![]() |
| |
| Főoldal | IT/Tech | Tudomány | Játék | Mobil | Digicam | Film | Letöltés | Tárhely |
Szolgáltatások További cikkek Kiemelt cikkek |
Warlords: Battlecry
2000. augusztus 3. 18:39, csütörtök
![]() Kiadó: Red Orb Entertainment Fejlesztő: SSG Minimum Követelmény: P200, 64MB RAM, Win95/98/2000 Hasonló játékok: Warcraft II Kategória: Real time stratégia Forrás: Avault Időnként megjelennek olyan játékok, melyek nemcsak kitűnnek műfajukon belül, hanem megemelik annak mércéit, és évekre meghatározzák az irányvonalat. A Warcraft II is ilyen játék volt, melyet seregnyi hasonló alkotás követett. Valójában kevés RTS játék volt ilyen hatással a műfaj történetére és fejlődésére, mint ez az ork-gyilkos klasszikus, és olyan játékoknak készítette elő a terepet, mint a StarCraft, a Dark Reign és az Invictus. Ahogy fejlődött a technológia a figyelem egyre jobban kezdett elterelődni a múlt 2D-s füves pusztáiról a jövő 3D-s birodalmára. Ez a hatás egyre erőteljesebbé vált, ahogy sorban jöttek ki az olyan játékok, mint az Earth 2150, a Ground Control és a Dark Reign 2, melyek azt bizonyították, hogy egyre kevesebb a hely az olyan játékok számára, melyek nem a legutóbbi divat szerint néznek ki. Ennek fényében meglepő a Warlords Battlecry megjelenése, mely az egyik utolsó 2D-s RTS játékként célozta meg a játékosok szívét és pénztárcáját. Az újabb technológiák nem mindig jobbak, így fennáll a kérdés, hogy ez a játék képes-e versenyezni technológiailag fejlettebb testvéreivel. ![]() Az egyik aspektus, ami megkülönbözteti a Warlords Battlecry-t futurisztikus vetélytársaitól, az a klasszikus fantasy története. Az Erathia erdeiben nyugvó gonoszt általában sakkban tartja a Guardia Lovagok rendje. Azonban még a kard sem tudja elcsitítani azokat a faji ellentéteket, mely az együtt élő emberek, elfek, törpék és egyéb csoportok között alakult ki. Az egyik meleg nyári estén két izzó meteorit, egy piros és egy kék, hullt le az égből és csapódott a földbe hatalmas erővel. Akik látták az esetet, azt vallották, hogy ezek nem átlagos kövek voltak, amit az ez után következő erőszakos események is alátámasztottak. Egész társadalmak forrtak a fajgyűlölet vérszomjától, és minden vágyuk a szomszédok megtámadása volt. A harc láza végigsöpört az egész régión, melyen a büszke elfek sötét testvéreikkel háborúznak, a törpék orkokat irtanak, és a minotauruszok barbárokat gyilkolnak. Ez ugyan elég rémisztő, de emiatt a Guardia Lovagok még nem hagynák el tornyukat, ami miatt viszont igen, az az élőhalottak hirtelen és bizarr feltűnése. Itt lépsz be te a képbe egy ambiciózus hős képében, akit a lovagrend támogatásával bíztak meg. ![]() A Warlords Battlecry története nagyon ismerős lehet a fantasy RTS rajongók számára, akárcsak a játékmenet. Végig kell küzdened magad egy sor egymáshoz kapcsolódó küldetésen, melyek során fény derül a meteoritok, azaz a Két Könny rejtélyére. Egy ponton azonban lehetőséged van tovább harcolni a jók oldalán, vagy átállni a sötétség erőihez. A döntés nemcsak a történet menetét befolyásolja, hanem a szövetségeseket is. Ha a fény útját választod, akkor az egyik feladatod az lehet, hogy védj meg egy törpe karavánt az orkok támadásától. Ha a sötétség útját választottad, akkor lehet, hogy te fogod a támadást intézni a karaván ellen az orkok oldalán. Ennek ellenére a küldetések mechanizmusa végig ugyanaz marad. Aknázd ki a terület stratégiai erősségeit, építs egy erődítményt, és készítsd elő a támadást és védekezést. A műfajban megszokott módon, a technológiák és az egységek az épületektől függenek, például nem tudsz nyílvetőt építeni addig, amíg nem építettél jásztelepet, amihez viszont fel kell fejlesztened kettes szintre a palotát. A termelés természetesen a közeli arany, fém, kő és kristály lelőhelyektől függ, melyeket akár az ellenségtől is ellophatunk. Mindegyik erőforrás felhasználhatósága attól függ, hogy milyen fajt választottál. ![]() A Warlords Battlecry-ban kilenc különböző faj létezik, és mindegyik másmilyen hatással van a stratégiára. A legnagyobb különbség közöttük az elérhető épületekben mutatkozik meg. Az elfek például építhetnek Gyógyító kunyhót, ahol nemcsak meggyógyíthatod az egységeidet, hanem gyógyulási képességüket is fejlesztheted. Az élőhalottak másrészről építhetnek szentségtelen oltárokat, aminek köszönhetően gyorsabban töltődik fel a manájuk, és bizonyos egységeket erősebekké konvertálhatnak át. Ezek az épületek egységek kiképzésére is jók, és ezekben az egységekben mutatkozik meg jól egy-egy faj előnye és hátránya. Például az orkok ki tudnak képezni mérget készítő koboldokat és Basiliskeket, melyek kővé dermesztik az ellenséget. Az élőhalottak irányítása alatt állnak az árnyak, melyek elszívják az egységek tapasztalatát. Ha még olyan fajjal kapcsolatos meghatározókat is figyelembe veszünk, mint a napszak és az időjárás, akkor már világosan látszik mindegyik oldal személyisége. ![]() Nem tud elég mobilchipet leszállítani a Qualcomm Mivel a Qualcomm nem tudja kielégíteni nagyobb vásárlóinak igényeit, rivális chipgyártók vetélkednek az eredetileg hozzájuk befutó megrendelések megszerzéséért.Előre várható volt Kaszparov veresége a Deep Blue ellen1997.Az EMI-t okolják az MP3tunes megszűnéséértMichael Robertson, az MP3tunes alapítója blogbejegyzésben olvasott be az EMI Records kiadónak, mivel úgy gondolja, hogy a cégnek köszönhető a szolgáltatás megszűnése.A Windows RT alatt folytatódik a böngészőháború A jelek szerint a böngészők vetélkedése terén hamarosan visszatérünk a múltba, egészen pontosan az ezredforduló időszakára, legalábbis ettől tartanak a Microsoft riválisai, akik az ARM processzorral felszerelt táblákon és mobil PC-ken komoly hátrányba kerülhetnek a szoftvercég saját fejlesztésű böngészőjével szemben.
| Hirdetés
Cikkek Hírek |
Hozzászólások Bejelentkezéshez klikk ide (Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
|