Command Conquer: Tiberian Sun: Firestorm
2000. április 7. 02:24, péntek


Kiadó: Electronic Arts
Fejlesztő: Westwood Studios

Minimum Követelmény: P166, 32MB RAM, Win95/98, Tiberiun Sun
Hasonló játékok: Tiberian Sun
Kategória: Real Time Stratégia
Forrás: The Adrenaline Vault


Hatalmas hullámokat okozott a Command and Conquer, amikor először a boltokba került, és nem véletlenül. Az első igazi újat nyújtó valósidejű stratégiai játék, a Command and Conquer: Tiberian Dawn mindent tartalmazott, amit egy RTS játékos akkor kívánhatott: érdekes egységek egész tárházát, két egyedi félt és magával ragadó történetet jól eljátszott videókkal és animációkkal. Emellett bemutatta az egyik legklasszabb "gonoszt", Kane-t, akit Westwood filmrendező, Joe Kucan játszott. Az előzményeket bemutató Red Alert megjelenésével és néhány sikeres átirattal a PlayStation-re, a Westwood egy nyereséges franchise-ra tette rá a kezét olyan rajongótáborral, akik egyre több GDI-NOD akciót akartak.

Mostanra már biztos eleget olvastál a Tiberian Sun-ról. A felszínen azt nyújtotta, amit a rajongók látni akartak – még több valósidejű stratégia a Command and Conquer világban, az elődhöz képest még több egységgel, voxelekkel, alakítható tereppel és színes fényekkel. Minden, amit egy folytatástól el lehet várni, ugye? Úgy tűnik mégsem, mert sokaknak úgy tűnt, mint egy elfogyasztott vacsora repetája. Egy zsúfolt kategóriában, ahol megjelent a 3D gyorsítás, az ellenséges felek eljátszása és egyre növekvő egységek száma, az eredeti Command and Conquer rajongói többet vártak. Azok, azonban, akik esélyt adtak a Tiberian Sun-nak, egy biztos játékot kaptak, a már megszokott pokolian magával ragadó játékmenettel, ami folyamatosan visszahúz. Mint tudjuk, ha valami nem romlott el, akkor azt nem kell megjavítani.


Mindezt figyelembe véve, remegő kezekkel bontottam ki a Tiberian Sun kiegészítőt: a Firestorm-ot. A Westwood művészi szintre emelte a gonoszokat. Az eredetiben volt a hataloméhes Kane, a Red Alert pedig a pokoli Sztálint nyújtotta. Most, a Firestorm-ban a Westwood lehetővé teszi, hogy a legfélelmetesebb AI, Cabal is élvezhesse a rivaldafényt. Cabal színtiszta gonosz: rémisztő, könyörtelen és szadista, a megfelelő félelmetes hanggal. A Tiberian Sun végénél felkapva a fonalat, Kane megint eltűnt és halottnak nyilvánítják. A Brotherhood a pragmatikus vezető nélkül megoszlik és Slavik reméli, hogy új vezetőként újraélesztheti a Brotherhood-ot. Ehhez Slavik egy pokoli tervet szőtt, melyben újraéleszti a NOD AI-t, Cabalt, majd erővel összeállítja a Brotherhood-ot. Persze Cabal-nak is meg vannak a saját tervei a Brotherhood-dal és a GDI-dal.

A 18 új küldetés során a GDI és a NOD is a Cabal féle terrorhullám befejezéséért harcol. Az új küldetések okosan megtervezettek, új célokkal, eltérve a szabványos építs, gyárts egységeket és gyilkold le az ellenfelet rutintól. A Firestorm folyamatos háttértörténete visszavisz az eredeti C&C-be – ahogy egyre feszültebben próbálsz túljutni a küldetéseken, hogy újabb és újabb videókat láthass. A küldetések egy része azonban túl előre-megírtnak tűnik, ahol az eseményeket csak adott sorrendben lehet végrehajtani.


Ellenfélként, Cabal rémisztően kemény. A későbbi küldetések során egy rakás trükkel próbálkozik... de nem lövöm le a poént. Ami igazán különlegessé teszi a Cabal elleni harcot, az a harc közbeni sértegetések. Az egyik küldetés során éppen a bázis építés és egység pozícionálás lépéseit végeztem, majd nagyon pipa lettem, amikor Cabal közölte, hogy „Inferior tactics detected!” („Kezdetleges taktika észlelése!”) és „Your death is at hand” („Közeleg a halálod”). Megjegyzései személyes szintre emelték a harcot, még jobban magával ragadva. Komoly csapásokkal akartam egyre jobban móresre tanítani a mocsok kis AI-t.

Az új küldetések mellett a Firestorm számos új tulajdonságot és javításokat nyújt a Tiberian Sun-hoz képest. Az első és legszembetűnőbb az új GDI és NOD egységek. A GDI jump-jet gyalogság javult. Sokkal gyorsabbak és a levegőből meglátják a rejtett egységeket és bázisokat. A GDI arzenálba került a Mobil EMP Ágyú, ami rejtett dronekat tud megsemmisíteni, felszínre tud kényszeríteni földalatti NOD egységeket és le tud fejezni járműveket és cyborgokat. E veszélyes egység kiegyensúlyozására a Westwood jelentősen hosszú újratöltési idővel áldotta meg az egységet. A Westwood a GDI rajongókra is hallgatott, akik azt állították, hogy a NOD tankok túl erősek voltak. A Firestorm-ban a NOD tankok erejéből visszavettek és a GDI megkapta a Juggernaut-ot. A Juggernaut gyorsabban tüzel, mint a NOD tank, de korlátozott a tüzelési távolsága. Még így sem került egy szintre a NOD legyengített tankjával, de a GDI kapott egy távolsági tank technológiát. S végül, a GDI kapott egy új Command Center újítást: a Drop Pod Control Plug. Ez az újítás gyalogsági egységeket tud bárhová küldeni a térképen, kis podok segítségével. Ezek a podok emberek ellen használható fegyverekkel vannak felszerelve, amik biztosíthatják a GDI személyzet biztonságát.


Mint a NOD felesketett patriótája, legjobban a NOD arzenáljának újításai hoztak lázba. A Mobil Stealth Generator segítségével a NOD egész egység csoportokat mozgathat egy mozgatható rejtő-mező alatt. Bár kisebb a hatótávolsága, mint a helyhez kötött verziónak, halálos fegyver marad, ami NOD egységeket teljesen elrejthet az ellenség orra előtt. A NOD kapott egy új cyborgot is, a Reaper-t. Póklábakkal és több rakétavetővel, ez az egyik legszebben megrajzolt és animált egység a játékban. Ami igazán erőssé teszi a Reaper-t, az a már abnormális sebességű gyógyulása a Tiberium mezőkön, és hogy repülőkre tüzeljen, valamint az emberek ellen használható háló. Semmi nem nyújt nagyobb örömet, mint GDI egységek lebénítása a Reaper hálójában, hogy aztán könnyedén meg lehessen őket semmisíteni. Őszinte leszek: a Westwood-nak lesz még munkája a Reaper hatékonyságán. Komolytalanul gyorsan gyógyul a Tiberium mezőkön és nagyszámban már nem fair a kár amit okozhatnak.

A GDI és a NOD is rendelkezik mobil gyárakkal, amik mozgathatóvá teszik a termelést, és segítenek mindkét félnek a területek biztosításában. Mindkét fél rendelkezeik Limpet Drone-okkal. Ezek gyorsan kiosztható egységek, melyek aknaként rátapadnak az ellenséges egységekre, lelassítva azokat. Ez akkor hasznos igazán, ha a térkép egy bizonyos részére vagy kiváncsi, vagy megtaláltál egy ellenséges bázist. A Firestorm új Tiberium lényeket is nyújt. Felnőtt és Bébi viceroid-ok, a kutyaszerű Tiberium szörnyek, Veinhole szörnyek és Tiberium lebegők népesítik be a térképeket, valamint teszik pokollá az életed.


A Firestorm egy másik örvendetes újítása a véletlen térkép generátor. Az újítások számos olyan új tulajdonságot nyújtanak, melyekkel elkészítheted álmaid pályáját. Egy új környezet, a Mutáns – mely Tiberium pusztított és érdekes Tiberian növényekkel telített táj. A Tiberium mező állítója, a zöld mellett kék Tiberium-ot is ad. Egy új állítóka veinhole-okat helyez el a véletlen térképen, valamint találhatók gombok is, melyek Ion Viharokat és Tiberian Létformákat adnak, és napszakok váltását teszik lehetővé. Ezek az új tulajdonságok komoly eszközzé teszik a véletlen térkép generátort, és egyedivé teszik a csatákat, valamint multiplayer harcokat.

S végül, de nem utolsó sorban, a World Domination Tour (WDT – Világ Leigázási Turné), az egyik legcélratörőbb Firestorm tulajdonság. A Tiberian Sun-hoz hasonló térképet nyújtva, a GDI és NOD játékosok vitatott területekért harcolhatnak. A nap végén összesítik mindegyik fél győzelmeit és a győztes fél (NOD vagy GDI) megkapja a területet. Ahogy a harc ide-oda halad, új területek lesznek vita tárgyai, amik idővel az egyik fél számára lehetővé teszik a teljes győzelmet.


A WDT hatékonyan kelti globális konfliktus érzését a GDI és NOD erők között multiplayer játékokban. Attól függően, hogy melyik félt választod, minden belépéskor Eva vagy Cabal fogad, mint a taktikai térkép frissítője. Eva vagy Cabal megjegyzései folyamatos jelentések, melyek informálják a parancsnokokat a háború haladásáról. Bár poénos, a WDT-nek van egy idegesítő hibája. Érthetően, egyenlő megjelenítést igényel mindkét oldalon. Például, egy 4-játékos játék két GDI és két NOD játékost igényel. A Firestorm jelenlegi kezelői felületével idegesítő a játék játszása. A kezelői felület nem jelzi az éppen játszó feleket, így egy játék elkezdése rendszerint néhány percet vesz igénybe, mivel a játékosok belépnek-kilépnek a szobából, mire megismerik a megfelelő jelzéseket. A WDT sokkal élvezetesebb lenne, ha valahogy látható lenne a kezelői felületen, hogy melyik fél szükséges a harc indításához. Apróságnak tűnhet, de remélhetőleg a Westwood figyelembe veszi, ha csökkenteni akarják a WDT harcok kezdésének frusztrációját.


Grafika:A Reaper animációja, a Mobil Gyár építése, az új Tiberian tájak és az új lények mind tökéletesen rendereltek. S ha ez nem lenne elég, a Westwood-tól elvárt minőségi videók minden küldetés elején és végén megtalálhatók. Mint mindig, a C&C engine fantasztikus sebességű és sima egyjátékos módban. Multiplayer módban azonban, hacsak nem rendelkezik minden játékos gyors és megbízható kapcsolattal, a játék folyamatos dadogásba és/vagy kapcsolat szakadásokba torkollik. Bár nem nagy probléma a normál multiplayer során, egy World Domination Tour során nem tudsz kirúgni embereket és kénytelen vagy végigülni egy elég hosszadalmas visszaszámlálást, amíg a gép megpróbálja újracsatlakoztatni a játékosokat. Sok a látnivaló ebben a kiegészítőben. A térképek, a napszakok átmenetelével csodálatosak. Az Ion Vihar hatás is nagyszerű, ahogy a térkép aranyszínt vesz fel, miközben a villámok alakítják a tájat, új hegyeket és völgyeket vájva (egy rakás útakadállyal együtt). A robbanások, bár kicsik, szép látványt nyújtanak, míg az is, ahogy a Harvester megrázkódik a tankok tűzerejétől.

Kezelőfelület:Mint mindig, a telepítés a szokásos C&C stílusban történik az EVA képernyőn. Sajnos azonban a 800x600-nál nagyobb felbontás beállítása még mindig külső programot igényel. A gyakorlott RTS játékosok számára a kezelőfelület adja magát. Az egységek kiválasztása és az építés nem is lehetne egyszerűbb. A kicsit béna útpont rendszer, mely billentyűzetet és egeret is igényel, nem változott; nem lehet könnyen útvonalat beállítani és törölni. Az egységek gyártása, egy olyan játékban, ami nagy hangsúlyt fektet az egységek termelésére, még mindig csak egyszerre 5-t engedélyez egy sorban. Sajnos az AI sem lett javítva. Míg a Tiberium lények mesterséges intelligenciája, vagy az hiánya, eltűnik a programozás mögött, mely mindent megtámadtat ami él és mozog, az egységeid nem tudnak hova elbújni előlük. Számos harc közben a bázisomat megtámadták és az egységeim értetlenül álltak és valamilyen parancsra vártak. Bár lehetőség van bizonyos épületek vagy egységek védelmére, számomra természetesnek tűnt, hogy az egységek automatikusan védelmezik a bázist. A legérdekesebb újdonság a World Domination Tour kezelői felület, mely területi térképet nyújt, ahonnan figyelheted a GDI és NOD harcok kimenetelét.

Játékmenet:Egyjátékos módban, míg a küldetések okosan tervezettek, túl előre-megírtnak tűnnek. A felszínen először kihívásnak és keménynek találod őket, de miután elvertek párszor, rájössz, hogy minden térképen vannak bizonyos lépések, melyek betartása győzelemhez vezet. Ha egyszer megtanulod ezeket, a küldetések újrajátszhatósága már repült is. Például, az egyik Cabal elleni küldetés célja, hogy meggyengítsd az erőit. A bázis felépítése komoly munka a folyamatos NOD bombázások miatt. A megoldás hirtelen jön, először semmisítsd meg vagy foglald el a rakéta silókat. Majd menj keresztül a fimomítókig, hogy lelassuljon Cabal termelése, s végül a leggyengébb irányból püföld el a bázisát. Sajnos sok küldetés igényli, hogy végigjárj bizonyos lépéseket a győzelemig. Azonban néhány küldetésben az előre-megírt lépések a videókon túlviszik a történetet, s ezért a Westwood megérdemel némi vállveregetést.

A Firestorm a már megszokott C&C akciót nyújtja. Az új egységek jól jöttek, hasznuk azonnal látszik és gyakran fogod őket használni. Bár történt némi egyensúlyozás bizonyos egységekre a rajongók tippjei alapján, a Reaper, a mobil rejtő generátor és a mobil gyár (gyors tank és Reaper ontása) hozzáadása előnyt nyújt a NOD-nak. Ezek az egységek, legfőképpen a Reaper, gyors gyógyulási képessége, valamint gyalogság és légierő elleni ereje miatt, nagy számban túlságosan erős. Emellett a rejtő generátor mozgási sebessége lehetővé teszi a NOD számára, hogy pillanatok alatt titkos hálót vonjon fel a térképen. Remélhetőleg ezek a dolgok javításra kerülnek egy patchben, hogy ne rontsák el a multiplayer játékokat.

Ezek mellett a World Domination Tour multiplayer kezelői felületét is jobban át kell gondolni a Westwoodnak. Idegesítő elkezdeni egy játékot. Ez sajnálatos, mert a WDT egy nagyon izgalmas multiplayer tulajdonság. Élvezetesebbé tenné a játékot, ha megjelenne, hogy hol-milyen felekre van szükség a játék indításához, ahelyett, hogy szobáról-szobára kelljen ugrálni. Mindezt összevetve a Firestorm sok újdonságot hoz a Tiberian Sun-ba, amit az előző rész rajongói nem hagyhatnak ki. Csodálatos új fejezetet is nyit a C&C történetben, amit az újoncok is élvezni fognak.

Hangeffektek:A Firestorm hangjai élesek és jól használtak. Az egységek kommentárjai, a civilektől a Reaperig, mind tökéletesen kivitelezett és illik a játékba. Emellett Cabal megjegyzései a harc közben jól időzítettek és motiválják a játékost, felpörgetve a pszichopata AI ellen.

Zene:A Command and Conquer sorozat mindig is nagyszerű zenét kapott és ez alól e kiegészítő sem kivétel. A Firestorm számos új dalt nyújt, amik illenek a történethez és a techno-klímájú harcokhoz, amiket vívni fogsz. Az új dalok, melyek erősen ipari hangzásúak érdekes gitár hangokkal és techno sample-ekkel, megfognak és jól egészítik ki a Tiberian Sun zenét. Frissítő lett volna egy kis változatosság a C&C dalokban. Bár élvezhető, egy idő után túlságosan ismétlődők lesznek és hasonlítanak arra a bizonyos számra a rádióban, amit már túl sokat játszottak.

Intelligencia és Nehézség:Mint korábban említettem, a küldetések nagy része előre-megírt. Ez nem azt jelenti, hogy nem nehezek, gyakran fogsz megismételni küldetéseket, pláne azokat, melyek Cabal ellen küldenek. Bizonyos script vezérelt események miatt ezekben a küldetésekben, és Cabal mocskos trükkjei miatt, vannak bizonyos lépések amiket megfelelő sorrendben kell végrehajtani. Ha egyszer megismered ezeket a lépéseket, a küldetés könnyebb lesz, lelőve a játék újrajátszhatósági értékét. Egy ilyen küldetés, amikor meg kell semmisítened Cabal Tiberium finomítóit. Cabal egyik idegesítő trükkje, hogy ahogy megsemmisítesz egy épületet, ő rögtön újraépíti. Hacsak nem formálod át a talajt, amikor is Cabal nem tud új épületeket építeni, órákon át írthatod az épületeket, Cabal csak egyszerűen újraépíti őket. A megoldás egyszerű, pusztítsd el először a gyárat, majd a többi épületet. A megoldás nem igényel hatalmas logikát és nem éri meg újrajátszani. Ez egy kicsit nehezebbé teszi a dolgokat, mivel Cabal elvileg egy szuper AI, de nem túl fair, amilyen gyorsan építget. Emellett a nehézségi szint beállítása sem segít a küldetések előre-megírtságán, mivel csak az ellenfél aggresszivitását állítja, ami által gyakrabban támadnak. Mint korábban említettem, a mesterséges intelligencia nem változott és általában a saját egységeiden röhögnek. Gyakran fogod megmondani minden egyes egységnek, hogy védjék a bázist, különben tátott szájjal fogják bambulni a pusztítást. Az útvonal keresés sem lett javítva, ezzel Szent Grál utáni kutatás lesz egy egyszerű térkép menetelésből.

Összegzés:Az apró kezelőfelület problémák és játék közbeni gubancok ellenére a Firestorm egy megbízható kiegészítő, mely megérdemli a C&C nevet. Cabal kifejlesztése tökéletes döntés volt a történet szempontjából. Jelenléte sötét hangulatot teremt, ami az eredeti Command and Conquer-ben volt érezhető, hála Kane-nek, de aztán hiányzott a folytatásból. Emellett, a Tiberian hatása a Földre és a szörnyűséges lények kialakulása sok megválaszolatlan kérdést nyújt, ami remélhetőleg egy harmadik részt szül majd a sorozatban. A kirakó összes darabja, mely olyan letehetetlenné teszi a C&C-t megtalálható ebben a kiegészítőben. Az új egységekkel, új játszhatósági opciókkal és magával ragadó történettel, a Tiberian Sun rajongók számára kihagyhatatlan ez a kiegészítő.
Megosztás
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
 

Az internet szabadságáért tüntettek Budapesten Az internet szabadságáért és a Hamisítás Elleni Kereskedelmi Megállapodás, az ACTA ratifikálása ellen tiltakoztak szombat délután mintegy ezren a fővárosban.King Arthur II - The Role-playing Wargame Kiadó: Paradox Interactive Fejlesztő: Neocore Games Honlap Rendszerkövetelmények: Minimum: Dual Core E2180 2,0 GHz-es processzor, 1,5 GB RAM, GeForce 8800 GTS vagy Radeon HD 3850 X2 grafikus kártya, 16 GB szabad hely a merevlemezen Ajánlott: Core 2 Quad Q6600 2,4 GHz-es processzor, 2 GB RAM, GeForce GTX 460 SE vagy Radeon HD 5830 grafikus kártya, 16 GB szabad hely a merevlemezen Hasonló játékok: King Arthur, King Arthur: The Druids, King Arthur: The Saxons, Total War-sorozat Kategória: stratégia A játékosok közül bizonyára nagyon sokan emlékeznek még 2009 zimankós novemberére, amikor a magyar játékfejlesztés történelemkönyvébe egy újabb fontos fejezetet írt a hazai Neocore Games csapata.Harmadára csökkentették a Sigma SD1 árátA Sigma gyártástechnológiai változtatásokra hivatkozva radikálisan átalakította csúcskategóriás készüléke, az SD1-es árazását.LG Optimus Vu és Miracle, új Nokia Egyszerre három új okostelefonról futott be hír a napokban, bár ezek közül csak kettőről tudjuk, hogy nagyjából mire is számíthatunk.Félmillió állás az appfejlesztésben Csak a tengerentúlon majdnem félmillió új állást köszönhetnek az okostelefonra és tábla PC-re fejlesztett appok megjelenésének és immár széleskörű alkalmazásának, bár ez a terület gyorsan változik.
Hirdetés



Hozzászólások
A témához csak regisztrált és bejelentkezett látogatók szólhatnak hozzá!
Bejelentkezéshez klikk ide
(Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
2007. máj. 29. 20:13 | válasz | #30
Na valaki tudna segíteni mert nem tudom hogy lehet Skirmish-ben épületet szerezni pl:Construction Yard.Aki tud segíteni írja már meg nekem ide.
Jod  
2001. dec. 19. 13:18 | válasz | #29
Cool a játék!!!!!!!!!!!!
Valaki küldje már el nekem a Cheet-et.
2001. ápr. 06. 14:48 | válasz | #28
Ez egy nagyon sirály játék.
Nyáron iszonyatossul sokat játszottunk vele.
Legalábis a Tibarien Sunnal.
Valakit keresek,hogy dumálhassunk erről a játékrol.
Legközelebb jelentkezem.Addig is egy folytába hagyatok itt üzeneteket nekem Ketchupnak!!!!!!
atom  
2001. jan. 31. 02:52 | válasz | #27
fdsfasda
Thrawn  
2000. máj. 30. 20:58 | válasz | #26
mi ez BSA???
10000Ft?????
nézd meg inkább a www.cdgalaxis.hu-t
2000. máj. 30. 19:03 | válasz | #25
nagyon jo ez a jatek csak nem lehet sehonnan se megszerezni, mert nincsen meg a boltokban sem,
sem az interneten!
hogyha vakaki megtudna szerezni ezt a jatekot , akkor adnek erte egy 10.000 ft-et
Bazsa  
2000. ápr. 20. 23:05 | válasz | #24
HelloNorboi! Köszi de már kaptam segítséget a multiplayhez! Én voltam a béna. Sikerült is egy játékhoz csatlakoznom, de 1/2 óra múlva DISCONECT. Jó mi?! Na majd máskor. A Starcraft-tal még nem játszottam, de már ideje lenne kipróbálnom! Kíváncsi vagyok, hogy miért istenítik annyira. A TS-ról már tudom!!! Bazsa
Norboi  
2000. ápr. 20. 22:45 | válasz | #23
Dear Bazsa!

te biztos nem rontottál el semmit, egyszerűen a tibsun van elba..va ezért nem megy neked hálózatban!
ami nem megy azt pedig nem kell erőltetni ugyebár
(inkább próbálkozz mással pl.: Starcraft-tal)

üdv: Norboi
Sky  
2000. ápr. 20. 22:21 | válasz | #22
Néhány kapcsolódó hozzászólás:
A Starcraft 1.0-ás verziójában tényleg egyből odaugrik a képernyő ahol az egységek vannak, de 1.07 patchben meg a korábbiakban már kijavították ezt. Szóval, ha annyira bal.asz vagy hogy egy szar patchet nem tudsz felrakni, akkor nem a játék a szar, hanem te.
2. A Campaign-okat én nem nevezném unalmasnak, mert ugyan a TibSunt nem vittem végig, de nem hinném, hogy az egységek néhány ellenfél kinyírása után elkezdenének poénkodni.
3. A TibSun hálozatban próbáltuk iszonyat lassú. A Starcraft pedig majdnem uo. gyors mint Single-ben.

Csak ennyit akartam.

STARCRAFT RULZ!!!!!
Csatti  
2000. ápr. 20. 12:07 | válasz | #21
A starcraftról nem tudok nyilatkozni, az valahogy kimaradt az életemből de sajnos a tibsun nem, kiadtak egy játékot ami alig különbözik az elődjeitől, a terep magasság és hasonló effektek sem sokban mások mint azoknál és a TA-ban már 97-ben jobban oldották meg ezeket. Arról nem is besyélve, hogy kijöttek azóta olyan stuffok mint például a WZ 2100 amiben te állíthattad össze az alakulataid a több mint 400 kutatható cuccból, a sztori sem volt különösebben rossz, aztán itt van a BZ2 ami ugyan elég gagyi de a grafika messze veri még így, hogy 3D-s az előre rajzolt sprite-okat. Lehet, hogy még nem játszottam a Firestormmal (és nem is fogok) de nem hiszem, hogy jó kiegészítőt lehet készíteni egy szar játékhoz.
Bazsa  
2000. ápr. 20. 00:12 | válasz | #20
Sziasztok! Segítsen valaki hogyan lehet multiban játszani! Már próbáltam de nem müködik a dolog! Vagy én rontok el vmit? (inkább az utóbbi) Ha lehet step by step!!! Előre is köszönöm ! Kiváncsi vagyok a TSF WDT-ra!!! ui:Tetszik a fórum, de jó lenne ha nem fajulnának el a dolgok úgy, mint az IG2-n! (kezd olyan szaga lenni). A provokatőrökröl nem kell tudomást venni!!! HA NINCS KÖZÖNSÉG, NINCS MÜSOR! Vagyis megunja ! Nem igy van?!!!
Norboi  
2000. ápr. 19. 23:26 | válasz | #19
ha 2-szer nyomod meg a hotkey-t csak akkor ugrik oda ahol épp a kijelölés van
egyszeri lenyomás esetén csak a csapatra ugrik rá
szerintem meg a tibsun a játszhatatlan hálózatban!
nemtudom milyen erőgép kell neki?
Bela  
2000. ápr. 19. 00:21 | válasz | #18
Nemtom ki mondta, hogy én a protosokkal kezdtem..
A protossokal már nemt volt kedvem olyan uncsi volt.
Minden küldetés ua. Néha egy-egy embert megmenteni azt kész.
Kb 5 orát játszottam de az böven elég volt.
Meg még 3-4-et multiba. De az milyen egy szenvedés.
FÉL ORA volt amig a képernyő egyik végéböl a másikra elvittem 40
marinet vagy mi a szart. Pedig csapatokba volt rendezve de ha
megnyomtam a számát akkor odaugrott a képernyön is.
Ekkora marhaságot.
Norboi  
2000. ápr. 18. 23:54 | válasz | #17
Látom Béla meg többi suttyó, hogy nem sokat értetek az SC-hez, mert ha valóban végig szeretted volna jáccani az SC-t, akkor nem a protossokkal kezded!
a kijelölésről meg csak annyit, hogy a hotkey-jekkel be tudod állítani a csapatokat billentyűzetre!
Tudod milyen elkeserítő lehetne neked az amikor jönnél 12 carrierrel én meg 120 hydralisk-kel??!
de jöhetnél 24-el is, de azt is beszopnád kishaver.
vagy Defiler bácsival olyan pestist nyonák rád, meg EMP-t ,hogy 1 lövés és még annyit se mondtál hogy nyekk!
vagy kapsz egy atomot a 12 carrierre vagy BC-re.
Tibsunba a 6. pályára negyedóra alatt jutottam el, szóval elég könnyűre sikeredett!
A tibsun fényévekre van lemaradva a Blizzard féle SC-től nem beszélve az SC2-ről.
(másrészt a tibsun már kb. 5 éves fejlesztés--akkor kezdék el csinálni mikor a C&C-t befejezték, ezért ilyen szar)

szeva
Sky  
2000. ápr. 18. 23:31 | válasz | #16
Kedves Béla!
Látom nem játszottál még a Starcaftnál 5 óránál többet. 12 Carrier szart se ér. Lehet hogy a TibSunnak jobb a grafikája ez egy pont, de a többi szempontból a Starcraft viszi a pálmát. Pl.:zene, kerettörténet, sebesség...
Addig ne mondjál véleményt olan játékról amiven nem játszottál
Thrawn  
2000. ápr. 15. 17:27 | válasz | #15
To hated

Hogy hogy nincs parner én ismerek legalább 5 magyar embert
aki rendszeresen szokott nyomni vele neten.
A külföldiek meg rengetegen vannak fenn.

itt is találhasz partnert:
www.extra.hu/tiberiansun
hated  
2000. ápr. 14. 22:39 | válasz | #14
Kezdjuk az istennel : WarZone 2100. Jo az AI (na jo, neha beakad egy-ket tank, de azt hamar kiszedi :), szep (nekem tetszik), egysegek szama a csillagos egben (mind a kijelolheto, mind a gyarthato, mind tipus tetinteteben), a tobbi csak gyenge utanerzes :) A starcraft nagyon hangulatos, eleg sokat jatszottam vele (szinte csak multit LANon :), de megunhato, es nem kell hozza startegia. a c&c 1 nagyon jo volt, sokaig (ertsd szinte a mai napig) jatszottam vele multiban. gyors, nem tul szep, van benne hiba, de TAKTIKAZNI KELL!!! Ez eddig meg csak a warzoneban van jelen. A TS szep, jo meg minden, csak nincs partner, es szegeny itt porosodik a polcon mert a single resze nem tud lekotni (mint ahogy egyike sem :).
Bela  
2000. ápr. 09. 22:55 | válasz | #13
kösz xxxxxxxxxxxxxxx
miért ne ?

látom vannak még értelmes emberek a neten

2000. ápr. 09. 21:00 | válasz | #12
Hehe , ugy latom nem csak a quake sceneben vannak ilyen barmok akik csak anyazzak a masik a jatekot mert ok a masikban a'szok, ami sokkal szarabb ugyan (totalannihilation es a buzi starcraft) de ok akkor is istenitik es vedelmezik azokat a ganajokat . A tib sun igenis jo jatek fantasztikus hangulata +zeneje van es nagyobb skill kell hozza mint az agyonjatszott starcrafthoz (a ta-t meg sem emlitem ) Bela-val 100 % ig egyetertek remelem egyszer kiprobaljuk 2en neten egymas ellen.
Bela  
2000. ápr. 09. 19:10 | válasz | #11
Bazzz. Mi a bajotok a TS-el?
monjátok már el egyszer. Neten 1000* jobb mint
az SC. Röhelyes az SC a csapat kijelölésével. Csak 12-t tud.
Sc-be mindenki ugy játszik hogy csinál 12 carriert azt nyer. Nagy ész kell
hozzá. Ts-ben rá vagy kényszerülve majdnem az összes egységre ha
olyan emberrel hoz össze a sors aki rendesen tud játszani
Hol van az Sc-ben deformálható talaj? sehol.
Nappal-éjszaka? sehol
Élőlények amik támadnak mint állat? sehol
Ezek mind nagyon hangulatossá tudják tenni a multit.
Nekem is megvolt az Sc de nem tudott lekötni. Semmi izgalom
prottosokkal végigse nyomtam. Meg az is milyen hülyeség az SC-ban
hogy a csapatol állandoan a képernyő közepé ugranak.

Mindegy. Magyaroknak jó az igénytelen Starcraft is
|Pr|  
2000. ápr. 08. 17:20 | válasz | #10
Azert a pár egysegert nem kellett volna ujra kiadni az egeszet.... de engem valahogy meg mindig lekot ez a c&c, okok starcraft az ott volt nagyon de...
Zsige  
2000. ápr. 08. 08:03 | válasz | #9
Vaszus! Ez nem nez ki roszul de nehez vaze.Ha nem ertem mienk kellet ijen nehzenek csinalni.
Jo az is igaz hogy hard on jatszom de akkor is!

Szeritem megcsinahatak volna jobban is!
Martah  
2000. ápr. 08. 02:04 | válasz | #8
Annyira gyengek ezek a nyaltol csopogo, kiszinezett jatekleirasok Castellum. A Firestorm egy nagyon szar game, te meg agyon dicsered. Jatsz vele legalabb egy orat, mielott ertekeled.
Molyos  
2000. ápr. 07. 14:56 | válasz | #7
Nem rossz , de ......
2000. ápr. 07. 14:29 | válasz | #6
Van benne 1-2 újítás de szerintem a jó öreg Total Annihilation még mindig veri a C&C sorozatot. A történet jó de a játékban alig van egység a TA ban meg a legkevesebb 40 volt :) Néhány kiegészítő pack és jön a 2-300 és ami a lényeg enyhén 3D s na mind1 le7 hogy lessz még jobb is valamikor.....
Y4K  
2000. ápr. 07. 14:27 | válasz | #5
Mikor lesz már Diablo II, hogy végre egy jó játékot lássak????
2000. ápr. 07. 09:08 | válasz | #4
Picit nekem is elegem van a "játszunk azért, hogy videózhassunk" dologból, ezért is tetszett a Starcraft, jókat lehetett vele játszani, és ha videó volt a végén csak plusz öröm :)))) de itt csak azért volt értelme játszani, mert este épp semmi nem volt a tévében, és valami ponyva müfajra vágyik az ember...
nedry  
2000. ápr. 07. 07:48 | válasz | #3
Egy nagy szar az egész tiberium sun+firestorm !!!
a 200 000. bőr egy 600 éves
engineről. Volna mit tanulniuk a Blizzard-os gyerekektől !
Programozni kéne tudni emberek nem videókat csinálni !!!
XXX  
2000. ápr. 07. 03:54 | válasz | #2
Jaja.
2000. ápr. 07. 02:43 | válasz | #1
RAKD EGYMAS MELLE A STARCRAFTbROODWAR-T ES A FIRESTORMOT.... (caps ;) jo nagy kaki ez a firestorm igenytelen,... az ember azt varta hogy a C&C utan arat a westwood, de mara dune2k kijovetelekor lehetett sejteni, hogy elszallt az agyuk ....

sc, Blizzard rulezz