Rendszer Követelmények: Még nincs adat Hasonló játékok: Age Of Empires II Kategória: Real time stratégia Megjelenés: 2001 November
A csillagok újra háborognak...
A LucasArts és az Ensemble Studios meglepő húzással ált elő. Teljesen váratlanul újabb, természetesen a Star Wars univerzumra épülő valósidejű stratégiai játék fejlesztésébe kezdtek közösen. A kevésbé sikeres, könnyen feledhető tavalyi Force Commander után igen merész lépés ez a LucasArts részéről. Úgy tűnik a két cég szeretne biztosra menni, hiszen a Star Wars: Galactic Battlegrounds váza az Age of Empires II motorja. A programnak azok fognak örülni, akik már régóta szerettek volna egy igazi Star Wars stratégiai játékot.
Az Age of Empires II motorját használva a LucasArts-nak nem kell értékes időt és energiát fektetnie a váz kifejlesztésébe. A grafikus motor, a leíró nyelv, és a többi technikai hozzávaló már rendelkezésükre áll. Amire a tervezőknek koncentrálniuk kell az a design. Remélhetőleg érezhető lesz a programon, hogy maximális figyelemmel dolgozták ki a megjelenítést, a kerettörténetet, és a küldetéseket. A LucasArts igyekezett leszögezni, hogy az Ensemble Studios nem segít a programkód megírásában, mindössze tanácsot ad, illetve a motort licenszeli.
Mivel a Galactic Battlegrounds Age of Empires II alapokra épül, grafikája finoman kidolgozott, az ábrázolás pedig 2 dimenziós. A megjelenítés szép, áttekinthető, a Csillagok Háborújából ismert egységek könnyen felismerhetőek. A játék szereplőinek, építményeinek méretarányait tekintve nem a legpontosabb a program, de azért érezhetők a méretbeni különbségék a birodalmi katonák és a lépegetők között. A LucasArts saját bevallása szerint rengeteget dolgozott a grafikai elemeken. A több mint fél tucat különféle területtípuson kívül 300 különféle egység, hat civilizáció, és hat hadjárat található a játékban. Minden civilizációnak megvannak a maga sajátos megjelenésbeli jellemzői, saját kultúrája. Az Age of Kings-hez hasonlóan minden civilizációnak van saját pusztító fegyvere is, de mindegyiknek más a neve, máshogy néznek ki, és máshogy is működnek, habár ugyanazt a célt szolgálják. És még nem is beszéltünk azokról a grafikai elemekről, melyeket az egyes küldetésekhez külön rajzoltak meg.
A LucasArts érezhette azért, hogy fontos, hogy ne legyen túl nehéz a játék. A tervezők ezért úgy dolgoztak, hogy függetlenül a fajokra jellemző grafikai eltérésektől, mindig meg lehessen mondani az egyes épületekről, hogy melyik, mire való. Technikailag ez úgy volt megvalósítható, hogy az azonos célokat szolgáló épületek grafikája más, de formájuk minden fajnál nagyjából megegyezik. Habár a civilizációtól függően más textúrájuk, árnyékolásuk lehet, az alakjukról felismerhetőek a jellegzetes épületek. És most nézzük, hogy mely az a hat civilizáció, melyeket már olyan sokszor emlegettünk: a Wookie-k, a Gungan-ek, a Naboo-k, a Birodalmiak, a Lázadók, és a Kereskedelmi Föderáció tagjaival játszhatunk. Mindegyik külön kultúra, és ez látszik is rajtuk. A Naboo fajnál például gyönyörű, míves épületeket szokás építeni, lágy formákkal, boltívekkel, kertekkel. Ezzel szemben a Wookie sokkal inkább munkás faj, akik a fák tetején élnek. Épületeiket is magaslatokra építik fából és fémből. A Gungan-ek házai buborékformájúak, és fénylőek, pont, mint a Star Wars első részében látott tengeralatti Gungan város.
Az egyes fajok saját bolygóját reprezentáló terepformációk szintén különböznek egymástól, egyedülállóak. A Kesselen fűszerbányák működnek, a Hoth jeges, a Wookie-k bolygóján, a Kashyyk-en hatalmas erdők vannak, a Tattooine sivatagos, a Bespin-en megtalálhatjuk a felhővárost, a Theed-en a Naboo fővárost, de az Endor erdős holdja is szerepel a programban, sőt, még egy aszteroidára épült űrállomás is, a Hanoon. Mindegyik színhely máshogy néz ki, jól példázva a Star Wars univerzum sokszínűségét. A Naboo-k lakhelyét hatalmas zöld mezők jellemzik, míg a Tattooine-on rengeteg homokot és követ találunk. A Bespin fémes jellege illik a hatalmas lebegő objektumokhoz. A világűrt visszaadó rész hasonlít a Starcraft megjelenítéséhez, kivétel, hogy a csillagokon, bolygókon, űrállomásokon kívül hatalmas aszteroidák is vannak. Az előbb felsorolt civilizációkon kívül azért más lényekkel is lehet találkozni a programmal. Ők a világűrben semlegesek.
Az Age of Empires kettőhöz képest az egyjátékos mód sokkal kidolgozottabb lesz. A program a Star Wars nemrég mozikban játszott első részétől kezdve a Jedi visszatérig foglya át az univerzumban történő cselekményeket, de természetesen mindezt az Epizód II-re, III-ra tett utalások nélkül. "Ebben a játékban rengeteg újat tudhatunk meg a Star Wars univerzumról. Sokkal részletesebben megismerkedhetünk például a Wookie-k, vagy a Gungan-ek életével, történelmével. Sokkal részletesebben, jobban kidolgozott a cselekmény, mint azt egy film engedné. Rengeteg hangot használtunk fel. Az Age of Kings-ben 800, 1000 hang volt, nekünk több mint 5000 van." - mondta a producer.
A játékban hat hadjárat van, mindegyik egy-egy civilizációról szól, és mindegyik más időbe repíti a játékost. A Star Wars játékok mindig akkor voltak a legjobbak, amikor a filmekből, könyvekből merítettek karaktereket. A Galactic Battlegrounds-ban szerencsére ez így van. Sőt, minden egyes hadjárat egy központi karakter köré épül. Az első hadjárat, amivel egyúttal a játék kezelését is begyakorolhatjuk, körülbelül az Első epizód idejében játszódik. A központban Qui-Gon Jinn áll, és a Wookie-k. A második hadjárat már pontosan az Első epizód idején játszódik. A főszereplő egy harci robot, OOM-9, aki a Kereskedelmi Föderáció egyik katonai kontingensének parancsnoka. A harmadik hadjáratban a Gungan vezetőt, Boss Nass-t irányítjuk, és népét. A negyedik hadjáratban a Birodalmi erőknek, és magának Vader Nagyúrnak adhatunk utasításokat. Az ötödik hadjárat a lázadók életéről szól, Leia hercegnő uralkodása alatt. Végezetül a hatodik hadjáratban belebújhatunk Chewbacca szerepébe, és egy igazi Wookie hadsereggel a hátunk mögött vonulhatunk csatába.
A küldetéseket fejtörők, kincsvadászatok, "keresd meg és pusztítsd el!" feladatok teszik gazdagabbá. A Kereskedelmi Föderációval játszva természetesen előtérbe kerül az erőforrás menedzselés. A LucasArts rengeteg időt tölt (töltött) azzal, hogy az egyes küldetések számára egyéni elemeket dolgozzanak ki. A Hoth bolygón például működő ion-ágyúk várják a hívatlan látogatókat, és persze a pajzsgenerátor sem maradhatott ki. Az utolsó kampányban a feladat, hogy a Wookie-kat felszabadítsuk a Trandoshan-ok uralma alól. Ezt a hüllőfajt kizárólag ennek a küldetésnek a kedvéért alkották meg. Minden hadjárat extra küldetéseket is tartalmaz, melyekben elképzelhetjük, hogy mi lett volna, ha a filmben történt események nem éppen úgy alakulnak. Eljátszhatjuk például Dart Vader szerepét, aki miután megtudja, hogy Lando segített Luke megmentésében, visszatér a felhővárosba, hogy elpusztítsa azt. A Kereskedelmi Föderációval játszva kapunk egy olyan küldetést, mely feltételezni, hogy Anakin nem pusztította el az anyahajót, és a csata a Gungan néppel tovább folytatódik. Természetesen a hadjáratok közepette irányíthatjuk a filmekből ismert karaktereket is, akik mint főhősök jelennek meg a programban.
Most néztem meg a hivatalos oldalát a játéknak és van 12 új kép és ott kijavították a méretarányokat!!! Egy lépegető kb 30-szor magasabb, mint egy ember!
Te CAD a neved előtt azzal a segglukkal ,ha nem pff-ognál akkor nem lenne nyálas a monitorod képernyője.És ne fikázz olyan játékot ami még fejlesztés alatt áll.Ez azt jelenti ,hogy még nincs készen.FELFOGTAD???
Pff, ez a game eszmeletlen gagyii... a Force Commanderbe 3d-ztek es pofara estek, ez meg valami red alert2 - starcraft kinezetu szar lesz... vazz egy ember majdnem akkora mint egy AT-AT, azert ettol jobb meret arany kene, hamar nem is 1:1.
Hat en is egyetertek a tobbiekkel, ez a jatek egy nagy fos lesz. Az uj jarmuvek egyszeruen nevetsegesek...
De a cikkhez annyit fuznek: A TRANDOSHAN fajt nem a jatek kedveert talaltak ki!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Az letezett mar az episode 4, 5 , 6 idejen is....
Hat a grafika nagyon rossz, a jatek nem tudom milyen. Szerintem a strategiak kozul eddig a legszebb a total annihilation. Meg szep lesz a dune:Emperor vagy mi.
Hamár a nagy igazságnál/feelingnél tartunk: olvasva az első film (SW ANH, IV ep.) végleges forgatókönyvét, egy apró furcsaságot találtam korábban. Arra gondolok, amikor a forgatókönyv bemutatja Luke-ot, és Leiát. A forgatókönyv szerint Luke 18 éves, Leia pedig 16. Ikertestvérek mi? Ennyit a valódi film"eposz" eredetileg eltervezett történéseiről és folytatásairól, meg előzményeiről. Akkor sem volt más, csak levegőben lógó elképzelés. Szóval nekem az a privát véleményem, hogy egy biznyos kép megingathatatlan az egészről, akár belekeverték Jar Jar-t, akár az ewokokat. Ha valami köze van a SW történethet, egy szar játék is jobban hat. Persze könnyen meglehet, hogy a Lucas Arts erre épít.
Nem a jatekhoz, mint inkabb magahoz a cikkhez lenne nehany hozzafuznivalom :-)
Eloszor is az, hogy a "foglya at" (6. bekezdes) ebben az ertelemben helyesen j-vel irando, valamint par nev: a Darth Vader-t igy irjak, nem Dart Vadernek, es Lando is igazabol Londonak neveztette el magat... :-)
Egyebkent a jatek egyvalamivel tudna hoditani, a hangulataval, de annak atadasara *nem* ez a megjelenites a legalkalmasabb...
Az egyetlen Star Wars jatek ami TALAN elvezheto lesz a kozeljovoben az a Bioware altal fejlesztett SW RPG lesz (neve meg nincs azt hiszem :) bar erre is kell meg varni vagy egy evet...
Nekem is csak az teccik a játékban, hogy majdnem minden figura/jármű megtalálható benne a SW filmekből... Az Episode I.-gyel meg csak annyi a problémám, hogy allergiás vagyok a számítógépes animációkra... inkább elviselem, ha nem tökéletes a bluebox technika (a modellezésnél)... de a legtöbb filmnél egyszerűen kiböki az ember szemét a silányan megrajzolt számítógépes grafika (pl. a Titanic némely jelenete is egyszerűen nevetséges volt)
Emeberek. Remelem ez verbeli StarWars lesz, meg jo strategia is. Force Commander elso verziojat kellett volna kiadni, az gyonyoruszep lett volna, nonstop azzal jaccanek, de 3dben egy eccer lejacchato gama lett. Szurkolok LA-nak, hogy sikeruljon nekik vegre egy igazi RTS ebben a csodas vilagban ! na csa, jo nok irjatok !
Más! Van egy Star Wars játék, ami talán beváltja a hozzáfűzött reményeket: Star Wars Galaxies A www.lucasarts.com-on meg lehet belőle nézni pár screenshot-ot!!! Én lehaltam, mikor megláttam. Ha mindezt nem keverik mondenféle naboo rémséggel, akkor az évszázad online rpg-je lesz!!!!!
Elnezve az egyik kepet olyan erzest kelt bennem mintha egy szines legojatek lenne az egesz. A kepen lathato X-Wing majdnem pontosan akkor mint egy Birodalmi gyalogos. Nem azt mondom, hogy ez rontja el a jatekot de azert emberek mar 2001-et irunk. Jobban nem lehetne. Tomi
Jézus, ennek tényleg csak a "valósághoz" nem lesz köze. A képeket nézve a repülők valami lebegő tankokhoz fognak hasonlítani (semmi elzúgunk és lecsapunk majd visszavonulunk) meg egy csomó más hülyeség. Az AoE meg az AoK úgysem fogott meg különösebben sosem, de azok okék voltak a maguk helyén de hogy lehet felhúzni egy olyan motorra egy high-tech világot, amit eredetileg a középkori csatákra terveztek, ahol még a legtöbb csata közelre ment, attól a pár ilyásztól eltekintve. Én is azt mondom, hogy vissza a jó öreg X-Winget, mostanában az egy FreeSpace sorozatol és a StarLancertől eltekintve alig volt játszható űrszim.
Az elottem szolo emberekkel sajnos egyet kell ertenem. A feeling elveszett. Nekem mondjuk tetszik az episode one, de nem tekintem star wars sorozat reszenek en sem. Nekem csak a latvany tetszik benne. De az nagyon !
Jatekok kozul X-Wing csak siman es az X-Wing Alliance tetszik. A többi nem jött be. Az ujak meg egyenesen rohelyesek, beleertve ezt is !
Speciel en nagyon orulnek egy X-Wing FELUJITASNAK. Nem folyatasnak. A lenyeg, hogy a tortenet maradjon az eredeti episodok korul, es ne keveredjen bele semmi uj. Ezt huzzak fel mai szvonalra, megfuszerezve bolygos kuldetesekkel, lepegetos, akcios jeleenetek. Kereskedelem. Magyarul epitsek fel az SW univiverzumot egy jatekban :))) DE ennek ne legyen koze naboo hoz meg nem kell rohangalo gurulo robot !
Bah. Lassan mar en is csak siratni tudom az SW-t. Hogy borulhat el egy ember feje ennyire a penz miatt ????? Mar nem is gondolkozik, csak ha dollart lat akkor lep. Pocs ez a lucas....
Így van, ha nem tudsz kitalálni egy épkézláb történetet, pakold tele űrhajókkal, megaturbólézerplazmakütyüvel és minél több idióta figurával... ja és tegyél még hozzá bár szánalmas poént (amitől a embert kirázza a hideg a moziban ülve). Az eredmény: Episode I.
Így van, ha nem tudsz kitalálni egy épkézláb történetet, pakold tele űrhajókkal, megaturbólézerplazmakütyüvel és minél több idióta figurával... ja és tegyél még hozzá bár szánalmas poént (amitől a embert kirázza a hideg a moziban ülve). Az eredmény: Episode I.
Hogy őszinte legyek szerintem a gondot úgy hívják hogy technika. Régebben, amikor a trilógia készült, még nem tudtak olyan speciális effekteket készíteni mint ma. Akkor az döntötte el a film sikerét, hogy milyen jó a történet. Mára ez szerintem megváltozott. Sajnos azt kell mondjam, hogy a mai fantasztikus filmek többségénél nagyon rámennek a vizuális effektekre, és a film története valahogy háttérbe szorul. Később folytatom, (telefon miatt)
Ja, és még valami! Nem értem mit keres a modern hadviselésben a lánctalpas jármű, mikor ott vannak az antigrav járművek????? Igaz volt néhány korábbi SW képregényben is hasonló, de az MIND egy elmaradott bolygón volt található, nem pedig abban a seregben, ami legyőzte a Birodalmat, az akkori legmodernebb haderőt!!! Ellentmondás ellentmondás hátán. Régen azért ilyen nem volt :(
Persze az őt évet nem kell szó szerint venni, csak irtam valamit. Igazából onnan indult hanyatlásnak a Star Wars univerzum, mióta megjött a "híres", de inkább hírhedt Első Epizód!
Nos én tudom mi hiányzik a mostani Star Wars játékokból, sőt nem csak a jtikból, de már az első epizódból is. A Star Wars feeling!!! Egészen más volt mikor anno megnéztem a Birodalom Visszavágot és beleborzongtam, mikor megláttam az óriási lépegetőket. Ezzel szemben egy hidegzuhany volt, amikor megláttam az I. epizódot. Olyan volt mintha a Star Wars paródiája lenne. Idétlen barmok bohóckodtak a képernyőn és semmi nem érződött az első 3 FILM hangulatából! És Lucas bácsi akkori ballépését nyögik azóta is a rajongók (kát, hogy nem veszi észre :( ). Én egyébként nagy Star Wars rajongó vagyok, de számomra az utóbbi 5 év eseményei, olyan mintha nem is léteznének. Az én különbejáratú Star Wars Universumomban nincs helye az I. epizódszerű kreténségeknek. Azaz ennek a fenti kreténségnek sem :( Ha Star Wars-al akarok játszani, akkor előveszem a Rogue Squadron-t a Dark Forcest vagy éppen a Rebelliont, de a fenti ocsmányságot semmiképp. Ez is az utóbbi 5 év terméke, aminek szerintem a titkolt célja az igazi Star Wars hangulat megölése, és ezáltal a világé is REST IN PIECE :(
Lehet, hogy velem van a baj, de nekem szimpatikus. A Force Commander-el is sokat játszottam, mert valahogy fasza érzés volt megint átélni azokat a cselekményeket. Valószínűleg az LA erre is épít az egyes játékainál. Én még tudnék jó Star Wars játékokat sorolni. Igaz jó sorozat volt az X-Wing, de már elegem volt a szimulációból. Emiatt teccett a Rouge Squadron, a Battle 4 Naboo, meg a hülyelődözősök mellett a Jedi Knight (kész tériszony néha), a Shadows of the Empire. Szintén a feeling miatt teccett a Pod Racer, meg a Phantom Menace. Bár inkább az Obi Van-t vártam volna, csak azt sajna már csak X-Boxra adják ki.
Nem Inquisitornak igaza van. Valoban tervben volt egy 2D-s strategiai jatek amit valoban Force Commandernek hivtak. Csakhogy gondolt egyett a LucasArts egy elvetette a 2D otletet es atultette 3D-be. Ennek eredmenye volt az a kiforratlan, gagyi es elsietett ForceCommander amit szerintem mindenki ismer. Az viszont igaz, hogy nem igy nezett ki a korabbi Force Commander. SZerintem az szebb volt. Ez nem lesz mas mint egy AOEII Star Wars bőrben. Nekem semmi bajom a 3D-val, ugyis lehet jo strategiat csinalni. Csak most LA azt hiszi, hogy a FC pont ez miatt bukott meg?? Jo lenne ha mar elorukkolnanak valami joval is Star Wars teren. Peldaul miert allitottak le az X-Wing sorozatot? Pedig abbol is lehetne csinalni egy űr-kereskedős-kaland játékot. Mint például az ELite vagy valami hasonlót. Nem tudom miert erolteti ezt a sok marhasagot. Komolyan mintha alsobb korosztalynak keszitene a jatekokat (6-12 eveseknek). A sok marha meg megorul ezert az univerzumert es akarmilyen szar is a jatek rohan megvenni a boltba. Na csa. Tomi
A grafika szép, a figurák igényesen követik a filmbéli társaikat, azonban a méretarány tényleg idegesítő! Inkább redukálták volna le a lépegetők \ tankok számát ha ez az ára, vagy kicsinyítették volna le a gyalogos egységeket, fene bánja hogy kevésbé kivehetőek!
Ami még ennél is jobban zavar, az a várható játékmenet. Előre látom már ahogy a gungan világbirodalom leigázza a vukik bolygóját, majd véres harcok közepette megszerzi a Tatuint a taszkenektől. Bhrrrrr!!!
Nem történt más, csupán az AOEII -re ráhúztak egy SW skint. Az - egyébként csodálatos - SW univerzumról pedig lehúztak egy újabbat.
Nem kell csak azért fikázni egy progit, mert rosszak a méreterányok. Ilyen alapom bármit le lehetne húzni, beleértve a Starcraftot és az AoK-ot is. Szerintem jó lesz.
Ezeket a képeket nem hiszem hogy a Force Commandernél láttad, mivel ezek a képek az Age Of Empires 2 motorjával készültek. Köze nincs a Force Commanderhez. Szerintem neked a Star Wars-os figurák ismerősek. :)
Én ezeket a képeket már láttam valahol :) Csak akkor még Star Wars: Force Commander álnéven futott még ... utána teljesen át lett design-olva 3D-re. Bukott is mint a Rottenbiller. Erre most újra előásták? Vagy mi?
Nemááár...komolyan azt gondolta valamelyik programozó, hogy a gyalogosoknak van egy szemernyi esélye is a lépegetők ellen?? akkor a bomberekről nem is beszéltem.... Romboljátok csak a nimbuszt...ez az :(((
Mi az, hogy az LA nak még nem volt egy épézláb játéka sem?! Clone te még soha nem játszottál a Full Trottle-el, Day of the tentacle-el, Monkey Island sorozattal? De a Grim Fandango is naggyon jó játék lett.
A LucasArts meg 1etlen epkezlab jatekot sem tudod krealni (azert gondoljunk bele, nem volt tul nagy dobas az Xwing sem, ill. nem volt tul nehez a dolguk vele, de ha jobban megnezzuk sokkal sokkal jobban meg lehetett volna csinalni az Xwinget....
Szal miert pont ez lenne kivetel ? Amugy en mar meg sem nezem ezeket a valos ideju strat jatekokat. Semmiben sem kulonbolznek egymastol. Csak termelsz, h legyen meg 100 kisebb nagyobb egyseged. Olyan ez mintha a StarCraft-ra lehetne SKINt huzni. (Mennyivel egyszerubb lenne a Lucas dolga. Akkor is vinnek mint a cukrot bazz....a nev a fontos..:( sajna.... na bef-)
Ugy erzem mintha feladta volna a Lucas arts a fejlesztest es inkabb csak a gyors meggazdagodas iranyaba tolodna el a hangsuly. Gagyin nez ki az egesz... sajnos.. strategiai jatek.. haaat..
Maximálisan egyetértek, az utolsó élvezhető program az "X-wing alliance" volt. Szerintem ennek a Star Wars szériának lejárt már az ideje, a játékokban az "X-wing alliance"-szal, a mozikban a" Jedi visszatér"-rel, az összes többi utána következő "valami" egyszerűen értékelhetetlen. Én már leírtam a Lucas Arts-ot!
Egy valós idejű stratégiánál, aminek ugye ez is készül, nem kiemelten fontos a méretarányok betartása, hisz egy jó kis csata közepén a kutyát se érdekli, hogy miért csak két pixellel nagyobb a birodalmi lépegető, mint trooper. Sokkal inkább azzal van elfoglalva, hogy agyonverje végre azt a nyamvadt lépegetőt, akárhány pixeles magasságával együtt. Ez persze nem kellene, hogy ilyen otromba aránytalanságot jelentsen, mint amit a képek mutatnak. Pusztán azt akartam jelezni, hogy talán nem ez a legfontosabb. Én szurkolok LA-nak, hogy végre hozzanak már ki egy normális játékot.
Mivel "hatalmas" sebessegu Broadband eleresem van igy nyugodtan vegig tudtam olvasni a cikket amig a kepek lejottek ... haaaaat a tervek nagyon jol hangzanak de a kepek lattan ketsegek merultek fel bennem ... mind1 ... majd meglatjuk ...
Nem tudom mi van mostanban a LucasArts-al. Szornyu amit mostanaban muvel. Azt hiszi, hogy ilyen silany minosegu jatekokkal megetetheti a gamereket. Az utolso StarWars univerzumban jatszodo jatek ami meg jonak is mondhato az a Star Wars: X-Wing Alliance. En nem tudom miert kell ennyire lealacsonyitani ezt az "univerzumot" valami maszkalos vagy versenyzos arcade jatekkal. Es mostanaban ezzel jott ki a piacra. Most meg itt van EZ. Hat valami borzaszto mikor a Birodalmi katona majdnem olyan magas mint egy Birodalmi torony. Hat itt tartunk??