Master of Orion III
2001. június 10. 19:24, vasárnap


Kiadó: Infogrames
Fejlesztő: Quicksilver Software

Rendszer Követelmények: Még nincs adat
Hasonló játékok: Master of Orion II
Kategória: Űrstratégia
Megjelenés: 2002. első negyedév


A legtöbb régi motoros emlékszik még az olyan felfedezős játékokra, mint a Stars!, vagy a Reach for the Stars, de a Master of Orion bizonyára mindenki szívét megdobogtatja. Soha azelőtt nem jelent meg még olyan program ebben a stílusban, mely olyan részletesen lett volna kidolgozva, és olyan jól játszható lett volna, mint a Master of Orion. A Master of Orion 2 1998-ban került a piacra, és annak ellenére hatalmas siker volt, hogy néhány bosszantó hibát tartalmazott. Az Infogrames gondozásában megjelenő, a QuickSilver Software által fejlesztett Master of Orion 3 újabb izgalmas hónapokat ígér!

Összesen 16 különböző faj közül választhatunk a MOO 3-ban. Az eltéréseket az egyes fajok között eddig még soha nem látott részletességgel dolgozzák ki. Minden faj egyéni tulajdonságokkal, tervekkel rendelkezik majd. Az emberek számára a halott kődarabnak tűnő bolygó ideális lakhely lehet egy másik civilizáció számára. A MOO 3 a fajok különbözősége mellett természetesen rengeteg újítással csábítja a játékosokat. A program immár csodálatos, szabadon elforgatható 3 dimenziós grafikát használ. A beépített galaxis-generátor véletlenszerűen helyezi el a bolygókat, de arra ügyel, hogy ne rakja őket "egymásra", így bármilyen csillagot könnyen kijelölhetünk anélkül, hogy a kameraálláson változtatni kellene. Ez a megoldás lehetővé teszi, hogy a kezdő játékosok könnyebben boldoguljanak, a haladók pedig mélyebben felfedezhessék a galaxist.

Klikk ide!    Klikk ide!

Az eddigi Orion részektől eltérően, melyek elénk raktak egy rakás meghódítandó csillagot, a MOO 3 által generált galaxisok a Tejutat modellezik. Minden egyes alkalommal, mikor új játékot kezdünk, a véletlenszerűen létrehozott galaxis megjelenésében hasonlítani fog arra, amit mi otthonnak nevezünk, bármilyen szögből is tekintsünk rá. Újítás, hogy az egyes csillagok között galaktikus "autópályák" vezetnek majd, melyeken sokkal gyorsabban lehet majd eljutni az egyik ponttól a másikig. Természetesen nem kötelező a seregeket ezeken a pályákon célba juttatni, de komoly hátrányunk származhat belőle, ha nem így teszünk. Ez azt jelenti, hogy a kulcsfontosságú csillagrendszerekben védelmi vonalakat alakíthatunk ki a pályák mentén, melyek csak akkor kerülhetők el az ellenfél által, ha a sokkal lassabb útvonalat választja.

A bejárható galaxis mérete sokkal nagyobb lesz, mint az előző részekben volt. A legnagyobbakban akár 256 csillag is lehet. Szükség is van ezekre a hatalmas galaxisokra, hiszen ki kell szolgálni a játékban szereplő nagyszámú faj kolonizációs igényeit. Mikor ezt valaki meghallja, az első gondolata általában az szokott lenni, hogy a galaxis méretéből adódóan rengeteg menedzselési feladat hárul az emberre. A QuickSilver ezt elkerülendő, egy igen érdekes és szórakoztató ötlettel ált elő. A Master of Orion első és második részében a játékosnak rendszeresen utasítania kellett a kolóniáit feladataik ellátására, parancssorokat kellett létrehoznia. A MOO 3-ban erre nem lesz szükség. Mikor a birodalom irányítása túl nehézkessé kezd válni a számunkra, kijelölhetünk kisebb helyi vezetőket bizonyos területekre. Ezek a kormányzók figyelnek majd helyettünk az építkezésre, az élelemellátásra, és az egyéb alapvető, de nélkülözhetetlen tényezőkre. A megoldás előnye, hogy a játékos teljes egészében a céljaira koncentrálhat, legyenek azok politikai vagy katonai jellegűek.

Klikk ide!    Klikk ide!

A csel a dologban az, hogy minden kijelölt vezető saját személyiséggel rendelkezik. Általánosságban ugyan elmondható, hogy minden vezető igyekszik majd követni utasításainkat, de mindegyiknek megvannak a saját tervei is. Nagyon nagy az esélye annak, hogy miközben a vezetők próbálják betartani parancsainkat, egészen máshogy döntenek, mint ahogy mi döntöttünk volna. A megoldás kézenfekvő: rúgjuk ki azokat a kormányzókat, akik nem teljesítenek jó szolgálatot, és vegyünk fel helyettük másokat. A birodalom céljaitól függően szükség lehet a menedzsment időnkénti felfrissítésére, mert könnyen lehet, hogy vezetőinket az idegenek árulásra "kényszerítik" némi pénzösszeggel. Mielőtt a MOO rajongók teljesen elborzadnának amiatt, hogy elveszik tőlük a direkt irányítás lehetőségét, megnyugtatásul közlöm, hogy a birodalom ügyei továbbra is intézhetők planetáris szinten, így mellőzhetjük a kormányzókat. Ahogy a fejlesztőgárda is fogalmazott: "A vezetők életben tartják a játékot, de nem nyerik meg helyetted!"

A MOO 3 politikai oldala igen mély lesz, de szerencsére legalább olyan szórakoztató is. Minden nagykövet, akivel éppen beszélgetünk, 3 dimenziós modellként jelenik meg a képernyőn, és az anyanyelvén szólal meg. Hogy megértsük a szavait, szinkrontolmács segít nekünk. A nagykövetekkel való tárgyalások életet adnak a játéknak. Míg a gyíkszerű fajok, mint a Sakkra morognak, és mérgesen néznek ránk, ha követeléseink abszurdak, addig az ásványalapú lények, mint például a Silicoidok, törött üveg hangját hallatják, miközben kristályok hullnak le a testükről. Rendkívül fontos politikai játszótér az Orion Szenátus. A legtöbb faj a szenátus tagjaként kezdi a játékot. A készítők szerint ennek a kormányzó testületnek a szerepe körülbelül az lesz, mint a Star Wars első részében a Birodalmi Szenátusnak jutott. Ha jól ügyeskedünk nagyobb hatalomra, és jobb pozícióra tehetünk szert a testületen belül, és kívül.

A Szenátus által hozott döntések széles körben befolyásolják a játék eseményeit. Ha például nyilvánvalóvá válik, hogy az egyik fajnak szörnyű pusztító fegyvere van, a testület korlátozó rendelkezéseket hozhat, melyek megtiltják a használatot. Ha történetesen mi voltunk az a faj, és mégis úgy döntünk, hogy bevetjük a fegyvert, a tűzzel játszunk, hiszen a szenátus tagjai megharagudhatnak ránk, és könnyen egy olyan háború robbanhat ki, melyben mi állunk szemben mindenki mással. Ugyanakkor előnyünkre is felhasználhatjuk a Szenátust, mivel a nálunk erősebb, jobb technológiával rendelkező szomszédainkkal szemben védelmet élvezünk.


Hirdetés

 [1] 2  Következő oldal >>
Megosztás
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
 

Hirdetés



Hozzászólások
A témához csak regisztrált és bejelentkezett látogatók szólhatnak hozzá!
Bejelentkezéshez klikk ide
(Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
2003. feb. 25. 18:41 | válasz | #43
ma jott ki hat csuszott 3 honapot de vegre kint van:)
nekem meg nincs meg :(
irjatok rolla velemeny, jo lett??
Chris@  
2002. nov. 17. 02:06 | válasz | #42
Ha minden igaz november 26-án jön ki a kicsike, már nagyon várom!
2002. nov. 02. 22:48 | válasz | #41
Ezt hogyan csináltad!
Én maximum 11000 értem el!
(impossible, 7 enemy, huge galaxis)
2002. szept. 17. 09:42 | válasz | #40
nekem is a nagy kedvencem ez a game.

a legnagyobb rekordom 16.000 pont felett volt, de már nem emléxem, hogy pontosan mennyi.

azt tudom, hogy impossible fokozatban voltam 7 enemy ellen egy huge méretű galaxisban :)


húúúbazz... teljesen belejöttem, este fel is rakom újra a game-et :)
2002. márc. 01. 22:52 | válasz | #39
Ismertem a 2-dik részt, még most is király egy játék, az ilyen IG2-ket simán lemossa...
2001. szept. 05. 00:58 | válasz | #38
Gery: Írhatnál kicsit bővebben róla... Érdekelne :)
2001. júl. 11. 19:57 | válasz | #37
Multiban mar lehet nyomulni MOM-mal:

Try this first: http://www.proaxis.com/~jarvinen/magic/mmom42s.zip
Alternate: ftp://users.aol.com/mmoms/mmom42s.zip --DS
Xedo  
2001. jún. 21. 23:04 | válasz | #36
Tááááááááppppp, Master of Ultimate Rulez, mán alig várom, ide nekem vazzzeeee!!!
Petya  
2001. jún. 19. 14:15 | válasz | #35
Tazzznak üzenem, hogy legjobb tudomásom szerint akkor kezdik, mikor a galaxy 2/3-a benépesül.
Tazzz  
2001. jún. 18. 11:52 | válasz | #34
Hi emberek.

Mikor kezdi el az Orion szenátust használni a MOO2?
SAS  
2001. jún. 16. 15:30 | válasz | #33
Be kéne írni a micropose-nak, hogy a nagy érdeklődésre való tekintettel adjanak ki MOM2-t. Bár nekem az is elég lenne, ha kiadnának egy multiplayeres verziót, és a hero-creature egyensújt helyrebillentenék.

Egyébként az Orion elég király játék, néha azzal is játszom. Akkor hagytam abba, amig meg nem találtam a kedvenc nyerő stratégiám.
(Ami egyébként szerintem a HOMM3-ban nincs...)

Szóval hajrá.
Hmud a  
2001. jún. 14. 16:16 | válasz | #32
Azért ne túlozzunk. Megnézem mikor lesz bármelyik játékban akkora univerzum vagy annyi hajó, árucikk, felszerelés, küldetés, lehetőség mint az Elitekben volt...
Persze én is várom a Freelancert amíg meg nem jön az Elite 4 de szerintem max grafikailag és esetleg játszhatóságában tudja majd felülmulni...
Az eliteket még csak e téren tudták felülmúlni. Ja meg történet ügyileg is sikerült már felülmúlni. Egy online MOM nem lenne rossz. Majd szólj ha kész van, ok?
2001. jún. 13. 20:54 | válasz | #31
ok! hol lehet letölteni ezt a progit ?
:-)
lud  
2001. jún. 13. 14:55 | válasz | #30
Kösz, Dark Avenger! Örök hála!

Egyben csatlakoznék az általános ovációhoz, amellyel a MOM-ra emlékeztek. Én is régóta várok már egy jó kis folytatást. Bár nemrég rájöttem, hogy a HOMM3 mióta ugye belekerült az alvilág gyakorlatilag egy MOM2-nek is felfogható. Bennem legalábbis eddig az keltette fel leginkább a szép MOM emlékeket.
Üdv!
Gery  
2001. jún. 13. 12:21 | válasz | #29
Orulok hogy meg vannak rajtam kivul MOM rajongok! Mit szolnatok egy online MOM szeru jatekhoz? Az az igazsag hogy tervezgetek valami web-es, grafikus, multiplayer jatekot. A game kliens Java appletbe fog futni weblapba agyazva. Mar csinaltam egy sajat Sprite, es egy Multiplayer engine-t. Csak az a kerdes hogy mi legyen a game! :) Arra is gondoltam hogy eloszor irok egy Laser Squad (vagy UFO) szeru gamet. Szoval irjatok hogy mi a velemenyetek!

udv:Gery
Petya  
2001. jún. 13. 10:46 | válasz | #28
A Freelancerről mi a véleményetek? Ha minden igaz a legkirályabb lesz a Privateer-ek meg az ELITE-ek óta.
Szerintem le is nyomja őket !
Ha egyáltalán megjelenik 1,5 év késés után.

Üzenem Renegadenak, hogy előre is köszi a linkért!
2001. jún. 12. 19:35 | válasz | #27
Nekem megvan a Stronghold, pár napja poroltam le, simán fut cele2-őn, hangja is van. Szóval korrekt, ha valakinek kell szóljon, dobok 1 linket, ahonnan lelehet szedni.
Hmud a  
2001. jún. 12. 16:03 | válasz | #26
Szerintem nem ártana egy MOM2 de Natalyel által említett utolsó két dolog is benn volt az IG 2-ben kivéve az utakat...
Lamer: ugye nem azért mondtad mert nem szereted az Eilte sorozatot... Az a világ legkirályabb kereskedős ürszimulátora. Még egyik se tudta felülmulni. Az a rengeteg szállítható termék, a sok hajó meg a megszámlálhatatlanúl sok csillagrendszer valami fenomenális volt...
Ja és aki nem tudná akkor most mondom, hogy készül a negyedik rész : ).

Hú de elkanyarodtam a témátol :-).
Vadasz  
2001. jún. 12. 14:18 | válasz | #25
Nagy urstrategia rajongo vagyok, es nem hiszem el, hogy senki sem ismeri a Pax Imperat, en ezel gyurtam sokaig, es erre is baromi kivancsi vagyok ! Remelem benne lessz az eddigi osszes jatek nagy lehetosege !
harcu  
2001. jún. 12. 14:01 | válasz | #24
Stronghold... Hogyne volna meg, bár csak lemezen, ha még elindul. Nekem anno nem igazán tetszett.

E-mailen többet is mondhatok.
harcu  
2001. jún. 12. 13:59 | válasz | #23
A második résznél nincs is jobb. De tényleg csak 98-as lenne? Nekem régebbinek tűnik.
Petya  
2001. jún. 12. 13:34 | válasz | #22
A MOO2-ben nagyon nagy hiba volt, hogy mindig csak ugyanazokat lehetett feltalálni. Az egyes részben sok-sok játék után úgy tűnt, hogy fajonként változik, de random technológiákat ad be. A governorokra kiváncsi vagyok mert még egy játékban sem volt normális, az Ascendancyról meg nem is beszélek milyen összevissza építést csináltak.

A Master of Magic a legkirályabb stratégiai játék, még ma is néha-néha eljátszom vele. Nagyon durva dolgokat lehet kihozni belőle ha valaki komolyan belemerül!

Az Age of Wonders egy harmatgyönge kópia egy kis Heroes keveréssel, a második részére leszek kíváncsi ! Talán nem vagyok egyedül vele de úgy érzem, hogy nem méltó a Master of Magichez! Ha ilyeneket csinálnak inkább ne legyen MoM2-es.!

Egy nagyon régi STRONGHOLD nevű Rpg-Stratégiai játékot ajánlok a figyelmetekbe, bár manapság beszerezhetetlen. Ha valakinek megvan szóljon !!!

2002 első negyedév tuti lesz: AvP2, Freelancer?!?, MoO3 !!!
2001. jún. 12. 13:25 | válasz | #21
Ezekből nekem csak az Ascendancy név ismerős. Még meg is van haveromnak cd-n. De mintha nem 10 mega lett volna... több asszem...
Na mindegy, ki kell majd próbálnom ezt is.
Lamer  
2001. jún. 12. 13:23 | válasz | #20
ELORE ELITE BUZERATOROK !!!
Zsozé  
2001. jún. 12. 09:36 | válasz | #19
Indítsunk kampányt magyarnyelvű verzióért. Persze ez csakk vicc volt, de jó lenne.
2001. jún. 12. 09:00 | válasz | #18
Ha visszaemlexel az Armada-ra, akkor feltunhet, hogy sokkal kevesbe volt intuitiv a felulete, mint az MOO-nak. Az MOO es az Armada kozott en lenyegesen nagyobb kulonbseget latok, mint csupan grafikat. Sajnos csak emlekeimre tudok hagyatkozni, mivel Armada mar nincs meg es az MOO-val mar nem jatszom (mert mar van MOO2)....
2001. jún. 12. 08:57 | válasz | #17
Valoban az elso reszben is a fajok kulonbozo dolgokat tudtak fejleszteni. En nem is erre utaltam. Hanem arra, hogy bizonyos fejlettsegi fokon felajanlott 3 fele technologiat, melyek kozul maximum egyet tudtal fejleszteni. Igy pl. dontened kellett akozott, hogy lezeragyu-t, vagy gravitacios pajzsot fejlesztesz (ez legbol kapott pelda, csupan szemlelteto jellegu).
2001. jún. 11. 18:41 | válasz | #16
lud: az a bizonyos játék:
Star Trek: Birth of Federation

Gery, Natalyel, csatlakozom, én is nagyon szeretnék Master of Magic folytatást, nagyon kellemes játék volt. Sajnos annyira mostohán bánnak a témával, hogy még a régi játékról sincsen semmi info a MicroProse weboldalán. (Persze MP-re rájárt rúd, Hasbronál kallódott sokáig, most éppen az Infogrames vette meg.) Azért találtam egy régi reviewt ezen a cimen:
http://www.pcgameworld.com/reviews/m/mastermagic/

Érdekesség minden MOO rajongónak, hogy kb. egy évvel a MOO első része megjelenése előtt már létezett a játék, egy nevenincs kis cég készítette, "Armada" volt a címe (freeware volt ha jól emlékszem). Persze igen egyszerű volt a grafikája, hang szinte semmi, nagyon szépen ki lett pofozva mire MOO lett belőle.
Frank  
2001. jún. 11. 18:30 | válasz | #15
Ja, a Masters of Magic szuper volt. Nekem ugy tunik hogy az Age of Wonders-t szantak a felujitasanak de szerintem gyengebb lett.
2001. jún. 11. 18:08 | válasz | #14
Mindig megmosolygom az ilyen hozzászólásokat, hogy ez ebből van, az abból van.... Tehát ha valami jó ötlet már szerepelt egy játékban, akkor azt már más nem is használhatja fel? Képzeld hol tartana a világ ha így fejlődnénk. Kiütést kapok az ilyen hozzászólásoktól.
2001. jún. 11. 13:17 | válasz | #13
Gery! Es mily igazad van! A Masters of Magic szinte remekmu volt a maga idejeben. Be jo is lenne ujra... :")
Gery  
2001. jún. 11. 12:37 | válasz | #12
En jobban orulnek ha a Master of Magic -bol csinalnanak egy ujabb verziot. Szerintem az a legtutibb strategia jatek.
lud  
2001. jún. 11. 12:07 | válasz | #11
coyotetm!
szerintem te a Star Control sorozatra gondolsz, bár abból van 3.rész is. és tényleg inkább kalandjáték, a harc része meg realtime lévén akció. De ez a harc baromi jó volt a 2. részben, a játéktól függetlenül is el lehetett indítani és volt olyan jó buli mint worms-ozni. Sajnos a 3. részben eléggé elrontották. azon nem is mentem végig, ellenben a 2.részt még mindig melegen ajánlom mindenkinek, aki szeretne angolt gyakorolni. Iszonyú jól kidolgozott kaland.
lud  
2001. jún. 11. 11:57 | válasz | #10
Hi!

Awendernek még egy kis kiegészítés: igaz, hogy a Stargate a fent leírt gal.autosztráda funkcióját ellátja, de szerintem a cikk által említett dolog inkább a MOO2-ben lévő Wormhole-okra (kb. Féregjárat) emlékeztet engem, amit nem a játékos épít, hanem már eleve benne van a galaxis szerkezetében.

A kormányzók használata pedig, bár erre már meg nem esküszöm, abból a játékból ismerős, amely a MOO2 motorjára épül és a Star Trek univerzumban játszódik. Sajnos ennek a címére nem emléxem, de ha valaki tudja feltétlen szóljon, mert én is szeretném megszerezni, de így ugye elég nehéz, hogy a címét sem tudom.
Előre is kösz.
2001. jún. 11. 11:56 | válasz | #9
Ascendancy rulez ! Meg a Supremacy ! A régi nagy ősök :)) Meg ami még tetszett annak nem jut eszembe a cime :)) de volt belőle 1 2, volt történet is, meg hyperürtérben is lehetett utazni. Mondjuk lehet, hogy az annyira nem is stratégia violt.... passz.

Amugy érdekes, de a Masters Of Orion kimaradt az életemből eddig. Pedig nagy űrstratéga fan vagyok :) De azt hiszem kipróbálom majd !
2001. jún. 11. 10:10 | válasz | #8
Jajj, csak itt lenne mar 2002 elso negyedeve! :)
Egyebkent tenyleg van itt egy-ket erdekes dolog.
a: real-time harc - Imperium Galaktika
b: nagyfoku kemkedes - detto IG
c: forgathato, 3D-s terkep, "utakkal" - Ascendancy
d: hajokra szabadon pakolhato cuccosok - detto Ascendancy

Ismeritek az Ascendancy-t? A MOO-on kivul a masik fantasztikus urstrategia. Iszonyu regi (vagy 6 eve, 486-oson kezdtem el jatszani vele), vagy 30-35 faj, kezdve a fotonlenyektol az intelligens mikrobakig, tudattal rendelkezo novenyek, sot hang! alapu eletforma. Nagy kepzeloerovel voltak megaldva a keszitoik, az biztos. Regi jatekok lelohelyein biztos meglehet talalni, ajanlom mindenki figyelmebe. Mar nem emlexem, de 10 mega korul van. Vigyazat, csak fanatikus strategaknak! :"))
2001. jún. 11. 07:28 | válasz | #7
Javítanák awender. Az első részben is a fajok különnöző dolgokat tudtak fejleszteni, ja és még annyi, hogy a kémkedést ott is belehetett állítani. Pl.:(Szabotázs),Lopás:6 féle.
Ennyi ami eszembe jutott.

Csá.
2001. jún. 10. 22:44 | galéria | válasz | #6
Köszönjük néked polgártárs :)
2001. jún. 10. 22:07 | válasz | #5
Hi,

A valaha írt egyik legnagyszerűbb űrstratégia. Egyetlen hátránya, hogy el kell olvasni a teljes dokumentációt, mert anélkül csak a debil fokozaton tudsz játszani.

A cikkhez hozzátenném a következő infókat (persze nem kritikai, csupán kiegészítő jelleggel).

A Reach for The Stars az MOO után jelent meg.

"Galaktikus autópálya" már az MOO 1-ben is létezett Stargate néven.

MOO 3 kutatása ugyanannak tűnik, mint az MOO 2, ugyanis már a 2. részben is különböző technológiai utak voltak. Volt olyan faj, mert szinte mindent fel tudott fedezni, de még így is játékról játékra voltak meglepetések.

Vezetők minden részben voltak. Sajnos számuk az első két részben limitálva volt. Minden bolygóhoz kormányzó rendelése viszont koppintás az "Imperium Galactica"-ból. Elismerésem a magyar fejlesztőknek...

Az űrhajók építése minden MOO erőssége volt. Az űrcsaták egyébként nem taktikai csataként is lejátszhatók (gombnyomásra kiszámolja).

A kémeket eddig sem csak átküldtük. Az MOO2-ben azt is meg lehetett határozni, milyen feladatot végezzen el.

A hihetetlen részletesség már az MOO2-ben is felbukkant. Ezért nem is hódított meg széles tömegeket - főleg a nem angolszász nyelvterületekre gondolok.

Érdekességként megjegyzem, hogy a kiadó cég a második rész után úgy nyilatkozott, 3. rész nem lesz. Kb. 5-6 hónappal ezután a neten kampány indult, melyben az MOO rajongók rendszeres időközönként felszólító levelet küldtek a kiadónak, hogy igenis szükség lenne 3. részre. A kampányban én is aktívan részt vettem, de maga az, hogy dolgoznak rajta, engem is meglepetésként ért.... :)
2001. jún. 10. 21:56 | válasz | #4
Na igen, az egy és a kettő is számomra igen teccetős darabb volt, a mainapig fent van a 2.
ja ki hány pontt ért el a második részben? nekem 11000 a rekord.
Ha az mind igaz amit irtak, akkor méltó utod lesz.
Ninju  
2001. jún. 10. 21:53 | válasz | #3
Hú! Ez nagyon király lessz. Kijavítottak minden hiányosságot ami az elözző részben szerepelt!!!
WGL  
2001. jún. 10. 19:47 | válasz | #2
Még egyet sem láttam belőle de ígéretes.
2001. jún. 10. 19:36 | galéria | válasz | #1
Már alig várom!
A másodikat nem nagyon, de az első részét imádtam.