Age of Empires II: The Age of Kings
1999. október 17. 00:04, vasárnap


Kiadó: Microsoft
Fejlesztő: Ensemble Studios

Minimum Követelmény: P166, 32MB RAM, Win95/98/NT
Hasonló játékok: Age of Empires, Rise of Rome
Kategória: Real Time Stratégia


Idén az RTS rajongók bizonyosan megkapják a járandóságukat, méghozzá jogosan. Az elmúlt két évben nagyon sovány volt a kínálat, és a pesszimisták már le is írták a műfajt, főként azután, hogy tavaly az akció-orientált játékok kerültek domináns pozícióba. De a valós idejű stratégia visszatért és gőzerővel halad előre. Ha megvizsgáljuk, hogy idén mennyi kiváló minőségű játék jelent meg ebben a kategóriában, igen nagy számot kapunk. A régóta várt Command & Conquer 2: Tiberian Sun, a Sierra Homeworld-je, ami az év legjobb játéka címre törekszik, az Ubi Soft meglepően jó játéka, a Shadow Company, a Dungeon Keeper 2 a Bullfrog-tól, a Total Annihilation: Kingdoms, Seven Kingdoms 2 és végezetül az Ensemble Studios-tól az Age of Empires folytatása, az AOEII: Age of Kings. Ezek a példák mind azt igazolják, miért lehet 1999-et a valós idejű stratégia visszatérésének éveként emlegetni.

Először egy kis történelem. A vegyes kritika nem befolyásolta az Age of Empires fogadtatását, mivel több mint egy millió példányt adtak el a játékból, így az évtized egyik legkelendőbb játéka lett. Bár a játéknak tényleg megvoltak a maga előnyei, az az igazság, hogy ugyan jó termék volt, de mégsem nagyszerű. A sokszor hirdetett Civilization-re emlékeztető tulajdonságok sosem valósultak meg, problémák voltak az útvonalak megtalálásával, a mesterséges intelligenciával, ráadásul kevés népcsoport közül lehetett választani, így elég sok kritikus, köztük én is, óvatosan ajánlotta a programot. Két évnyi fejlesztés után végre megjelent az Age of Kings, ami tízszer többet ígér mint elődje.

Le kell szögeznem az elején, hogy a játék nagyon hasonlít az első részre. Dióhéjban az Age of Kings az Age of Empires felújított grafikájú, elmélyített és kidolgozottabb verziója. Most már 13 nép közül lehet választani. Ezek a britek, bizánciak, kelták, frankok, gótok, japánok, mongolok, perzsák, szaracénok, németek, törökök és vikingek. Mindegyiknek van egyedi egysége, különböző bónuszlehetősége és gyengesége. Ez felszínesen nézve elég kevés újításnak tűnhet, de kialakítja azt a mélységet, ami hiányzott az első részből. A népek változatosak és stílusukban is különböznek. A hatás olyan, mint a Starcraft-ban. Persze az Age of Kings-ben ennyire nem különbözőek a népek, de ahhoz eléggé azok, hogy más játékélményt nyújtsanak. Ezt az Age of Empires-ről nem lehetett elmondani.


A második legnagyobb újítás a technológiai struktúra és az ahogy a játékosok a gazdasági rendszereiket, seregeiket és iparukat fejlesztik. Bár az Age of Kings még mindig sehol sincs a Civilization összetettségéhez, most sokkal közelebb van, mint eddig bármikor, és mégis minőségi RTS játékélményt nyújt. Mivel közel hatvan fejlesztési lehetőség van, kétséges, hogy egy végigjátszás alatt mindegyiket ki lehetne fejleszteni. A technológiákat, embereket és épületeket a megszokott módon, most is egy bizonyos küldetésben, korban és időben lehet kifejleszteni. A játékban négy korszakon keresztül játszhatunk: sötét, feudális, kastély és birodalmi kor. Az idő múlásával és új technológiák kikutatásával a játékosok fejleszthetik az élelemtermelést, a munka kapacitását és teljesítményét, a katonák hatékonyságát és erejét, továbbá az épületek lehetőségeit és erősségét. Ennek az igazi szépsége abban rejlik, hogy a különböző fejlesztések csak bizonyos népeknél válnak elérhetővé. Például a mongoloknak jó felderítőik vannak, és övék a legjobb lovasság, bár korlátolt hírszerzési technológiájuk miatt később majd gondok lesznek a fejlettebb egységek képzésénél, például a kémeknél. Tehát, ha mongolokkal kerülsz szembe, számíts gyors és gyakori támadásokra. Mindegyik nemzet rendelkezik ilyen sajátságokkal, jól kiegyenlített erősségekkel és gyengeségekkel.


Egy másik újítás, hogy gyülekezési pontokat adhatunk meg, ahol új egységek gyülekezhetnek, vagy akár falusiakat is összegyűjthetünk így egy bokor köré, illetve katonákat egy stratégiai pont köré. Szintén tetszett a városháza harangja. Ha ez megszólal, akkor mindenki gyorsan a városháza köré gyűlik, hogy megvédje azt. Ez főként rush esetén hasznos. Egy gomb segítségével a tétlen munkásokat is megtalálhatjuk, így sokkal könnyebben lehet őket azonosítani. Bár a küldetésekben melyekkel játszottam, mindig az nyert, aki a legtöbb egységet gyártotta, az AOK arra is lehetőséget ad, hogy védekező stílusban játszunk. Az utolsó újítás, amiről említést szeretnék tenni, az a térképészet opció. Ez lehetővé teszi, hogy lássuk a szövetségesünk által felfedezett területet. Ezek az apró, finomító újítások jól elmélyítik a már megalapozott játékformát.


A játék jó egyensúlyt teremt az erőforrásgazdálkodás és a harc között, és ugyanilyen komplex egyensúly jellemzi a hadseregek és az osztagok csatáinak gyengeségeit, illetve erősségeit. Ahhoz hogy jó harctéri parancsnok legyél ismerned kell az ellenfél tulajdonságait. Sajnos ezt az ismeretet még saját magadról is elég nehéz megszerezni. Elég nehéz megkülönböztetni az egységeket, főleg ha csoportban állnak. Az egységek irányítása javult, de még mindig nem stimmel valami a nagy csatákban. A mesterséges intelligencia is javult, de még ez sem olyan, mint amilyennek lennie kellene. Az egységek jobban követik az útvonalakat, de egy hadsereget átnavigálni egy hídon vagy egy kapun még mindig nehéz feladat.


A harcrendszeren annyit változtattak, hogy formációba lehet rendezni egységeinket. Ilyen alakzatok a négyzet, a sor és a lépcsős alakzat. Ezeket hasznosnak találtam a támadás kezdeti szakaszában, de később már ritkán használtam őket, mivel a nagy csaták rendre kaotikussá váltak. A harci magatartás változtatását azonban hasznosnak vélem. Egy egység lehet agresszív, védekező és mozdulatlan. Ezek használata segíthet abban, hogy ne veszítsd el a török sereged felét, egyetlen germán lovas üldözése közben.


Négy küldetéssorozat van, melyekben hat küldetés és egy küldetésgeneráló található. A Jan d’Arc, Saladin, Dzsingisz Kán és Barbarossa küldetéssorozatok előre meghatározott küldetésekből állnak, melyek céljait a történet határozza meg. Ezek történelmi eseményekhez kapcsolódnak, például a keresztesek jeruzsálemi támadására és kína mongol inváziójára. A küldetéssorozatokat animációk és elbeszélések kísérik, de ezek nem sokban járulnak hozzá a játékélmény kialakulásához. A multiplayer üzemmódban kicsit jobban jeleskedik a játék. Támogatja a LAN, a modem, az Internet és a Zone játszási módokat. Az előbb említett egyjátékos üzemmódbeli lehetőségeken túl, az online játékos 20 térkép közül választhat, beállíthat számitógép által irányított ellenfelet is (szövetségesként vagy ellenségként), és saját küldetéseket készíthet egy jól megírt pályaszerkesztőben. Mindent összevetve az Ensemble megalkotta az év egyik legjobb stratégiai játékát, ami határozott fejlődésen ment keresztül elődjéhez képest.



Értékelés:

Grafika: Grafikailag a játék lényegesen szebb, mint az Age of Empires, jóval nagyobb és alaposabban kidolgozott épületekkel. Csak egy pillantás a képekre, és máris érezheted azt a remek érzést, amelyet az AOK-ben található kidolgozás szintje ad - ez meghökkentő! Azért van egy pár panaszom is. Az egységek is másként néznek ki az előző részhez képest, szebbek és kidolgozottabbak. Ráadásul a játék becsületére legyen mondva, többen vannak. A megnövelt méretű épületek azt az illuziót adják a játékosnak, hogy jóval közelebb került a harcmezőhöz. Míg egy egy kellemes látvány, néha csökkenti a játékélményt a játéktér méretének korlátozásával. Ez nem biztos, hogy mindenkit zavar, de én szeretnék egy opciót a nagyításra és kicsinyítésre.

Kezelő Felület: A valós idejű stratégia műfajának megalapozott kezelőfelülete van, mely lazán alkalmazható bármely ilyen játékra a határain belül. Javaslatokat szerezve a játékosoktól és analizálva a piac pár más játékát, az Ensemble egy rakat opciót és újdonságot hozott, amely az egyik legjobb kezelőfelületű játékká teszi. A billentyűk pontosan beállíthatóak és meggyorsítja az építkezést - ez különösen akkor jó, ha falat akarsz emelni a városod köré. Az új lehetőségek, mint arra már ezelőtt utaltunk, a gyülekezési pontok, a térképészet, a vészharang, a harci állások és formációk és a falusiak irányítása mind hosszú távon segíti az irányítást. Egy negatív dolog, hogy több automatikus jellemző lehetne. Amennyi feladat van ezekben a játékokban, néhány játékost megsemmisítően leköt azoknak a dolgoknak a száma, amelyeket egyszerre irányítania kell. Értékeltem volna egy kameramozgatási lehetőséget, térképforgatást vagy valamit, amivel lehetőségem lenne a perspektívát változtatni.

Játékmenet: Ha képes vagy eltolni magadtól mindazokat a megszorításokat, amelyeket megjegyezhetünk az Age of Empires II: Age of Kings-ről, és csak a játékra figyelsz, el fogsz azon csodálkozni milyen mélyen élvezhető élmény. Nem ismerek még egy olyan szoftvert, amely hasonló keveréke a történelemnek és a stratégiának, és valóban olyan szórakoztató, mint ez a játék. Rengeteg játszunk vele, és a legügyesebb stratégák is hónapokig tartó kielégítő játékélményt találnak. Az egyjátékos kaland kiterjedt, kerek egész és változatos. A beépített tanító ad egy esélyt megtanulni a birodalom gazdálkodásának összetettségét, és a szerkesztő elég erős ahhoz, hogy alkalmas legyen térképek készítésére a multiplayer játékokhoz, szint sorozatokra az egyszemélyes vagy csak egy egyéni küldetés játék alkotására. A multiplayer jóval jobb, és engedélyezi a mentést. Kétség kívül ez a legtöbb lehetőséggel rendelkező valós idejű stratégia, amivel ebben az évben játszottam, és mindenki által élvezhető is.

Hang Effektek: A hanghatások, a kampányok megszakításait kivéve, remekek. A guruló katapultok megrázzák a földet amint az ellenséges területre bevonulnak, a lovasság vágtája szinkronban van azzal, ahogy belovagolnak a csatába, és az összes környezeti élet felderíti a birodalom építését a harsogó csörgéssel és zörgéssel. A beszéd hang viszont, különösen a közép missziók között, jóval jobb lehetne. Mikor nem volt hangsúlyozásra igény, nem volt vele problémám, de hamis akcentusok könnyen azonosíthatóak és bántóak.

Zene: Mint az AOE-ben, a zene lassú, lágy és egyszerű hangok keverése klasszikus beütéssel. A zene soha nem ad lökést vagy fojtást a játékmenetben. Bár tényleg élveztem a zenét, azt éreztem, hogy jobban szintbe állíthatták volna a képernyőn lévőkkel, különösen a kampányok alatt. A zene nem rossz vagy hallgathatatlan, és így jobban teljesíti a feladatát, mint egyesek, de nem olyan jól, mint mások.

Intelligencia és Nehézség: Az összes új jellemzőt tekintve, két dolgot reméltem a legjobban ettől a folytatástól, a fejlett AI-t és a nagyobb nemzeti jelleget. Megkaptam mind a kettőt, de sajnos az AI fejlettsége csupán lapszélen említendő, és ehhez adva a játék bonyolultságát, a végeredmény valójában rosszabb, mint ezelőtt. Az útkeresés továbbra is segítséget igényel, különösen amikor nagy számú egység megy keresztül a folyón. A különböző egységek mozgatása és irányítása egy nagy csatánál nehéz, és egy fejlettebb AI-val talán jobb lenne. Kudarcot vallott az egységek harci pozitúrájának beállítása, ami így majdnem biztos vereséget jelent, és míg az új formációk kellemesek, az egységeknek nincs meg a józan eszük azt tudni, hogyan használják ezeket a csatákban. A nehézség szemszögéből tetszett, hogy beállíthatod a játékot az ízlésed szerint. A többszörös nehézségi állítás is segíti a játékot barátságosabbá tenni. Ámbár nem szerettem, hogy milyen igazságtalan a kampányküldetések többsége. Az előre meghatározott beállítások néhány nagyon hosszú csatát eredményeztek. Az AOK nem lehetetlen feladat semmilyen értelemben, csak egyszerűen túl hosszú végigcsinálni pár küldetést.

Összegzés: Ez egy kőkemény valós idejű stratégiai játék, amely felajánlja a játékosnak, hogy olyan népeket irányítson, amik a valóságban is megtalálhatóak voltak a maguk egyedi tulajdonságaikkal, viselkedési stílusukkal, kultúrájukkal és harci beállítottságukkal. Mindenki kiválaszthatja a saját szájízének és igényeinek megfelelő népet és így egy picit személyesebb is a kapcsolata az adott néppel. A játék mélysége és a jellemzők hosszú listája miatt a legjobb birodalom építőket és katonai stratégiákat el fogja látni feladattal hónapokra. Multiplayer játékra pedig egyszerűen kiváló és megunhatatlan.


Ha többet szertenél megtudni a játékban szereplő népekről és azok egyedi tulajdonságairól, továbbá az egységekről, épületekről és minden ezekhez tartozó dolgokról, akkor feltétlen látogass el az Age of Kings Hungary weboldalra amit azért hoztunk létre, hogy mindent megtudj amit tudni kell a játékról. Persze ez még nem minden. Van külön fórum is, ahol megoszthatod véleményed vagy problémádat a játékkal kapcsolatban, és leírhatod egy egy nagy csatád eseményit is. Ha pedig multiplayer játékra nincs partnered, akkor a legjobb megoldás számodra, ha felkeresed az IRC #aoe.hu csatiját. Csak vigyázz, mert sok itt a kemény és nehéz ellenfél és néhányuk kiválóan űzi a "rush" technikát.

Hirdetés

Megosztás
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
 

Hirdetés



Hozzászólások
A témához csak regisztrált és bejelentkezett látogatók szólhatnak hozzá!
Bejelentkezéshez klikk ide
(Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
HUNhun  
2009. júl. 27. 22:38 | válasz | #59
helo h kell az age of 2-öt online játszani nekem modemem van de nem engedi
2009. ápr. 28. 21:03 | válasz | #58
Sziasztok meg tudná valaki mondani hogy hogyan lehet az Age of Empires: Age of kings-en játszani multiban részletes írjátok már le, vagy küldjétek el az e-mailemre:cosmo89@freemail.hu.
Előre is köszi. Sziasztok
2008. dec. 25. 11:38 | válasz | #57
Sziasztok!ropiharcos meg tudnád adni az e-mail címedet mert szeretném ha elküldenéd nekem az age of emopires 2 XP alatt is futó crack-jét.merz a régi crack-el nem megy...és nem toom leszedni a honlapodról sem mert nemtoom kibontani a fájlt
zole8  
2008. nov. 01. 19:08 | válasz | #56
én conquerors-sal játcok és ha akartok neten játszani akkor vegyetek fel msn-re:zole8@freemail.hu
tzmod  
2008. okt. 21. 05:33 | válasz | #55
Én még az első résszel is játszanék(Age of Empires)
tzmod  
2008. okt. 21. 05:30 | válasz | #54
Van hozzá magyarosítás! A http://magyaritasok.hu/index.php?func=downloads&char=a -n megtalálható(felhasználó nevet,kódot kér, azt kell beirni amit a fórum ad meg)Magyarosítások.hu
2008. okt. 19. 19:29 | válasz | #53
sziasztok!
mi haverokkal szoktuk tolni a the conquerors-t akinek van kedve hozzánk csatlakozni,vegyen fel msn-re: meszedina@hotmail.com
üdv
EYKE  
2008. szept. 28. 14:06 | válasz | #52
Hellótok van hozzá magyarosítás???H van lécci valaki linkelje be kosz!
Déta  
2008. júl. 14. 19:18 | válasz | #51
Sima.
2007. aug. 29. 15:15 | galéria | válasz | #50
Ti sima Age2-vel játszatok?
Vagy The conquerors expansionnal?
resur  
2007. júl. 06. 22:31 | válasz | #49
sziasztok,
most találtam meg az age-mat és felraktam xp-re de nem megy nem tom mi lehet a baj mindig vlmi hiba üzenettet adki
tudnátok segíteni?
crowe  
2007. jan. 07. 20:17 | válasz | #48
Nehogy mégegyszer valaki felvegyen, igazánol nem baj mert ha mégvalaki elvesz ilyen ügyben letiltom
2006. aug. 14. 21:17 | válasz | #47
Hi Crowe!

Nagyon köszönöm a leírást.
Így már gyerekjáték volt összehozni a multit.
Én ma felvettelek az msn-be.
De itt az én címem is : miszizo@orosnet.hu
Játszhatunk ha össze tudjuk majd hozni.
Még 1x köszi

crowe  
2006. aug. 12. 17:35 | válasz | #46
Ja és miszizo neked nincs kedved játszani egyet?Hozd a haverjaidat is!:D
én akármikor ráérek!
crowe  
2006. aug. 12. 17:19 | válasz | #45
Na szoval ugy sikerült hogy:

1. Feltettük a Hamachi nevü programot
2. A szerver létrehozott egy hálozatot a progival
3. A többiek csatlakoztak a hálozathoz
4. Beléptünk az Age of Empires-be vki létrehozott egy szervert a helyi hálozaton(LAN) belül!
5. A többiek beléptek és gooo!

Ha valamit nem értesz vagy részletesebb magyarázat kéne vegyél fel MSN-re! h.akosh@freemail.hu
2006. aug. 12. 15:57 | válasz | #44
Hi Crowe!

Remélem sikerül összehoznotok és le tudod majd írni.
Mert már nagyon depi vagyok
Előre is köszi
crowe  
2006. aug. 12. 14:43 | válasz | #43
Mi vasárnap estére tervezünk egy játékot ha sikerül akkor leirom hogy csináltuk!
2006. aug. 11. 17:15 | válasz | #42
Sziasztok!

valaki tudna nekem segíteni??
age of empires II-t szeretnénk játszani neten keresztül multiba
de nem tudjuk beállítani
léci valaki segítsen
crowe  
2006. aug. 09. 19:37 | válasz | #41
Hogyha vkinek megjött a kedve akkor vegyen fel MSN-re:h.akosh@freemil.hu
crowe  
2006. aug. 07. 23:44 | válasz | #40
Hi!

Valakinek nincs kedve egy jot jáccani multiba???
2006. júl. 13. 10:51 | válasz | #39
Sziasztok!
Miután egy csomó freemailt kaptam, amiben kértétek az Age of Empires 2 Xp crack- jét, és nem mindegyikre tudtam azonnal válaszolni, csináltunk egy tárhelyet, ahonnan bárki, bárminkor letöltheti ingyen. A tárhely címe:
"www.roppi.fw.hu". Semmi más nincs rajta, csak ez az egy darab csomagolt fájl.
2006. máj. 22. 16:15 | válasz | #38
Mi találtunk a neten olyan Age of Empires 2- tőt, ami megy xp alatt is. Ennek az indító fájljával meg lehet patc- elni az eredeti, telepítő cd- s programot, és utána az is futtatható xp alatt. Ha valakit érdekel, akkor írjon a ropiharcos1@freemail.hu címre és elküldöm neki. Ha kell, akkor megvan a magyarítása is.
Ombika  
2004. okt. 16. 08:40 | válasz | #37
Nekem siman fut a jatek de multiban hogyan tudok gamelni,mert megadta tag ip-jet lattam is de nem csatlakozik ra azt irja ki unable?!
2004. szept. 23. 14:21 | galéria | válasz | #36
Hmm....XP patch-ről akartam érdeklődni, de úgy látom tök fölösleges :)
2004. márc. 10. 14:26 | válasz | #35
Heloo! nem tudok sehogysem belépni a magyar honlapra, amelyik a fenntiekben szerepel. Szeretnék multiban játszani. kérlek segítsetek!
Roll  
2004. jan. 01. 22:55 | válasz | #34
Xp-re még most se tud senki megoldást?
gyraph  
2003. dec. 23. 12:56 | válasz | #33
Neked sikerult valahogy megoldani ezt a problemat?
Amiota XP-m van nem jatszottam a gammaval, most gondoltam kicsit nosztalgiazok, de senki kedveert nem indul XP-n.
Talaltam egy XP patch-et hozza,de semmit nem er.
2003. dec. 12. 17:56 | galéria | válasz | #32
hmmm, valyon a témák között mért nem jelenik meg ez a topik, mért csak akkor, ha rákeresek?
2003. dec. 12. 16:36 | galéria | válasz | #31
ááá, vki help. most akartam kicsit nosztalgiázni, de amikopr felteszem az Lcallig.TTF fájlnál mindig megáll. (51%) mit tudnék tenni? ha megnyitom a fájlt, semmi baja, akkor meg miért nem folytatja?
Bandew  
2003. szept. 16. 19:45 | válasz | #30
Ügyes vagy!
Na húzz innen!
2003. szept. 16. 18:56 | válasz | #29
Az AOE2 béna játék.A Warcarft3
sokkal jobb.
Bandew  
2003. szept. 14. 21:50 | válasz | #28
Hali!
Nem tud valaki valamilyen megoldást, hogy XP alatt is lehessen játszani a játékkal?
2003. ápr. 27. 18:50 | válasz | #27
Hello.Ha valakinek van ezzel kapcsolatban INTERNET címe akkor írjon nekem:mozes16@axelero.hu címre
Nagyon köszönöm
2003. ápr. 23. 20:43 | válasz | #26
Most fogom megszerezni.
Yetike  
2002. aug. 29. 13:40 | válasz | #25
Sztem bármelyik haverodnak megvan ez a game. Ha esetleg nincs, küldj egy cd-t és megírom neked-mail plz

viet@freemail.hu
Sniper  
2002. aug. 24. 10:23 | válasz | #24
Hello mindenkinek!Nekem még csak most lett meg a játék első része ami nagyon tetszik.Nem tudna valaki olyan oldalt mondani ahonnan le tudom tölteni az AGE OF EMPIRES 2-t?Lehetőleg egy fájlba.Kösz.Amúgy az első rész tök süti.
Break  
2001. dec. 01. 22:43 | válasz | #23
Itt mindenki azt mondogatja, hogy a micro$oft, meg a billiboy ezt most jól eltalálta. Pedig az egész cuccost az Ensemble S. csinálta, az M$ csak pénzelte. Amúgy tök tutti a játék, a kedvenc RTS-em!!
Smiley  
2001. aug. 12. 23:37 | válasz | #22
A kicsinyítés-nagyítás, valamint a forgatás tényleg hiányzik belőle. (Lásd: RollerCoaster Tycoon);

Smiley
Puma  
2000. máj. 19. 17:54 | válasz | #21
Szaca: kapocs.supergamez.hu
Petya  
2000. máj. 17. 19:55 | válasz | #20
koszi anyu!!!!!!
2000. ápr. 14. 13:23 | válasz | #19
a legjobb:::AGE OF EMPIRES II
szaca  
2000. feb. 22. 13:33 | válasz | #18
Mondjatok olyan helyet, ahonnan képeket lehet letölteni a játékból. Főleg a címlapot. kösz!
BL@CK  
2000. feb. 19. 08:31 | válasz | #17
RULEZ!!!
Ha valaki tud akkor küldjön el nekem agy végigjátszást.
Kösz
Szaca  
2000. feb. 17. 21:31 | válasz | #16
megtaláltam a lapot, kösz St.
St  
2000. feb. 16. 18:47 | válasz | #15
mert nem jó az url.
http://aok.supergamez.hu/


szaca  
2000. feb. 16. 16:53 | válasz | #14
Castellum: köszi a segítséget, de sajnos nem jutottam messze, a lap nem jeleníthető meg!! ccsőőő
2000. feb. 15. 01:04 | válasz | #13
szaca: ide nezz el --> www.aok.supergamez.hu
Wedge  
2000. feb. 14. 17:09 | válasz | #12
Én azt bírom benne, hogy ha nem is nagyon de a kampányok követik a történelmet!! Rentgeteg lehetőség rejlik benne, nem is beszélve a death match menetekről!! Előre teutonok!!
Bill Gates YIKES!!!
szaca  
2000. feb. 14. 12:18 | válasz | #11
végre én is megszereztem, remélem tényleg olyan jó mint mondjátok. jó volna egy komplett magyar leíras, ha van küldjetek köszi.
balmi  
2000. feb. 05. 03:01 | válasz | #10
émyleg nagyon cool :)!!!!!!!!!!!
norbie  
2000. jan. 28. 19:17 | válasz | #9
végre hasznos dolog a ms-tól
ilyen op kellene win helyett
2000. jan. 28. 16:40 | válasz | #8
Ezt Billi bácsi jól eltalálta
bdani  
2000. jan. 21. 19:46 | válasz | #7
A legjobb!!!!
Best of
Bill Gatesnek most is csak dől a pénz.

Ez undorító
F. Ati  
2000. jan. 20. 14:45 | válasz | #6
FRANKÓ, de tényleg tök jó!
Wolf  
2000. jan. 19. 16:20 | válasz | #5
Prima,profi,zseniális!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Fehra  
1999. dec. 29. 04:08 | válasz | #4
aok.supergamez.hu
megy
1999. dec. 27. 02:47 | válasz | #3
hmm, nekem csak az a bajom, hogy a z age of kings magyar honalpja nem muxik...1 sem amit eddig itt reklamozni lattam...ha vki tud segiteni szoljon plz...szivesen megneznem en is ha van ilyen lap!:)
Elore kosz!
bye
Tsiga  
1999. dec. 09. 17:09 | válasz | #2
Szerintem nem volt még ilyen jó terméke a Microsoftnak.
Döme  
1999. nov. 23. 08:15 | válasz | #1
Le lehessen tölteni!