Star Wars: Force Commander
2000. április 29. 16:51, szombat
Grafika: Grafikailag a Force Commander kevesebb, mint amit várhatunk tőle, és elmarad a minősége a Bungie mesteri Myth II: Soulblighter-jétől, amely másfél éves játék. A tájak fehígultak és a terep gyakran kopár és személyiség nélküli. A homok és a hó nem ad lehetőséget sokféle színválasztékra, de ez már nem igaz az Endor erdejére, amely meglepően lehangoló. Az egységek kockaként masíroznak, legyen az egység akár egy Ewok, egy rohamosztagos vagy egy AT-AT, mindegyik korlátozott kidolgozással rendelkezik. És ez csak rosszabb lesz, ha rájuk közelítünk. Az egységek egyszerűen úgy néznek ki, mintha ráragasztották volna őket a tájra. Másik probléma a grafikával az összeillesztési hibák nagy száma a 3D motorban. Ez nem csak a kamera mozgatásakor észrevehető, de akkor is nagyon szembetűnő, amikor a táj előttünk helyezkedik el. Körbeforogva a csapatok körül látszik jobbra a hegy fele félbevágva, míg a nézőpont a hegy mögött van. Amikor balra fordulunk, akkor látszik a térkép többi része is. Másik szemszögből is kiábrándító a grafika, a kezelőfelület szempontjából - a kétdimenziós kezelőfelület grafikája rondább már nem is lehetne. Az egyszerűség miatt kialakított menük és ablakok idegesítőek és hatástalanok, gyakran veszik el a helyet a képernyőn a fontos dolgok elől. Van pár kellemes látványosság is, mint az eligazítás és a mozik, de ezek sem nagyon emelik meg az egész minőség szintjét.

Kezelőfelület: Ügyetlen. A szótár eképp értelmezi: “esetlen stílus, forma vagy előadás”. Hát summázva nagyjából ezt lehet elmondani a Force Commander kezelőfelületéről is. A kezdőknek a képernyőn játék közben található kezelőfelület aranyos lesz, elfoglalva a képernyő harmadát. Teljes képernyős játék is lehetséges, de az információk hiányában a játék veszít az élvezetéből. Mivel az egységek tapasztalati pontot és képességeket szereznek, a taktikusoknak előnyös, ha nyomon követnek bizonyos egységeket. De köszönhetően az ügyetlen kezelőfelületnek és a szegényes grafikának, lehetetlen megkülönböztetni az egyik egységet a másiktól. Mondjuk van egy erősen tapasztalt rohamosztagos, és azt akarjuk, hogy támadjon meg egy nagy Sandcrawler-t. A teljes képernyős üzemmódban lehetetlen megmondani, melyik rohamosztagos ez, eképp a BHCI-t (Battlefield Holographic Control Interface) kell használni, ahol látszik minden egységnek a statisztikája a csapatban. De a BHCI használatával a képernyő mérete a 2/3-ára csökken. Míg elég csupán oda-vissza váltogatni a két mód között a tab billentyű használatával, ez biztosan nem az, amit az ember szívesen csinál csata közben. De nem ez a legrosszabb probléma. A Force Commander kezelőfelületét gátolja a legrosszabb kamerakezelési mechanika, amely ebben a műfajban valaha is előfordult. Túl érzékeny és irányíthatatlan ahhoz, hogy eredményes legyen és a navigálással próbálkozni a 3D terepen a csata hevében, miközben tartani kell a kamera szögét a mozgásokkal szinkronban, az egyik legszörnyűbb élmény. Ennek a tetejébe jön a borzalmas menürendszer és a gyengén kivitelezett mentés és betöltés funkció, és így megkaptuk a legrosszabb valaha is használt kezelőfelületet.

Játékmenet: A Force Commander játékmenete egy teljes történet vonalán halad, és ilyen szempontból nézve nagyon megnyerő. A történet magával ragadó és elég érdekessé válik a mozikon keresztül ahhoz, hogy mindig kiváncsiak legyünk arra, mi következik. Tetszetős az ötlet, miszerint legyen uralmunk a Birodalmi csapatok felett. De mindezek a kellemes dolgok útjában áll számos hiba a játékmenet kivitelezésében. A Force Commanderben korlátozva van az egységek száma, és a játékos gyakran kényszerül megsemmisíteni egy vagy két egységet azért, hogy megszerezze azt az egyet, amire igazán szüksége van. A parancsnoki pontozás rendszere, amely irányítja a játékot, nem díjazza az egység megsemmisítését még akkor sem, ha csak egy épület az, és nem mutat túl jól a nyilvántartásban.

A csata mókás is lehet, és valóban élvezetes a Star Wars eposz csatáinak újjáélesztése a gyemekkorunkból. De a borzalmas kezelőfelület, amelyről már esett szó, gátolja az összes pozitív jellemzőt, amelyet ez a játék birtokol. Csalódást keltő még a Force Commander online működése, amely nagyon bugos és hatalmas késési időket kell elszenvednie.

Hangeffektek: A Force Commander-ben található beszéd nagyon jó, és a dialógusok segítségével lehetőségünk van megismerni a Tantor testvéreket a párbeszédeik alapján. Más effektek, mint a rohamosztagosok puskájának a hangja olyan, amihez hozzá lehet szokni, és az összes többi hang ugyanaz, amelyeket ismerünk és szeretünk. Más környezeti hangok tovább fokozzák a játékot, a nagy fák kidőlése az erdőben felejthetetlen hanggal jár, és még inkább, amikor a fa a csapat felé esik, akik nagy igyekezettel másznak biztonságos helyre. A bunkerek és az ágyúk robbanása a lázadók fülének kellemes hangok. A fémillesztések hangja, miközben az AT-AT cammog magányosan a homokon, hitelességet kölcsönöz a játéknak. A Force Commanderben lévő hangok teljesen Star Wars-osak, a játékmenetet és a csatákat jóval szórakoztatóbbá varázsolva.

Zene: A számok azok, amelyeket már számtalanszor hallottunk, de mégis, sohasem lesznek régiek. De annak érdekében, hogy rokonszenvesebb legyen, a LucasArts-os arcok úgy döntöttek, hogy feltuningolják a tökéletességet, és ezzel lerombolták azt, amit nem lehet lerombolni. A menü képernyője alatt hallható zene heavy metal gitár aláfestést kapott, és ez az érzés teljesen idegen. Sokkal kellemesebben hangzik az eredeti felvétel. A küldetések közben lévő zene szerencsére valahogy finomabb, érzést adva a játéknak nem csökkentve értékeit. A zene nagyobb szerepet játszik a mozibetétekben, amelyek segítenek a történet haladásában, és ebből sok van.

Intelligencia és Nehézség: A Force Commander MI-je több szempontból is gyanús. Az egységek útkeresési képessége iszonyatos - főleg a páncélozottaké. Mivel korlátozottak, amint a terepek típusai is, amelyeken átutazhatnak, az a gondolat szökik a játékos fejébe, hogy a játék tervezői ezeket vették figyelembe az MI rutinok írásakor. Mi történik, amikor egy AT-ST-t (minden terepen használható szállító) végig akarunk vinni egy úton, amelyen van egy lejtő? A válasz az, hogy nem tud ott haladni. Emlékezzünk, ez egy minden terepen használható szállító, amely nem tud közlekedni a terepen? Más részről a rohamosztagosoknak nincs problémájuk a tereppel, de nekik és az összes többi egységnek gondjai vannak a találkozásokkor. Hiába adjuk azt a parancsot, hogy semmítsék meg az ellenséges rohamosztagosokat, amelyeknél jóval többen vannak - nem látják őket, és ahelyett, hogy közelebb mennének hozzájuk, hogy levadásszák őket, a csapatok állnak és szó szerint a földet lövik az ellenség előtt. Másik hiba a lövések erejének kiszámításában van. Két páncél nélküli lázadó könnyedén le tud kaszálni egy páncélozott AT-ST lépegetőt, amely erős lézerrel van felszerelve. Az egész játék kiegyensúlyozatlannak és gyengén teszteltnek tűnik.

Csak egy nehézségi fokozat van, de a Force Commanderben van egy oktató rész, ahol megismerkedhetünk a kezelőfelülettel és a játékmenettel. Az oktató megtanítja azt, hogy a kezelőfelületnek hogyan kellene működnie. De a legjobb oktató rész sem tudja megoldani a kivitelezés és az MI problémáit, így a Force Commander jóval nehezebb és időigényesebb, ahogy halad előre.

Összegzés: Ez az egyik legrosszabb stratégiai játék, amivel valaha játszottunk, és valóban elszomorító, hogy a Star Wars név ilyen szintű szórakoztatásra csökkent. A LucasArts-nak soha nem kellett volna ezt kiadnia. A mögötte lévő koncepció fantasztikus, de a kivitelezés majdnem minden elképzelhető módon botrányos. A kezelőfelület valóban béna, a grafika és a mesterséges intelligencia erős kétségeket kelt, és a bugok burjánzása a Star Wars: Force Commander-t a rossz oldal felé vitte, óvakodj tőle!


Hirdetés

<< Előző oldal  1 2 [3] 
Megosztás
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
 

Hirdetés



Hozzászólások
A témához csak regisztrált és bejelentkezett látogatók szólhatnak hozzá!
Bejelentkezéshez klikk ide
(Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
2006. ápr. 25. 17:56 | válasz | #32
hali mindenkinek nekem is a readme fájl jön ki és állitólag megy xp-alat is de nemtom hogy kell rávenni hogy menjen aki tudja kérem jelezze:petrovnazsolt@msn.com msn cimem


Email:bardok@freemail.hu
2005. jún. 05. 12:06 | válasz | #31
csaba&freemail.hu
2005. jún. 05. 12:05 | válasz | #30
Aki tudja a FORCE Commander Componens hiba kulcsát a kérem küldje el a Csaba257@freemail.hu e-mail címre! Plisss
2003. márc. 13. 09:49 | válasz | #29
Win xp alatt sem installálódik , van valakinek ötelete hogyan lehetne rávenni ?!
2002. máj. 03. 13:32 | válasz | #28
Valaki, aki tudja, küldje el a MurgásCsaba@freestart.hu címre a force commander instalját.
2002. máj. 03. 13:25 | válasz | #27
Nekem még instalállni sem akarja, hanem mindig a README file-t hozza ki, pedig a gépemen minden megvan hozzá! Valaki küldje el az instalját. Köszi.
2000. jún. 16. 14:10 | válasz | #26
Asszem odaadom az unokaöcsémnek,majd az nyomul vele.Amióta meg van a Ground Controll,már tudom milyennek kellene lenni a FC-nek:(
Bob  
2000. jún. 16. 12:27 | válasz | #25
A Force Commander tipikus Lucasarts játék. A hangok és zenék fullosak mint mindig.A grafika néhol bugos, de pl. a robotok keresésekor nagyon szép a terep, és szép az ég is. A kamera megszokható bár van rá patch is. Sajna az AT-AT nem tapossa el a gyalogosokat,pedig nagy poén lenne. A 3d-s nézet a repülő egységek megjelenítésénél nagyon király. A játékhoz még hiányzik pár patch remélem csinálnak hozzá. A kamerához pedig egy dolog kell: TÜRELEM + fél óra gyakorlás.
kyle  
2000. jún. 11. 20:23 | válasz | #24
hahó hogy lehet be menni a sandclawerbe a második pályán
kyle  
2000. jún. 11. 20:22 | válasz | #23
Nagyon Király játék szerintem a kezelő felület sem szar
a játékmenet szupi de a fenébe kellet megakadjak a második pályán
2000. máj. 15. 19:39 | válasz | #22
Ez a progi nagyon ki lett találva....., asszonyt sarokba vágtam és három estét rááldosztam..... Vélemény: b.szni jobb lett volna
UBul  
2000. máj. 14. 18:01 | válasz | #21
nekem bejott a game. kiraly hangulat, gyors es nagy csatak. a kamerakezelest megszokod az elso harom gyakorlo kuldetes utan. aki panaszkodik ra nem nagyon nezett bele a jatekba.

hatalmas pl. amikor beallitod a kamerat az at-st feje melle meginditod a hadat, a domboldal mogul szepen lassan elotunik a lazadok bazisa, hatterben naplemente, lensflare stb.
2000. máj. 12. 04:49 | válasz | #20
BATBOY: sok igazság van abban amit mondasz, de azért ne takarózzunk már mindig azzal az "ezoterikus érzéssel".
BATBOY  
2000. máj. 12. 01:14 | válasz | #19
Miért pont az AV-t használtátok forrásnak? Pont ott írták a leglesújtóbb cikket a játékról.
Ha még valaki nem vette volna észre, a LucasArts nem a legizmosabb 3D-s programozókat alkalmazza, ezért a munkáikat nem is érdemes a profikéhoz (?)hasonlítani. A LucasArts játékait inkább egyfajta ezoterikus érzés hatja át, amit semmilyen más játékban nem találhatunk meg. Ebben a tekintetben pedig a Force Commander sem okoz csalódást. Emlékszik még valaki az intróban a levett sisakkal idegeskedő rohamosztagosokra, akik a filmekben nem tűntek többnek holmi robotnál?
Valami ilyesmiről beszélek. Aki ezt nem érzi/érti, az csak fújjogjon.
2000. máj. 04. 20:44 | válasz | #18
Force Commander?
FÚJJJJJJJ!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Undorító!
Vipera  
2000. máj. 04. 20:16 | válasz | #17
Most nemazért .... de van más téma is mint az hogy a SuperGamez-en többségében fordítás van ? ! ... akit ez zavar az már ...... igen csak a "kötekedő - unatkozó palacsinta " kategóriába tartozik ..
Most nemazért de nincs (vagy nem nagyon van ) olyan magyar nyelvű site ahol enyi ÉRDEKES és jó cikk lenne ... az lényegtelen hogy a forrása külföldi 'szhájtok' ról van ..

nah ... SG rulz :)
2000. máj. 04. 19:07 | válasz | #16
hat en azutan toroltem le kb hogy valami 1-masfel percig tartott mig a menut behozta inditas utan, es meg akkor is bugosan mutatta a menut, allandioan elallitodtak a fontok
azert ez gaz hogy a lucasarts kiad egy ilyen szart

mondjuk en egy soft gamer vagyok, a jatszhatosaga szamomra nulla

de azert vegyed meg boltban ugyanolyanaron mert ez olyanjo
Cifu  
2000. máj. 03. 19:03 | válasz | #15
A Lucasarts mélyrepülése....
Nálam az X-wing és a Tie Fighter az a két játék, amley ilyen téren meghatározó. Azért egy picit lehangoló, hogy a TF is jó 5 éve jelent meg....
Maniac  
2000. máj. 03. 13:02 | válasz | #14
hé ne szidd a Daikatana-t te
faszorrú!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
2000. máj. 03. 02:21 | válasz | #13
Igenytelen game akarcsak a aDaikatana, idejetmult effektek.... es maris tuldicsertem
2000. máj. 02. 21:26 | válasz | #12
Amugy ha megnézitek a cikk forrása is ki van irva...
2000. máj. 02. 18:29 | válasz | #11
Hello
A kezelest lehet konfiguralni Farakas. VAn egy sehol sem hirdetett keyboard txt file jol elrejtve az alkonyvtarak egyikeben azt atszerkesztheted.
A masik: forditas az OK segitseg annak aki nem tud angolul. Rendes attol aki ebben reszt vesz. Na de az eredeti munka lenne az igazi, de nem hcgamer szinten, hanem tenyleg normalisan.
St  
2000. máj. 02. 14:03 | válasz | #10
Úgy emlékszem volt anno egy szavazás, hogy mit szeretnétek sok fordítást, vagy kevés saját cikket. A sok fordítás elsöprő többséggel győzött.

Továbbra is alternatív lehetőség, hogy nem olvasod.

Uff.
2000. máj. 02. 09:37 | válasz | #9
Szerintem nem olyan szar ez a játék, a kezelőlefület tényleg pocsék, a kezelést eggyáltalán nem lehet konfigurálni, viszont a történet jó, csak vicc, hogy két-három lázadó gránátos simán lenyom egy AT-AT-t.
2000. máj. 02. 07:17 | válasz | #8
Azért azt tegyük hozzá, hogy fel van tüntetve az eredet: ,,Forrás: The Adrenalin Vault" . Bár ki tudja, nálam a forrás nem egy-az-egyben fordítást jelent...
KeFe  
2000. máj. 02. 03:16 | válasz | #7
Jaccunk olyat, hogy ki talal eredeti, nem forditott cikket elobb a supergamezen. En nem indulok mert utalok eselytelen versenyben reszt venni...
Tom  
2000. máj. 01. 22:38 | válasz | #6
Erre vártunk évek óta, és ez lett belőle :( Nagyon elszomorító,
az eddigi legrosszabb startégia, amit láttam!
2000. máj. 01. 22:16 | válasz | #5
Lenyegretoro szoveg: SZAR!
Beavis  
2000. máj. 01. 20:08 | válasz | #4
Ez szó szerint az Adrenline Vault cikkjének a fordítása...
A cikk alá nem castellum, hanem Avault-ot kéne írni, és azt, hogy fordította Castellum.. Amúgy a gém télleg szar:)
~  
2000. máj. 01. 19:57 | válasz | #3
Lehet, hogy valaki nagyon elfogult? :)
valaki  
2000. máj. 01. 19:16 | válasz | #2
aki ezt írta az nem normális . a gém szerintem tök jó.
a kezelésről:
Castellum nem lehet az hogy te vagy a béna??

na ennyi volna, és a force commander tök király!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
HSZ  
2000. máj. 01. 19:00 | válasz | #1
Hát Erősen egyetértek..