Warlords: Battlecry
2000. augusztus 3. 18:39, csütörtök

Kiadó: Red Orb Entertainment
Fejlesztő: SSG

Minimum Követelmény: P200, 64MB RAM, Win95/98/2000
Hasonló játékok: Warcraft II
Kategória: Real time stratégia
Forrás: Avault


Időnként megjelennek olyan játékok, melyek nemcsak kitűnnek műfajukon belül, hanem megemelik annak mércéit, és évekre meghatározzák az irányvonalat. A Warcraft II is ilyen játék volt, melyet seregnyi hasonló alkotás követett. Valójában kevés RTS játék volt ilyen hatással a műfaj történetére és fejlődésére, mint ez az ork-gyilkos klasszikus, és olyan játékoknak készítette elő a terepet, mint a StarCraft, a Dark Reign és az Invictus. Ahogy fejlődött a technológia a figyelem egyre jobban kezdett elterelődni a múlt 2D-s füves pusztáiról a jövő 3D-s birodalmára. Ez a hatás egyre erőteljesebbé vált, ahogy sorban jöttek ki az olyan játékok, mint az Earth 2150, a Ground Control és a Dark Reign 2, melyek azt bizonyították, hogy egyre kevesebb a hely az olyan játékok számára, melyek nem a legutóbbi divat szerint néznek ki. Ennek fényében meglepő a Warlords Battlecry megjelenése, mely az egyik utolsó 2D-s RTS játékként célozta meg a játékosok szívét és pénztárcáját. Az újabb technológiák nem mindig jobbak, így fennáll a kérdés, hogy ez a játék képes-e versenyezni technológiailag fejlettebb testvéreivel.

Klikk ide!   Klikk ide!

Az egyik aspektus, ami megkülönbözteti a Warlords Battlecry-t futurisztikus vetélytársaitól, az a klasszikus fantasy története. Az Erathia erdeiben nyugvó gonoszt általában sakkban tartja a Guardia Lovagok rendje. Azonban még a kard sem tudja elcsitítani azokat a faji ellentéteket, mely az együtt élő emberek, elfek, törpék és egyéb csoportok között alakult ki. Az egyik meleg nyári estén két izzó meteorit, egy piros és egy kék, hullt le az égből és csapódott a földbe hatalmas erővel. Akik látták az esetet, azt vallották, hogy ezek nem átlagos kövek voltak, amit az ez után következő erőszakos események is alátámasztottak. Egész társadalmak forrtak a fajgyűlölet vérszomjától, és minden vágyuk a szomszédok megtámadása volt. A harc láza végigsöpört az egész régión, melyen a büszke elfek sötét testvéreikkel háborúznak, a törpék orkokat irtanak, és a minotauruszok barbárokat gyilkolnak. Ez ugyan elég rémisztő, de emiatt a Guardia Lovagok még nem hagynák el tornyukat, ami miatt viszont igen, az az élőhalottak hirtelen és bizarr feltűnése. Itt lépsz be te a képbe egy ambiciózus hős képében, akit a lovagrend támogatásával bíztak meg.

Klikk ide!   Klikk ide!

A Warlords Battlecry története nagyon ismerős lehet a fantasy RTS rajongók számára, akárcsak a játékmenet. Végig kell küzdened magad egy sor egymáshoz kapcsolódó küldetésen, melyek során fény derül a meteoritok, azaz a Két Könny rejtélyére. Egy ponton azonban lehetőséged van tovább harcolni a jók oldalán, vagy átállni a sötétség erőihez. A döntés nemcsak a történet menetét befolyásolja, hanem a szövetségeseket is. Ha a fény útját választod, akkor az egyik feladatod az lehet, hogy védj meg egy törpe karavánt az orkok támadásától. Ha a sötétség útját választottad, akkor lehet, hogy te fogod a támadást intézni a karaván ellen az orkok oldalán. Ennek ellenére a küldetések mechanizmusa végig ugyanaz marad. Aknázd ki a terület stratégiai erősségeit, építs egy erődítményt, és készítsd elő a támadást és védekezést. A műfajban megszokott módon, a technológiák és az egységek az épületektől függenek, például nem tudsz nyílvetőt építeni addig, amíg nem építettél jásztelepet, amihez viszont fel kell fejlesztened kettes szintre a palotát. A termelés természetesen a közeli arany, fém, kő és kristály lelőhelyektől függ, melyeket akár az ellenségtől is ellophatunk. Mindegyik erőforrás felhasználhatósága attól függ, hogy milyen fajt választottál.

Klikk ide!   Klikk ide!

A Warlords Battlecry-ban kilenc különböző faj létezik, és mindegyik másmilyen hatással van a stratégiára. A legnagyobb különbség közöttük az elérhető épületekben mutatkozik meg. Az elfek például építhetnek Gyógyító kunyhót, ahol nemcsak meggyógyíthatod az egységeidet, hanem gyógyulási képességüket is fejlesztheted. Az élőhalottak másrészről építhetnek szentségtelen oltárokat, aminek köszönhetően gyorsabban töltődik fel a manájuk, és bizonyos egységeket erősebekké konvertálhatnak át. Ezek az épületek egységek kiképzésére is jók, és ezekben az egységekben mutatkozik meg jól egy-egy faj előnye és hátránya. Például az orkok ki tudnak képezni mérget készítő koboldokat és Basiliskeket, melyek kővé dermesztik az ellenséget. Az élőhalottak irányítása alatt állnak az árnyak, melyek elszívják az egységek tapasztalatát. Ha még olyan fajjal kapcsolatos meghatározókat is figyelembe veszünk, mint a napszak és az időjárás, akkor már világosan látszik mindegyik oldal személyisége.


Hirdetés

 [1] 2 3  Következő oldal >>
Megosztás
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
 

Hirdetés



Hozzászólások
A témához csak regisztrált és bejelentkezett látogatók szólhatnak hozzá!
Bejelentkezéshez klikk ide
(Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
2001. dec. 10. 14:25 | válasz | #16
A Warlords Battlecry egy igazi különlegesség mégha hasonlít is egyes más játékokra. Én nagyon szeretem és elfogult is vagyok vele de a 4 csillag szerintem hiteles hisz midenhol akadnak problémák. De az is igaz hogy kellene egy hasonlítási alap mivel semmi nem volt eddig tökéletes szerintem. Mindenki talál mindenhol hibákat ezért semmi nem kaphatna 5 csillagot. De fajtáján belül szerintem mégis megérdemelte volna a maximumot! Szeretném ha valaki tudna nekem abban segíteni hogy az 1.04-es patch-et megszerezzem az online játékhoz! Előre is köszi akárkinek is! Sziasztok!
Attila  
2000. aug. 28. 20:33 | válasz | #15
KKKKKKKÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍRRRRRRRRRÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁLLLLLLLLLYYYYYYYYYYYYYY!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Pepy  
2000. aug. 25. 17:44 | válasz | #14
Patch 1.01
http://www.warlordsbattlecry.com/downloads.html
2000. aug. 18. 18:44 | válasz | #13
Xar ez a játék
Pepy  
2000. aug. 16. 11:48 | válasz | #12
Battlecry-vel kapcsolatba
minden érdekel !!!
Tarara  
2000. aug. 11. 00:28 | válasz | #11
sze'ntem nem jo
Yano  
2000. aug. 09. 23:18 | válasz | #10
Szerintem az F12-vel a játék tökéletesen kezelhető.Talán csak az a hiba,hogy az egységek csak egy darabig fejlődhetnek,és a maximumot elég hamar elérik.
Madmax  
2000. aug. 09. 23:15 | válasz | #9
Jó game lenne, de hát ugye nemsokára itt az AOK kiegészítő... az meg kicsit magasabb szinvanalat képvisel...
ballat  
2000. aug. 09. 23:08 | válasz | #8
64 Megaval megy tokeletesen
F12 a pause - kicsit rossz helyen ugyan, de arra eleg, hogy mindent atlass...
Engem az zavar, hogy a megszerezheto XP adasanak semmi rendszere sincs...
Vagy legalabbis nem kovetkezetes...
Egyebkent nagyon jo a jatek...
zom  
2000. aug. 09. 13:40 | válasz | #7
64 Megs RAM-mal futtatta valaki? Mert nekem már a demó se indult annyival...
Darkon  
2000. aug. 08. 20:49 | válasz | #6
Szerintem jobb volt a régi Warlords mivel az nem real time volt és volt időd átgondolni mit csinálsz, nem állandóan kapkodni a fejed hogy most ez a sereg elkószált arról a gép betámadot stb.
Domy  
2000. aug. 08. 14:45 | válasz | #5
Szerintem is inkább ot csillagot kellet volna adni.
2000. aug. 07. 21:01 | válasz | #4
ez a játék annyi csillagot érdemelne mint egy yo konyak...:)
gemi  
2000. aug. 07. 19:47 | válasz | #3
Nos én nem tudom mi taroztik az öt csillagosok közé, de ha ilyen szigorúak lennénk , mint a cikkírója, akkor valószínű egy se lenne az. (Talán majd a B&W)
Nekem a program tetszik, és sokat játszottam is vele. Amit viszont a cikk író negatítvumként említett azokkal nagyrészt egyetértek, az MI , ha lehet így nevezni tényleg nem kápráztat el. Viszont eddig még egy normális MI-t se láttam és azt hiszem ez csak akkor fog bekövetkezni, ha jobban modellezni tudják majd az ember azon tulajdonságát, hogy változtat dolgokat , hibákat követ el és tanul belőlük. A másik dolog a hang, nos a tündér hangj valóban nem a legtündéribb és ez valóban elég gondot okozott nekem is, de ha a másik oldalról nézzük a dolgokat, akkor ha jól emlékszem ez a lehetőség kikapcsolható. Talán másik megoldás az lenne, ha a szöveg helyett egyszerű hang jelezné az egység kiválasztását.
Még valami, ami az opció menüben tetszett, hogy választható, hogy egy sereg a leglassabb egységhez igazodjon, vagy a lehető legnagyobb sebességgel menjen annak minden tagja.
Végezetül, szerintem jó lenne , ha lenne kiírva egy etalon progi minden cikknél, ami 5 csillagot érdemelt, csak az összehasonlítás végett.
St  
2000. aug. 07. 12:04 | válasz | #2
Jaja igaz, 5 csillagot érdemelt volna simán. Sztem az egyik legjobb rts amit eddig láttam.
Madmax  
2000. aug. 07. 07:26 | válasz | #1
Kiváncsi vagyok a cikk "írója" leült-e akár egy percet is játszani ezzel a játékkal. Akkor nem adott volna neki 4 csillagot, az biztos. Persze IMHO.