A Sony Online új megoldása: dPVS
2001. július 13. 13:52, péntek
A Sony Online fejlesztés alatt álló játékai (az EverQuest: The Shadows of Luclin és a Star Wars Galaxies) a Criterion Software által kifejlesztett dPVS technológiával fognak megjelenni, amely sokkal nagyobb, és élettel telibb játékuniverzumok megjelenítését teszi lehetővé. Minden 3D-s engine megpróbálja kiszámolni, hogy adott játékos mekkora részét láthatja a környezetének, ezzel a háromdimenziós megjelenéshez szükséges bonyolult adatmennyiséggel csökkenti a feldolgozandó információmennyiséget, ám a legtöbb esetben ez előzetes kalkulációt jelent. A dPVS nagy újítása, hogy ezzel a technológiával a játékok motorja menet közben képes a látható terület ellenőrzésére, így sokkal dinamikusabb környezet létrehozására nyílik mód.

A Sony Online játékai arra használják majd a dPVS-t, hogy megállapítsák, a karakterek láthatják-e egymást. A szükségtelen adatmennyiség ily módon történő kiszűrése pedig lecsökkenti a hálózat adatforgalmát, és lehetővé teszi, hogy a szerverek sokkal gazdagabb virtuális környezetet kezelhessenek. A technológiának még egy olyan jótékony mellékhatása is lesz, hogy kevésbé lehet majd kliens oldalról csalni: nem lehet átlátni a falakon, hiszen a szerver nem küld adatot arról, mi zajlik a fal mögött. A fejlesztők azt az adattömböt, ami a 3D-s modellek vizuális megjelenítéshez szükséges, az objektum "potentially visible set"-jének vagy PVS-ének hívják.

A Sony Online és a Criterion Software a dPVS jótékony hatásait különösen az online játékok esetében tartják kiemelkedő jelentőségűnek, ahol óriási, dinamikus világokat alkothatnak felhasználásával a készítők. A dPVS a Criterion platformfüggetlen, RenderWare engine-jének szerves részeként, más motorokban pedig plug-inként működik.

Hirdetés

Kapcsolódó linkek
Megosztás
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
 

IT/Tech, Hardver
Tudomány, Mobil, Film, Játék
Hirdetés



Hozzászólások
A témához csak regisztrált és bejelentkezett látogatók szólhatnak hozzá!
Bejelentkezéshez klikk ide
(Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
2001. júl. 15. 08:11 | válasz | #6
Kerdes, mivan akkor ha a player gyorsan mozog? :)
hogyan valtozik az az adatmennyiseg amit at kell vinni? vagy csak egy coordinata az egesz es a szerver szamolja ki?
erdekes lenne reszleteket is megtudni
JT  
2001. júl. 13. 22:56 | válasz | #5
Ja! Az "engin" termeszetesen engine... :)
JT  
2001. júl. 13. 22:56 | válasz | #4
En dolgoztam a RenderWare3 engin-nel. Vannak apro bosszanto hibai, de remek kis engine. Letezik PS2, DC, PC es X-Box verzio is...
Akit erdekel: www.renderware.com
2001. júl. 13. 19:50 | válasz | #3
Everquest már van, SW Galaxies pedig lesz pcre.
PCbuzi  
2001. júl. 13. 15:51 | válasz | #2
Csak PS2-n.
bundee  
2001. júl. 13. 15:37 | válasz | #1
ezek a jatekok lesznek ps2-n is? vagy scak pc-n?

bundee