Command and Conquer: Red Alert 2
2000. november 26. 03:25, vasárnap
Grafika: Egy olyan egyedi atmoszférájú játéknak, mint a Red Alert 2, tökéletes, szinte hibátlan grafikával kell rendelkeznie, hogy tényleg hatásos legyen. Szerencsére a Westwood ezt majdnem tökéletesen teljesítette, mivel elég vizuális személyiséget adott a játéknak, hogy elmerülhessünk a játék világában, de nem lett annyira túlzottan dizájnos, hogy az már a játékmenet rovására menjen. Az egységek nagyobbak mint a Tiberian Sun-ban, és általában jól néznek ki. Bár még mindig kicsik, sosem lehet összetéveszteni a hosszúkabátos Yuri-t a technikai felszerelésbe bújtatott Chrono Legionnaire-rel. Igaz 640x480-ban egy kicsit pixelesek itt-ott, de 1024x768-ban már jobban néznek ki. Az észak-amerikai helyszínek tökéletesek, láthatunk felhőkarcolókat, autósmozikat, gyorséttermeket, foci- és baseballpályákat, tengerpartot és még sok mást. Olyan híres építményeket is találhatunk a pályákon, mint a Szabadságszobor vagy az Eiffel torony, ami azt az érzést alakítja ki az emberben, mintha tényleg ott lenne a városban, és annak utcáin harcolna. Még a hagyományos hegyek, völgyek is a műfaj legjobbjai közé tartoznak, akárcsak az összes helyszín, amin keresztülharcoljuk magunkat.

Az animációk külön szót érdemelnek, mivel szerves részét képezik a Red Alert 2-nek. Az épületek maguktól állnak össze, az egyes elemek a földből nőnek ki és hihetetlen részletességgel kapcsolódnak egymáshoz. Még a legegyszerűbb fegyverek is a grafikán keresztül mutatják meg erejüket. A gépfegyverek lövedékei látványosan beterítik a célpontot, a Tesla Trooper-ek pedig elektromos csóvákat lőnek az ellenségbe. A robbanások sem csúnyábbak. A felrobbant reaktorokból tűzlabdák repülnek ki, a felrobbant nukleáris töltetek nyomában pedig gombafelhő emelkedik a jobb sorsa érdemes bázis fölé. A grafika azt az érzést kelti az emberben, hogy tényleg hatalmas robbanás rázta meg a környéket, és ezt még tovább erősíti a menekülő lakosság látványa. Teherautók, rendőrautók és más járművek próbálnak menekülni az utcákon a csata elől, az emberek pedig sikoltozva, kezeiket a magasba emelve rohangálnak pánikszerű félelemben. Ez az effekt nagyon hatásos és tényleg a városi invázió hangulatát kelti az emberben.

Természetesen ha a grafikáról beszélünk, nem lehet kihagyni a nagyszerű átvezető animációkat sem. A minőségük elképesztő, és olyan kidolgozottak, hogy szinte életre kelnek. A fülledt, sötét szovjet főhadiszállástól egészen Einstein papírhalmokkal borított laboratóriumáig, a helyszínek akár a mozivásznon is megállnák helyüket. Ehhez még hozzájön a remek színészi teljesítmény, hiszen olyan sztárok játszanak az animációkban, mint Kari Wuhrer, Barry Corbin, Ray Wise és Udo Kier. Mindannyian beleélték magukat a szerepükbe, és szemmel láthatóan élvezték a munkát. Az összes vizuális komponens a kirobbanó nemzetközi háború hangulatát fejezi ki, és olyan szórakoztatóak, hogy minél gyorsabban be akarod majd fejezni a küldetéseket, hogy láthasd a következő animációt.

Kezelőfelület: Míg a legtöbb RTS játék arra kényszerít, hogy "vadásszunk a lényeges információkért, miközben az ellenség a földbe döngöl, a Red Alert 2 majdnem mindent megjelenít, amire csak szükség lehet egy modern játékban. Például az energiaszint - amely ahhoz kell, hogy a bázis simán működjön - megjelenítése egy nem zavaró, de látható csík a képernyő szélén, amely tisztán mutatja, mennyi energiát termelsz és hogy ebből mennyire van szükség. Számtalan egyéb opció van, mint amilyen a segítőkész várakozás szegély, ez olyan áramvonalas, hogy egy sorozat könnyen elérhető tabulátornak tűnik a képernyő oldalán. Kicsi, világos nyilak jelzik az adott egység tapasztalatának szintjét, míg a szembeszökően otromba térkép mutatja a felfedezetlen térség folyamatos leleplezését. Ez mind átfogó és könnyen megérthető, bőséges opciókkal, mint hogy mutassa azokat az egységeket is, amelyek rejtve vannak az épület mögött éppúgy, mint a görgetés sebességét, a billentyűzet beállítását és a waypoint jelzéseket. A játék sebességének állítása jelentős dolog, habár kicsit furcsa, hogy csak a Multiplayer és a Skirmish módokban használható, az egyszemélyes küldetésekben nem. Mindazonáltal majdnem minden, amit tudni akarunk, tisztán és egyszerűen megjelenített, és ennél többet nem akarhat senki sem.

Játékmenet: Elmondhatjuk, hogy a Red Alert 2 - minden felületes hasonlóságával együtt - egy hihetetlenül egyedi játék, amely egyedülállónak látszik. Ellentétben sok más hasonló műfajú játékkal, ez nem csak jó tempójú, hanem villámgyors - még az eredetinél is. Az akció igazán pillanatokon múlik, ezzel kizárva azt, hogy a babérjaidon üldögélj és kényelmesen fejlesztgesd a bázisodat. Ez erősen ellentétben áll a műfaj többi játékának nagy részével, melyek lehetővé teszik, hogy tétlenül elkalandozzál tíz percre valahol, és egy fél óra múlva elkészítsd a bázisod védelmét, mielőtt a csata igazából elindulna, mindezt a "stratégiai fejlesztés" cím alatt. Más játékok, melyekben gyors az akció, gyakran hiányt szenvednek ez utóbbi nézőpontból, nem így a Red Alert 2, melynek sikerül megtartania erősen taktikus indentitása mellett a folyamatos özönét a robbanó lövedékeknek, amely a hadsereged körül záporozik. Ezért a Red Alert 2 stratégiai lehetőségeit teljesen kihasználó játék, mely meghazutolja sebességőrült természetét. Már nem a Szovjetek azok a vitathatatlan erőgépek, akik az eredetiben voltak, ehelyett mindkét oldal jól kiegyenlített megfelelő előnyökkel és hátrányokkal, mindkét oldalnak egyenlő esélyt adva ezzel a győzelemre. Azonban köszönhetően az új és fejlettebb egységeknek, a veteránok úgy fogják találni, hogy ez az út a sikerhez jelentősen más élmény, mint amilyen először volt néhány évvel ezelőtt. Az egész olyan hatásos, amilyen csak lehetséges, és jóval gazdagabb azokkal a kiegészítésekkel, amelyeket a Westwood a stratégia asztalára rakott. Az az új képesség, hogy megszállhatunk épületeket, felbecsülhetetlen taktika, amely jól bemutatja a lehetőségeket, mint ahogy az egyes egységek másodlagos képessége is. A tapasztalat rendszer egyaránt lehetőségekben gazdag, amikor is az egykor gyenge egységek valójában jóval jobbak az első sorban, miután láttak egy pár csatát, noha ez arra csábíthat, hogy másokat egyenesen a kisebb csatákhoz irányíts, egyszerűen a haszon miatt. Ilyen sok tényező miatt aggódva - képességek, tapasztalat, technológiák - a játékosok úgy fogják találni, hogy a stratégiai lehetőségek óriási világa bújik meg a Red Alert 2-ben.

Ha egy dolog van, ami meghatározza a játékot - a hardcore akció és a heves stratégiai manőverezés fantasztikus egyensúlyán kívül - akkor az a rendkívül gazdag hangulat, amely átjárja a játékot és egy valódi, élvezhető élménynek mutatja be. Az egész "Szovjet megszállás" paranoia téma olyan fantáziadúsan van megvalósítva, hogy nehezen találsz olyan pillanatot, amikor nem éled bele teljesen magad. A szövetségesek keresztülirányítanak a jelenlegi amerikai államokon, hogy védd meg a Vörös Fenyegetéstől, míg a Szovjetek arra buzdítanak, hogy söpörj keresztül ugyanezen az országon, a kiszolgáltatott városok, épületek, járművek és lakosok között, hogy véghez vidd tervedet, miközben megpróbálsz felülkerekedni ellenségeiden. Az intelligensen összeállított küldetések nagyszerűen szolgálják ezt a hangulatot, a célok logikusan követik a fokozatosan feltárulkozó történetet, az állandóan kialakuló feladatok új és fontos változtatásokat hajtanak végre a játékterven. Míg ezek a küldetések a standard "rombolj, ölj vagy védj" természetűek, olyan kreatívan megvalósítottak és szabad stílusúak, hogy ez valódi előrelépés bármilyen szempontból. Például egyik küldetésben meg kell semmisítened egy sorozat Szovjet nukleáris rakétasilót. Ha gondolod, szervezhetsz egy teljesen frontális támadást, és megpróbálhatsz felülkerekedni a védelmen, avagy összeszavarhatod az őröket pár tankkal, miközben Tanya átlopakodik a hátsó falon, és könnyen fel tudja robbantani a célpontokat. Ez csak attól függ, hogyan akarsz nekifogni, és valódi felfrissülés látni a szabadság ilyen egészséges megközelítését a hangulatos káosz közepette.

Multiplayer: Habár az egyszemélyes játékélmény magában is nagyon megéri, a valódi állóképessége ennek a játéknak bizonyosan a sokoldalú online lehetőségekből ered. A nyolc különböző multiplayer játéktípus mindegyike egy egyedi változó "készlet", ahol a játékosoknak meg kell küzdeniük a stratégiájukért, és ezért lehetővé tesz egy jelentős nagyságú tapasztalatkészletből való választást. Például lehet bizonyos taktikai készleted, amelyet a Deathmatch-ekre készítettél, de az időkorlátozást előidézi az anti-bányász Megawealth módja, vagy a "csak gyalogos egységek" Meat Grinder fogja megfordítani az eredeti tervedet, hacsak nem vagy hajlandó átdolgozni. Ha ez nem lenne elég előny magában, a térképek puszta mennyisége valóban megdöbbentő, ezek a közeli városi csatáktól a nagy távolságú, széleskörű hegyvidéki harcokig terjedhetnek. Ha egyszer sikerül megcsinálnod az összeset, kihasználhatod a brilliáns Map Generator-t, mely segítségével azonnal kiagyalhatod a saját csatameződet, és rászabhatod saját részletes előírásaidat.

Hangeffektek: Az egyik sajátos probléma, amelytől a legtöbb RTS játék szenved a fennállása óta, az a rendkívül ismétlődő hanghatásai. Ez nagyjából elkerülhetetlennek látszik, mivel ezek a hangok az egységeid verbális visszaigazolásai az állandó irányítgatásodra, amely unalmassá és bosszantóvá válik, amikor ugyanazt az öt kifejezést hallod újra meg újra. Ez megtalálható a Red Alert 2-ben is, de a hangok és beszédek elég érdekesek és jók, valamint személyiséggel töltöttek, hogy nehéz nem kedvelni őket, még akkor sem, ha már sokadszorra halljuk őket. Mindegyik különálló egységnek egy kis egyedi és/vagy humoros válasza van egy bizonyos parancsra: például a Libyan Demolition Truck azt üvölti, hogy "Vigyázz a hepehupákra!" vagy "Bosszút fogunk állni!", jól kivehető akcentussal, amikor azt a parancsot adod neki, hogy pusztítson el egy ellenséges épületet. Tény, hogy mindegyik egységnél figyelmet fordítottak a feltételezett nemzetiségre, így a U.S. egységeknek a megszokott amerikai hangnemük van, míg a Szovjetek mind az ismerős hollywoodi akcentussal beszélnek. A multiplayer gúnyolódás egyforma: az amerikai gúnyolódást választva egy szenvedélyes Barry Corbin mondást csalhatunk elő, "Yipee-ki-yay, I'm going in", míg az Angol szövetségesek a következőképpen kérnek elterelő mozzanatot " Próbáljátok meg elterelni az ellenség figyelmét. Én és a fiúk kipróbálunk valamit". Ez egy nagyszerű vonás és kiegészíti a már magában is hatásos hangokat. Az effektek maguk is jól elkészítettek, a nélkülözhetetlen tűzerő, robbanás és más változatos megsemmisítés mind nagyon erőteljesen és hatásosan hangzik - valóban kiegészíti a grafikus animációt. Összeségében a Red Alert 2 audió részlege nagyon jó, és bizonyosan a műfaj standardja felett áll.

Zene: Frank Klepacki, a Westwood zenei guruja megint nagyot alkotott. Az erős, kemény stílus, amely oly feltűnő a cég játékaiban, eléggé megtalálható a Red Alert 2-ben is, és lazán a legjobb. A kemény rock ütemek összevegyülnek az erőteljes technoval, melynek végeredménye teljesen tökéletes a jövőbeli háborús atmoszférához, amelyet a játék olyan szenvedélyesen magáévá tesz. A zenék soha nincsenek pontatlanul időzítve, és úgy szólnak, ahogy kell, legyen az egy különösen válságos támadás vagy egy a-végsőkig-harcolunk védelmi háború. A Red Alert 2 csúcsminőségű zenéje még egy okkal több arra, hogy elindítsd a játékot.

Intelligencia és nehézség: Köszönhetően a "te vagy ők" természetének, a Red Alert 2 nehézsége majdnem kizárólag az ellenfél képességein múlik - vagy annak hiányán. Hogy módosítani tudjuk ezt a lényeges tényezőt, három lehetséges nehézségi fokozat van: Könnyű, Normális és Nehéz. Mindegyik szabályozza az MI védekezési és támadási képességét. Például a játékosok könnyed sétának fogják találni a küldetéseket a Könnyű fokozatban, az ellenfelek alig támadnak, nem végeznek különösebben fenyegető támadó taktikát. A Normális ezt megszilárdítja, mivel az MI fokozatosan kiépít valami használható bázisvédelmi rendszert, és alkalmanként megtámadja az erődítményedet is. A Nehéz hű a nevéhez, és észrevehetően komoly kihívást mutat be, mivel az ellenség nem csak a tájat használja ki, hogy néhány ijesztő, anti-támadó stratégiát használjon, hanem olyan hatékony stratégiát fog összerakni, amelyet még nem láttunk RTS játékban. Az ellenség gyülekezni fog a waypoint-oknál, együttes és koordinált támadásokat fog végezni az infrastruktúrád gyenge pontjain, megtévesztő és ál-taktikát fog alkalmazni, hogy kivonjon a potenciálisan esendő területekről, folyamatos földi és légi támadásokkal egyensúlyoz, stb. Tény, hogy van néhány MI probléma - terjedelmes földi egységek, mint a légpárnás hajó, alkalomadtán bele fognak szaladni a saját csapatukba és az egységek néha nem védik meg saját bázisukat, hacsak határozottan nem utasítod őket - de a kitűnő útkeresés és más tekintélyes előnyök bőven felülmúlják ezeket az apróbb negatívumokat.

Nem lehet mondani, hogy az újak nem lesznek képesek kezelni a különféle eszközöket, amelyeket a Red Alert 2 folyamatosan eléjük helyez, ehelyett egy gyakorló szimulátor áll rendelkezésre, hogy előadja az RTS harc alapjait, míg az egyszemélyes küldetésekben - amelyek magukban is szórakoztatóak - fokozatosan mutatja be a változatos egységeket mindegyik csapatnál. Ez a rendszer lehetővé teszi, hogy megértsed az egységek teljes skáláját anélkül, hogy beborítana az egész, és valóban egy hatékony tanuló kurzust biztosít, amely próbára teszi a játékost.

Összegzés: A legfőbb aggodalmak világszerte a rajongóktól a Red Alert 2 fejlesztésével kapcsolatban két dolog volt: az egyik, hogy a Westwood nem lesz képes visszaidézni az előző rész lényegét, miközben új elemeket rak bele, a másik pedig, hogy a Westwood nem fog tudni jobbat nyújtani, mint a félresikerült Tiberian Sun. Számtalan órát eltöltve a Vörös Veszéllyel és ellene, a legnagyobb magabiztossággal azt mondhatjuk, hogy a Red Alert 2, a műfaj összes felületi hasonlóságával együtt egy hihetetlenül egyedi játék, amely könnyen kitűnik a sorból. A Red Alert 2 felszentelése a villámgyors akció és nagyszerűen rugalmas stratégia oltárán egy olyan fantasztikus egyensúlyt eredményez, amelyet még nem láthattunk a műfajon belül. A gazdag és jól megvalósított hangulat csak plusz, mely már a telepítéskor elkezdődik és soha nem tűnik el. Míg a cinikusok könnyedén elutasítják, hogy "csak egy újabb klón", az igazi RTS kedvelők komoly pillantással fogják illetni. Egyszerűen szólva a Red Alert 2 nem csak a Westwood egyik legjobb játéka, de könnyen az egyik legszórakoztatóbb taktikai lényegű RTS játék, amit valaha láttunk, és valódi klasszikusként emlékezhetünk vissza rá évekig.


Hirdetés

<< Előző oldal  1 2 [3] 
Megosztás
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
 

Hirdetés



Hozzászólások
A témához csak regisztrált és bejelentkezett látogatók szólhatnak hozzá!
Bejelentkezéshez klikk ide
(Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
Gatti  
2011. máj. 11. 10:02 | válasz | #82
üdv! Aki szeretne multizni a Red Alert 2 vel jöjjön a hamachi szobámba. Ha nem megy neki a multi ott elmondom h kell. Remélem jöttök páran :)

adress:téglapor
password:malter
Szathy  
2010. feb. 22. 10:12 | válasz | #81
Hali!

Warez témában írhatok?
Szóval letöltöttem egy rip változatot a Red Alert 2-ből (tartalmazza a Yuri's Revenge-et is) és letöltöttem mellé egy LAN fix-et. Előtte be se engedett a Network menübe, most már be tudok lépni. Ott viszont ha megnyomom a New gombot (ez az egy gomb van a Main Menu-n kívül), akkor nem történik semmi, csak a New átvált Join gombbá. Ha azt nyomkodom, akkor sem történik semmi (kiírja a chat-ablakba, hogy válasszak játékot). A játékok listájában csak a Lobby szerepel. Mi a teendő, ha a szobatársaimmal akarok LAN-on játszani?
Sir Ny  
2010. feb. 06. 10:23 | válasz | #80
ez a játék zseniális
atkoo1  
2009. júl. 21. 13:14 | válasz | #79
hy all ha vki multizni akarna vlem hamachin akkor az vegyen fel msn:attila0528@hotmail.com vagy jöjjön be a hamachis szobámba:
Szoba név: Red Alert 2 Játékszoba
pw:redalert
ghb8  
2006. aug. 17. 15:27 | válasz | #78
Start -> Vezérlőpult -> Hálózati kapcsolatok -> Helyi kapcsolatra jobb klikk (vagy helyi kapcs 2, amelyik műköik) -> tulajdonságok -> NWLink IPX/SPX/NetBIOS-kompatibilis átviteli protokoll(kipipálni, telepítés)
2006. feb. 08. 17:39 | válasz | #77
Hát nem tudom! én akárhogy probálkozok nem sikerül a lant beállítani!
Próbáltam mindent de nem jött össze!
Ha valaki tudja, hogy hogyan kell beállítani irjon ide!
Nagyon megköszönném!
2006. jan. 01. 11:31 | válasz | #76
Hellosztok lenne egy kérdésem Hogy kell be állitani lant- a Red alert 2 be ?


PLEASE HELP !
e-mail durida @ freemail.hu
Skype Utosfasz
Ez-SIMA RED ALERT 2 !
2005. szept. 14. 21:24 | galéria | válasz | #75
Kurva jó a game!!!!!!!!!!
2005. aug. 18. 10:15 | válasz | #74
Red Alert 2-höz
2005. aug. 18. 10:14 | válasz | #73
Red Alert kódok kellenek sürgősen
2004. jún. 02. 11:41 | válasz | #72
kéne valami csalás a red 2 höz
mik  
2004. feb. 15. 12:21 | válasz | #71
kellene egy kulcs!
gjh  
2004. jan. 27. 17:49 | válasz | #70
hjhg
marci  
2003. nov. 16. 19:31 | válasz | #69
Kéne a Max Payn 2-höz kód,sürgősen!!!!!
2003. máj. 03. 19:47 | válasz | #68
Jobb az age of empires II
danesz  
2002. márc. 17. 11:00 | válasz | #67
Barney: KÓD JÖHET NEKEM IS!
danesz@cracker.hu
HJL  
2002. jan. 19. 12:06 | válasz | #66
ATPT  
2002. jan. 19. 12:05 | válasz | #65
Ha valaki MAGYAROKKAL SZERETNE JÁTSZANI ÍRJON!
Xname  
2001. dec. 01. 18:41 | válasz | #64
Barney: Cheat kódot nem tudok a játékhoz, de ha ellátogatsz az Xcheater honlapjára (www.xcheater.com)akkor ott találsz pár trainert a játékhoz.
sikom  
2001. nov. 09. 21:11 | válasz | #63
nekem alatira tetszik.
sikom  
2001. nov. 09. 21:09 | válasz | #62
Ha zavar akkor ki lehet kapcsolni skirimisben azt pontosan nem tudom mi a neve,hajatszok malyd fel irom neked.
sikom  
2001. nov. 09. 21:06 | válasz | #61
ja estanulj meg irni.
sikom  
2001. nov. 09. 21:05 | válasz | #60
szerintem megnagyonjo .hanem tetszik ne jatsz vele.
yuri  
2001. nov. 09. 20:25 | válasz | #59
Jo a red aler csak keves a paja.
Barney  
2001. szept. 02. 18:00 | válasz | #58
Ha valki tud a Red Alert 2-höz kódot az küldje el nekem erre a címre mr__b@freemail.hu vagy makar.barnabas@matavnet.hu
KÖSZ MINDENKINEK AKI SEGÍT!!!
Barney  
2001. szept. 02. 17:57 | válasz | #57
Szerintem nagyon ÁSZ a progi, csak most megakadtam egy pályán. KÓDOK KELLENÉNEK
Sty  
2001. ápr. 10. 19:09 | válasz | #56
Hali mindenkinek,
Én neten szoktam játszani vele, de van olyan Patch vagy valami ami segitenen abban hogy magyarokat is találjak, vagy esetleg magyar szervert...
Köszi,csá
2001. márc. 28. 12:58 | válasz | #55
Egy dolog igen elgondolkodtato: azert mert valaki nem birja az rts-t, vagy a cnc mufajat nem szereti vajh feljogositja mindenfele anyazgatasra?
En mint RTS "mindenevo" nagyon raharaptam erre a jatekra is - akarcsak az AOE2-re vagy a Starcraft-ra...
S bar lehet, hogy egy verbeli strateganak konnyu (s itt nem elsosorban magamra gondolok, bar a Dune2 ota vegigjatszottam minden rts-t, amit el lehetett erni). Kar, hogy az MI nem epiti ujja a Const.Yard-jat. Bar azert neha eleg durva, mikor egyfojtaban tamad foldon-s-egen, meg a bazisat is vedi mint a bolond :)
Egy biztos: az MI easy es normal modban tok egyforma. Hard-ban meg neha majdnemegykicsithard vagy toklapos. Megnyugtat a tudad, hogy egy gep csak ennyire kepes - a SkyNet meg varathat magara ilyen inteligenciaval ;)

Egy szo mint szaz: nekem nagyon bejott (de persze szivesen jatszom az AOE-vel vagy a Starcraft-tal is).
Eleg kafak a hoza beszerezheto MOD-ok is...

Es szerintem nem egy rossz talalmany a co-operative jatekmod (bar sajnos eleg konnyu legazolni a gepet)
Nah, diohelyban ennyit.

Ja, es egyszeruen imadom a Chrono legionariusokat!!!
2001. márc. 16. 10:05 | válasz | #54
2001. feb. 25. 01:08 | válasz | #53
Nincs még egy ilyen jó játék. Az SC messze elmarad tőle minden téren.
2001. feb. 25. 01:07 | válasz | #52
Szerintem, ha valakinek nem sikerül egy játékot normálisan hálóba elindítani és játszani vele, akkor két lehetőség van: 1. Az illető nem ért hozzá. 2. Az illetőnek nincs elég jó gépe. Szóval ha egy játék nem indul az nem mindjárt a program hibája.
WGL  
2001. feb. 14. 06:20 | válasz | #51
Szerintem meg egy szar...Haveromnal jatszottam vele, es lattam mien gyerekes.
Meg probaltunk vele LAN-t nyomni, erre osszefagyott.
SC:BW meg helybol indul, es nincsenek 20 perces load idok (es valamennyire kiegyensulyozottab, es valtozatosabb)
2001. feb. 13. 23:26 | válasz | #50
Akinek baja van a RA2-vel az vagy feltekeny, vagy hulye! A Westwood vegre a regi formajat kezdi nyujtani! Vajon milyen lesz a Renegade es a DuneEmperor?
MELLESLEG> Egyesek azt allitjak hogy a WESTWOOD NEM TUD UJAT KITALALNI..ekkora baromasagot! azert nem hoz uj temat, mert felesleges! A rajongoknak ez a legnagyobb elvezet, pl a CNC univerzum tobb oldalrol valo megismerese, gondolok itt a Renegade-re! Ami tokeletes, azon minek valtoztatni??
Balee  
2001. feb. 11. 00:20 | válasz | #49
Nekem tetszik ez a játék. Én sem vagyok oda a stratégiáért, de ez valahogy megfogott. Először én sem tudtam hogy mit kell csinálni mikor. Aztán figyeltem és sikerült Szerintem akik azt mondták hogy szar azok nem értik a lényegét. Egyébként nem is olyan könnyű! A 14. missionál elakadtam. Adnátok cheateket?
2001. feb. 10. 16:20 | válasz | #48
értsd >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
Mekkora nagy fogalmazó tehetség vagy ! >]
2001. feb. 10. 16:19 | válasz | #47
Gameinternet!
magukat magukat magukat magukat magukat magukat magukat magukat magukat
Klumee  
2001. feb. 07. 01:30 | válasz | #46
hogy lehet írott cd-vel interneten játszani?? Van valami patch vagy crack, vagy s/n? Segítsetek lécci!
Martin  
2001. feb. 02. 17:22 | válasz | #45
Nem tudom mi a ... bajotok van ezzel a játékkal de ha ezt egyszer kipróbáljátok neten akkr nagyon meg fog neketek tetszeni!!!
Próbáljátok ki mindenképpen!!!!!
Bli@n  
2001. jan. 25. 18:51 | válasz | #44
Szerintem rohadt jó a játék! Aki mást mond, az elmehet a ... Nagyon sok ember azt mondja, hogy nagyon állat. De ezen az oldalon nem találok kódokat. Vagy azért, mert még nincs, vagy csak nem irtátok le. Légyszi válaszoljatok.
2001. jan. 21. 19:17 | válasz | #43
Nqagy hülyeség szerintem...
2000. dec. 17. 18:05 | válasz | #42
Na akkor szoljunk hozza! Eloszor is ha Piquet annyira nagyravagy a warezzal akkor mondj egy olyan linket ahol biztosan le tudom tolteni!Ne olyat hogy pl. www.warez.com
ahol mar csak rakattintani kell a letolteshez!A sertegetesben meg egyetertek VorosSrac2 vel,ha nem tetszik ne jatszd!Amugy nem ugy nez ki hogy soknak van eredeti peldanya(nekem sem) szoval milyen alapon sizdja vk a ceget!Talan fizettel erte?
2000. dec. 16. 19:12 | válasz | #41
A Játékkal, nem az abaj, hogy könnyű, nem a grafika, hanem az, hogy valakik szeretik a Stratégiát, és vannak akik nem. Akinek tetszik az jáccon vele, akinek nem az meg ne. És ugy is lehet véleményt formálni valamiről, hogy nem káronkodunk, mint 1 kocsis !!!
Az is tény, hogy 2000 táján, vagy szebbet kellene alkotni, vagy kisebb gépigényre kellett volna írni. De ez van vagy elviseled, vagy ne játsz vele, mint már mondtam.
És az szidja az AI-t aki már próbált is írni addig amíg nem próbálkozol vele ugyis csak lebecsülni tudod ...
Blade  
2000. dec. 15. 12:31 | válasz | #40
A Soviet jó, de az Amerikaiak nem!
Jez  
2000. dec. 11. 22:27 | válasz | #39
Szerintem kurva jó, csak egyetlen apró pici gondja van: IRTÓ KÖNNYŰ!!!
2000. dec. 11. 19:30 | válasz | #38
Látom már! Itt nagyon sokan okosnak képzelik magukat! de ezzel csak lejáratják magukat. A fegyverekről csak annyit, hogy a jövő kiszámíthatlan... Meg ez egy JÁTÉK!!! Értitek Arschlöcher?
2000. dec. 10. 19:30 | válasz | #37
nagyon jo a játék de egyel
nagyon elbaszták!nem kellett
volna ilyen "légi viharokat"
atombombákat meg vas fuggonyt belerakni elbasszák a játékot!
2000. dec. 07. 21:30 | válasz | #36
Nem tudom ti hogy vagytok vele de en ha mar meghallom azt egy jatekban hogy plasmafegyver,lezeragyu vagy egyeb ilyen toketlen baromsagot.....na az a jatek nalam leirta magat........
Miert nem lehet normalis FOLDI fegyvereket hasznalni???? Pl. egy II. VH-s jatek /ilyen C&C-s tipus/ se jelent meg /real time vagy mifasz/
2000. dec. 05. 22:37 | válasz | #35
Szerintem az a legnagyobb baj a Westwooddal hogy nem tud ujjat alkotni. Már kb az 5. bőrt húzza le ugyanarról! Ez jó üzletpoltika de undorító! Ja a lámereknek üzenem az ilyen játékoknak a lényege a SRATÉGIAI sokaság!Mert a mostani stratégiai játékoknak a multiplayer üzemmódját kell kihangsúlyozni.Aki ezt nem hiszi az Jöjjön fel eggyet jáccani a Battle.net re és többet sose fog gép ellen jáccani :)) Engem a westwood ban az igénytelensége zavar a legjobban: pl:Nevetséges garafik, lesz C&C1000 is ,a ROPPANT SZAR VIDEÓBEJÁCÁSOK (nem a mennyiség a lényeg), és az hogy minden kibaszott egységnek szinte ugyanolyan hangja van !!!
Tomi  
2000. dec. 04. 16:18 | válasz | #34
Ez egy faszsag. Tök ronda, buta a kezelése... szerintem próbáljaátok ki az Age of Empires 2: The Conquerorst. Az játék.
2000. dec. 04. 13:25 | válasz | #33
g, te falloszkiraly, ha 2 percet jatszottal vele az elarulja miert vagy ilyen velemennyel, es mar ugy alltal neki hogy szar. Senki ne varja hogy Oscar-t kapnak a videok szineszei, ettol poen. Az ev jateka(hacsak nem jelenik meg iden a monkey island 4)
g  
2000. dec. 04. 00:47 | válasz | #32
ez egy szar 2 percet tudtam vele jatszani semmi nem mulhatja felul a Starcraftot, a Blizzardon kivul senki sem tud igazi RTS-t irni
Tom  
2000. dec. 03. 20:28 | válasz | #31
hany cd a game?
Csacsa  
2000. dec. 02. 23:47 | válasz | #30
hory neked még kormányt sem adnék a kezedbe, mert fába csapodnál.Ha nem tudsz játszani akkor legalább ne írjál hülyeséget!!!!!!!!!!!!!!
Joe  
2000. dec. 02. 19:39 | válasz | #29
Szerintem az aki a red alert 2-re azt mondja hogy szar az teljesen hülye. Ez a legkirályabb az egész sorozatból, és végre lehet nyerni hard-on is a szövetségesekkel, sőt szerintem jobbak is az oroszoknál.
Ati  
2000. dec. 02. 15:38 | válasz | #28
Ez a legjobb játék a világon!
lamer  
2000. nov. 30. 20:49 | válasz | #27
ez egy nagy nulla, méghogy alegjobb, ua mint a tiberian sun, semmi ujdonság...

HA MAJD VÉGRE ELKÉSZÜL A CD-N IS LÉVŐ DUNE ÚJ RÉSZE NA AZ TALÁN LEHET HOGY JO LESZ, SZÁMOMRA A KYRANDIA SOROZAT UTÁN A WESTWOOD SEHOL SINCS... TALAN AZ UJ DUNE
2000. nov. 30. 19:50 | válasz | #26
Nem vitás!!! Az RA2 az idei év LEGJOBB real-time stratégiai játéka. Vannak, akik nem értenek ezzel egyet, és látszik, hogy azok SEMMIT se értenek a PC-játékokhoz.

Szóval a RA2 sokkal jobb, mint bármi más a TS-nél is ( ami elég béna ).
Dove  
2000. nov. 30. 14:01 | válasz | #25
Nagyon kakis!Csak név az egész!Azért már a Dark Reign2-nek Isten grafikája volt (attól még szar)!
Bacsi  
2000. nov. 30. 13:54 | válasz | #24
Legnagyobb a maga kategóriájában.
2000. nov. 30. 12:40 | válasz | #23
Szerintem nagyon állat játék. A Tiberan Sun után ehhez hasonló stratégiai játékkal nem játszottam. A videók is nagyon királyak, na meg az új egysségek és fegyverek kegyetlen jók.
Ém ajánlom mindenkinek ezt a gamet!
2000. nov. 29. 19:34 | válasz | #22
Szerintem a RA2 egy baromi yo játék. Akink túl könnyű az próbálja meg hardon, és akkor már igazán yo lesz.Egy kérdés a végére: Nem tudja valaki mikor jelenik meg a modem-to-modem path? Ez elég szar, hogy csak eredetivel lehet multizni a neten.
2000. nov. 29. 13:51 | válasz | #21
Siralmas, legyünk mán igényesek egy picit 2000-et írunk, míg a játék max 1996-os színvonal. Az ai meg egyszerüen borzalmas, legkeménybb fokozaton sem rushol, egy két tankkal támad, meg sok gyalogossal, és mindíg ugyanúgy, semmi elterelélés, abázisain nem nagyon védi, mindíg van olyan pont, ahonnan nyugottan szétlôheted a bázist, akkor sem talál el semmi. A videók minôségénével pedig csak a Szomszédok, vagy néhány brazil szappan opera van egy súlycsoportban. Két üres CD többet ér.

Apropo Castellum, Te játszottál is vele? Nekem nem úgy tünik :)))
Piquet  
2000. nov. 28. 23:23 | válasz | #20
demót ne bazz már, mindenki warezzel nyomja :)
2000. nov. 28. 21:06 | válasz | #19
Elég gyenge az ai. Először támad mint a hülye, aztán amikor meglátom a bázisát, kiderül alig van valamije. A küldetéseket hamar végig lehet játszani. Pár na az egész.
2000. nov. 28. 20:30 | válasz | #18
Valahonnan le kell töltenem a red alert 2 demoját!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
2000. nov. 28. 20:29 | válasz | #17
-Segítsetek!
2000. nov. 28. 11:22 | válasz | #16
Cooool egyerűen FASZA!
2000. nov. 28. 11:20 | válasz | #15
A gra FIKA nem minden!
éljen a játék ( a ra2 )
accord  
2000. nov. 28. 10:10 | válasz | #14
A játék nagyon gyenge, a Dune2 óta nem sokat fejlődött... Viszont az animok, az egyszerűsége, és a neve eladja a játékot. Ha nem lennének benne animok, vagy nem ez lenne a neve, hogy Red Alert 2, akkor valószínűleg bukás lett volna (legalább is a mostani milliós eladáshoz képest) ..........
Somez  
2000. nov. 27. 20:43 | válasz | #13
Na itt aztán megolszlanak a vélemények
én mindenesetre kipróbálom
Richie  
2000. nov. 27. 15:09 | válasz | #12
Ez a játék egy nagy sz@r.
KaTy  
2000. nov. 27. 10:29 | válasz | #11
A Nehéz hű a nevéhez, és észrevehetően komoly kihívást mutat be, mivel az ellenség nem csak a tájat használja ki, hogy néhány ijesztő, anti-támadó stratégiát használjon, hanem olyan hatékony stratégiát fog összerakni, amelyet még nem láttunk RTS játékban. Az ellenség gyülekezni fog a waypoint-oknál, együttes és koordinált támadásokat fog végezni az infrastruktúrád gyenge pontjain, megtévesztő és ál-taktikát fog alkalmazni, hogy kivonjon a potenciálisan esendő területekről, folyamatos földi és légi támadásokkal egyensúlyoz, stb. ?????? Hát ezt nem tapasztaltam!!!!Egy hétvége alatt lazán végigvihető. Ennek ellenére nagyon fasza:-)
sabe  
2000. nov. 27. 08:43 | válasz | #10
azt szeretem, hogy gyorsan lemennek a multi gamek :)) akinek van kedve irjon!
2000. nov. 26. 22:26 | válasz | #9
Fasza ez a Game, csak kár hogy rövid, könnyű, és hogy nem vmi hangulatosak a videok...
hory  
2000. nov. 26. 22:01 | válasz | #8
A jatek meg csak-csak elmenne, de az iranyitasa egy nagy kalap szar. Total vezerelhetetlen. shit.
Rephyx  
2000. nov. 26. 21:41 | válasz | #7
Kaptafa. Uncsi. Es nem tetszik nekem, a szokasos borlehuzas. Fanatikusoknak nagyszeru, de egy gamer nem fog leragadni mellette...
Detran  
2000. nov. 26. 18:33 | válasz | #6
Nagyon jó game, kár hogy hamar végigjátszottam. Érdekes, hogy amíg a szövetségesek csak az ameriaki kontinensről pocolták ki a ruszkikat, addig a vörösök az egész Fölet elfoglalták.
2000. nov. 26. 17:17 | válasz | #5
Egy-egy napot megér az egész de ezzel ennyi.
2000. nov. 26. 17:07 | válasz | #4
eZ a gAmE iStEn !!
Dave  
2000. nov. 26. 16:22 | válasz | #3
Szerintem jó a játék, csak könnyű és a végin a video elég gagyi :o(((