://WWW.CLAN-HMH.COM
HTTP://WWW.CLAN-HMH.COM
HTTP://WWW.CLAN-HMH.COM
HTTP://WWW.CLAN-HMH.COM
HTTP://WWW.CLAN-HMH.COM
HTTP://WWW.CLAN-HMH.COM
Duke66  
2001. nov. 26. 18:26 | válasz | #19
Ez azért nem így van! Jó a játék nagyon. Az ellenfél is jobb mint Rs-ben. Sőt!
Kelta  
2001. nov. 26. 16:57 | válasz | #18
Hát ez igaz:))lelövöm az ellent erre a mellette lévö vigan fütyörész tovább:)))))maga az életszerüség....
2001. nov. 26. 16:02 | válasz | #17
Nemtom mennyit játszott a játékkal a cikk tisztelt írója, de én ezt tapasztaltam, hogy az AI ugyanojjan korszakalkotóan atomhüjje, mint az R6-ban...
2001. nov. 26. 15:02 | válasz | #16
Najó, nem leszek paraszt: Operation FlashPoint
2001. nov. 26. 15:01 | válasz | #15
Mi az a Supergamez?
2001. nov. 26. 14:35 | válasz | #14
MI az az OFP?
toha  
2001. nov. 26. 12:25 | válasz | #13
Tudtok esetleg valamilyen mukodo magyar GR szervert?
jordan  
2001. nov. 26. 11:12 | válasz | #12
Szuper játék, mindenkinek ajánlom!!!!
liquid  
2001. nov. 25. 22:47 | válasz | #11
Joo játékhoz könnyű kedvet csinálni... :-)
A Gamespotos cikket én is megnéztem, szerintem keményen alulértékelik. Az IGN pl halálba dícsérte (ami persze megint csak nem jelent semmit).
2001. nov. 25. 19:18 | válasz | #10
Én még nem láttam, de gamespoton nem dobták el magukat tőle, persze attól még lehet jó. Liquid viszont bármihez kedvet tud csinálni:)
2001. nov. 25. 19:15 | válasz | #9
nagyon szep review 1 nagyon jo jatekrol ... akiket a reszletek erdekelnek tessek atnezni a jatekosok forumba
Red  
2001. nov. 25. 18:54 | válasz | #8
asszem azt, hogy honnan nem vagy fedezékben/fedezve
Yob  
2001. nov. 25. 18:45 | válasz | #7
nagy csaták lesznek itt multiban:))
Flashy  
2001. nov. 25. 18:13 | válasz | #6
az lenne a kerdesem, hogy a HUDon kozepen a sarga negyedkorok mi a rossebet jeleznek? nem jottem meg ra...
2001. nov. 25. 17:56 | galéria | válasz | #5
szerintem nagyon pancser jatek! :(( OFP-t nem nyomja le az tuti
CSOCSO  
2001. nov. 25. 17:12 | galéria | válasz | #4
megvan a béta verzio de a full os is kijött már majd megszerzem amugy nagyon király!
2001. nov. 25. 16:58 | válasz | #3
Lemaradtam valamiről? Nekem nem tűnt ennyire korszakalkotónak. Most nehogy má' megint fel kelljen raknom. :)
2001. nov. 25. 13:59 | válasz | #2
liquid bátyó nem kímélte a billentyűzetet. :)) Amúgy profi írás, gratula. Így kell kinéznie mai viszonylatban egy játék bemutatónak.
Loose  
2001. nov. 25. 13:58 | válasz | #1
Hi
Nem is rossz.
Nincs meg valakinek? szívesen kiprobálnám!