Tribes II
2000. április 20. 18:21, csütörtök

Klikk ide!


A Dynamix Tribes-e egy váratlan gyöngyszem volt akkoriban, '98-ban. Kiváló grafikát kapott, és mellé egy tökéletes, és merőben új multiplayer stílust. Aki rendelkezik legalább egy 33.6 vagy 56.6-os modemmel annak felülmúlhatatlan érzést nyújt a játék, ha egy internetes szerverre kapcsolódva több ember ellen játszik. És most a Dynamix érezhetően valami nagyra készül. Amit eredetileg Tribes Extreme néven akartak kiadni, most továbbfejlődött a Tribes2 előmunkálataivá.

Klikk ide! Klikk ide!

A Tribes első része - be kell vallani - nem volt könnyen megérthető játék a kezdőknek. Ha az ember nem értette meg a játékosok, és a játék közben elhangzó parancsok szerepét, a team-hierarchiáját, akkor biztos volt a halál. Mindig újra, és újra, egészen amíg lépésről-lépésre meg nem tanultuk a játék egyes mozzanatait.

A Tribes2-ben ezen igyekeztek könnyíteni, hogy a kezdő játékosok is feltalálják magukat. Az új rész tartalmaz botokat (értelmesebbeket), 10 training missziót, és 2 egyjátékos mini-hadjáratot is. Ez az öreg Tribes veteránoknak is segíthet, hogy ők is jobban feltalálják magukat a Tribes2-ban.

Klikk ide! Klikk ide!

Kétségtelen, a Tribes legjobb eleme a multiplayer felépítése. Ha belépsz a játékba, automatikusan hozzáfűznek egy csapathoz, ahol játszhatsz offenzív, defenzív stílusban, vagy akár egy APC, vagy egy Scout repülő pilótájaként is. A betölthető szerepek sora végeláthatatlan, és ebben az irányban fejlesztették a Tribes2-t is. A Tribes1 command-interfaceéhez képest a Tribes2-ben egy taskokon alapuló rendszer lesz, amellyel minden játékoshoz taskokat lehet fűzni, amelyekre ő válaszolhat, hogy végre akarja-e hajtani - vagy sem. Például ha egy játékos felfedezi, hogy a csapat bázisán az egyik generátor vagy turret megsérült/ megsemmisült akkor kiadhatja a taskot, hogy javításokra van szükség az X ponton. Ekkor a legközelebbi repair packos játékosnál felvillan a task, és ha elfogadja akkor már indul is, hogy megjavítsa. Ez egy nagyon hatékony rendszert ad tehát, amely nincs meg egy másik játékban sem. Ahelyett hogy az egyes játékosokat belekényszerítenék egy-egy szerepbe, általános taskok, parancsok adhatók ki, amelyekre reagálnak az egyes játékosok, végrehajtják azokat.

Klikk ide! Klikk ide!

Másik újdonság a Tribes2-ben a beépített Terrain editor. Ahogy azt már az előző részben érezhettük, ott nem volt túl jó az editor, elég bugos volt. De a játékos megadhatott talaj-textúrákat, ég-textúrákat, némi magasság variálása a terepnek és íme kész is volt az instant map... már ha a többi opciótól eltekintettünk amelyekre csak egyszerűen kilépett vagy lefagyott. Természetesen ezután még ott volt a lehetőség hogy a térképet notepad-ben írogassuk át, a scriptes rendszernek köszönhetően. Mindezek után "húzd és dobd" módszerrel tehettük le az épületeket, turreteket, station-öket, azokat forgatva, helyezgetve, és így egy végtelen lehetőségekkel ellátott map-editor rendszer állott rendelkezésünkre. Ám ha még ez sem volt elég, akkor egyéni textúrákat, és épületeket is tervezhettünk pályánkhoz. A Tribes2-ben ezt a 3d-s pályaeditor-rendszert tovább tökéletesítettek, új motort kapott, csakúgy mint a játék maga, hogy még a kezdő mappereknek is könnyebb dolga legyen.

Hirdetés

Természetesen az új fegyverek és járművek sora sem maradhatott ki. A fegyverek ugyan még nincsenek teljesen készen (egyet, a plasma gun új verzióját láthatjuk némelyik képen...), de a járművek, úgymint a repülők vagy földi járművek már bevetésre készen állnak. Így például egy egypilótás scout buggy, amire a scout repülőhöz hasonlóan variálható fegyverzet illeszthető, egyik lehetőségként például 2db chaingun turret.

Klikk ide!

Másik újdonság a Tribes2-ben az új tribe a BioDerm Horde. Ezekről azonban még nem lehet tudni milyenek lesznek, csak annyit hogy teljesen egyéni fegyvereik lesznek, és más skin- felépítésűk lesz.

Az első részben sok játékosnak jelentett problémát a saját Tribe fenntartása (erre magyar példa is van sajnos...). ICQ, homepage, e-mail cím kellett, hogy lehessen tartani a kapcsolatot a team-tagokkal. Gyakran macerásabb volt a hasznosságánál. A Tribes2ben azonban ezt merőben felújították, így abban a saját tribeokat a játékból magából lehet menedzselni. A Dynamix továbbá minden Tribe számára biztosítani fog saját, formálható websiteot! A játékosoknak megengedett lesz az egyéni tribe-név, például a Tribe monogramja név prefixként. De ahhoz, hogy mint Tribe tag játszhassunk hivatalosan, e-mailben regisztrálnunk kell magunkat az adott Tribehoz. (Nem vagyok biztos benne, hogy ez a hivataloskodás előnyére válik a dolgoknak...). Természetesen az egyéni skinek (egyéni armor-színezet, kinézet) rendelkezésére állnak minden tribenak, hogy a csatában egyéni kinézetet kapjanak a saját embereik.

Klikk ide! Klikk ide!

Ha a Tribes1-et egy - a multiplayer gamák - új kilátásokkal-ellátójának neveztük, akkor a második rész az új multiplayer játékok úttörője lesz, és hatalmas perspektívákat nyit meg maga előtt is, főképp scriptes formálhatósága miatt. Lásd Tribes1, amihez vagy 12 patch, majd 100 új mod, több új fegyver, pack, turret, map stb. adódott a játék kiadása óta, hogy azt tökéletesítse.

Mára azonban olyan szintet ért el a Tribes, hogy itt az ideje már egy új motornak, és új alapoknak is, amelyet a Tribes2 fogja nyár végén szolgáltatni. A grafikus motor teljesen új lesz, a teamplay forradalmi változásokon megy keresztül, és a kezdők számára is könnyebb lesz tehát. És amint azt már hallhattuk a Mötley Crue fog egy kis dögös metált szolgáltatni hozzá, hogy még jobb legyen a tribes-feeling.

A Tribes2 tehát biztos befutó. Tribes REWL forever! :)

Megosztás
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
 

Hirdetés



Hozzászólások
A témához csak regisztrált és bejelentkezett látogatók szólhatnak hozzá!
Bejelentkezéshez klikk ide
(Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
Borg  
2000. máj. 29. 20:50 | válasz | #30
jah, amig a Tribes meg nem jelent....
2000. máj. 29. 07:11 | válasz | #29
UT a király!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
chuck  
2000. máj. 04. 22:11 | válasz | #28
master0.gamespy.com:28900
t1m1.masters.dynamix.com:28000
ezek a masterszerverek , ezeket kell beirni, innen tudja a jatek letolteni a mukodo szerver listat.
a legegyszerubb azonban, ha felrakod a gamespy-t es azon keresztul keresel jatekot
Kutya  
2000. máj. 04. 11:56 | válasz | #27
Hol találok szervert ahol hálon lehet téríteni (jáccani)???
cím kéne
köszi
K.
beno  
2000. ápr. 29. 13:02 | válasz | #26
Geree : a Halo csak akkor er valamit, ha nem csak kulso nezetbol lehet majd latszani. Amugy a bemutatott reszletek eleg szuk reszet mutattak be a jateknak. Mi van peldaul, a vizben? Mi van, ha meglovok egy jarmuvet? Hogy nez ki amikor valakit eltalalnak? Vegulis mit latunk a filmben? Standard mozgasok a foldon, egy-egy animacio jarmu be- ill kiszallasakor, egy 'kis' autoszimulacios progit.
Ezzel szemben a Tribes-nak mar van egy alapja, amire epitenek. Nem tudom, miert mondod elore, hogy a modell 100x jobb a Halonak? Majd ha kijon, akkor lehet mondani vmit. Azert annyira nem rossz a koncepcio, bar meg nem tudom milyen modjai lesznek. Szerintem varjuk meg a vegleges verziojat. Csak nehogy Diablo2 legyen belole...

Dr Zitbag: Maradj meg akkor a Quake es tarsainal... Egeszen mas stilus a ketto...
2000. ápr. 28. 10:59 | válasz | #25
Hát nem tudom.
Az UT-t nem üti az biztos.
2000. ápr. 25. 15:55 | válasz | #24
BénaBéla:
Tribes-SZal
toldalekolni tudni kene nagy arc baratom :)
chuck  
2000. ápr. 25. 02:38 | válasz | #23
873 szerver, 3743 jatekos. ez most hajnali kettokor az eredmeny gamspy jatekkeresese utan. extra.hu/tribes rol le lehet a jatekot is tolteni, kemeny 75 mega. meglatjatok, megeri! 33.6 al 6 ora alatt lent van, magyar szerverrol jon a cuccos, milyen fizikaja van a gamenek? rugoznak a jarmuvekben a telok, mint viperben ? na az nagyon kiraly lesz :() tribes masfel eves jatek a grafikaja eggyaltalan nem csunya, es erdemes megnezni, mekkora teruletet szamol es milyen folyamatossaggal, mikor repulsz ezerrel. az mondjuk teny,hogy nem lehet 5 perc alatt kiismerni, mint a tobbi jatekot a la q sorozat, ut meg a tobbi hasonszoru gama.erdemes a trainingel kezdeni :) es ez az eggyetlen jatek, amit megvettem, raadasul egy eve a megjelenes utan. t2-t megjeleneskor meg fogom venni :) akit erdekelnek meg infok tribes2- rol az go a kovetkezo cimre www.tribes2players.com
Geree  
2000. ápr. 24. 17:11 | válasz | #22
Zsir: Rossz kincepcio? .... Mégegyszer moindom: A HALO nak igenis van esélye a Tribes2 mellett, SŐT! Fizikai modellje meg 100 jobb.
BénaBéla: Screenshotokrol te már hallottál? Néz meg egyet a hivatalos hp-n, olyan szép lesz a Halo, hogy eldobom magam ;)
2000. ápr. 24. 02:57 | válasz | #21
Ja, bocs ezt lefelejtettem:

bobo, te nagyon hülye...;)
2000. ápr. 24. 02:56 | válasz | #20
Lehet toldalékolni az idegen szavakat is, csak kötőjellel.

BénaBéla arra akart kilyukadni, hogy a toldalék magas, vagy mély hangrendjét a szó fonetikus képének hangrendje határozza meg, amely csak az irodalmi magyarban kötött szabály, tájegységenként, sőt szlengben is gyakran előfordul, hogy mély hangrendű szó mellé magas toldalék kerül, és fordítva.
zsir  
2000. ápr. 24. 00:41 | válasz | #19
Hi
tribes1> www.extra.hu/tribes

HALO-rol csak annyit: rossz a koncepcio, eselye nincs tribes ellen, plusz tribesnek mar van torzskozonsege, HALO-nak meg demoja sem
bobo  
2000. ápr. 23. 19:50 | válasz | #18
AMI A "TRIBES" SZÓVAL KAPCSOLATOS AZ SEMMI KÉPPEN SEM LEHET MAGYAR, ÍGY A TOLDALÉKOS VÁLTOZATA SEM.
2000. ápr. 23. 08:27 | válasz | #17
ááááááá először is: Tribes helyes kiejtése trájbsz. Így a toldalékolásnál illene ügyelni a hangrendre, azaz nem tribes-el hanem tribes -AL merhogy ez így magyar...
Ezen kívül a movie -ja alapján sose ítélj meg egy játékot, a 800*600-ban felvett mozit kiadják 320*240 -ra lenyomva mondjuk, még szép, hogy jól néz ki.......
bazidzsó/kisgyerek te meg inkább keresd meg a tribes1 cikket valahol oszt olvasd és okulj :)

Béla
2000. ápr. 23. 02:03 | válasz | #16
en csak azt szeretnem ide irni hogy nem nagyon ismerem a tribest de a 2. reszenek a kepei nagyon jok es szeretnem ha valaki elmondana hogy mi is a pontos lenyege ennek a jateknak mert elkezdett erdekelni..
naszoval valaki legyszi keressen mar meg, ircen a #parasite -on megtalal BaziDzso nickel, vagy irjon valaki a mailemre, koszi...
Geree  
2000. ápr. 22. 23:30 | válasz | #15
Sityu: Nem hiszem, hogy esélyteken lesz... de majd meglátjuk ;)

chuck  
2000. ápr. 22. 16:32 | válasz | #14
sityu bazzzzz :))))
Sityu  
2000. ápr. 22. 09:54 | válasz | #13
Ja igen majd elfelejtettem,Tök neked meg annyit hogy te is egy nagy szar vagy egy szep nagy kupac:))
Sityu  
2000. ápr. 22. 09:52 | válasz | #12
>de szerintem így is vetélytársa lesz a Tribes2 nek.

Hát vatélytarsa lesz csak esélytelen:)))TRIBES RULZ FOREWER
Geree  
2000. ápr. 21. 22:01 | válasz | #11
Javaslom mindenkinek, aki keveset tud a HALO ról töltse le ezt a videót: http://63.74.116.112/mpegs/Halo.mpg
Ez egy rövid bemutató, kommentárral, a történetről/techről, miközben mutatják a gamet!
Geree  
2000. ápr. 21. 19:47 | válasz | #10
Hmm, abban igazatok van, hogy a Halo Third Person Game lesz (a készítők azzal érvelnek, hogy Fps ben korlátoltak a lehetőségek), de szerintem így is vetélytársa lesz a Tribes2 nek.
A Tribes2 -t én is nagyon várom, tetszett az 1 alapötlette, csak azért nem játszok vele, mert hányinger a grafikája, de a 2. résznek már király lesz. Bár a HALO garfixját nem üti meg...
Láttátok a Halo előzetes múvíját? Ha láttátok volna nem kételkednétek ennyit felőle!
Geree  
2000. ápr. 21. 19:32 | válasz | #9
Egyfenét kell majd keresgélni! Itt is az lesz, hogy bázisokat kell majd megvédeni/támadni!
chuck  
2000. ápr. 21. 18:33 | válasz | #8
kedves geree! ez ekkora palyan mennyi idobe kerul, aig megtalalod az ellenfelet? Tribes2 tudniillik fps lesz, a Halo talan kalandjatek ? merthogy annak inkabb megfelel ekkora
jatekter. de mindeggy is , varjuk mindkettot, aztan majd meglatjuk /tribes2 mennyivel jobb :))))))))/
Geree  
2000. ápr. 21. 15:32 | válasz | #7
Egyáltalán nem lesz szar, és lehet majd váltani külső és belső nézet között!

Ráadásul sokkal nagyobb lesz a bejárható terület, mint a Tribesben. Itt egy pontos adat az összehasonlításból: Tribesben egy pálya 4 Négyzetkilométernyi lesz. Ez elég korrekt, kb. fél órába telik, amíg a pálya egyik végéből a másikba átmész. Ellenben a HALO ban, hála a Marathon motornak 15000000 négyzetmérföldes (!!!, kb 10000x500as terület) lesz bejárható, ami 3750000 Tribes pályának felel meg. Egy egész világ lesz, változó éghajlattal, nappalok/éjszakák váltani fogják egymást, időjárás is stb... A Grafixja is jobb lesz a HALOnak, hasonlítsd össze a screenshotokat! Na meg a fizika. HALO ban lehengerlő, Tribes2 ről még nem tudni sokat..
Várjuk ki a 2 gamet, addig úgyis fölösleges találgatni...
sani  
2000. ápr. 21. 14:49 | válasz | #6
A HALO szar lesz! ki akar kulsonezetben jatszani! Ez tragedia!
2000. ápr. 21. 07:53 | válasz | #5
Sehova nem kell kapniuk a fejlesztőknek Geree, ők már letettek vmit az asztalra, és ez is állat game lesz. A HALOnál csak találgatni lehet, de az sem lesz rossz.
Geree  
2000. ápr. 20. 23:31 | válasz | #4
Hát össze kell kapniuk magukat a fejlesztőknek, ha a HALO melklett labdába akarnak rúgni....
Borg  
2000. ápr. 20. 20:57 | válasz | #3
Tök te tényleg tök vagy.
Tök  
2000. ápr. 20. 20:48 | válasz | #2
A tribes szar.Minden szar. Mindenki szar. Ki kell nyírni mindenkit.Az emberiségnek különben is befellegzett.Anarchia van... ááá mindenkinek . Elözönlik a világot a bölcsészek és akkor vége lesz mindenkinek.Sírni fogtok!
chuck  
2000. ápr. 20. 20:09 | válasz | #1
YES YES YES YES
hat igen, tribes-nal nincs is jobb fps gama a neten :))
a mai matavnetes idokben talan mar tobb hivoje lesz, mint az elmult masfel evben
jut eszembe egy site-on strategianak soroljak be szoval, tessek felkeszulni !